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文档简介

少儿Scratch编程指南碰到边缘就反弹的原理二碰到边缘就反弹还有原理二?在原理一中,当小球碰到边缘,我们通过分析直接设定新方向。是呀,这次是我们要找出小球碰到边缘到底旋转了多少度。弹球的方向改变量这次我们分析弹球方向的改变量到底是多少,可以直接把新方向减去老方向就能得出改变量了。水平反弹原理假设B是新方向,A是老的方向,那么B-A是多少呢?根据上次的分析:反弹后B的方向是(180-方向),所以把180-方向-方向即可,得出B-A就是180-2*方向,这就是弹球水平反弹所改变的方向量度。相当于把A逆时针旋转2个(90-方向),然后就会和B方向一致。所以水平反弹时,只要旋转(180-2*方向)

即可。垂直反弹原理B方向减去A方向是多少呢?碰到垂直障碍物时,B方向是-方向,把–方向减去方向得到-2*方向,这就是方向的改变量。所以垂直反弹时把小球旋转(-2*方向)即可。从下图看相当于把A逆时针旋转2个方向的量度。反弹脚本这样分析也可以。反弹脚本就变成这样。往右旋转(-2*方向),也可以换成往左旋转(2*方向)练习理想环境下,弹球改变方向就像上面描述一样,但现实中的弹球会还会受到其它因素的影响,所以反弹后的方向就没这么理想了。我们可以加一个随机旋转的角度来

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