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文档简介
一、键盘类和键盘事件WPF提供了基础的键盘类(System.Input.Keyboard类),该类提供与键盘相关的事件、方法和属性,这些事件、方法和属性提供有关键盘状态的信息。Keyboard的事件也通过UIElement等XAML基元素类的事件向外提供。对于键盘操作,其常用的事件有两组:KeyDown事件和PreviewKeyDown事件:处理键盘键按下KeyUp事件和PreviewKeyUp事件:处理键盘键抬起其中KeyDown和KeyUp事件属于冒泡路由事件,而PreviewKeyDown和PreviewKeyup属于隧道路由事件。为了使元素能够接收键盘输入,该元素必须可获得焦点。默认情况下,大多数UIElement派生对象都可获得焦点。如果不是这样,则要使元素可获得焦点,请将基元素上的Focusable属性设置为true。像StackPanel和Canvas这样的Panel类将Focusable的默认值设置为false。因此,对要获取键盘焦点的这些对象而言,必须将Focusable设置为true。例如:在笔者的Notebook中有''静音〃、''增大音量〃、''减小音量〃这三个快捷键,在一个应用程序的窗体上处理这三个键的点击可以:<Windowx:Class="InputCommandAndFocus.Window1"xmlns="/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="/winfx/2006/xaml"4:Title="Window1"Height="300"Width="480"
4:Focusable="True"PreviewKeyDown="Window_PreviewKeyDown"><Canvas><!—...—></Canvas></Window>privatevoidWindow_PreviewKeyDown(objectsender,KeyEventArgse){if(e.Key==Key.VolumeMute)TOC\o"1-5"\h\z{//按下'、静音〃键txtMessage.Text="Mute";e.Handled=true;}else if(e.Key==Key.VolumeUp){//按下''增大音量〃键txtMessage.Text"Up";e.Handledtrue;}elseif(e.Key==Key.VolumeDown){//按下''减小音量〃键txtMessage.Text"Down";e.Handledtrue;}}
二、鼠标类和鼠标事件WPF提供的System.Input.Mouse类提供与鼠标相关的事件、方法和属性,这些事件、方法和属性提供有关鼠标状态的信息。与Keyboard类类似,其事件也通过UIElement等基元素向外提供。其事件主要有以下几组(每个事件均包含XXX冒泡路由事件和PreviewXXX隧道路由事件)MouseDown、MouseUp事件:处理鼠标键的按下与抬起MouseEnter、MouseLeave、MouseMove:处理鼠标进入、离开控件及在控件上移动MouseWheel:处理鼠标滚轮滚动另外,对于鼠标位置的捕获,使用Mouse类的GetPosition方法,其参数是一个UIElement,表示其鼠标位置基于哪一个控件的坐标系。例如,对于一个矩形图形,设置其鼠标的各种事件:<RectangleCanvas.Left="246"Canvas.Top="46"Height="118"Name="mainRectangle"Stroke="Black"Width="200"Fill="White"MouseEnter="mainRectangle_MouseEnter"MouseLeave="mainRectangle_MouseLeave"MouseMove="mainRectangle_MouseMove"MouseDown="mainRectangle_MouseDown"MouseWheel="mainRectangle_MouseWheel"/>privatevoidmainRectangle_MouseEnter(objectsender,MouseEventArgse){//鼠标进入控件时,控件的颜色为红色
mainRectangle.Fill=newSolidColorBrush(Colors.Red);5:}privatevoidmainRectangle_MouseLeave(objectsender,MouseEventArgse){//鼠标离开控件时,控件的颜色为红色mainRectangle.Fill=newSolidColorBrush(Colors.White);}privatevoidmainRectangle_MouseMove(objectsender,MouseEventArgse){//获取基于Rectangle的鼠标的坐标PointpointBaseRectangle=Mouse.GetPosition(mainRectangle);txtMessage.Text=string.Format("MousePosition(BasetheRectangle)is({0},{1})",pointBaseRectangle.X,pointBaseRectangle.Y);txtMessage.Text+="\r\n";//获取基于窗体的鼠标的坐标PointpointBaseWindow=Mouse.GetPositionthis);txtMessage.Text+=string.Format("MousePosition(BasetheWindow)is({0},{1})”,
27:pointBaseWindow.X,pointBaseWindow.Y);27:}privatevoidmainRectangle_MouseDown(objectsender,MouseButtonEventArgse)(//获取点出的鼠标的按钮MouseButtonbutton=e.ChangedButton;txtMessage.Text+="\r\n";txtMessage.Text+=string.Format("MouseButtonis{0}",button.ToString());}privatevoidmainRectangle_MouseWheel(objectsender,MouseWheelEventArgse){if(e.Delta>0)TOC\o"1-5"\h\z{//如果向上推动滚轮,图形的宽度增加rectangle1.Width++;}if (e.Delta<0){//如果向下推动滚轮,图形的宽度减小rectanglel.Width--;}53:}
三、焦点处理在WPF中,有两个与焦点有关的主要概念:键盘焦点和逻辑焦点。键盘焦点指接收键盘输入的元素,而逻辑焦点指焦点范围中具有焦点的元素。1、键盘焦点:键盘焦点指当前正在接收键盘输入的元素。在整个桌面上,只能有一个具有键盘焦点的元素。在WPF中,具有键盘焦点的元素会将IsKeyboardFocused设置为true。Keyboard类的静态属性FocusedElement获取当前具有键盘焦点的元素。为了使元素能够获取键盘焦点,基元素的Focusable和IsVisible属性必须设置为true。有些类(如Panel基类)默认情况下将Focusable设置为false;因此,如果您希望此类元素能够获取键盘焦点,必须将Focusable设置为true。可以通过用户与UI交互(例如,按Tab键定位到某个元素或者在某些元素上单击鼠标)来获取键盘焦点。还可以通过使用Keyboard类的Focus方法,以编程方式获取键盘焦点。Focus方法尝试将键盘焦点给予指定的元素。返回的元素是具有键盘焦点的元素,如果有旧的或新的焦点对象阻止请求,则具有键盘焦点的元素可能不是所请求的元素。2、逻辑焦点逻辑焦点指焦点范围中的FocusManager..::.FocusedElement。焦点范围是一个跟踪其范围内的FocusedElement的元素。当键盘焦点离开焦点范围时,焦点元素会失去键盘焦点,但保留逻辑焦点。当键盘焦点返回到焦点范围时,焦点元素会再次获得键盘焦点。这使得键盘焦点可以在多个焦点范围之间切换,但确保了在焦点返回到焦点范围时,焦点范围中的焦点元素再次获得键盘焦点。一个应用程序中可以有多个具有逻辑焦点的元素,但在一个特定的焦点范围中只能有一个具有逻辑焦点的元素。GetFocusScope返回指定元素的焦点范围。
WPF中默认情况下即为焦点范围的类有Window、Menuitem、ToolBar和ContextMenUoGetFocusedElement获取指定焦点范围的焦点元素。SetFocusedElement设置指定焦点范围中的焦点元素。SetFocusedElement通常用于设置初始焦点元素。3、键盘导航当按下导航键之一时,KeyboardNavigation类将负责实现默认键盘焦点导航。导航键有:Tab、Shift+Tab、Ctrl+Tab、Ctrl+Shift+Tab、向上键、向下键、向左键和向右键。可以通过设置附加的KeyboardNavigation属性TabNavigation、ControlTabNavigation和DirectionalNavigation来更改导航容器的导航行为。这些属性是KeyboardNavigationMode类型,可能值有Continue、Local、Contained、Cycle、Once以及None。默认值是Continue,这意味着元素不是导航容器。4、焦点事件与键盘焦点相关的事件有PreviewGotKeyboardFocus、GotKeyboardFocus、PreviewLostKeyboardFocus
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