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文档简介

会计学1CorelDRAW几何图形的绘制矩形椭圆多边形等实用利用椭圆工具和3点椭圆工具,可以绘制椭圆、圆、饼形及弧形。2.3

椭圆和3点椭圆工具的使用第1页/共104页图纸工具—多边形工具,默认状态下,利用多边形工具,可以绘制五边形。而利用其属性默栏可以方便地改变多边形的边数,绘制出少则3个边,多则达500个边的多边形。2.4

多边形工具的使用第2页/共104页在CorelDRAW12中,利用星形工具可绘制星形和复合星形,可通过形状工具进行编辑2.5.1绘制星形2.5

星形和复杂星形工具的使用第3页/共104页使用螺旋形工具可以绘制对称式螺纹与对数式螺纹。在对称式螺纹中,每圈螺旋线的间距固定不变。在对数式螺纹中,该间距是随着螺旋线由内向外渐进而增加的。对称式螺纹对数式螺纹2.6

螺旋形工具的使用第4页/共104页使用图纸工具可以绘制不同行数、列数的网格。

选择图纸工具,然后在页面中单击并拖动绘制网格,释放鼠标后,即可绘制网格2.7

图纸工具的使用利用图纸工具属性栏可以更改格的行、列数,以绘制出不同的行列的网格第5页/共104页使用CorelDRAW中的基本形状工具可以绘制各种各样的基本图形,如箭头、四边形、多边形、星形、流程图、标注图形等。基本形状箭头形状流程图形状星形标柱形状2.8

基本形状工具的使用第6页/共104页2.8.1绘制基本图形在基本形状工具组中,选择一种预设形状工具

,然后在工具属性栏中选择一种图形样式,再在页面中单击并拖动鼠标,至合适位置,释放鼠标,即可绘制出所选的图形。第7页/共104页2.8.2基本图形的调整绘制的基本图形,除流程图形类外,大部分图形都有一个或多个控制点,用形状工具拖动控制点,可以改变预设图形的形状。第8页/共104页2.9智能绘图工具的使用智能绘图工具具有自动识别许多图形的形状,包括圆形、矩形、平行四边形和箭头。用智能绘图工具绘制图形第9页/共104页综合实例——绘制名片1.启动CD软件,按Ctrl+N新建一个文档,用选择工具选择“纸张类型/大小”,选择“名片”模板,(名片尺寸一般为90×55)横式名片请选择纸张类型为“横向”2.选择“文件”菜单---“导入”或直接制作公司标徽,如图。第10页/共104页第11页/共104页3.输入公司名称、姓名、地址等相关信息,如图。第12页/共104页4.下面就可以拼版输出了,选择“文件”菜单---“打印预览”,系统会弹出如图四的对话框,选择“否”。

5.进入“预览打印”界面,注意:如果是名片纸,就应该设置打印机的纸张为:195×295mm,选择“预折版面工具”,选择“版面布局工具”,纵向选择2,横向选择5。第13页/共104页第14页/共104页6.点击“垂直栏间距”,栏间距呈红色显示;设置垂直栏间距大小为4,设置水平栏间距为2。第15页/共104页第16页/共104页第3章绘制线条和不规则图形

手绘工具的使用

贝塞尔工具的使用

艺术笔工具的使用

钢笔、多点线和3点曲线工具的使用

交互式连线工具的使用

使用度量工具精确测量

综合实例——绘制迷人的海边月色第17页/共104页3.1手绘工具的使用使用手绘工具,不仅可以绘制直线、连续折线,还可以绘制曲线、抛物线,以及各种规则和不规则封闭图形。下面就通过绘制下图所示的椰树,来学习手绘工具的使用方法。

第18页/共104页贝塞尔工具是专门用于绘制曲线的工具,它通过确定节点与控制点位置来控制曲线的圆滑度,再加上精确的坐标值,可以构造出各种曲线。3.2

贝塞尔工具的使用第19页/共104页使用艺术笔工具,可以绘制出类似钢笔、毛笔的线条,制作出不同风格的设计作品。在艺术笔工具的属性栏中,CorelDRAW12提供了5种笔触工具:

预设工具

画笔工具

喷罐工具

书法工具

压力工具3.3

艺术笔工具的使用第20页/共104页3.3.2画笔工具使用画笔工具,可以将线条赋予图案一样的效果。手绘平滑度艺术媒体工具的宽度笔触列表第21页/共104页3.3.3喷罐工具使用喷罐工具,可随着画出的线条路径,在路径周围均匀喷涂出所选图案中的对象。

1.喷罐工具的使用第22页/共104页2.自定义喷涂图案在CorelDRAW中,用户可以将绘制的图形,自定义为图案,并将其添加到喷笔文件下拉列表中,或已有的喷笔文件中。添加到已有喷笔图案中第23页/共104页3.3.4书法工具使用书法工具,可以绘制出类似于用钢笔绘制的线条,它根据笔尖的方向产生粗细不同的效果。

书法笔线条效果第24页/共104页3.3.5压力工具压力工具是配合压感笔来使用的,它根据压感笔压力的变化产生不同粗细的线条。使用压力工具绘制图形第25页/共104页

钢笔工具是运用节点与控制柄来调整曲线的圆滑度;多点线工具主要用于绘制连续折线;

3点曲线工具是通过定义线条的起始点、结束点和中心点,来绘制出所需的曲线。3.4

钢笔、多点线和3点曲线工具的使用第26页/共104页本节中,通过绘制右图所示的小鱼,来学习钢笔、多点线和3点曲线工具的使用方法。第27页/共104页3.5

交互式连线工具的使用使用交互式连线工具,可以将对象以线条连接使用交互式连线工具连接对象第28页/共104页度量工具可以根据鼠标的移动与落点方向做判断,自动测量对象的尺寸、相关距离及角度,并将数值显示出来进行标注。

3.6

使用度量工具精确测量为绘制的图形添加标注第29页/共104页运用到所学到的工具,要求贺卡美观、大方。3.7

上机实践——绘制贺卡第30页/共104页第4章编辑路径与对象

关于对象、图形、曲线、路径和轮廓

使用形状工具编辑路径

路径修饰

对象修整、裁切和擦除

综合实例——绘制爱心鼠第31页/共104页4.1关于对象、图形、曲线、路径和轮廓

对象:在CorelDRAW中,所有独立存在的图形和位图都是对象。几何图形:使用“矩形工具”、“椭圆工具”、“多边形工具”、“星形工具”等绘制的图形称为几何图形。在CorelDRAW中,很多读者经常会被对象、图形、曲线和路径这几个概念搞得晕头转向。下面我们就来对它们进行简单的说明。4.1.1什么是对象、几何图形、曲线、路径和轮廓第32页/共104页

曲线:使用“螺旋形工具”、“手绘工具”、“贝塞尔工具”、“钢笔工具”、“多点线工具”和“3点曲线工具”等绘制的图形称为曲线。此外,使用“艺术笔工具”绘制的图形属于一种具有特殊属性的曲线。虽然它们本身只是一个曲线,但用户又可为其设置填充和轮廓属性。路径:就是曲线,又可分为开放路径和闭合路径。默认情况下,用户只能为闭合路径设置填充属性。第33页/共104页轮廓:指图形的边线。对于使用“矩形工具”、“螺旋形工具”、“钢笔工具”等绘制的几何图形和曲线而言,轮廓和路径是一致的。但是,对于使用“艺术笔工具”绘制的图形,路径和轮廓是不同的。如下图所示。第34页/共104页在使用“形状工具”编辑几何图形和路径时,其效果是不同的。例如,在使用“形状工具”拖动星形的节点时,图形会发生整体变化。如果选择【排列】>【转换为曲线】菜单,将星形转换为曲线,再次拖动节点,则只会影响节点两侧线条,如下图所示。第35页/共104页另外,使用“形状工具”编辑图形和路径时,属性栏和右键快捷菜单的内容也是完全不同的,如下页图所示。也就是说,只有将图形转换为路径,才能为其增加、删除节点,或者改变节点类型。第36页/共104页第37页/共104页4.1.2路径的组成

无论是开放路径还是闭合路径,都具有节点、线段、控制柄。

直线节点曲线节点控制柄曲线段直线段第38页/共104页要选取节点,首先用形状工具单击曲线对象,然后执行如下操作:单击曲线的节点,即可选中该节点;按住Shift键,并逐个单击节点,可选择多个节点;在属性栏中选择,用手绘的方法在页面上框选多个节点。

利用“编辑”>“全选”>“节点”菜单,可选择对象上的所有节点。4.2使用形状工具编辑路径4.2.1选取节点

第39页/共104页选取单个节点利用命令选取节点按住Shift键选取节点第40页/共104页从大的方面讲,节点可分为直线节点和曲线节点。曲线节点又可细分为单侧曲线节点、对称节点、平滑节点、尖突节点等,如下图所示。

4.2.2认识节点的类型

第41页/共104页

直线节点:该节点两侧均为直线。单侧曲线节点:该节点一侧为直线,一侧为曲线。对称节点:单击节点一侧控制柄端点并拖动,另一侧控制柄的方向与长度会与之同步变换,并且两者始终位于同一直线上。平滑节点:单击节点一侧控制柄端点并拖动,另一侧控制柄的长度不会受影响,但两者始终位于同一直线上。第42页/共104页

尖突节点:调整节点一侧控制柄的长度和方向时,另一侧控制柄的长度和方向不受影响,从而可以制作凹形路径。使用“形状工具”单击某个节点后,单击属性栏中的相关工具,可改变节点类型。第43页/共104页4.2.3使用形状工具直接编辑路径

1.拖动节点使用形状工具选中节点后,通过拖动节点,可改变曲线对象的外形。曲线对象变形位图图像变形矩形变形第44页/共104页2.拖动控制柄使用形状工具选中节点后,节点将显示控制柄。通过拖动控制柄两端的控制点,也可以改变曲线的弯曲度及曲线段形状。

拖动控制点改变曲线形状

第45页/共104页3.拖动线条拖动节点之间的线条,可以大幅度地改变曲线形状。选择形状工具,单击选中要调整的曲线,将光标移至需要调节的线段上,待光标变为状时,按下并拖动鼠标左键,曲线即随着光标移动的方向而改变形状。第46页/共104页4.添加和删除节点

使用形状工具,用户可以通过在路径上增加或删除节点来改变曲线形状。

原图在需要处双击鼠标可增加一个节点在节点处双击鼠标可删除该节点第47页/共104页5.

转曲线后修改图形虽然矩形、椭圆等几何图形也具有节点,但如果想进行增加、删除节点等更全面的编辑操作,需要选中图形后,按Ctrl+Q组合键将其先转换为曲线对象。第48页/共104页4.2.4使用属性栏改变图形形状利用形状工具的属性栏可以对路径和节点进行全面的编辑。添加、删除节点连接、分割节点转换节点按钮变形节点按钮直线与曲线互换按钮第49页/共104页4.3

路径修饰使用涂抹笔刷单击路径选定位置并拖动,可以改变路径的外形。

原图向轮廓内拖动向轮廓外拖动第50页/共104页使用粗糙笔刷单击路径选定位置并拖动,可以使路径产生锯齿或刺状等粗糙效果。

第51页/共104页4.4

对象修整和擦除使用“选择工具”选择两个或两个以上对象后,单击属性栏中相应按钮,或选择【排列】>【修整】菜单中的命令,可对路径进行修整,如下图所示。4.4.1对象修整

第52页/共104页

焊接:将对象合为一体,并删除其重叠部分。修剪:用所有上层对象修剪最下层对象。相交:将多个对象的重叠部分创建一个新对象,原对象保留。简化:用上层对象修剪其下所有层对象,再用此次层对象修剪其下所有层对象,依次类推,最终形成若干独立对象。前剪后:用全部下层对象修剪最上层对象。后剪前:用全部上层对象修剪最下层对象。第53页/共104页4.4.3

使用刻刀工具切割图形

使用刻刀工具可以自由切割某一选定对象,将其拆分成几部分。但已经群组和应用了轮廓、阴影等特殊效果的图形不能切割。第54页/共104页使用橡皮擦工具可以擦拭图形或位图,将不需要的部分删除掉。擦除图形对象擦除位图图像4.4.4

使用橡皮擦工具擦除图形第55页/共104页利用删除虚设线工具可以删除相交对象中的一部分。4.4.5

删除虚设线工具的使用第56页/共104页本节中,我们将制作一个爱心鼠,来帮助读者巩固前面所学知识。综合实例——绘制爱心鼠第57页/共104页第5章轮廓与填充

轮廓与填充概述编辑轮廓线标准填充渐变、图案和纹理填充其他填充综合实例——绘制竹林第58页/共104页5.1轮廓和填充概述轮廓线是指构成路径的线条。填充则是在某一封闭形状的对象内填入单一颜色、渐变色、位图或图案等内容。默认状态下,绘制的图形只有细细的黑色轮廓线,而无填充色。用户可使用相关工具为轮廓和图形内部设置不同的填充属性。填充前填充后第59页/共104页5.2

编辑轮廓线单击“轮廓画笔对话框”工具,可以打开“轮廓笔”对话框,利用该对话框可以最全面地设置轮廓线的线宽、样式、箭头等属性。第60页/共104页5.3.1使用“默认CMYK调色板”5.3

标准填充选中对象后,在“默认CMYK调色板”中左键单击所需颜色可填充对象内部;右键单击调色板中的颜色,可填充所选对象的轮廓线。单击左键单击右键第61页/共104页5.3.2使用“标准填充”对话框选择工具箱中填充工具组中的填充对话框工具,可在打开的“标准填充”对话框中设置需要的颜色。色彩模式色相轴色彩选择颜色值颜色名称新旧颜色对比预览框第62页/共104页5.3.3使用“颜色”泊坞窗“颜色”泊坞窗是极方便的填充辅助工具,它的使用方法很简单,首先在泊坞窗中选择颜色模式,然后设置相关颜色的数值,再单击“填充”或“轮廓”按钮即可。3种不同的色彩视窗颜色值颜色模式第63页/共104页5.4.1使用“渐变填充方式”对话框填充渐变色单击“渐变填充”工具,可打开“渐变填充方式”对话框,可用“双色”和“自定义”两种方式填充对象。双色渐变填充:只存在两种颜色之间的过渡。5.4渐变、图案和纹理填充第64页/共104页自定义渐变填充:也叫多色渐变,允许用户创建多种颜色的过渡,即添加中间色来自定义渐变效果。在颜色条上方双击鼠标可添加或删除色标;单击某个色标,可在对话框的颜色设置区为其设置颜色第65页/共104页图案填充就是指将预先定义的对称图案以平铺方式填充对象。单击“图案填充对话框工具”,打开“填充图案”对话框,在该对话框中系统提供了“双色”、“全色”和“位图”3种图案填充方式。5.4.2使用“填充图案”对话框填充图案第66页/共104页1.双色填充双色填充就是用两种颜色构成的图案来填充,也就是通过设置前景色和背景色来填充。填充前填充后第67页/共104页2.全色填充全色填充图案支持更多的颜色,其填充方法与双色填充相似。在“填充图案”对话框中,用户除了可用系统提供的预设的全色图案外,还可使用自定义的图案。第68页/共104页3.位图填充位图填充是指以彩色图像填充对象。单击“位图”单选钮,然后在填充样式列表中选择所需位图,单击“确定”按钮,即可得到位图填充效果第69页/共104页5.4.3使用“底纹填充”对话框填充纹理纹理填充是指用CorelDRAW随机生成的小块图案来填充对象。单击“填充工具组”中的“纹理填充对话框”按钮,打开下图所示“底纹填充”对话框。

第70页/共104页5.4.4使用PostScript填充对话框PostScript填充是指:使用PostScript语言设计出来的一种特殊图案来填充对象。单击“填充工具组”中的“PostScript填充对话框”工具,可打开“PostScript填充”对话框。每选择一个PostScript纹理,在下面的“参数”设置区中将显示所选PostScript纹理对应的参数选中该复选框,可预览所选PostScript纹理的效果通过更改各参数值,可以改变选择的PostScript纹理,产生新的PostScript纹理效果第71页/共104页5.4.5

使用交互式填充工具填充和修改渐变色“交互式填充工具”是强大的交互式填充工具,首先,我们可以直接利用它来为图形填充渐变色、图案和纹理;其次,在选种对象后,单击该按钮,我们还可以利用它修改图形的渐变色、图案和纹理填充效果。下面首先来看看如何利用该工具为图形填充和修改渐变色,在下一小节来看看如何利用它为图形填充和修改图案和纹理。第72页/共104页绘制矩形用交互式填充工具在矩形内单击并拖动,填充预设渐变色改变渐变的角度拖动方框可改变渐变的终点拖动矩形条可调整渐变色的过渡位置调整渐变指示与图形的位置第73页/共104页利用交互式填充工具属性栏进行渐变填充射线、圆锥、方形渐变效果设置渐变层次效果线性渐变效果第74页/共104页5.4.6使用交互式填充工具填充图案和纹理选中对象,选择交互式填充工具,在其属性栏中的“填充类型”下拉列表框中选择图案样式,所选对象即被填充预设的图案。设置图案平铺方式设置双色图案的前景色和背景色第75页/共104页使用交互式网格填充工具可以轻松制作出复杂多变的多色渐变效果,用户可以为每个网点或网格填充上不同的颜色,并定义颜色填充的扭曲方向。5.5

其他填充5.5.1使用交互式网格填充工具扭曲颜色填充的方向填充后的图形对象效果设置垂直和水平方向上的网格数目第76页/共104页5.5.3使用吸管工具和油漆筒工具使用吸管工具可以从任何对象上取得所需的属性或颜色(获取颜色时只能获取纯色)。使用油漆筒工具可将吸管工具取得的对象属性或颜色赋予其他对象。使用这两个工具的基本步骤如下:(1)如果希望复制属性,可首先选择吸管工具,在其属性栏中第77页/共104页设置吸管的功能为“对象属性”,并根据需要设置复制哪些属性、变换和效果。(2)单击要复制属性的源对象,选择油漆筒工具,单击目标对象。(3)如果希望复制颜色,可可首先选择吸管工具,在其属性栏中设置吸管的功能为“样品颜色”。(4)单击要复制颜色的源对象,选择油漆筒工具,单击目标对象的轮廓或内部,从而为其设置轮廓色或填充色。第78页/共104页(1)选择吸管工具,设置复制属性(2)吸取源对象属性(3)选择油漆筒工具,单击目标对象,复制对象属性(1)选择吸管工具,设置复制颜色(2)吸取颜色(3)选择油漆筒工具,单击目标对象,复制对象属性第79页/共104页自古以来,竹子就给人留下了坚韧不拔的美好形象。文人赞竹,画家爱竹,下面让我们来绘制下图所示挺拔的竹林吧。综合实例——绘制竹林第80页/共104页第5章轮廓与填充

轮廓与填充概述编辑轮廓线标准填充渐变、图案和纹理填充其他填充综合实例——绘制竹林第81页/共104页5.1轮廓和填充概述轮廓线是指构成路径的线条。填充则是在某一封闭形状的对象内填入单一颜色、渐变色、位图或图案等内容。默认状态下,绘制的图形只有细细的黑色轮廓线,而无填充色。用户可使用相关工具为轮廓和图形内部设置不同的填充属性。填充前填充后第82页/共104页5.2

编辑轮廓线单击“轮廓画笔对话框”工具,可以打开“轮廓笔”对话框,利用该对话框可以最全面地设置轮廓线的线宽、样式、箭头等属性。第83页/共104页5.3.1使用“默认CMYK调色板”5.3

标准填充选中对象后,在“默认CMYK调色板”中左键单击所需颜色可填充对象内部;右键单击调色板中的颜色,可填充所选对象的轮廓线。单击左键单击右键第84页/共104页5.3.2使用“标准填充”对话框选择工具箱中填充工具组中的填充对话框工具,可在打开的“标准填充”对话框中设置需要的颜色。色彩模式色相轴色彩选择颜色值颜色名称新旧颜色对比预览框第85页/共104页5.3.3使用“颜色”泊坞窗“颜色”泊坞窗是极方便的填充辅助工具,它的使用方法很简单,首先在泊坞窗中选择颜色模式,然后设置相关颜色的数值,再单击“填充”或“轮廓”按钮即可。3种不同的色彩视窗颜色值颜色模式第86页/共104页5.4.1使用“渐变填充方式”对话框填充渐变色单击“渐变填充”工具,可打开“渐变填充方式”对话框,可用“双色”和“自定义”两种方式填充对象。双色渐变填充:只存在两种颜色之间的过渡。5.4渐变、图案和纹理填充第87页/共104页自定义渐变填充:也叫多色渐变,允许用户创建多种颜色的过渡,即添加中间色来自定义渐变效果。在颜色条上方双击鼠标可添加或删除色标;单击某个色标,可在对话框的颜色设置区为其设置颜色第88页/共104页图案填充就是指将预先定义的对称图案以平铺方式填充对象。单击“图案填充对话框工具”,打开“填充图案”对话框,在该对话框中系统提供了“双色”、“全色”和“位图”3种图案填充方式。5.4.2使用“填充图案”对话框填充图案第89页/共104页1.双色填充双色填充就是用两种颜色构成的图案来填充,也就是通过设置前景色和背景色来填充。填充前填充后第90页/共104页2.全色填充全色填充图案支持更多的颜色,其填充方法与双色填充相似。在“填充图案”对话框中,用户除了可用系统提供的预设的全色图案外,还可使用自定义的图案。第91页/共104页3.位图填充位图填充是指以彩色图像填充对象。单击“位图”单选钮,然后在填充样式列表中选择所需位图,单击“确定”按钮,即可得到位图填充效果第92页/共104页5.4.3使用“底纹填充”对话框填充纹理纹理填充是指用CorelDRAW随机生成的小块图案来填充对象。单击“填充工具组”中的“纹理填充对话框”按钮,打开下图所示“底纹填充”对话框。

第93页/共104页5.4.4使用PostScript填充对话框PostScript填充是指:使用PostScript语言设计出来的一种特殊图案来填充对象。单击“填充工具组”中的“PostScript填充对话框”工具,可打开“PostScript填充”对话框。每选择一个PostScript纹理,在下面的“参数”设置区中将显示所选PostScript纹理对应的参数选中该复选框,可预览所选PostScript纹理的效果通过更改各参数值,可以改变选择的PostScript纹理,产生新的PostScript纹理效果第94页/共104页5.4.5

使用交互式填充工具填充和修改渐变色“交互式填充工具”是强大的交互式填充工具,首先,我们可以直接利用

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