
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文档简介
Flash如何与Director进行交互Flash如何与Director进行交互1Flash与Director的沟通无非是以下三种情况,F导入D、F控制D、D控制FFlash与Director的沟通无非是以下三种情况,F导入2一、Flash导入步骤一:File->Import,可在弹出对话框Media选项中选择“StandardImport(即嵌入)”或“LinktoExternalFile(即链接)”。
步骤二:Insert->MediaElement->Flashmovies,弹出对话框直接显示多种控制选项:Media选项中的“Linked”选择与否决定导入方式为嵌入或链接,选择链接时可进一步选择“Preload”;Playback选项中的“DirecttoStage”对于所导入的媒体文件的播放质量有非常大的影响,最好的播放质量需要选择,但选择后,演员到舞台上的角色会忽略本身所在通道限制,而总是显示在最上面,即直接写屏。一、Flash导入步骤一:File->Import,可在弹3二、Flash控制Director
(一)传递字符串(passastring)
即在Flash里写一个字符串,然后传递给Director,再由DirectorLingo的特定句柄来接受该字符串作为指令参数。
实例:以一个Flash按钮控制Director电影移动播放头到一个指定的帧,以帧标签(marker)标记。二、Flash控制Director(一)传递字符串(pas4在Flash中设置角色的ActionScript为:on(release){
getURL(“section1”);
--section1为Director帧标签的名称
}
在Flash中设置角色的ActionScript为:5在Director中赋予flash角色以下behavior:ongetURLme,flashString
--flashString为传递给”goto”命令的参数
gotoframeflashString
endgetURL
以上应用了lingo预设事件”getURL”响应Flash按钮被按下时所需执行的指令。
在Director中赋予flash角色以下behavior:6(二)传递Lingo(MakeaLingostatementdirectly)
在Flash中设置角色的ActionScript为:on(release){
getURL(“lingo:gotoframe\”section1\”“);
}
(二)传递Lingo(MakeaLingostatem7(三)传递事件激活Lingo句柄(SpecifyaneventtocallaLingohandler)在Flash中设置角色的ActionScript为:on(release){
getURL(“event:FlashMouseUp\”section1\”“);
}即用“event:”关键词来告诉Flash,传递给Director一个事件以及可能和该事件有关的参数,且用户可以完全个性化设置事件名以及参数内容。(三)传递事件激活Lingo句柄(Specifyane8在Director中赋予flash角色以下behavior:
onFlashMouseUpme,textString
gotoframetextString
end在Director中赋予flash角色以下behavior:9最佳方法为:在Flash中只写事件名,例如:”event:butnClick”,不勾选expression;在Director中赋予Flash角色以下behavior:onbutnClickme
doAction(“section1”)me
end
ondoAction(var)me
gotovar
end这样即可保持Director对事件产生何种响应的完全控制权。如希望响应该事件以完成其他动作,则无需返回Flash,修改behavior即可。最佳方法为:在Flash中只写事件名,例如:”event:b10三、Director控制FlashDirector可控制Flash的播放,修改Flash文件属性,如缩放、旋转等,获取Flash文件MovieClip的属性。三、Director控制FlashDirector可控制Fl11(一)正常播放(Playing)
Sprite(whichFlashSprite).play()--whichFlashSprite为相应Flash通道号
如果Flashsprite目前为暂停状态,play指令会使Flashsprite从所停止的那一帧开始播放,而非从头播放。(一)正常播放(Playing)
Sprite(whichF12(二)步进与步退(Steppingframebyframe):
Sprite(whichFlashSprite).frame=sprite(whichFlashSprite).frame+1
Sprite(whichFlashSprite).frame=sprite(whichFlashSprite).frame-1(二)步进与步退(Steppingframebyfra13(三)倒退回第一帧(Rewinding):
Sprite(whichFlashSprite).rewind()(三)倒退回第一帧(Rewinding):
14(四)停止(Stopping)
Sprite(whichFlashSprite).stop()
此时Flash会停止于当前帧,而非返回第一帧。
Sprite(whichFlashSprite).hold()
此时Flash会停止于当前帧,但如Flash里声音文件部分不受影响继续播放。(四)停止(Stopping)
15(五)速度控制(ControllingtheSpeed)
Flash的frameRate是可测试但不可设定的属性,但是作为Flashmember或sprite的属性——fixedRate却可设定。
onadjustFixedRatewhichSprite,adjustType,howMuch
caseadjustTypeof
#faster:
sprite(whichSprite).fixedRate=sprite(whichSprite).fixedRate+howMuch
#slower:
sprite(whichSprite).fixedRate=sprite(whichSprite).fixedRate-howMuch
endcase
end
(五)速度控制(ControllingtheSpeed)16(六)帧跳转(Gotooneparticularframe):Sprite(whichFlashSprite).goToFrame(frameNumber)(六)帧跳转(Gotooneparticularfr17(七)传递参数:setVariable(spritex,”whatQues”,”Animal”)--设置flash演员中定义的变量值(七)传递参数:18(八)设置flash消息传递机制
sprite(1).eventPassMode=#passNotButton
--#passAlways(缺省):随时传递消息
--#passButton:当flash中的一个按钮按下后才传递消息
--#passNotButton:当flash中的一个非按钮的任何物件按下时传递消息
--#passNever:不传递任何消息(八)设置flash消息传递机制
sprite(1).eve19除了以上控制外,Flashsprite还有一些专有属性,例如:mouseOverButton、playBackMode、frameCount、pausedAtStart、actionEnabled、buttonsEnabled、clickMode,可参看Director的帮助文件。除了以上控制外,Flashsprite还有一些专有属性,例20Flash如何与Director进行交互Flash如何与Director进行交互21Flash与Director的沟通无非是以下三种情况,F导入D、F控制D、D控制FFlash与Director的沟通无非是以下三种情况,F导入22一、Flash导入步骤一:File->Import,可在弹出对话框Media选项中选择“StandardImport(即嵌入)”或“LinktoExternalFile(即链接)”。
步骤二:Insert->MediaElement->Flashmovies,弹出对话框直接显示多种控制选项:Media选项中的“Linked”选择与否决定导入方式为嵌入或链接,选择链接时可进一步选择“Preload”;Playback选项中的“DirecttoStage”对于所导入的媒体文件的播放质量有非常大的影响,最好的播放质量需要选择,但选择后,演员到舞台上的角色会忽略本身所在通道限制,而总是显示在最上面,即直接写屏。一、Flash导入步骤一:File->Import,可在弹23二、Flash控制Director
(一)传递字符串(passastring)
即在Flash里写一个字符串,然后传递给Director,再由DirectorLingo的特定句柄来接受该字符串作为指令参数。
实例:以一个Flash按钮控制Director电影移动播放头到一个指定的帧,以帧标签(marker)标记。二、Flash控制Director(一)传递字符串(pas24在Flash中设置角色的ActionScript为:on(release){
getURL(“section1”);
--section1为Director帧标签的名称
}
在Flash中设置角色的ActionScript为:25在Director中赋予flash角色以下behavior:ongetURLme,flashString
--flashString为传递给”goto”命令的参数
gotoframeflashString
endgetURL
以上应用了lingo预设事件”getURL”响应Flash按钮被按下时所需执行的指令。
在Director中赋予flash角色以下behavior:26(二)传递Lingo(MakeaLingostatementdirectly)
在Flash中设置角色的ActionScript为:on(release){
getURL(“lingo:gotoframe\”section1\”“);
}
(二)传递Lingo(MakeaLingostatem27(三)传递事件激活Lingo句柄(SpecifyaneventtocallaLingohandler)在Flash中设置角色的ActionScript为:on(release){
getURL(“event:FlashMouseUp\”section1\”“);
}即用“event:”关键词来告诉Flash,传递给Director一个事件以及可能和该事件有关的参数,且用户可以完全个性化设置事件名以及参数内容。(三)传递事件激活Lingo句柄(Specifyane28在Director中赋予flash角色以下behavior:
onFlashMouseUpme,textString
gotoframetextString
end在Director中赋予flash角色以下behavior:29最佳方法为:在Flash中只写事件名,例如:”event:butnClick”,不勾选expression;在Director中赋予Flash角色以下behavior:onbutnClickme
doAction(“section1”)me
end
ondoAction(var)me
gotovar
end这样即可保持Director对事件产生何种响应的完全控制权。如希望响应该事件以完成其他动作,则无需返回Flash,修改behavior即可。最佳方法为:在Flash中只写事件名,例如:”event:b30三、Director控制FlashDirector可控制Flash的播放,修改Flash文件属性,如缩放、旋转等,获取Flash文件MovieClip的属性。三、Director控制FlashDirector可控制Fl31(一)正常播放(Playing)
Sprite(whichFlashSprite).play()--whichFlashSprite为相应Flash通道号
如果Flashsprite目前为暂停状态,play指令会使Flashsprite从所停止的那一帧开始播放,而非从头播放。(一)正常播放(Playing)
Sprite(whichF32(二)步进与步退(Steppingframebyframe):
Sprite(whichFlashSprite).frame=sprite(whichFlashSprite).frame+1
Sprite(whichFlashSprite).frame=sprite(whichFlashSprite).frame-1(二)步进与步退(Steppingframebyfra33(三)倒退回第一帧(Rewinding):
Sprite(whichFlashSprite).rewind()(三)倒退回第一帧(Rewinding):
34(四)停止(Stopping)
Sprite(whichFlashSprite).stop()
此时Flash会停止于当前帧,而非返回第一帧。
Sprite(whichFlashSprite).hold()
此时Flash会停止于当前帧,但如Flash里声音文件部分不受影响继续播放。(四)停止(Stopping)
35(五)速度控制(ControllingtheSpeed)
Flash的frameRate是可测试但不可设定的属性,但是作为Flashmember或sprite的属性——fixedRate却可设定。
onadjustFixedRatewhichSprite,adjustType,howMuch
caseadjustTypeof
#faster:
sprite(whichSprite).fixedRate=sprite(whichSprite).fixedRate+howMuch
#slower:
spr
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