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文档简介

零件设计零件设计一、概述

……………………07二、命令讲解及练习

……121、基于草图建立特征形体

………………121.1、拉伸……………141.2、拉伸拔模圆角综合命令…………161.3、创建多凸台拉伸命令……………181.4、凹槽命令…………231.5、凹槽拔模圆角综合命令…………251.6、创建多凹槽命令…………………271.7、旋转命令…………31教学内容一、概述……………………07教学1.8、旋转开槽命令

……331.9、打孔命令

…………361.10、生成肋命令

………411.11、开槽命令

…………431.12、相交生成形体命令

………………461.13、生成加强筋命令

…………………481.14、多截面放样生成形体命令

…………521.15、多截面放样移除形体命令

…………56

2、特征修饰

………………582.1、边圆角

……………592.2、变半径圆角

………72

2.3、面与面的圆角

……76

2.4、三面相切的圆角

……791.8、旋转开槽命令…

2.5、倒角

…………………80

2.6、拔模斜度

…………81

2.7、拔模反射线

………89

2.8、可变角度拔模

……90

2.9、抽壳

…………………91

2.10、厚度

…………………92

2.11、内螺纹/外螺纹

……94

2.12、移除面

………………97

2.13、替换面

………………992.5、倒角…………………

3、形体的变换……………

1183.1、平移当前形体命令

………………1193.2、旋转当前实体命令

………………120

3.3、对称当前实体命令

………………1213.4、镜像当前实体命令

………………1223.5、矩形阵列命令

……1233.6、圆形阵列命令

……1293.7、自定义阵列命令

…………………1363.8、比例缩放命令

……1403、形体的变换…………

4、形体的布尔逻辑运算

……142

4.1、组合命令

…………143

4.2、添加命令

…………146

4.3、减除命令

…………148

4.4、相交命令

…………150

4.5、合并修剪

…………152

4.6、去除一些形体的多余部分

……………156

5、基于曲面的特征

……………160

5.1、分割

………………161

5.2、厚曲面

………………162

5.3、封闭曲面

…………163

5.4、缝合曲面

…………164

4、形体的布尔逻辑运算……………一、概述1、实体造型的两种模式:第一种:模式是以立方体,圆柱体,球体,锥体和环状体等为基本体素,通过交、并、差等集合运算,生成更为复杂形体。第二种:模式是以草图为基础,建立基本的特征,以修饰特征方式创建形体。两种模式生成的形体都具有完整的几何信息,是真实而唯一的三维实体。CATIA侧重第二种模式。一、概述1、实体造型的两种模式:2、进入零件三维建模模块的三种途径(1)选择菜单【Start】【MechanicalDesign】【PartDesign】,即可进入零件三维建模模块。2、进入零件三维建模模块的三种途径

(2)选择菜单【File】【New】,弹出图4-1所示建立新文件对话框,选择Part,即可进入零件三维建模模块。建立新文件对话框(2)选择菜单【File】【New】,弹出图4-

(3)从Workbench工作台上选择PartDesign图标,即可进入零件三维建模模块。从Workbench工作台进入零件设计模块(3)从Workbench工作台上选择PartD3、零件新几何主体和几何图形集的插入

鼠标左键单击选择菜单【Inser】,再单击【Body】,或者单击图标,即可创建新的几何主体;鼠标左键单击选择菜单【Inser】,再单击【GeometricalSet】,或者单击图标,即可创建新的几何图形集;3、零件新几何主体和几何图形集的插入二、命令讲解及举例1、基于草图建立特征形体基于草图建立特征形体包括以下命令:PadDraftedFilletedPadMulti-PadPocketDraftedFilletedPocketMulti-PocketShaftGrooveHoleRibSlotSolidCombineStiffenerMulti-sectionsSolidRemovedMulti-sectionsSolid二、命令讲解及举例1、基于草图建立特征形体P打孔命令;生成肋命令;开槽命令;相交生成形体命令;生成加强筋命令;多截面放样生成形体命令;多截面放样移除形体命令;拉伸命令;拉伸拔模圆角综合命令;创建多凸台拉伸命令;凹槽命令;凹槽拔模圆角综合命令;创建多凹槽命令;旋转命令;旋转开槽命令;打孔命令;拉伸命令;

该命令的功能是将一个闭合的平面曲线、截面或者单段不交叉曲线沿着一个方向或同时沿相反的两个方向拉伸(Pad)而形成的形体,它是最常用的一个命令,也是最基本的生成形体的方法。拉伸对话框1.1拉伸(Pad)拉伸对话框1.1拉伸(Pad)上图拉伸命令对话框主要项定义如下:(1)FirstLimit栏第一拉伸界限,其类型type包括Dimension、Uptonext、Uptolast、Uptoplane和Uptosurface;(2)SecondLimit栏第二拉伸界限,它的正方向和第一拉伸界限相反,其余含义同FirstLimit(3)Profile栏轮廓线、闭合曲线,可以是sketch,也可以是平面曲线,是在草图绘制模块建立的,详见第3章草图设计。若单击该栏的按钮,将进入创建该闭合曲线时的工作环境。(4)Mirroredextent切换开关若该切换开关为开,SecondLimit等于FirstLimit,形体以草图平面为对称。(5)ReverseDirection按钮单击该按钮,改变拉伸方向为当前相反的方向。单击代表拉伸方向的箭头,也可以改变拉伸方向。上图拉伸命令对话框主要项定义如下:1.2拉伸拔模圆角综合命令(DraftedFilletedPad)

该命令的功能是将拉伸、拔模和圆角三个命令综合设置而形成形体的命令,使用该命令后结构树上会出现拉伸、拔模和圆角三个特征。拉伸拔模圆角综合命令对话框1.2拉伸拔模圆角综合命令上图拉伸拔模圆角命令对话框主要项定义如下:(1)FirstLimit栏第一拉伸界限,与拉伸命令中的Dimension类型相同;(2)SecondLimit栏第二拉伸界限,它的选取定义为平面或者曲面;(3)Draft栏拔模控制栏。选取角度(Angle),设定角度,则实现拔模;不选取,则不拔模。(4)Fillets栏圆角设定栏。设定各圆角值;上图拉伸拔模圆角命令对话框主要项定义如下:1.3创建多凸台拉伸命令(Multi-Pad)

该命令的功能是将一个草图实现多凸台拉伸而形成形体的命令。多凸台拉伸命令对话框1.3创建多凸台拉伸命令上图多凸台拉伸命令对话框主要项定义如下:(1)FirstLimit栏第一拉伸界限,与拉伸命令中的Dimension类型相同;(2)SecondLimit栏第二拉伸界限,与拉伸命令中的Dimension类型相同;(3)Domains栏截面拉伸控制栏。可选取里面的任一封闭截面进行拉伸设定;上图多凸台拉伸命令对话框主要项定义如下:习题1

应用、、命令建立下面模型。三维模型2D尺寸图习题1三维模型2D尺寸图习题2

应用、、、、命令建立下面模型三维模型2D尺寸图习题2三维模型2D尺寸图习题3

应用、、、命令建立下面模型。三维模型2D尺寸图习题3三维模型2D尺寸图1.4凹槽命令(Pocket)

该命令的功能是创建凹槽(Pocket),凹槽产生的结果与拉伸相反,是从已有形体上去掉一块形体。其对话框定义与拉伸对话框相同,输入参数参见拉伸对话框。凹槽命令对话框1.4凹槽命令上图凹槽命令对话框主要项定义如下:(1)FirstLimit栏第一拉凹槽界限,其类型type包括Dimension、Uptonext、Uptolast、Uptoplane和Uptosurface;(2)SecondLimit栏第二拉凹槽界限,它的正方向和第一拉凹槽限相反,其余含义同FirstLimit(3)Profile栏轮廓线、闭合曲线,可以是sketch,也可以是平面曲线,是在草图绘制模块建立的,详见第3章草图设计。若单击该栏的按钮,将进入创建该闭合曲线时的工作环境。(4)Mirroredextent切换开关若该切换开关为开,SecondLimit等于FirstLimit,形体以草图平面为对称。(5)ReverseDirection按钮单击该按钮,改变凹槽方向为当前相反的方向。单击代表创建凹槽方向的箭头,也可以改变凹槽方向。上图凹槽命令对话框主要项定义如下:1.5凹槽拔模圆角综合命令(DraftedFilletedPocket)

该命令的功能是将凹槽、拔模和圆角三个命令综合设置而形成形体的命令,使用该命令后结构树上会出现凹槽、拔模和圆角三个特征。凹槽拔模圆角综合命令对话框1.5凹槽拔模圆角综合命令上图凹槽拔模圆角命令对话框主要项定义如下:(1)FirstLimit栏第一拉凹槽界限,与拉伸命令中的Dimension类型相同;(2)SecondLimit栏第二拉凹槽界限,它的选取定义为平面或者曲面;(3)Draft栏拔模控制栏。选取角度(Angle),设定角度,则实现拔模;不选取,则不拔模。(4)Fillets栏圆角设定栏。设定各圆角值;上图凹槽拔模圆角命令对话框主要项定义如下:1.6创建多凹槽命令(Multi-Pocket)

该命令的功能是将一个形体实现多凹槽而去除部分形体的命令。创建多凹槽命令对话框1.6创建多凹槽命令(M上图创建多凹槽命令对话框主要项定义如下:(1)FirstLimit栏第一拉凹槽界限,与拉伸命令中的Dimension类型相同;(2)SecondLimit栏第二拉凹槽界限,与拉伸命令中的Dimension类型相同;(3)Domains栏截面凹槽控制栏。可选取里面的任一封闭截面进行挖槽设定;上图创建多凹槽命令对话框主要项定义如下:习题3

应用、、命令建立下面模型。三维模型2D尺寸图习题3三维模型2D尺寸图习题4

应用、、命令建立下面模型三维模型2D尺寸图习题4三维模型2D尺寸图1.7旋转命令(Shaft)

该命令的功能是将一条闭合的平面曲线绕一条轴线旋转一定角度而形成形体。平面曲线和轴线是在草图设计模块绘制的。如果非闭合曲线的首、尾两点在轴线或轴线的延长线上,也能生成旋转形体。注意曲线不能自相交或与轴线相交。旋转命令对话框1.7旋转命令上图旋转命令对话框主要项定义如下:(1)Limits栏包括两个旋转角度,其旋转方向是相反的,用来确定旋转的界限;(2)Profile栏被旋转的轮廓曲线,在草图设计模块创建,若单击图标,可进入草图设计模块。(3)Axis栏选择的旋转轴线。(4)ThickProfile栏厚轮廓旋转体命令。选中时所旋转体为厚薄实体。(5)ThinShaft栏激活厚轮廓旋转体命令时,用于设定厚轮廓旋转体的厚度以及厚度方向。上图旋转命令对话框主要项定义如下:1.8旋转开槽命令(Groove)

该命令的功能是将一条闭合的平面曲线绕一条轴线旋转一定的角度,其结果是从当前形体减去旋转得到的形体。其操作过程、参数的含义与相同。旋转命令对话框1.8旋转开槽命令(Groov习题5

应用、、命令建立下面模型。三维模型2D尺寸图习题5三维模型2D尺寸图1.9打孔命令(Hole)

该命令的功能是打圆孔或螺纹孔。单击该图标,弹出下图所示圆孔定义对话框。该对话框分为Extension、Type和ThreadDefinition三个选项卡。打孔命令Extension对话框1.9打孔命令(Hole)打孔命令上图Extension对话框选项卡主要项定义如下:(1)Blind:盲孔,选此项时Depth为可用状态。该下拉列表中的Dimension、UptoNext、UptoLast、UptoPlane和UptoSurface的含义见下图;(2)Diameter:孔直径;(3)Depth:在界限为Blind时需要输入此项,为孔的深度;(4)Axis:孔的轴线方向,Reverse改变成相反方向;(5)PositioningSketch:进入草图设计,确定孔心位置;(6)Bottom:孔底部形状,包括Flat平底和V-Bottom锥底两种;(7)Angle:底锥角度。上图Extension对话框选项卡主要Type选项卡对话框及其主要项定义:通过该选项卡可确定各种式样孔的参数,例如图4-10所示的简单孔、锥孔、沉孔、埋头孔和倒钻孔等。SimpleTaperedCounterboredCountersunkCounterdrilledType选项卡对话框及其主要项定义ThreadDefinition选项卡对话框及其主要项定义:通过该选项卡可定义钻孔的直径、深度和螺纹孔的螺纹大径、深度等参数。定义是否攻丝定义攻丝类型定义螺纹方向定义螺距ThreadDefinition选项卡习题7

应用、、、命令建立下面模型,要求所有圆孔均用来完成。三维模型2D尺寸图习题7三维模型2D尺寸图1.10生成肋命令(Rib)

该命令的功能是:将指定的一条平面轮廓线(Profile),沿指定的中心曲线(Centercurve)扫描而生成形体。轮廓线是闭合的平面曲线,中心曲线是轮廓线扫描的路径。如果中心曲线是三维曲线,那么它必须切线连续,如果中心曲线是平面曲线,则无需切线连续,如果中心曲线是闭合三维曲线,那么轮廓线必须是闭合的。生成肋命令对话框1.10生成肋命令上图生成肋命令对话框选项卡主要项定义如下:该对话框Profilecontrol项有以下三种选择:(1)Keepangle:轮廓线所在平面和中心线切线方向的夹角保持不变;(2)Pullingdirection:轮廓线方向始终保持与指定的方向不变。通过Selection项选择一条直线,即可确定指定的方向;(3)Referencesurface:轮廓线平面的法线方向始终和指定的参考曲面夹角大小保持不变。通过Selection项选择一个面即可;上图生成肋命令对话框选项卡主要项定义如下:1.11开槽命令(Slot)

该命令的功能是生成狭槽(Slot),狭槽与肋相反,是从已有形体上去掉扫描形体,它的定义、条件和操作过程与肋相同。开槽前开槽后及扫描开槽命令对话框1.11开槽命令习题8

应用、、命令建立下面模型。三维模型2D尺寸图习题8三维模型2D尺寸图习题8

应用、、、命令建立下面模型。三维模型2D尺寸图习题8三维模型2D尺寸图1.12实体混合生成形体命令(SolidCombine)

该命令的功能是将由两个或更多拉伸的轮廓相交而得到实体。具体如下:实体混合生成形体命令对话框1.12实体混合生成形体命令上图实体混合生成形体命令对话框选项卡主要项定义如下:(1)FirstComponent栏:定义第一部件的拉伸轮廓和拉伸方向;①profile栏:指定拉伸轮廓线;②Normaltoprofile栏:指定拉伸方向与轮廓线法线方向一致方向;③Direction栏:指定轮廓拉伸方向,该栏可选择直线、轴线和平面;(2)SecondComponent栏:定义第二部件的拉伸轮廓和拉伸方向;上图实体混合生成形体命令对话框选项卡主要项定义如下:1.13生成加强筋命令(Stiffener)

该该命令的功能是在已有的形体的基础上生成加强筋。加强筋的截面是通过已有的形体的表面和指定的轮廓线线确定的。可将加强筋的截面沿其法线正、反或双向拉伸到指定厚度。生成加强筋命令对话框1.13生成加强筋命令上图生成加强筋命令对话框选项卡主要项定义如下:(1)FirstComponent栏:定义第一部件的拉伸轮廓和拉伸方向;①profile栏:指定拉伸轮廓线;②Normaltoprofile栏:指定拉伸方向与轮廓线法线方向一致方向;③Direction栏:指定轮廓拉伸方向,该栏可选择直线、轴线和平面;(2)SecondComponent栏:定义第二部件的拉伸轮廓和拉伸方向;上图生成加强筋命令对话框选项卡主要项定义如下:习题9

应用、、命令建立下面模型。三维模型2D尺寸图习题9三维模型2D尺寸图习题10

应用、、、、、、命令建立下面模型。三维模型2D尺寸图习题10三维模型2D尺寸图CATIA-零件实体设计模块(Part-Desi课件CATIA-零件实体设计模块(Part-Desi课件1.14多截面放样生成形体命令(Multi-sectionsSolid)

该命令的功能是:用一组互不交叉的截面曲线和一条指定的或自动确定的脊线(Spine)扫描得到形体。如果指定一组导线(Guides),那么形体还将受到导线的控制。可以为截面曲线指定相切支撑面,使放样形体和支撑面在此截面处相切,还可以在截面曲线上指定闭合点(Closingpoint),用于控制形体的扭曲状态。多截面放样生成形体命令1.14多截面放样生成形体命令(上图生成加强筋命令对话框选项卡主要项定义如下:(1)Guides选项:输入各截面曲线的引导线;对话框见下图A;(2)Spine选项:输入所选的脊线,默认的脊线是自动计算的;对话框见下图B;定义引导线定义脊线光顺参数定义线偏差定义角度修正AB上图生成加强筋命令对话框选项卡主要项定义如下(3)Coupling选项:控制截面曲线的偶合,有以下四种情况:

Ratio:截面通过曲线坐标偶合。

Tangency:截面通过曲线的切线不连续点偶合,如果各个截面的切线不连续点的数量不等,则截面不能偶合,必须通过手工修改不连续点使之相同,才能偶合。

Tangencythencurvature:截面通过曲线的曲率不连续点偶合,如果各个截面的曲率不连续点的数量不等,则截面不能偶合,必须通过手工修改不连续点使之相同,才能偶合。

Vertices:截面通过曲线的顶点偶合,如果各个截面的顶点的数量不等,则截面不能偶合,必须通过手工修改顶点使之相同,才能偶合。截面线上的箭头表示截面线的方向,必须一致;各个截面线上的ClosingPoint所在位置必须一致,否则放样结果会产生扭曲。Coupling选项展开(3)Coupling选项:控制截面曲线的偶合,有以下四种情(4)Relimitation选项卡:控制放样的起始界限,见下图。当该选项卡的切换开关为打开状态时,放样的起始界限为起始截面;如果切换开关为关闭状态,若指定脊线,则按照脊线的端点确定起始界限,否则按照选择的第一条导线的端点确定起始界限;若脊线和导线均未指定时按照起始截面线确定放样的起始界限。定义起始截面定义终截面(4)Relimitation选项卡:控制放样的起始界限,见1.15多截面放样移除形体命令(RemovedMulti-sectionsSolid)

该命令的功能是从已有形体上去掉放样形体,与放样结果相反,见下图。减去放样的操作过程、对话框的内容及参数的含义与放样完全相同。多截面放样移除形体命令1.15多截面放样移除形体命令(Rem习题11

应用、、、、命令建立下面模型。三维模型2D尺寸图习题11三维模型2D尺寸图2.特征修饰特征修饰包括以下命令:EdgeFillet

VariableRadiusFillet

Face-FaceFillet

TritangentFillet

Chamfer

Shell

DraftAngle

DraftReflectLinesVariableAngleDraft

ReplaceFace

RemoveFaceThickness

Thread/Tap2.特征修饰EdgeFilletVari

2.1创建一个边圆角(Edge

Fillet)倒圆角定义EdgeFilletDefinition对话框从倒角Fillets工具栏中选去倒圆角图EdgeFillet标倒圆角。

倒圆角定义EdgeFilletDefinition对话框显示如图:2.1创建一个边圆角(EdgeFillet单击more,弹出所示定义倒圆角的对话框。定义倒圆角的对话框该对话框各项的含义如下:(1)Radius编辑框:输入圆角半径。CATIA-零件实体设计模块(Part-Desi课件选择面倒角后选择需要倒角的边倒圆角后(2)Object(s)tofilet:输入倒圆角的对象,可选择多个棱边或面,若选择了面,面的边界处将产生圆角。

选择面倒角后选择需要倒角的边倒圆角后(2)Object(s)管理被选择的元素管理当前选择的元素,在要倒角目标Object(s)tofillet区域右方的选择倒角SelectionFilter图标,倒角Fillet目标对话框显示。倒角传递管理ManagingtheFilletPropagation选择要倒角的边管理被选择的元素管理当前选择的(3)Propagation:棱边的连续性,有Minimal和Tangency两种选择。若选择了Minima,将不考虑与被选棱边的邻接边,即只倒被选棱边的圆角;若选择了Tangency,如果被选棱边的邻接边与其相切邻接,也将被倒圆角。使用相切传递倒角使用最小传递倒角倒角前(3)Propagation:棱边的连续性,有Minima(4)Edge(s)tokeep:保留倒圆角的棱边。圆角不会切到临边圆角切到临边时,选择保留边(4)Edge(s)tokeep:保留倒圆角的棱边。圆选择要维持不变的边SelectingtheEdgestoKeep为适应倒角,边扭曲变形选择边维持不变形后的实体选择要维持不变的边SelectingtheEdges(5)Limitingelement选择倒角的界限。

两点为边界界限

一点为边界界限(5)Limitingelement选择倒角的界限。两点(6)Trimribbons按钮用于两棱边的倒角面相互交叉时,使倒角面互相剪切,如果不选此项,则倒角面不剪切。NotrimribbonsTrimribbons(6)Trimribbons按钮用于两棱边的倒角面相互重复倒角修剪不选择修剪边缘Trimribbons选项框的倒角修剪边缘Trimribbons选项框被选择的倒角重复倒角修剪不选择修剪边缘Trimribbons选项框(7)blendcorner(s):桥接曲面圆角。未桥接圆角桥接圆角(7)blendcorner(s):桥接曲面圆角。未桥接圆角处不应该形成尖点注意:车门内板圆角处不应该形成尖点注意:车门内板圆角处不应该形成尖点注意圆角处不应该形成尖点注意

在倒角Fillets工具栏中选择可变半径倒角VariableRadiusFillet图标;可变半径倒角定义VariableRadiusFilletDefinition对话框显示如图。(CreatingVariableRadiusFillets)可变半径定义VariableRadiusFilletDefinition对话框

2.2创建可变半径的倒角(CreatingVariableRadius带立方体Cubic选项选择的可变圆角带线性Linear选项选择的可变圆角指定两端点边的半径创建的可变半径的圆角定义附加控制点后的变圆角带立方体Cubic选项选择的可变圆角带线性Linear选使用脊线的可变半径圆角

使用脊线未使用脊线使用脊线的可变半径圆角使用脊线未使用脊线汽车后地板使用脊线的圆角符合要求未使用脊线的圆角交线凌乱

汽车后地板使用脊线的圆角符合要求未使用脊线的圆角交线凌乱

2.3创建面到面的圆角(Face-FaceFillet)

面到面定义Face-FaceFilletDefinition对话框创建面的圆角,从倒圆角Fillets工具栏选择面到面Face-FaceFillet图标。

面到面定义Face-FaceFilletDefinition对话框显示,如图:·2.3创建面到面的圆角(Face-Fac选择面面与面的结果选择面面与面的结果直线为脊线曲线为脊线直线为脊线曲线为脊线

2.4创建三面相切的圆角(CreatingTritangentFillets)三面倒角TritangentFilletDefinition对话框选择面倒角后从倒圆角Fillets工具栏中选取三面相切TritangentFillet图标,三面相切定义TritangentFilletDefinition对话框显示,如图。

所谓的全圆角2.4创建三面相切的圆角(Creating

2.5创建倒角(CreatingChamfers)倒角定义ChamferDefinition对话框倒角边倒角后在装饰特征Dress-UpFeatures工具栏中选取倒角Chamfer图标。倒角定义ChamferDefinition对话框显示如图:2.5创建倒角(CreatingChamfer2.6拔模斜度(DraftAngle)

该功能是拔模。为了便于从模具中取出铸造类的零件,一切零件的侧壁需有一定斜度,即拔模角度。CATIA可以实现等角度和变角度拔模。Draft的定义是对模型表面加一个锥角的过程。2.6拔模斜度(DraftAngl(1).中性面,即拔模过程中不变化的实体轮廓曲线,中性面呈蓝色显示中性元素选择拓展方式拔模方向(1).中性面,即拔模过程中不变化的实体轮廓曲线,中性面呈蓝加一个简单锥角AddingaSimpleDraft锥角定义DraftDefinition对话框选择表面斜面结果要对实体表面拉出一个锥角,可使用锥角工具DraftAngle。在草图Drafts工具栏中选择锥角DraftAngle图标。

锥角定义DraftDefinition对话框显示如图。

加一个简单锥角AddingaSimpleDraft(2).自定义拔模方向

可以自定义一个拔模方向,可以不用垂直于中性面用直线控制的拔模方向(2).自定义拔模方向用直线控制的(3).在加锥角的同时定义分离元素自然分型Parting=Neutral选项框被选择的斜面双方都倾斜Draftbothsides选项框被选择的斜面(3).在加锥角的同时定义分离元素自然分型Parting自然分离Parting=Neutral选项框被选择的斜面双方都拔模Draftbothsides选项框被选择的斜面自然分离Parting=Neutral选项框被选择的斜选择参考拉锥角后的结果选择限制面拉锥角后的结果限制拔模只能限制分离后其所在一侧的拔模选择参考拉锥角后的结果选择限制面拉锥角后的结果限制拔模只能限(4).拔模方式draftform拔模square方式拔模cone方式(4).拔模方式draftform拔模square方式拔2.7拔模反射线(DraftReflectLines)

选择平面及表面锥角特征结果要创建该形式特征,从锥角Drafts工具栏中选择锥角映射线DraftReflectLine图标。

锥角映射线定义DraftReflectLineDefinition对话框显示如图。2.7拔模反射线(DraftRefle

2.8可变角度拔模(VariableAngleDraft)锥角DraftDefinition对话框选择参考加锥角后的表面在锥角Drafts工具栏中选择各种锥角VariableAngleDraft图标。

锥角定义DraftDefinition对话框出现,如图2.8可变角度拔模(VariableAngle定义抽壳ShellDefinition对话框选择要去除的面薄壳实体在装饰特征Dress-UpFeatures工具栏,选择薄壳Shell图标。

薄壳定义ShellDefinition对话框显示,如图2.9抽壳(shell)定义抽壳ShellDefinition对话框选择要去除厚度thickness对话框未加厚的实体加厚实体2.10厚度(thickness)厚度thickness对话框未加厚的实体加厚实体2.10创建多种厚度的壳特征选择表面厚壳实体5mm壁厚1mm壁厚创建多种厚度的壳特征选择表面厚壳实体5mm壁厚1mm壁厚该功能是在圆柱表面生成外螺纹或在圆孔的表面生成内螺纹,但只是将螺纹信息记录到数据库,三维模型上并不产生螺旋线,而是在二维视图上采用了螺纹的规定画法。2.11内螺纹/外螺纹(Thread/Tap)

该功能是在圆柱表面生成外螺纹或在圆孔的表面生成内螺纹外螺纹ThreadLateralFace:圆柱外表面或圆孔内表面LimitFace:螺纹的起始界限,必须是一个平面内螺纹Tap外螺纹ThreadLateralFace:圆柱外表面或圆ThreadDiameter:螺纹的大径SupportDiameter:圆柱或圆孔的直径ThreadDepth:螺纹的深(高、长)度Supportheight:圆柱或圆孔的高(深、长)度Pitch:螺距Type:螺纹的类型,其中MetricThinPitch为公制细牙螺纹、MetricThickPitch为公制粗牙螺纹、NoStandard为非标准螺纹RightThread:右旋螺纹LeftThread:左旋螺纹ThreadDiameter:螺纹的大径Type:螺纹的类2.12移除面(RemoveFace)

当零件对有限元素分析而言过于复杂时,有一种方法可使其变得更简单。通过移除某些面来简化零件。2.12移除面(RemoveFace)选择内侧面作为要移除的面。

该面变成紫色,表明它将要被移除

选择两个面变成蓝色,表明它们不会被移除

结果选择内侧面作为要移除的面。

该面变成紫色,表明它将要被移除2.13替换面(ReplaceFace)可以将一个面或一组相切面替换为:一个曲面或,

一个与选定面属于相同几何体的面2.13替换面(ReplaceFac选择内侧面作为被替换的面。

该面变成紫色,表明它将要被替换

选择替换面

结果选择内侧面作为被替换的面。

该面变成紫色,表明它将要被替换范例Tutorial1在此范例中,创建吸尘器的喷嘴,图FigureA,试图和尺寸如图FigureB.(预期时间:45min)

FigureA范例Tutorial1吸尘器FigureB范例1吸尘器试图和尺寸范例Tutorial1在此范例中,创建吸尘器的喷嘴,1.在零加Part工作平台开始一个新文件,沿选择方向拉伸,创建实体基本特征,如图FigureC-FigureG。FigureC参考草图FigureD设置点1.在零加Part工作平台开始一个新文件,沿选择方向拉伸FigureE在要创建平面处放置点FigureF基本特征草图FigureG创建基本特征后的实体模型FigureE在要创建平面处放置点FigureF基本1.使用草图圆角拉伸DraftedFilletPad工具创建实体第二特征,如图FigureH、FigureI。FigureH第二特征草图FigureI第二特征结果1.使用草图圆角拉伸DraftedFilletPad3.创建实体的第三特征----切割特征,切除第二特征中不需要的部分,如图FigureJ和FigureK.FigureJ切除特征草图FigureK创建第三特征后的实体3.创建实体的第三特征----切割特征,切除第二特征中不需4.对所有的角应用倒圆角,如图FigureL,FigureM,FigureN,FigureO.Figure选择边FigureM创建圆角后的实体4.对所有的角应用倒圆角,如图FigureL,FigFigureN选择不倒圆角的边FigureO创建第二个圆角后的实体FigureN选择不倒圆角的边FigureO创建第二4.使用薄壳Shell工具对模型实施薄壳,如图FigureP、FigureQ.FigureP欲除去的表面FigureQ薄壳后的终了实体5.文件保存在\学号\CATIA\c05文件夹,关闭文件。4.使用薄壳Shell工具对模型实施薄壳,如图Figu

范例Tutorial2在此范例,创建塑料盖的实体,如图FigureA。视图及尺寸见图FigureB.(预期时间:30min)FigureA范例2塑料盖实体

FigureB范例Tutorial2,塑料盖视图及尺寸范例Tutorial2在此范例,创建塑料盖的实1.在ZX平面绘制两边相等的草图,拉伸此特征创建实体基本特征,如图FigureC及FigureD所示。FigureC基本特征草图FigureD创建基本特征后的实体1.在ZX平面绘制两边相等的草图,拉伸此特征创建实体基本2.在XY平面偏置一定的距离绘制草图,用拉伸功能创建第二基本特征。如图FigureE、FigureF.FigureE第二特征草图FigureF创建第二特征后实体2.在XY平面偏置一定的距离绘制草图,用拉伸功能创建第二3.对四边加斜面特征,如图FigureG.FigureG倾斜四边后的实体4.倒圆弧角,如图FigureH-FigureMFigureH选择边缘FigureI第一次倒圆角后的实体3.对四边加斜面特征,如图FigureG.FigurFigureJ倒圆弧的边FigureK第二次倒圆弧后的实体FigureL选择不倒圆弧的边FigureM倒圆角后的实体FigureJ倒圆弧的边FigureK第二次倒圆弧后5.使用薄壳Shell工具除去底部部分,如图薄壳实体FigureN和FigureO.FigureN欲除去的表面FigureO薄壳实体5.使用薄壳Shell工具除去底部部分,如图薄壳实体F创建两个切除特征完成实体,如图FigureP.

FigureP创建切除特征后最终实体文件保存在\学号\CATIA\c05文件夹,关闭文件创建两个切除特征完成实体,如图FigureP.Figu

练习Exercise1创建连杆实体,如图FigureA.属图及尺寸如图FigureB.(预期时间:30min)FigureA练习1连杆实体FigureB练习1连杆视图及尺寸练习Exercise1创建连杆实体,如图Figure

Exercise2创建夹具ClampStop实体,图FigureA。实体尺寸如图FigureB.(Expectedtime:60min)FigureA练习2夹具实体FigureB练习2夹具视图及尺寸Exercise2创建夹具ClampStop实体,图3、形体的变换形体的变换包括以下几个命令:镜像当前实体,并保留当前实体命令;平移当前形体命令;旋转当前实体命令;对称当前实体命令;矩形阵列命令;圆形阵列命令;自定义阵列命令;比例缩放命令;TranslateRotateSymmetryMirrorUserPatternCircularPatternRectangularPatternScaling3、形体的变换镜像当前实体,并保留当前实体命令;平移当前形体3.1平移(Translate)

该功能是平移当前的形体。单击该图标,弹出下图所示对话框。该对话框各项的含义如下:(1)Direction:移动的方向。可以选择直线或平面确定方向,如果选择的是平面,平面的法线即为移动方向。(2)Distance:移动的距离。正数表示沿给定方向移动,负数表示沿给定方向的反方向移动。也可以用光标指向移动箭头,按住鼠标左键直接拖动形体。

平移形体及其对话框平移形体及其对话框3.2旋转(Rotate)

该功能是旋转当前的形体。单击该图标,弹出下图所示对话框。该对话框各项的含义如下:(1)Axis:旋转轴。选择一条直线(包括形体的棱边或回转体的轴线)。(2)Angle:旋转角度。正数表示逆时针旋转,负数表示顺时针旋转。也可以用光标指向旋转箭头,按住鼠标左键旋转形体。3.2旋转3.3对称(Symmetry)

该功能是将当前的形体变换到与指定平面对称的位置。单击该图标,弹出下图所示对话框,选择一个平面,例如选择特征树的xy平面,单击OK按钮,当前形体变换到与指定平面对称的位置,在特征树上生成相应的对称特征。镜像平面3.3对称3.4镜像(Mirror)

该功能是镜像与对称的相同之处是都指定一个镜像(对称)平面,不同之处是,经过镜像,镜像前的形体改变为一个特征,在镜像平面另一侧新产生一个与之对称的特征,但它们都属于当前形体,见下图。另外,镜像时选择的对象既可以是当前形,也可以是一些特征的集合。镜像定义(MirrorDefinition)对话框镜像前镜像后3.4镜像(3.5矩形阵列(RectangularPattern)

该功能是将整个形体或者几个特征复制为m行n列的矩形阵列。(a)(b)矩形阵列特征3.5矩形阵列(矩形阵列对话框

矩形阵列对话框对话框各项的含义如下:⑴、FirstDirection(SecondDirection)栏阵列的第一个方向,该栏有以下6项:①Parameters:确定该方向参数的方法,可以选择Instances&Length(复制的数目和总长度)、Instances&Spacing(复制的数目和间距)和Spacing&Length(间距和总长度)例如选择Instances&Spacing。②Instances:确定该方向复制的数目,例如输入3。③Spacing:确定该方向阵列的间距,例如输入80。④Length:确定该方向的总长度。⑵、ReferenceDirection栏该行(列)的方向。该栏有以下2项:①Referenceelemente:确定该方向的基准,例如选择案例所示底板的长边。②Reverse按钮:单击该按钮,改变为当前的相反方向。对话框各项的含义如下:⑶、ObjecttoPattern栏

复制的对象栏。该栏有以下2项:①Object:输入复制的对象。②Keepspecification:是否保持被阵列特征的Limit界限参数,假如被阵列特征pad的Limit参数为“UptoSurface”,则阵列后pad特征的界限也是“UptoSurface”,见下图:保持拉伸特征的界限⑶、ObjecttoPattern栏⑷、PostionofObjectinPattern栏

调整阵列的位置和方向。该栏有以下3项:①RowinDirection1:被阵列的特征是第一个方向中的第几项,例如输入2。②RowinDirection2:被阵列的特征是第二个方向中的第几项,例如输入1。③Rotationangle:阵列的旋转角,例如输入30。结果见下图:调整阵列的位置和方向⑷、PostionofObjectin习题12

应用、、、命令建立下面模型。三维模型2D尺寸图习题12三维模型2D尺寸图3.6圆形阵列(CircularPattern

该功能是将当前形体或一些特征复制为m个环,每环n个特征的圆形阵列。(a)(b)圆形阵列一个特征首先预选需要阵列的特征,例如选取上图所示的小圆柱或在特征树上选择该特征,如果不预选特征,当前形体将作为阵列对象。单击该图标,弹出圆形阵列对话框,见下页:3.6圆形阵列(圆形阵列对话框

圆形阵列对话框对话框各项的含义如下:

⑴、AxialReference选项卡围绕轴线方向的参数,有以下6项:①Parameters:确定围绕轴线方向参数的方法,可以选择Instances&totalangle(复制的数目和总包角)、Instances&angularspacing(复制的数目和角度间隔)和Angularspacing&totalangle(角度间隔和总包角)的Completecrown(整个圆周)例如选择Instances&angularspacing。②Instances:确定环形方向复制的数目,例如输入5。③Angularspacing:确定环形方向相邻特征的角度间隔,例如输入72。④Totalangle:确定环形方向的总包角。⑤Referenceelement:确定环形方向的基准,例如案例所示圆盘的轴线。⑥Reverse按钮:单击该按钮,改变为当前的相反方向。

对话框各项的含义如下:⑵、CrownDefinition选项卡

确定径向的参数,见下图,有以下4项:CrownDefinition选项卡

①Parameters:确定径向参数的方法,可以选择Circle(s)&thicknessspacing(圈数和径向宽度)、Circle(s)&circlespacing(圈数和圈之间的间隔)和Circlespacing&tcrownthickness(圈之间的间隔和径向宽度)。②Circle(s):确定圈数,例如输入2。③Circlespacing:确定圈之间的间隔,例如输入20。④Crownthickness:确定径向宽度。⑵、CrownDefiniti⑶、ObjecttoPattern栏

复制的对象。该栏有以下2项:①Object:输入复制的对象。②Keepspecification:是否保持被阵列特征的Limit界限参数,参照矩形阵列。⑷、PostionofObjectinPattern栏

调整阵列的位置和方向。该栏有以下3项:①Rowinangular:被阵列的特征是环形方向的第几项。②Rowinradial:被阵列的特征是径向的第几项。③Rotationangle:阵列的旋转角。⑶、ObjecttoPattern

(a)(b)不同对齐方式下的圆形阵列⑸、Radialalignmentofinstance(s)栏确定在复制特征时的对齐方式。如下图(a)所示Radialalignmentofinstance(s)切换开关处于打开状态时的圆形阵列,(b)图所示为该切换开关处于关闭时的圆形阵列。(a)习题13

应用、、、命令建立下面模型。三维模型2D尺寸图习题13三维模型2D尺寸图3.7自定义阵列(UserPattern)

该功能是生成用户自定义的阵列。用户阵列与上面两种阵列的不同之处在于阵列的位置是在草图设计模块确定的。用户阵列一个特征

3.7自定义阵列(User

案例所示为带有一个孔的六边形底板,选取六边形底板上表面,单击图标进入草图设计模块。单击图标,绘制一些点,见案例。单击图标,返回零件建模模块。单击图标,弹出下图所示用户阵列对话框。用户阵列对话框案例所示为带有一个孔的六边形底板,选取六边形底板上表上页对话框各项的含义如下:(1)Positions:选择绘制点的草图。(2)Object:被阵列的对象,可以是单个特征,一些特征的组合或整个形体,例如选择案例中的小孔。(3)Anchorpoint:用于改变阵列特征相对于草图点的位置。(4)Keepspecification:是否保持被阵列特征的Limit界限参数,参照矩形阵列。

上页对话框各项的含义如下:习题14

应用、、、命令建立下面模型。三维模型2D尺寸图习题14三维模型2D尺寸图3.8比例缩放(Scaling)

该功能可通过基准面和比例因子缩放形体,在缩放过程中形体只在基准面的法线方向上缩放。单击该图标,弹出下图所示对话框。单击Reference框,输入基准例如选择下图(a)所示形体的右侧面。在Ratio框输入缩放比例,例如1.5,单击OK按钮,对比一下缩放前后看出现什么结果。(a)(b)缩放形体3.8比例缩放(Scaling习题15

应用、命令建立下面模型。三维模型2D尺寸图习题15三维模型2D尺寸图4、形体的布尔逻辑运算有些形体可以看作是由另一些形体组合而成的。将多个形体组合成一个形体,就需要对这些形体进行布尔逻辑运算。形体的布尔逻辑运算包括以下几个命令:

装配几何体(Assemble)添加几何体(Add)移除几何体(Remove)相交几何体(Intersect)修剪几何体(UnionTrim)移除块(RemoveLump)AssembleAddRemoveIntersectUnionTrimRemoveLump4、形体的布尔逻辑运算装配几何体(As4.1装配几何体(Assemble)

该功能是将多个形体组合在一起,形成一个新的形体。图4-68组合之前的两个形体和特征树例如,上图是长方体Body.2和圆柱体Body.3。用该功能将这两个形体组合在一起的操作步骤是:单击图标4.1装配几何体(As

选择圆柱体或者在特征树上选择Body.3,随后弹出下图(a)所示组合对话框,单击OK按钮即可。从下图(b)所示特征树上可以看到Body.3已组合到Body.2。(a)(b)图4-69组合之后的两个形体和特征树选择圆柱体或者在特征树上选择Body.3,随后习题16

应用、、命令建立下面模型。三维模型2D尺寸图习题16三维模型2D尺寸图4.2添加几何体(Add)

该功能是

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