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文档简介
高中信息技术学业水平考试信息技术复习(多媒体技术)多媒体技术
多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等多种媒体信息的技术。
多媒体是指多种媒体相互渗透和有机组合。多媒体技术的三个主要特征①集成性、②交互性、③实时性多媒体技术的应用
常用的多媒体技术有音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。
常用的多媒体数据编码和压缩国际标准有JPEG标准、MPEG标准、P*64标准。多媒体技术的发展前景①基于内容(多媒体)的检索
②多媒体数据库及通信技术③虚拟现实(VR,VirtualReality)
多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处理文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。
一个完整的多媒体系统包括:硬件系统(如光盘驱动器、麦克风、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机和摄像机等)和软件(多媒体操作系统,多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件)
(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)
多媒体系统的组成例题:1.小敏想拍摄、制作一段主题为“环境保护”的视频,那么她需要的视频采集工具和加工软件分别是()A、录音机、ACDSeeB、扫描仪、PowerPiontC、数码摄像机、会声会影D、绘图仪、PhotoShop2.小王利用声音、图像、视频、文本等素材制作了一个声形并茂的多媒体作品,这主要体现了多媒体技术的()A、实时性B、集成性C、交互性D、共享性3.某款生命体征监测仪通过各种传感设备,能在显示屏上即时反映佩戴者血压、体温等各项指标,体现了多媒体技术的()A、实时性B、集成性C、交互性D、安全性4.某手机的部分参数如表所示。该手机可以实现的功能是:()A、播放WAVE格式的音频文件B、可以添加手机存储卡C、用的是Windows操作系统D、拍摄视频最大分辨率1920X10805.下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的(
)。
(1)光盘驱动器(2)音频卡(3)显示设备(4)高质量的视频采集卡A.(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部6.多媒体技术中的媒体是指()
A.表示和传播信息的载体B.存储和传递信息的实体C.计算机能够处理的信息D.计算机显示或打印的信息
7.请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴
(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视
A.(1)(2)(3)B.(1)(2)C.全部D.仅(1)8.要解决数据传输通道宽带和存储器容量限制的问题,主要用到的多媒体技术是()A.音频技术B.视频技术C.数据压缩技术D.数据采集技术
9.下列叙述中,错误是()A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化多媒体作品的需求分析与规划设计1.多媒体作品设计的一般过程:
需求分析、规划设计、脚本编写
需求分析-应用需求分析(社会需求、用户情况、社会效益)
创作需求分析(主体思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式)
规划设计-结构设计(作品的组成部分、工作流程、主要界面)
模块设计(对系统结构进行模块划分)
脚本编写-指定脚本大纲,编写文字脚本,编写制作脚本,根据脚本中用到的媒体
元素,进行分类登录和汇总
2.多媒体作品的界面设计布局设计应遵循的原则和方法:
整体的一致性(布局合理)、语言文字简明清晰、主题突出、色彩和谐、交互友好交互方式:
菜单、按钮、对话框1.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个()A.素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价B.规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价C.需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价D.需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计2.某手机函数计算器软件的部分应用需求分析如下表所示表中的①②③处分别属于应用需求的分析阶段中的()A.用户情况、作品效益、社会需求B.作品效益、用户情况、社会需求C.社会需求、用户情况、作品效益D.作品效益、社会需求、用户情况3.在创作多媒体作品过程中,要确定作品的结构类型,这属于()A、创作需求分析B、应用需求分析C、脚本编写D、媒体元素分解多媒体信息的类型及其特征1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等位图图像:
是由像素构成的,适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。图像分辨率是指图像的水平方向和垂直方向的像素个数。2.各种媒体在计算机中的表示静态图像压缩标准:JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)矢量图形:
是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。音频:
模拟音频信号转化为数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。MIDI乐器数字接口:
数字音乐的国际标准。文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画
帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列。
造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。视频:数字视频由一系列的位图图像组成。
动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒。
动态图像压缩标准:MPEG(MovingPicturesExpertsGroup)1.以下属于文本加工软件的是()A.PhotoshopB.搜索引擎C.WPSD.IE浏览器2.小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大()。
A.300KBB.600KBC.900KBD.1200KB3.VCD中的视频数据文件采用了()A.MPEG格式B.RM格式C.WMV格式D.MOV格式4.Windows中使用录音机录制的声音文本的格式是()A.MIDIB.WAVC.MP3D.MOV5.下列哪些说法是正确的(
)。
(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;
(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;
(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换;
(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
A.(1)(2)(3)B.(1)(2)(4)C.(1)(2)D.(1)(3)(4)6.关于GIF格式文件,以下不正确的是()A.可以是动画图像B.颜色最多只有256种C.图像是真彩色的D.可以是静态图像14.关于图像数字化,以下说法错误的是:()。
A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看
B.数字化的图像不会失真
C.数字图像传输非常方便
D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示15.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒()幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。
A.24B.12C.不确定D.616.关于图形以下说法正确的是()。
A.图形改变大小会失真B.图形是矢量图
C.图形占较大的存储空间D.图形就是图像17.帧速率为25帧/秒的视频制式是(
)A.PALB.SECAMC.NTSCD.YUV18.下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,()是正确的。(1)视频质量越高数据量越大(2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降(3)压缩比越大数据量越小(4)数据量与压缩比是一对矛盾A.(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.(1)(2)(3)(4)图形图像的采集与加工1.常用的图形处理软件:Flash、CorelDRAW、Illustrator、Painter等(矢量图)2.常用的图像处理软件:Photoshop、PageMaker、PhotoImpact、Freehand等(位图)3.常用的图形图像格式:BMP(位图格式)、TIFF—无损图像格式PSD—PS格式
JPEG、GIF(256色)、PNG(透明背景)--压缩格式4.常见的颜色模型:RGB(RedGreenBlue)、CMYB(青洋红黄黑)Lab(色彩模型)、HSB(色调饱和度亮度)6.在Photoshop中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD格式,使用其他格式保存时,一般图层将被合并。7.GIF有两种格式:(a)描述单(静止)图像;(b)描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果。8.Photoshop的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉。1.扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指()。
A.每英寸的点数B.颜色数C.每英寸的像素数D.每厘米的点数2.要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:(
)①屏幕抓图
②用Photoshop加工
③用数码相机拍摄
④用扫描仪扫描
A.①②
B.①②③
C.③④
D.全部3.下表中能用软件打开对应文件并进行编辑的是:A.②③④
B.①③④
C.②③⑤
D.①④⑤4.用Photoshop加工图像时,以下()图像格式可以保存所有编辑信息A.BMPB.GIFC.TIFD.PSD5.Photoshop中的魔术棒的作用是(
)
A.产生神奇的图像效果B.按照颜色选取图像的某个区域
C.图像间区域的复制D.是滤镜的一种6.如要选择图像的某一区域,下列()Photoshop操作能够实现。
(1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具
A.(2)(4)B.(1)(2)(3)C.(1)(3)D.全部7.以下()图像格式压缩比最大
A.TIFB.JPGC.PSDD.BMP8.在Photoshop软件中使用文字工具不可以进行修改和编辑的是()。A.字体,字号B.文字图层的样式C.文字的颜色D.文字的形状多媒体文件的格式1.文本文件格式:.txt、.doc(.docx)、.htm(html)、.pdf2.声音文件的格式:.wav、.mp3、.mid
声音的采集:Windows的“录音机”、GoldWave、CoolEdit等
获取现成的声音(网络、CD上获取等)、截取、录制
3.图形文件:.bmp、.jpg、.gif、.png、.psd4.动画文件格式:.fla、.swf、.gif
文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮元件、影片
剪辑元件)
动画中的所有元件都是存放在库中的,同一元件可以被多次放入场景和舞台中
使用。5.视频文件的格式:.mpg、.avi、.flv、.mp4、.rmvb等
视频加工软件:UleadVideoStudio和AdobePremiere等多媒体集成软件:
Powerpoint、Director、Authorware、VB多媒体作品的发布方法:打包、网络发布。虚拟现实系统的特点:
沉浸感、交互性、多感知性(听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动
感知、味觉感知、嗅觉感知等)流媒体技术的应用:
网络直播、视频点播、远程教育等。虚拟现实有三种表现形式:全景、物体、场景多媒体数据的压缩技术压缩技术指标:压缩比大、算法简单、压缩解压速度快、失真小
有损压缩(.JPEG、.MP3、.MPEG)、无损压缩(.RAR)数据冗余:
空间冗余、时间冗余、视觉冗余、结构冗余1.用GoldWave软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是()A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理
B.可以将不同的声音文件合成为一个
C.可以调整声音的音量大小D.可以编辑任意格式的音频文件2.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(
)。A.运动动画、引导动画B.运动动画、形状动画
C.遮罩动画、引导动画D.遮罩动画、形状动画3.动画播放的每一幅画面称为(
)A.帧B.场景C.舞台D.窗口4.Flash影片的基本构成为(
)
A.场景B.帧C.舞台D.图层5.Flash动画源文件的类型是(
)
A.*.swfB.*.gifC.*.flmD.*.fla6.下列软件中,属于视频编辑软件的有(
)
(1)MovieMaker(2)UleadVideostudio(3)AdobePremiere(4)PhotoshopA.仅(1)B.(1)(3)C.(1)(2)(3)D.全部7.在Flash中,如果想制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用()动画技术。
A.逐帧B.补间C.动画补间D.形状补间8.以下关于视频文件格式的说法错误的是:()。
A.RM文件RealNetworks公司开发的流式视频文件
B.MPEG文件格式是运动图像
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