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文档简介

人物角色设计面部和五官人物角色设计面部和五官1眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛组成绘制眼睛需要减弱下眼线,这样的眼睛充满感情2人物角色设计面部和五官眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛组成绘制眼睛需要减弱下2眼睛可以反映性格和情绪等大量信息3人物角色设计面部和五官眼睛可以反映性格和情绪等大量信息3人物角色设计面部和五官32)眼睛的表现方法

眼睛的形状、光泽、甚至瞳孔,都会根据面部表情的变化而产生极大的变化。恐惧和惊讶:眼球缩小疲劳:用上眼睑半闭合的形式表现茫然若失:加大眼球的高光部分天真纯洁:将眼球放大,也可以画上或者夸张他的眉毛。

4人物角色设计面部和五官2)眼睛的表现方法眼睛的形状、光泽、甚至瞳孔,4表现衰老:上下眼睑画成半闭合状态,画出下眼睑的轮廓,眉毛画浓密,加上鱼尾纹

困倦和伤病或反面角色:倾斜的上眼皮和一个黑色的眼圈表现怀疑:把上眼睑向下拉,用来遮住半个眼球,还可以稍微皱一皱眉,效果更好衰老的角色表现5人物角色设计面部和五官表现衰老:衰老的角色表现5人物角色设计面部和五官56人物角色设计面部和五官6人物角色设计面部和五官63)眼睛与眉毛的关系眉毛对于眼睛的情绪表达也是很重要的,有的粗黑浓密,有的稀疏淡薄7人物角色设计面部和五官3)眼睛与眉毛的关系眉毛对于眼睛的情绪表达也是很重要的,有的7动画角色的眉毛用较单纯的笔触来表现。且男性的眉毛比女性显得较杂乱和更加靠近眼睛。8人物角色设计面部和五官动画角色的眉毛用较单纯的笔触来表现。且男性的眉毛比女性显得较8眼睛负责情绪的表达,眉毛负责情绪的强化

9人物角色设计面部和五官眼睛负责情绪的表达,眉毛负责情绪的强化9人物角色设计面部和910人物角色设计面部和五官10人物角色设计面部和五官10二、鼻子与耳朵1、鼻子的基本结构11人物角色设计面部和五官二、鼻子与耳朵1、鼻子的基本结构11人物角色设计面部和五官11只要把鼻子的形状稍加改动,就可以改变一个角色的面貌卡通角色的鼻子塑造12人物角色设计面部和五官只要把鼻子的形状稍加改动,就可以改变一个角色的面貌卡通角色的122、鼻子刻画方法——“宁简勿繁”利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强化角色的性格和特点。作恶多端的巫婆或龌龊的小偷:鹰勾鼻子、菜花鼻、酒糟鼻、蒜头鼻等13人物角色设计面部和五官2、鼻子刻画方法——“宁简勿繁”利用鼻子的特殊视觉位置,着意13英雄或者勇士:

鼻子一定要端正、坚挺14人物角色设计面部和五官英雄或者勇士:

鼻子一定要端正、坚挺14人物角色设计面14

男孩子:

鼻子小并且有向上的趋势15人物角色设计面部和五官

男孩子:

鼻子小并且有向上的趋势15人物角色设计面部和五15美女:

鼻子不要太大,略微有一点上翘是不变的原则16人物角色设计面部和五官美女:

鼻子不要太大,略微有一点上翘是不变的原则16人物16不同性格特性角色的不同鼻子特征

17人物角色设计面部和五官不同性格特性角色的不同鼻子特征17人物角色设计面部和五官1718人物角色设计面部和五官18人物角色设计面部和五官183、鼻子具有趋向指引性动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形,它是动画角色动势的趋向指引标志。鼻子的趋向永远和头部的动势相一致19人物角色设计面部和五官3、鼻子具有趋向指引性动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形194、耳朵是被着意忽略的性格符号耳朵对于动画角色来讲,不具备太多的表情功能,也因此容易被忽略它耳朵的基本结构20人物角色设计面部和五官4、耳朵是被着意忽略的性格符号耳朵对于动画角色来讲,不具备太20动画角色设计中,耳朵大体可以分为两大类:大而耳廓脱出的耳朵,以及很小而且不明显的耳朵耳朵的设计方法21人物角色设计面部和五官动画角色设计中,耳朵大体可以分为两大类:大而耳廓脱出的耳朵,21三、嘴巴与口型1、嘴巴的设计规律嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强

嘴巴与牙齿:下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角色的生活气息和生命力。牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、由于坏习惯造成的牙齿发黄22人物角色设计面部和五官三、嘴巴与口型1、嘴巴的设计规律22人物角色设计面部和五官22还应注意:塑造嘴巴的细纹和酒窝,会起到意想不到的效果。注意鼻子底部与上唇之间的距离,下唇与下巴之间的距离等23人物角色设计面部和五官还应注意:塑造嘴巴的细纹和酒窝,会起到意想不到的效果。注意鼻23

男性的口型:通常没有比较突出的嘴唇,女性的嘴唇可以适当地厚一些,尤其是性感的女郎比较软弱的性格:嘴巴距离鼻子较远英雄类人物:嘴巴就在他的鼻子下面24人物角色设计面部和五官男性的口型:通常没有比较突出的嘴唇,24人物角色设计面部和24女性牙齿与嘴巴女性的牙齿,绝对不可以进行每一颗牙齿的逐一刻画。可以概括地描绘上排和下排的牙齿轮廓,甚至不用把口腔内全部画满,留下一点空隙看起来更有活力。某些时候,口腔内可以什么都不画,看起来也会是满嘴的牙齿。除了表现角色非常愤怒或者示威的状况,一般只表现上排的牙齿25人物角色设计面部和五官女性牙齿与嘴巴女性的牙齿,绝对不可以进行每一颗牙齿的逐一刻画252、口型的设计要素口型作用:①对白②配合面部其他器官形成表情

每一个角色会有两套口型,分别为高兴和不高兴口型26人物角色设计面部和五官2、口型的设计要素口型作用:26人物角色设计面部和五官26中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个F口型。一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等角色不同发音的口型设计27人物角色设计面部和五官中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有27人物角色设计面部和五官培训课件28B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。B口型情绪表现29人物角色设计面部和五官B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部29C口型:较B口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。C口型情绪表现30人物角色设计面部和五官C口型:较B口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,有时也可30D口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音

D口型情绪表现31人物角色设计面部和五官D口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以清晰地看31在国产动画当中除了上述的口型,还有一个F口型。F口型是上下唇向内收缩,整个口型呈字母“O”撞向外略有凸起,用来发“哦、噢、我”一类的发音。32人物角色设计面部和五官在国产动画当中除了上述的口型,还有一个F口型。F口型是上下唇3233人物角色设计面部和五官33人物角色设计面部和五官33口型与角色性格口型的设计和应用还要兼顾角色的性别、年龄和性格等因素较温顺的性格,在设计口型时尽量使口型平和,不要起伏过大和过激的动作;性格比较火爆的角色,可自由地夸张口型。34人物角色设计面部和五官口型与角色性格口型的设计和应用还要兼顾角色的性别、年龄和性格34四、头发1、头发对于动画角色的重要性:首先,头发可以表现角色的性格。35人物角色设计面部和五官四、头发1、头发对于动画角色的重要性:35人物角色设计面部和35其次,头发可以直观地体现角色的社会地位。36人物角色设计面部和五官其次,头发可以直观地体现角色的社会地位。36人物角色设计面362、头发的表现方法原则:1)、宁简勿繁37人物角色设计面部和五官2、头发的表现方法原则:1)、宁简勿繁37人物角色设计面部372)、“分区、做特点识别”

将头发设计进行分区规划,然后再进行设计。比如可以把包裹颅骨的大块头发做一个区,再将额前的头发帘和脖子后面的发稍分别做一个区,自后再将各个区,按照其重要性进行排号,着意刻画重点区域和重点部分。这样做既可以使头发显得自然和层次分明,又可以有效地节约线条。38人物角色设计面部和五官2)、“分区、做特点识别”将头发设计进行分区规划,然后再进38“做特点识别”所谓“特点识别,就是在每一个区当中,或者至少在最重要的区当中刻画重点、分清主次,以便后续的动画师可以轻易地掌握整个角色的构成方式,便于表演。39人物角色设计面部和五官“做特点识别”所谓“特点识别,就是在每一个区当中,或者至少在39五、胡须胡须表现的时代特征和社会地位设计角色的胡须必须慎重考虑胡须的样式、颜色甚至疏密状态,是否符合角色的性格、社会地位和生活状态。

40人物角色设计面部和五官五、胡须胡须表现的时代特征和社会地位40人物角色设计面部和40

同时,胡须还可以体现角色的时代特征,什么样的时代、什么样的民族、什么样的宗教信仰,都直接影响到角色的胡须样式,另外,胡须还可以体现角色的社会地位41人物角色设计面部和五官同时,胡须还可以体现角色的时代特征,什么样的时代、什么样的41作业:1、设计一个动画角色形象的头部,注意五官的重点刻画。要求画出角色正四分之三面、正背面和正侧面。2、对于设计出的角色的身份、年龄、职业、性格等信息进行描述,不少于200字。42人物角色设计面部和五官作业:1、设计一个动画角色形象的头部,注意五官的重点刻画。要42人物角色设计面部和五官人物角色设计面部和五官43眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛组成绘制眼睛需要减弱下眼线,这样的眼睛充满感情44人物角色设计面部和五官眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛组成绘制眼睛需要减弱下44眼睛可以反映性格和情绪等大量信息45人物角色设计面部和五官眼睛可以反映性格和情绪等大量信息3人物角色设计面部和五官452)眼睛的表现方法

眼睛的形状、光泽、甚至瞳孔,都会根据面部表情的变化而产生极大的变化。恐惧和惊讶:眼球缩小疲劳:用上眼睑半闭合的形式表现茫然若失:加大眼球的高光部分天真纯洁:将眼球放大,也可以画上或者夸张他的眉毛。

46人物角色设计面部和五官2)眼睛的表现方法眼睛的形状、光泽、甚至瞳孔,46表现衰老:上下眼睑画成半闭合状态,画出下眼睑的轮廓,眉毛画浓密,加上鱼尾纹

困倦和伤病或反面角色:倾斜的上眼皮和一个黑色的眼圈表现怀疑:把上眼睑向下拉,用来遮住半个眼球,还可以稍微皱一皱眉,效果更好衰老的角色表现47人物角色设计面部和五官表现衰老:衰老的角色表现5人物角色设计面部和五官4748人物角色设计面部和五官6人物角色设计面部和五官483)眼睛与眉毛的关系眉毛对于眼睛的情绪表达也是很重要的,有的粗黑浓密,有的稀疏淡薄49人物角色设计面部和五官3)眼睛与眉毛的关系眉毛对于眼睛的情绪表达也是很重要的,有的49动画角色的眉毛用较单纯的笔触来表现。且男性的眉毛比女性显得较杂乱和更加靠近眼睛。50人物角色设计面部和五官动画角色的眉毛用较单纯的笔触来表现。且男性的眉毛比女性显得较50眼睛负责情绪的表达,眉毛负责情绪的强化

51人物角色设计面部和五官眼睛负责情绪的表达,眉毛负责情绪的强化9人物角色设计面部和5152人物角色设计面部和五官10人物角色设计面部和五官52二、鼻子与耳朵1、鼻子的基本结构53人物角色设计面部和五官二、鼻子与耳朵1、鼻子的基本结构11人物角色设计面部和五官53只要把鼻子的形状稍加改动,就可以改变一个角色的面貌卡通角色的鼻子塑造54人物角色设计面部和五官只要把鼻子的形状稍加改动,就可以改变一个角色的面貌卡通角色的542、鼻子刻画方法——“宁简勿繁”利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强化角色的性格和特点。作恶多端的巫婆或龌龊的小偷:鹰勾鼻子、菜花鼻、酒糟鼻、蒜头鼻等55人物角色设计面部和五官2、鼻子刻画方法——“宁简勿繁”利用鼻子的特殊视觉位置,着意55英雄或者勇士:

鼻子一定要端正、坚挺56人物角色设计面部和五官英雄或者勇士:

鼻子一定要端正、坚挺14人物角色设计面56

男孩子:

鼻子小并且有向上的趋势57人物角色设计面部和五官

男孩子:

鼻子小并且有向上的趋势15人物角色设计面部和五57美女:

鼻子不要太大,略微有一点上翘是不变的原则58人物角色设计面部和五官美女:

鼻子不要太大,略微有一点上翘是不变的原则16人物58不同性格特性角色的不同鼻子特征

59人物角色设计面部和五官不同性格特性角色的不同鼻子特征17人物角色设计面部和五官5960人物角色设计面部和五官18人物角色设计面部和五官603、鼻子具有趋向指引性动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形,它是动画角色动势的趋向指引标志。鼻子的趋向永远和头部的动势相一致61人物角色设计面部和五官3、鼻子具有趋向指引性动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形614、耳朵是被着意忽略的性格符号耳朵对于动画角色来讲,不具备太多的表情功能,也因此容易被忽略它耳朵的基本结构62人物角色设计面部和五官4、耳朵是被着意忽略的性格符号耳朵对于动画角色来讲,不具备太62动画角色设计中,耳朵大体可以分为两大类:大而耳廓脱出的耳朵,以及很小而且不明显的耳朵耳朵的设计方法63人物角色设计面部和五官动画角色设计中,耳朵大体可以分为两大类:大而耳廓脱出的耳朵,63三、嘴巴与口型1、嘴巴的设计规律嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强

嘴巴与牙齿:下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角色的生活气息和生命力。牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、由于坏习惯造成的牙齿发黄64人物角色设计面部和五官三、嘴巴与口型1、嘴巴的设计规律22人物角色设计面部和五官64还应注意:塑造嘴巴的细纹和酒窝,会起到意想不到的效果。注意鼻子底部与上唇之间的距离,下唇与下巴之间的距离等65人物角色设计面部和五官还应注意:塑造嘴巴的细纹和酒窝,会起到意想不到的效果。注意鼻65

男性的口型:通常没有比较突出的嘴唇,女性的嘴唇可以适当地厚一些,尤其是性感的女郎比较软弱的性格:嘴巴距离鼻子较远英雄类人物:嘴巴就在他的鼻子下面66人物角色设计面部和五官男性的口型:通常没有比较突出的嘴唇,24人物角色设计面部和66女性牙齿与嘴巴女性的牙齿,绝对不可以进行每一颗牙齿的逐一刻画。可以概括地描绘上排和下排的牙齿轮廓,甚至不用把口腔内全部画满,留下一点空隙看起来更有活力。某些时候,口腔内可以什么都不画,看起来也会是满嘴的牙齿。除了表现角色非常愤怒或者示威的状况,一般只表现上排的牙齿67人物角色设计面部和五官女性牙齿与嘴巴女性的牙齿,绝对不可以进行每一颗牙齿的逐一刻画672、口型的设计要素口型作用:①对白②配合面部其他器官形成表情

每一个角色会有两套口型,分别为高兴和不高兴口型68人物角色设计面部和五官2、口型的设计要素口型作用:26人物角色设计面部和五官68中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个F口型。一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等角色不同发音的口型设计69人物角色设计面部和五官中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有69人物角色设计面部和五官培训课件70B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。B口型情绪表现71人物角色设计面部和五官B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部71C口型:较B口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。C口型情绪表现72人物角色设计面部和五官C口型:较B口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,有时也可72D口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音

D口型情绪表现73人物角色设计面部和五官D口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以清晰地看73在国产动画当中除了上述的口型,还有一个F口型。F口型是上下唇向内收缩,整个口型呈字母“O”撞向外略有凸起,用来发“哦、噢、我”一类的发音。74人物角色设计面部和五官在国产动画当中除了上述的口型,还有一个F口型。F口型是上下唇7475人物角色设计面部和五官33人物角色设计面部和五官75口型与角色性格口型的设计和应用还要兼顾角色的性别、年龄和性格等因素较温顺的性格,在设计口型时尽量使口型平和,不要起伏过大和过激的动作;性格比较火爆的角色,可自由地夸张口型。76人物角色设计面部和五官口型与角色性格口型的设计和应用还要兼顾角色的性别、年龄和性格76四、头发1、头发对于动画角色的重要性:首先,头发可以表现角色的性格。77人物角色设计面部和五官四、头发1、头发对于动画角色的重要性:35人物角色设计面部和77其次,头发可以直观

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