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文档简介
Flash教学实验指导大纲一、目标⒈了解Flash的有关概念、工具的作用,并熟练掌握作图技法。⒉了解什么是矢量图,计算机动画的特点,FLASH动画的根本制作方法。⒊对脚本语言有根本的了解。二、实验工程实验1学画美女,步骤如下:1.翻开FlashMX软件,在工具栏中使用线条工具,绘制三个线段,呈倒三角状,然后使用箭头工具将线条拖出一定的弧度,再使用第二箭头工具,也就是贝塞尔工具拖动弧线的顶点。完成后如图1所示,这就是人物脸部的简单轮廓。2.绘制更多的线条,使用线条的宽度为2,在绘制中注意,多使用贝塞尔工具。我们在绘制整个人物的外形局部时,特别要注意在一些小细节方面,比方线条的弧度,它关系到人物造型,几乎没有任何一段线条是直线〔图2〕。3.使用油漆桶工具在头发中填充棕色#4E1616,通过进一步的修饰,强调人物的形象。在对发辫的绘制中尽量使线条粗一些,使发辫看起来更硬朗。填充时请注意,必须使用封闭路径,也就是说,填充物的内部要使线条完全封闭,没有空隙〔图3〕。4.然后进一步绘制人物的眼睛与其它色彩填充局部。绘制眼睛局部时,需要注意的是眼睛与眉毛之间的距离,以及两个眼睛瞳孔方向一致,这样人物就饱满了〔图4〕。5.使用蓝色填充人物的服装局部,在对脸部色彩进行填充时,使其色彩比颈部色彩略深一些,这样人物的脸部才不至于呆板,而且注意脸部色彩中应该掺加少量的土黄色〔图5〕。6.在场景中新建一个图层,绘制一个矩形,在ColorMixer面板中,使色彩用Linear渐变方式填充,渐变两端的色彩分别为黑色和深蓝色,然后使用渐变调整工具调整渐变的填充方向,使人物背景充满夜空的深度〔图6〕。7.使用圆形绘图工具绘制一个无边框的圆形。使用radial放射性渐变填充方式,色彩依次为黄色-黄色-白色。将最顶端的白色透明度降为最低,也就是Alpha值为0,使色彩有一个向外扩散的渐变方式,绘制出月亮。然后绘制一些白色的小圆点来充当星星,这样,一个简单的FlashMV构图就制作完了〔图7、图8〕。绘制出矢量图,仅仅是开始学会使用FlashMV旅程的第一步,让矢量图动起来,构成完美的音乐动画。实验2交互式影片控制知识要点:交互式按钮的应用。⒈“文件〞/“导入〞/“导入到库〞,将一扩展名为gif的动画文件导入进来。⒉“窗口〞,勾选库,将gif元件拖进场景中,在属性窗口中将实例命名。⒊“窗口〞/“其他面板〞/“公用库〞/“按钮〞,从中选择“play〞和“stop〞两个按钮参加到场景中。如下图。⒋选择“play〞按钮,在动作面板中写入:on(release){ ⒉“插入/新建元件..〞,命名为MC,类型为电影剪辑.。⒊第1帧画一圆,第60帧插入关键帧,删掉圆,画一多边形,返回第1帧,在属性面板中设置动画为〞形状〞.。⒋返回场景1,将MC拖放至场景中,选中该MC,翻开〞属性〞面板,将实例名称改为MC1.。⒌在场景中画一小矩形,复制,粘贴5个,共六个矩形.。⒍分别将六个矩形转换为元件,类型为〞按钮〞,名称为a1,a2,a3,a4,a5,a6.。⒎在a1下方输入向上,依次为向下,向前,向后,停止,开始.。⒏选中a1,翻开动作面板,(在下标为a1).⒐On(release){=_y-5;gotoAndplay(2);}⒑选中a2,下标为a2.(向下)On(release){=_y+5;gotoAndplay(2);}⒒选中a3,下标为a3,(向前)On(release){=_x+5;gotoAndplay(2);}⒓选中a4,(向后)On(release){=_x-5;gotoAndplay(2);}⒔选中a5,(停止)On(release){();}⒕选中a6,(开始)On(release){(1);}实验6水波倒影⒈翻开FlashMX,按Ctrl+N新建一个文档,“文件〞/“导入〞导入一张图片,如图为汽车。
⒉按F8翻开如图面板,将导入的图片转换成“car〞元件,如图然后调整图片的位置,点“插入〞|“图层〞插入图层2,然后双击这个图层,将这个图层命名为“倒影〞,将图层一命名为“car〞。选中"car"图层的第一桢,然后按"CTRL+C"复制,然后选择图层“倒影〞的第一桢,按"CTRL+V"粘贴,复制一个汽车图片元件,按“修改〞|“变形〞|“垂直翻转〞垂直翻转复制的汽车元件,然后仔细调整位置,将两个图片的位置调整好,特别是衔接处,一定要仔细调整好,位置及时间轴如图。
⒊选中“倒影〞图层的第一桢,然后按"ctrl+C"复制,增加一个图层,将这个图层命名为“倒影透明〞在这个图层上按"CTRL+V"粘贴元件,然后调整位置,将这个元件与图层“倒影〞中的元件对齐,按“shift+方向键〞〔数字键上的方向键,这样可以每按一次调整一个象素的位置〕将图层“倒影透明〞图层上的元件向下调整一个象素位置或是两个象素位置,具体可以视具体情况而定,到达满意效果为止,然后在锁定其它图层〔防止在制作过程中将其它图层中的元件移动〕,只保存“倒影透明〞图层不被锁定,然后在场景中点选倒影,在属性面板中将“颜色〞框中的“无〞选择为“高级〞翻开高级选项,点旁边的“设置〞弹出一个对话框,如下图。⒋将设置透明度,将Alpha的值设为80%,在“倒影透明〞之上增加一个图层,将这个图层命名为“遮罩〞锁定和隐藏所有除了“遮罩〞层外的其它图层。⒌选择“工具〞栏中的矩形工具,将笔触颜色设为透明,填充为任意色,同样,将“倒影〞图层中的元件也同样设置,只是透明度的设置为100%。然后在场景中画一个细小的长方形,在属性面板中将这个长方形的宽设置为555,高设置为5,然后选中这个长方形,反复复制,大概要复制五十个,在复制过程中,要注意,千万能不能让复制的两个矩形重合和任何形式上的重叠,防止出现熔合现象,齐不齐无所谓,然后利用对齐面板将之均匀调整,翻开对齐面板(CTRL+K),如果你的对齐面板中的“相对于舞台〞处于选中状态,请取消选中状态,然后点“遮罩〞图层的第一桢,保证所有矩形被选中,点对齐面板“对齐栏〞的“水平中齐〞(左数第二个按钮),“分布〞栏中的“垂直中间分布〞调整后的栅格如下图。〔注意参数是自定的,不同图片参数不同。〕⒍在时间轴上的第四十桢处按F6,插入关键桢,然后翻开动作面板,在第四十桢
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