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文档简介

高职高专计算机实用教程系列规划教材Flash8实用教程中国铁道出版社第1章Flash8基础知识教学目的和要求了解Flash8用途、优点理解Flash8元件、场景、图层、帧的基本概念学会Flash8软件的安装认识Flash8的工作界面掌握Flash8的基本操作学会测试与发布影片第1章Flash8基础知识教学重点和难点理解Flash8基本术语Flash8的基本操作第1章Flash8基础知识主要内容Flash概述:什么是Flash、Flash动画的用途、Flash的优点、Flash8的新增功能Flash简体中文版的安装Flash8基本术语:元件、场景、帧、图层Flash8的基本操作5、Flash8的工作界面测试与发布影片1.1Flash概述Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作专业软件。在其制作的动画中可融合声音、视频等多种媒体信息,它还提供了功能强大的编程语言以实现交互功能,另外,利用程序控制动画和对象还可实现特殊的效果。1.1.1Flash的发展2000年9月Macromedia公司推出了功能更强大的Flash5。2002年3月Macromedia公司进一步推出了FlashMX。

2003年8月,FlashMX2004问世了。经历了数年的开发实践、反复修改和完善后,目前推出的升级版本Flash8无论在软件的兼容稳定、操作的简捷方便还是编程的完备等多方面都使该系列软件几乎达到了尽善尽美的程度。1.1.2Flash的特点

插件很小。

通用性好。动画速度快。编辑功能强。普及性。1.1.3Flash8的新增功能界面的改变Flash8在以前的“属性”面板的右侧增加了两个新的选项卡“滤镜”和“参数”,另外,在“属性”面板中还增加了一个“设备”设置选项。对时间轴位置的更改,使得Flash的工作场景更加宽敞。新增滤镜效果使用Flash8的滤镜可以让我们制作出许多意想不到的效果。“滤镜”只能应用于文本、影片剪辑和按钮。

运行时位图缓存可以将任何影片剪辑符号指定为一个位图,这样,使用FlashPlayer运行时就会获得缓冲,从而达到提高影片播放速度的目的。FlashType字体呈现方法在Flash8中新增了字体的渲染引擎功能,用户可以根据自己的需要选择不同的字体呈现方法来改善文字的显示状态。1.1.3Flash8的新增功能

全新的视频编码技术“视频导入”向导经过改进,可帮助用户部署视频内容,以供嵌入、渐进下载和流视频传输。新增Alpha通道支持视频对象使用Alpha通道,从而创建透明效果。1.1.3Flash8的新增功能1.2Flash8的基本操作Flash8的基本操作可以看作是创建动画的基本操作,它包括Flash8应用软件的启动与退出,Flash8文档操作。其中Flash8文件的创建、导入和保存可以说是最基本的操作,下面分别进行说明。

双击该图标就可启动Flash8。也可以通过单击“开始”→“所有程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”来启动Flash8。Flash8的退出和其他应用软件的退出方法相似,常用以下两种方法:单击标题栏右端的“关闭”按钮即可。单击标题栏左端的控制按钮,然后选择弹出菜单中的“关闭”命令。1.2.1Flash8的启动与退出

1.打开Flash8文档(1)执行“文件-打开”命令,弹出“打开”对话框。(2)在“打开”对话框中选择要打开的文件,单击“打开”,即可打开Flash文档。1.2.2Flash8文档操作

2.新建Flash8文档执行“文件-新建”命令,弹出“新建文档”对话框。在“常规”选项卡的“类型”列表框中选择“Flash文档”,单击“确定”按钮,即可创建1个空白的Flash文档。默认文件名为“未命名-1”。1.2.2Flash8文档操作

3.保存Flash8文档执行“文件-保存”命令,即可保存Flash文档。如果该文档从未保存,将弹出“另存为”对话框。在“另存为”对话框的“文件名”文本框中输入文件的名称,在“保存类型”下拉列表框中选择“Flash8文档(*.fla)”选项,单击“保存”按钮,即可保存Flash文档。1.2.2Flash8文档操作1.3Flash8的工作界面启动Flash8软件之后,会出现Flash8工作主界面。主界面大致分为菜单栏、工具栏、舞台、时间轴和各种面板。1.3.1菜单栏菜单栏提供了Flash的绝大部分动画制作的功能。利用鼠标单击菜单项,在弹出的菜单中选择菜单命令,即可执行相应的功能,如图所示。菜单栏1.3.2工具栏标准工具栏标准工具栏在菜单栏之下,如果标准工具栏没有显示出来,只需单击菜单栏中的“窗口”菜单,在其下拉菜单中的“工具栏”中执行子菜单中的“主工具栏”命令,标准工具栏就可以显示出来,如图所示。标准工具栏

绘图工具栏绘画工具栏(也称绘图工具箱),如图所示,位于Flash8窗口的左边框。

绘图工具栏1.3.2工具栏

绘画工具栏中包括多种工具,可以分为四大部分:工具区:放置了所有与绘图有关的工具,这些工具的使用将在本书第2章详细地介绍。查看区:在编辑图形时,用于暂时缩小或放大图形。颜色区:用来设计颜色,显示目前所使用的各种颜色。选项区:根据用户选择的绘图工具提供相关的附属功能。1.3.2工具栏

在Flash8中,舞台是用来制作动画的区域,可以在其中直接绘制图像,也可以在舞台中安排导入的图像。舞台外面的灰色区域是工作区,类似于剧院的后台,它也可以放置对象,但只有舞台上的内容才是最终显示出来的动画作品,工作区内的对象不会在动画中显示。场景是由舞台和工作区共同组成的区域。1.3.3舞台、工作区和场景舞台和工作区时间轴1.3.3舞台、工作区和场景

时间轴是Flash进行动画创作和内容编排的主要工具,它一般位于动画窗口内,但可以通过拖动鼠标使它独立起来,如上页图所示。按照功能的不同,时间轴可以分为左右两个部分:层控制区和时间轴控制区。1.3.3舞台、工作区和场景

1.层控制区位于时间轴的左侧,是进行层操作的主要区域。当前舞台上正在编辑作品所有层的名称、类型、状态都会按照层的放置顺序排列显示出来,用户可以通过工具按钮对层进行操作。(加层按钮):增加一个新层。(引导层按钮):增加一个引导层。(层文件夹按钮):增加一个层文件夹。(删除层按钮):删除选定层。1.3.4时间轴

2.图层的编辑在时间轴窗口左边图层列表的右上方是设置图层区域,在该区域中有3个图标,分别是:·“眼睛”图标:控制该图层的内容是否可见。单击该图标,就可以将所有图层变为不可见图层;再次单击该图标,即可重新恢复显示。·“锁”图标:单击该图标,即可锁定所有图层,无法被选取、移动、编辑,但图层的内容正常显示;再次单击即可解开锁定。1.3.4时间轴

2.图层的编辑“方框”图标:单击该图标会使图层的内容以轮廓的方式显示,图层之间不会被相互覆盖,方便选取和进行图像处理;再次单击即可使其恢复正常的显示方式。图层列表的中央是图层放置区,显示当前场景中包含的各个图层,每个图层占一格,图层放置区的右边有一个铅笔符号和圆点,显示铅笔符号的图层表示该图层目前处于编辑状态,如果显示符号,则表示该图层无法编辑。单击图标所对应的小圆点,就会启动或取消图层的控制。1.3.4时间轴1.3.5面板1.“属性”面板“属性”面板是最重要、最常用的面板,它位于界面的最下方,在这里可以显示和修改一切对象的基本属性,而且会随着选取对象的不同而出现不同的属性内容。比如在新建了一个文件,没有选取任何对象时,打开“属性”面板,出现的就是整个影片的属性,如图所示。此时“属性”面板提供了设置影片尺寸、背景颜色、播放速度以及发布设置几项内容,可以根据需要进行设置。

“属性”面板椭圆对象的属性内容1.3.5面板

如果选取了一个椭圆对象,再打开“属性”面板,可以看到面板中出现的是这个椭圆对象的属性内容(如图所示)。此时“属性”面板的内容包括设置椭圆的线条颜色、线条粗细、线形和填充颜色等内容。总之,随着选取对象的不同都会随之出现该对象的基本属性,可以对这些属性进行修改。在以后的动画制作中经常会用到这个面板。1.3.5面板

2.“混色器”面板单击“窗口”菜单下的“混色器”命令,即可弹出“混色器”面板,如图所示。“混色器”面板1.3.5面板

“混色器”面板有以下填充样式:纯色、线性、放射状、位图。(1)纯色:选择单一的颜色填充,如图所示。(2)线性:线性渐变颜色填充,如图所示。(3)放射状:放射性渐变颜色填充。纯色线性渐变颜色渐变颜色的混色器面板1.3.5面板

3.“变形”面板“变形”面板的上部有两个文本框,左边的文本框表示对选中物体的宽度进行缩放,右边的文本框表示对选中物体的高度进行缩放。下部有两个单选按钮,通过它们可以对选中的物体进行旋转或是倾斜变形。1.3.5面板

4.“场景”面板场景是动画中的一个场面,与电影中场景的概念相似。一个Flash文件中可以只有一个场景也可以有多个场景,“场景”面板是用来管理这些场景的。单击“窗口”菜单下的“其它面板”命令,在弹出的子菜单中执行“场景”命令,即可弹出“场景”面板,如图所示。“场景”面板1.3.5面板

5.“动作”面板Flash8拥有全新的“动作和帧”面板,执行“窗口”菜单下的“动作”命令,即可弹出“动作”面板,如图所示。“动作”面板1.3.5面板

1.标尺通过执行“查看-标尺”命令将标尺显示出来,再次执行该命令则会将标尺隐藏起来。隐藏标尺和显示标尺的窗口如图所示。隐藏(左)和显示(右)标尺1.3.6其他辅助工具

2.辅助线(1)显示或者隐藏辅助线执行“视图-辅助线-显示辅助线”命令,即可显示出辅助线,如图。显示辅助线1.3.6其他辅助工具(2)锁定辅助线

执行“视图-辅助线-锁定辅助线”命令。

(3)编辑辅助线

执行“视图-辅助线-编辑辅助线”命令,打开“辅助线”对话框,如图所示。“辅助线”对话框1.3.6其他辅助工具

3.网格(1)显示或隐藏网格显示或隐藏网格的具体操作方法是:执行“视图-网格-显示网格”命令。图所示为显示网格的舞台。显示网格的舞台“网格”对话框1.3.6其他辅助工具

(2)显示和隐藏面板选择“窗口-工作区布局-默认”菜单命令,可看到默认情况下的面板布局情况。“颜色”面板、“库”面板位于窗口的右侧,“动作”面板、“属性”面板位于工作界面的底部。单击“窗口”菜单,在弹出的菜单中可以看到Flash8中的所有面板组。在“窗口”菜单中单击选择某一选项,可打开相应的面板。1.3.7自定义界面

要隐藏某个面板,只需在“窗口”菜单中再次单击该面板名称。如果要隐藏所有面板,可以选“窗口-隐藏面板”菜单命令。1.3.7自定义界面1.4测试与发布影片在制作好Flash动画后,可先对制作的动画进行优化,当测试其符合下载要求后,再将其输出为其他格式的文件,以便其能在其他程序中使用;也可以将Flash动画发布到Flash网站上,供Flash爱好者或其他人观看。1.4.1测试动画为了能更好地预览影片的效果可以执行“控制”菜单下的“测试影片”命令,如下右图所示。“测试影片”命令“创建播放器”文件

在执行“测试影片”命令的同时在与源文件相同的路径下以相同的名字保存了一个(.swf)文件。没有安装Flash播放器的计算机上就不能播放了。在播放器的“文件”菜单中执行“创建播放器”命,如上页左图所示。1.4.1测试动画

弹出“另存为”对话框,在该对话框中选择保存路径,输入文件名称,然后单击“保存”按钮。这样就在指定的路径下生成了一个(.exe)文件,即可执行文件,使影片脱离了Flash提供的播放器,达到了随意播放的效果。1.4.1测试动画

1.优化动画的生成

如果有可能的话,将动画中所有相同的对象用同一种元件引用得到,这样多个相同内容的动画对象只在作品中保存一次,可以有效地减少作品的数据量。

在动画中尽量避免使用逐帧动画,而代之以过渡动画。

尽量避免使用位图做动画。

如果在作品的某一动画序列和舞台中有多个对象,而只有个别对象进行动画或变形,将这些有动画内容的对象与不动的对象分开,放置在单独的编辑层中。对舞台中多个相对位置固定的对象建组。1.4.2优化影片

2.优化元素和线条

用矢量线代替矢量色块图形,前者的数据量要少于后者。

限制使用特殊形状的矢量线。

减少矢量图形的形状复杂程度。

避免过多地使用位图等外部导入对象。如果动画中有位图素材,在该素材属性对话框中设置较大的压缩比例,也可以减少该位图素材的数据量。

对于动画中的音频素材,尽量使用MP3格式。1.4.2优化影片

3.优化文本和字体限制字体和字型的使用,过多地使用字体或字型不但会增大作品的数据量,而且不利与作品风格的统一。

尽量不要把文字打散转化为轮廓。4.优化色彩在对作品影响不大的情况下,减少渐变色的使用,而代之以单色。1.4.2优化影片

5.优化设计

调整停顿帧(数据量较大的关键帧)中的内容,使其中的对象分散到多个帧中。一般情况下,有两种关键帧数据量较大,即包括了音频引用对象或位图引用对象的关键帧。因此在设计中应避免包含这两种引用对象的关键帧出现在同一个播放位置上。

在数据量大的关键帧前面设计一些数据量小的帧序列,则可以在播放这些帧序列的同时,预先下载后面的大数据量内容。1.4.2优化影片

5.优化设计在无法避免的大数据关键帧下载时,设计一些重复播放的动画内容,使作品不出现播放停顿。

尽量避免在作品的开始出现停顿。

如在最坏的传输条件下测试作品,可将作品的绝大部分帧数据量控制在最高实时传输速度以下。1.4.2优化影片

执行“文件”菜单下的“发布设置”命令,打开“发布设置”对话框,如图所示。“发布设置”对话框1.4.3发布影片

该面板中有三个选项卡:格式、Flash、HTML,下面分别介绍。(1)“格式”选项卡。在“格式”选项卡下提供了多种供输出的格式,如:Flash(.swf)、HTML(.html)、GIF(.gif)、JPEG(.jpg)等等,默认状态下,发布设置中总是有Flash和HTML两种格式,选择其他某种发布的文件格式后,对话框新增一个选项卡,在此选项卡上对选定的格式进行设定。1.4.3发布影片

(2)“Fla

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