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文档简介

在这篇文章的第一部分中,我们学习了如何在CorelDRAW中使用最基本的形状创造凿刻的视觉效果。接下来,我们将探讨如何处理更为复杂的形状,以及调配逼真的颜色来模拟光照效果。如果你还不曾阅读第一部分,那么也许现在从那里开始会比较好,因为我们在随后的学习中所要用到的技巧和一些设置,都是以第一部分所介绍内容为基础的。(阅读第一部分:用CorelDRAW创建凿刻效果I)解决不同类型的对象不用说,你希望应用凿刻效果的形状不总是些简单的圆形、方形或多边形。实际上,你可以将这种效果应用于绝大部分可以在CorelDRAW11中创建的任何类型的形状。然而,每次解决问题的方法将取决于对象的不同类型。让我们借下面三个与众不同的例子来讨论一下,凿刻面是如何被创建的。手绘线条首先,我们来看看如何对一条简单的开放曲线路径施用我们的凿刻效果。这个过程包括绘制一条开放路径,使用一种较粗的轮廓宽度,将轮廓转换为对象,然后将对这个转换对象应用凿刻效果。如果你还没有为应用凿刻效果准备好一条线,那么请使用贝塞尔工具创建一条开放的路径。确保这条路径本身没有相交,并尽可能以最少的节点产生平滑曲线。然后,选择这条路径并将它复制到剪贴板上。(Ctrl+C)(图01)图01(注意:最后一步由于没有在图像中产生任何变换,所以很容易被忽略,但这一步很重要,如果你遗漏了,那么下面你不得不回到这里重新开始。)在路径被选择的情况下,选择挑选工具,使用属性栏的轮廓宽度选项来增加线条的宽度(在本例中为16pt)。随后,选择Arrange菜单下的ConvertOutlinetoObject(安排〉将轮廓转换为对象)命令(Ctrl+Shift+Q),将线条的轮廓状态转换为一条闭合路径的对象。屏幕下方的状态栏表现了这一变换:由刚才的填充一无、轮廓一某色、16pt,转换为填充一某色、轮廓一无。(图02)图02(注:在这一步完成之后,如果你直接进行第3步和以后的步骤,你会发现即使完全按照教程来做,图像也会和示例不太一样,区别在于封闭形状是否被自动填充颜色。原因是在这里,原著作者省略了将第2步完成的对象去除填充属性,添加轮廓颜色的过程。如果没有这个转换,那么下面封闭形状后对象就会自动填充现有填充颜色。下面的效果图是按对象去除填充并添加轮廓颜色处理后的,所以可以看到所有的形状曲线封闭后填充和轮廓属性没有改变。这一转换并不重要,其主要目的是为了方便让读者观察下面形状变换。没有它基本上不会影响最后的结果,甚至可以省略一些填充步骤。所以原著作者并没有强调这一点。但为了不给初学者造成困惑,译者做了这些说明。其实只要观察对象的属性状态就可以很轻易的理解这些不同之处。)在工具箱中选择形状工具(F10),用它选择形状两端封闭处的任一对节点,用属性栏上的BreakCurve按钮分割曲线(图03a)。然后选择Arrange>BreakCurveApart(排列〉拆分曲线)命令(Ctrl+K),独立对象上的每一条线段,也就是说,曲线被分为两条短直线和两条长曲线。为了不影响以后的操作,选择对象两端封口处的直线段,用键盘上的方向键将它们稍稍偏离原来的位置,如图03b所示。位移的位置并不重要,因为呆会儿还要把它们移回原位,所以移动不用太精确,便于记忆就好。图03a图03b(注:如果没有进行上一步注解中的转换过程,那么在分割曲线后,对象的状态再次发生变换,曲线的颜色消失了。为了便于以后的操作,可用右键单击调色板中的某种颜色,再次为曲线上色。)从剪贴板上粘贴原始路径的副本到页面内(Ctrl+V)。在默认情况下,副本会精确地粘贴在原件所在的位置。但你仍然需要对节点进行一点编辑工作。使用形状工具,如图所示位置,在路径副本曲线的端点旁双击以添加节点。随后双击删除路径两端原有节点。使用挑选工具选择改造后的曲线,檬口旨口躺系摹?”创建一个路径的副本。(图04a,04b)

图04b图04b图04a选择上一步复制的曲线副本,将其与作为形状外围轮廓的曲线结合(Ctrl+L)。使用形状工具,选择复合形状一端相邻的两个节点,用属性栏中的ExtendCurvetoClose(延长并闭合曲线)命令按钮延长并闭合曲线的一端(图05a)。在另一端也重复同样过程。现在,将第4步中从剪贴板粘贴过来的路径与形状内侧的曲线结合,重复闭合曲线形状的过程。完成之后,你将得到没有封口的凿刻形状的两个面。(图05b)图05b图05b图05a(注:如果我的表述无法让你弄懂闭合曲线的过程,没有关系,我们将在下一个例子中有具体细致的图解。在这里只要尽可能的理解琢磨就好。)用挑选工具选择一条在第3步中被移走直线段,用微调的方法将它还原到原始位置上。用贝塞尔工具,点击线段一端的节点,跟着点击两个凿刻面交汇处的那个节点,最后点击线段另一端的端点,封闭形状(图06a)。对凿刻形状的另一端重复同样的过程。(图06b)(注:为了方便对齐两个凿刻面的交汇点,可以启用对齐对象功能。具体可参考我们在上一篇文章中介绍过的相关内容。)由于这个凿刻对象大部分是由弯曲形状组成的,所以我们对它们应用射线填充来创建明暗效果。使用交互式填充工具,先选择位于上方的凿刻面,将属性栏中的填充类改为射线填充,应用默认的渐变设置。拖动填充的白色手柄至形状的左上部分,从屏幕右边的色板中选择任何一种较暗的颜色,将其拖至填充的第二个手柄中,代替原有颜色。然后,选择位置较低的凿刻形状,和刚才一样更改填充属性,不过这次要将射线填充的白色手柄移动到形状的右下方。明暗处理完成之后,记得要将凿刻形状两端的两个小三角形填充和射线填充中暗色相同的颜色,最后,不要忘记去除所有对象的轮廓属性。(图07)图07简单文字形状的凿刻创建凿刻文字效果更具有实际用价值。相对来说,简单的字符形状容易制作,但在开始之前,你需要分析每个字符的形状特征。在这种字符类的情况中,通常一步调和是最好用的技巧。下面我们来示范如何对一个简单的sans-serif字符形状应用这种效果。用文本工具(F8)创建一个艺术文本字符(单击后在绘图页面输入字符),然后使用属性栏上的项目更改字符大小、字体等属性。下面的例子是一个大写的字母C,字体设为“FranklinGothicHeavyItalic”。选择挑选工具,将字符转换为曲线(Ctrl+Q)。使用形状工具(F10),选择形状曲线上两段直线上(即C形的两端)的节点,用属性栏上的BreakCurves(分割曲线)命令按钮打破节点间的连接。随后,用Arrange>BreakApart(排列〉拆分曲线)命令将曲线段

图083.选择交互式调和工具,点击并在组成形状的两条曲线路径间拖动,创建默认的调和效果。使用属性栏,将调和的步数设为1。所产生的路径将被作为凿刻路径。你会注意到,调和所产生的曲线形状会有些奇怪,并不和任何一条C形的曲线形状相似,这是因为节点还没有被映射的缘故。(图09)图094.点击属性栏上的MiscellaneousBlendOptions(混合调和选项)按钮,从下拉菜单中选择MapNodes(映射节点)项。接下来,用带有拐角的标示指针依次点击位于这两条曲线同一端的相邻节点。这样,调和产生的曲线就会如我们所愿变为与图形匹配的C形了。使用挑选工具,用右键点击调和对象,从弹出菜单中选择BreakBlendGroupApart命令,拆分调和群组。有些时候,即使在映射节点之后,你也许还会发现调和产生的曲线仍有一些不够准确的地方(如下图中黄色高亮显示的部分),那么这时你可以通过使用形状工具,在那些不规则的节点上双击删除它们,来纠正曲线形状。(图10a,10b)调和鼎*够准确需册改节点图10b雕刻更复杂的字符形状就像你会在下面发现的那样,雕刻复杂的字符形状需要更多的创造性。创建的过程和前面大致相似,但有的步骤会复杂一些。下面就让我们来看一看具体过程。1.首先,我们依然从一个艺术文本字符开始。这次我们使用大写字母“H”本例中所用的字体是FranklinGothicHeavyItalic。使用造型工具,按住Ctrl+Shift键,点击形状上的任何一个节点以选择全部节点。用属性栏中的BreakCurve命令按钮打破节点间的连接,然后选择Arrange>BreakApart(排列〉拆分曲线)命令(Ctrl+K),独立每条线段。右键点击屏幕上调色板中的任一个色块,将这种颜色作为对象轮廓的颜色。(图15)图15使用交互式调和工具,分别在H形状的两组竖线间创建步数为1的调和。用挑选工具右键点击调和对象,从弹出菜单中选择BreakBlendGroupApart命令,拆分调和群组。(图16a)图16a(注:调和方向不同结果也会有差别:如果你用H形状下部的短直线和两侧的长直线调和,那么结果就会如图16b所示,但这并不影响下一步的工作。)图16b用H形中间两条水平直线创建步数为1的调和,但你会发现调和出来的线段非常短小,要仔细看才能发现,这显然不符合我们的需要。那么我们就需要应用属性栏中混合调和选项里的MapNodes命令来匹配节点。用标示指针依次点击位于竖直方向上的同侧两个节点,这样就会得到我们所需要的调和对象形状。用挑选工具右击调和群组,用BreakBlendGroupApart命令拆分。(图17)图17调和产生的路径将作为凿刻路径,但它们还需要编辑整形。使用形状工具,如下图所示增加每条调和路径的长度。用挑选工具选择3条调和路径,用数字键盘上的"+创建副本。先选择一条竖线,用形状工具在竖线与横线的交汇处添加节点,随后分别使用BreakCurve按钮和BreakApart命令,将直线分为两段。另一条直线也同样操作。现在,凿刻形状的每一面都有相应的路径了。(图18a)图18a(注:这个过程没有什么难点,只是繁琐了一些,在图18b中,我用彩色的加粗线条表示调和及复制

的线条,和黑色的原始形状线段相区别。除了红色的线条保持原位外,其它的都移动了一些,这样大家就

可以更清楚地观察到所有的线条了)下面的过程就是组合各面。方法是先选择一对相邻的直线段,用结合命令(Ctrl+L)将它们组成复合形状;再用形状工具选择每个复合形状每一端的一对节点,并用ExtendtoCloseCurve命令按钮闭合开放的形状(图19a)。耐心组合凿刻形状的每个组成部分(关于每对复合形状的组成,不好用文字说明,大致可参考图19b),之后,用贝塞尔工具封闭H形状上下的4个三角形,结果应如图19c所示。最后,按明暗规律为各对象上色并去除轮廓线。(图19d)图19a1图1图9d图19c凿刻形状的明暗效果尽管以上每个例子的末尾我们都展示了着色后的效果,但我们还是需要了解一些应用色彩和明暗方面的基础技巧。开始应用颜色之前,你还需要解决几个关键问题。比如凿刻的表面是向下凹的还是向上凸起的?光线将从哪个方向照射过来?光源的亮度如何?颜色如何搭配?这些问题的答案将帮助你决定在合适的地方使用合适的颜色。当使用一种颜色进行标准填充时,朝光的凿刻面颜色会显得亮一些,同时其它面会显得暗一些。这里有一个技巧,可以便捷地加亮所选择的朝光面对象颜色,那就是应用Effects菜单下的Hue/Saturation/Lightness滤镜(效果〉色相/饱和度/亮度)(Ctrl+Shift+U),确保激活了预览按钮,通过向右移动亮度滑块,可以看到变换的结果。(图20)图20有一种直接使选择对象颜色变暗的方法,就是增加CMYK颜色模式中黑色的百分比。选择希望加暗的面,打开标准填充对话框(Shift+F11),点击Models项,从颜色模式下拉菜单中选择CMYK。逐渐增加黑色

图21下图中的这两个例子说明了如何使用亮度来调配明暗和其中包含的小技巧。在这个例子中,纯红色(100洋红+100黄)做为形状的基础色。我们只需增加色相/饱和度/亮度滤镜中红色通道的亮度值就可以加亮被光线照射的面,而增加填充颜色中的黑色的百分比可以加暗背光面。通过下图中左边的明亮光源和右边的黯淡光源的对比,你应该可以很快掌握在图像中改变设置来控制光照对比效果。稍微留意一下你会发现,这种较为精确的立体效果仅需对原始颜色作出4种调整就可以很好的模拟光照效果。(图22)图22颜色样式提供了另一种快速调配颜色的方法。打开颜色样式窗口(Window>Dockers>Co

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