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文档简介

13/13【精华】小学信息技术教案范文汇编九篇小学信息技术教案篇1教学目标〔思想、知识、能力〕1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。2、掌握鼠标的双击。3、进一步练习鼠标操作。教学重难点窗口的介绍。进一步了解游戏规那么,认识并学会“纸牌〞窗口的根本操作,同时掌握玩纸牌的技巧。教学准备课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材课时安排一课时教学设计1、复习进入“纸牌〞窗口。开始——程序——附件——游戏——纸牌2、认识纸牌窗口。标题栏菜单最小化最大化关闭按钮3、窗口的根本操作:①最小化:单击最小化按钮,单击任务栏上的按钮②最大化:单击最大化按钮,单击复原按钮③窗口大小改变:没有最大化状态,拖放窗口的边界或角落。④窗口位置的移动:没有最大化状态,拖放窗口的标题栏。4、玩纸牌的技巧:在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。应先考虑堆牌区牌的移动。只有当所有可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。5、练习:翻开纸牌窗口,调整窗口的大小。双击桌面上“我的电脑〞图标。玩纸牌,并观察纸牌窗口底部的得分。板书设计玩好纸牌双击:鼠标指向这目标后,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。教学反思〔略〕小学信息技术教案篇2教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版一年级(下册)第一课。本课包含知识点有:1、通过欣赏动画故事,培养学生对网上浏览和网上获取资源的兴趣;2、初步接触网络,学习上网的方法。教学目标:1、知识与技能:初步接触网络,学习上网的方法。2、过程与方法:通过玩游戏,开发学生的智力,培养学生的创新意识和互相合作精神。3、情感态度价值观:①通过网络游戏,培养学生对信息技术的兴趣。②培养学生发现美、创造美的能力。教学重点:1、学会上网;2、通过欣赏动画故事,激发学生对信息技术的兴趣。教学难点:掌握如何上网。学情分析:网络游戏是信息技术应用的一个方面,学生爱上计算机往往从游戏开始,一年级的学生适当地玩一些网上的益智游戏,除了操作能力得到训练以外,更能培养学生学习信息技术的兴趣和意识。小学信息技术教案篇3认知目标:1、了解将照片内容都下载到电脑中,将照片整理好放到一个文件夹中,在上课前将该文件夹发送到学生机桌面。教学过程:一、兴趣导入利用数张风景图片制作ppt,在课前开始播放,力求学生进入电脑室后的注意力立刻被吸引到南极去。二、图片欣赏老师这里只有少数的几张图片,你们想要看看更多的图片吗?演示翻开文件夹,让学生在本地电脑上欣赏照片。三、拼音输入1、出示南极探险。你们看来这么美丽的风景,想不想去南极看看一看啊?老师这里有一名南极探险家写的日记,我们来一起看一看吧!2、把注上拼音,使它成为一篇拼音读物。你们能在我们学过的写字板上把这段话用拼音的方式打出来,使它成为一篇拼音读物吗?大家可以互相合作,互相讨论怎样把拼音打好。3、学生作品展示。四、故事续写同学看了这个探险的经历,你们想想接下来会怎么样?请同学们发挥自己的想象力把这个故事写完整。同桌可以相互讨论,互相合作,完成之后别忘了保存自己的故事。教师演示保存过程小学信息技术教案篇4[教学目的与要求]1.能够编辑保存过的过程,会用EDIT命令定义新过程。2.通过编辑过程进一步完善过程,通过用EDIT命令定义新过程的方法体会过程的作用。3.计算机的程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨的工作态度。4.通过比拟两种过程定义方法的异同点,培养学生细心观察和的能力。[课时安排]建议安排1课时。[教学重点与难点]1.重点:编辑过程和用EDIT命令定义新过程。2.难点:引导学生找出两种过程定义方法的异同点,提高学生发现问题、解决问题的能力。[教材分析与教法建议]1.教材的地位与作用对保存过的过程进行编辑和修改是我们在程序设计中经常面对的问题,所以本节课是学习和理解程序修改与优化的根底。引导学生对过程进行修改与重新定义是程序设计的重要内容,同时通过比拟两种不同的定义过程方法,从而提高学生发现问题、解决问题的能力。2.教学方法指导通过任务驱动的方式引导学生主动探究修改正程的方法;利用尝试教学的方法引导学生学习用EDIT命令定义新过程;用比拟的方法引导学生找出两种定义过程的异同点。[教案][课题]第11课过程的编辑[教学目的与要求]1.知识与技能能够编辑保存过的过程,会用EDIT命令定义新过程。2.过程与方法通过编辑过程进一步完善过程,通过用EDIT命令定义新过程的方法体会过程的作用。3.情感态度与价值观计算机的程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨的工作态度。4.行为与创新通过比拟两种过程定义方法的异同点,培养学生细心观察和的能力。[教学重点与难点]1.重点:编辑过程和用EDIT命令定义新过程。2.难点:引导学生找出两种过程定义方法的异同点,提高学生发现问题、解决问题的能力。[教学准备]让学生将事先编辑好的过程保存在文件夹中备用。[教学过程]1.复习引入前几节课我们学习了定义过程、保存和调用过程,下面请同学们调用保存过的.过程ZFX。2.学习新知〔1〕提出问题:如果要将正方形的边长变为90,那该如何编辑〔修改〕ZFX这个过程呢?〔2〕布置任务:请同学们在命令窗口中输入:EDITZFX并按回车键,在翻开的“ZFX〞窗口中将边长50修改为90。〔3〕学生探索新知,有问题可以借助教材或与同学讨论。〔4〕小组讨论:写出编辑过程的命令和步骤。①调用保存过的过程ZFX。②用EDIT命令编辑过程ZFX。③在ZFX窗口中按要求进行修改。④关闭ZFX窗口时要保存修改。〔5〕提出问题:小明上节课因为生病没来上学,所以没学习和保存过程ZFX,但今天小明很聪明,他用EDIT命令同样完成了一个正方形的过程ZFX,你知道他是怎么做的吗?〔请同学们仔细阅读教材中“用EDIT定义新过程〞一局部,目的是引导学生自主完成新知识的学习〕〔6〕你能说说如何用EDIT命令定义一个新过程吗?〔7〕小组讨论:用TO命令和EDIT命令定义过程有什么异同点?3.练习〔1〕用EDIT命令定义一个长为80宽为50的长方形过程CFX,保存在自己的文件夹中,并且用EDIT命令将其修改为长为100宽为60的长方形。〔2〕你能用定义好的过程CFX来创作出一些特别的图形吗?小学信息技术教案篇5课型新授课教学目标〔思想、知识、能力〕1、文件的翻开。2、学会颜料桶的使用。3、工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。教学重难点教学重点:学生对图画的涂色及工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。教学难点:学生对图形进行填色时,容易忘记图形是否封闭。教学准备课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材课时安排一课时修改记载教学设计一、谈话引入:平常,我们经常看到一些色彩绚丽的画面。那么,这些图画是怎么涂颜色的呢?我们首先翻开保存的文件看看。二、翻开文件进入“画图〞,翻开“文件〞菜单,选择翻开。在对话框中选择fangwen.单击对话框翻开按钮。三、颜色的填充给fangwen.填上美丽的颜色。单击填充工具,这时指针变成工具。将指针移到颜料盒中,选择蓝色。将指针移到一个窗子中间单击,一个窗口就填好了颜色。四、隐藏与恢复工具栏、颜料盒1、检查菜单设置2、隐藏工具栏、颜料盒3、恢复显示工具栏、颜料盒五、作业练习:1、涂色2、换色板书设计给图画涂上美丽的颜色翻开选择颜色填充颜色隐藏与恢复工具栏、颜料盒小学信息技术教案篇6一、教材分析本课是在第10课的根底上,进一步学习另一种选择结构——嵌套选择结构程序的编写,这种选择结构可以对更加复杂的情况进行判断;另外介绍碰撞传感器的安装与使用。二、教学目标1、知识性和技能目标了解碰撞传感器的使用方法与工作原理,理解嵌套选择结构程序的含义。2、过程和方法目标〔1〕学会在机器人上安装和使用碰撞传感器;〔2〕学会在编写程序时应用嵌套选择结构;〔3〕能应用碰撞传感器解决日常生活中的问题。3、情感性目标让学生在练习中体验愉快、成功、竞争、和谐的心情,培养学生团结互助、协同合作、勇往直前的优良品质,提高学生相互交流的能力,三、教学重、难点1、教学重点〔1〕碰撞传感器的安装与使用;〔2〕编写含有嵌套选择结构程序。2、教学重点〔1〕编写有嵌套选择结构程序;〔2〕如何在日常生活中应用碰撞传感器。四、教学准备与碰撞传感器有关的视频。五、教学过程1、设置情境、导入新课。屏幕展示游乐园里的碰碰车碰撞情境,以及机器人碰撞后转行走等有关视频。教师:为什么它们碰撞后会自动改变方向呢?今天,我们就来学习这个原理。2、分析、安装碰撞传感器原理。教师演示受到碰撞后会转向行走的机器人,并简单阐述一下碰撞传感器工作原理,使用考前须知。教师演示如何安装碰撞传感器。学生分组安装,教师指导帮助。教师再次阐述安装方法、检测程序。3、学生练习碰撞行走。思考:看书P74流程图,思考机器人受到碰撞后怎么办?学生分析,交流汇报。教师根据学生汇报方法进行设置,完成后演示机器人碰撞行走〔如果不行,试着让学生想想原因及解决方法。〕。教师演示正确的设置方法,并根据学生汇报情况进行更正,说明原因。学生分组合作,教师指导帮助。〔提醒学生安装的接口号〕小组表演,大家点评。4、强化练习、稳固知识。请同学们完成书中“试一试〞练习内容。5、总结评价。教师引导学生对本课知识进行小结,并结合自己的学习收获,答复教材中的“评一评〞内容。小学信息技术教案篇7教学目标知识目标:了解绘图工具栏中的常用工具,认识绘图时常用的各种根本图形。能力目标:掌握利用工具栏中的工具绘制简单图形的方法。情感目标:提高自我挑战意识,培养良好的审美能力。重点难点教学重点:利用绘图工具栏画出多彩的线段和多彩的圆。教学难点:图形的旋转教师活动创设情境,激发兴趣1、幻灯片呈现小鸡的图片2、让我们一起来观察,这只小鸡是由哪些图形组成的呢?小鸡的头和眼睛都是圆形,可是这两个圆形一样吗?哪里不一样?再看一下组成小鸡脚的这几条直线有什么不同?3、这些都是怎样画出来的呢?你想学会吗?好,那就让我们一起学习第七课《图形工具百宝箱》吧!〔板书课题〕1、观察组成图片的图形2、想利用一个有趣的谜语给学生创设有益于探索的情境,在文体情境的不同细节中,设计进一步探索问题的建议和暗示,以激发学生学习的兴趣和求知欲。启发探究,技巧点拨1、师带着认识绘图工具栏2、师演示各种图像的画法3、线段4、圆〔按shift〕5、多种图形1一起认识绘图工具栏2、观察自主探究,交流分享1、那你就用这些工具画一个你喜欢的物体2、小组同学可以相互帮助3、老师巡视1学生自由画2、有麻烦向老师请教充分发挥学生的主动性合作学习,释疑解难1、通过刚刚的学习大家还有什么疑问吗?提出来我们一起探讨。2、指名说:你是怎样填充的颜色的?表扬〔双击-设置自选图形格式〕提出疑问解答培养学生解决问题的能力实践创作,展示1、问题都解决了,就让我们带着你的收获,去尽情描绘你心中的蓝图吧!学生完善自己的作品2、老师评比台3、时间到了,让我们休息一下,放下手中的鼠标,欣赏一下大家的作品!4、展示学生作品〔你是怎样想到创作这样一幅作品的呢?〕〔谁想为他的作品做一下点评〕1、学生完成作品。欣赏作品,点评作品增加学生信心,让学生有成就感。激发学习兴趣梳理,拓展延伸1、同学们在这么短的时间里不但收获了知识还绘制出了美丽的作品,真是了不起!谁来说一下这节课你学会了什么?(生答……)2、相信凭借咱们同学的聪明才智课下一定能创作出更多更好的作品,就让我们用这迷人的图形工具百宝箱,绘制己丰富的理想吧!板书设计第7课图形工具百宝箱教后反思这节课学生有浓厚的兴趣,课堂效果很乐观,所有学生能及时掌握。小学信息技术教案篇81、教师:把文章文字编排的美,不是一件容易的事情,下面我们大家比一比,赛一赛,看谁的作品做的更完美。2、教师巡视指导。3、学生完成评价表剩余评价内容。1、学生继续操作修改。2、完成评价表剩余评价内容。通过互比互学,共同提高学生操作技能,让更多学生扎实完成教学设计的任务。小学信息技术教案篇9教学目标:1、知识目标:了解周历的制作方法,通过制作周历,了解有关历史大事。2、能力目标:能利用网络收集每一个日期发生的历史事件,并对其进行分类与整理;综合运用PowerPoint制作一份周历;进一步掌握超级链接的设置。3、情感目标:通过周历的制作,让学生了解历史、关心历史。教学重点:周历的设计及制作。教学难点:合理选取有用的资料。课时安排:2课时。课前准备:周历的实物和周历的范例作品2~3个,最好是风格不一

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