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文档简介

工作流程一、初次与客户相见洽谈

二、委托设计协议书三、现场量房四、设计方案五、工程预算六、客户沟通七、效果图制作八、签定合同、施工九、实战经验十、工程结束工作流程一、初次与客户相见洽谈1第二十讲环境编辑器环境编辑器(8)Color色彩:Environmentmap环境贴图:Usemap使用贴图Timt染色:对场景中所有灯光对象进行染色处理,可对它指定动画Level级别:倍增场景中所有灯光对象亮度大气效果模拟真实世界中的一些大气效果,可创建的大气效果包括:fire火焰、fog雾、volumefog体积雾、volumelight体积光第二十讲环境编辑器环境编辑器(8)2第二十讲环境编辑器火焰作用:可创建动态的火焰、烟、爆炸等效果,只能在摄像机视图或透视图中渲染火焰效果,在使用火焰效果前,首先要在帮助对象创建面板中,创建一个帮助线框限定火焰效果的范围,可创建三种类型的帮助线框:boxgizmo、spheregizmo、cylgizmo(帮助对象/大气装置)add:添加大气效果delete:Active激活:选定的大气效果是否被激活Moveup上移:将选定的大气效果上移第二十讲环境编辑器火焰3第二十讲环境编辑器pickgizmo拾取线框:removegizmo移除线框:innercolor内部色彩:outcolor外部色彩:smokecolor烟色彩:tendril火舌:创建具有方向性的锐角火舌火焰fireball火球:创建球体膨胀的火焰效果Stretch拉伸:regularity规律性:指定火焰如何填充到大气装置中,取值范围在1到0之间第二十讲环境编辑器pickgizmo拾取线框:4第二十讲环境编辑器Flamesize火焰尺寸Flamedetail火焰细节:控制从火焰内部色彩到火焰外部色彩的渐变梯度,还控制火焰边缘的清晰度Density密度:Phase相位:火焰变化速度Drift升腾:火焰在Z轴方向升腾的快慢实例:篝火、墙和火上机任务:篝火、墙和火第二十讲环境编辑器Flamesize火焰尺寸5第二十一讲环境编辑器explosion爆炸:勾选创建爆炸效果smoke烟:指定在爆炸过程中是否创建烟效fury剧烈:指定相位变化的剧烈程度,小于1为缓慢燃烧效果,大于1为剧烈燃烧效果setupexplosiony设置爆炸:可设定爆炸开始和结束时间勾选爆炸和烟效,在第一帧相位和drift升腾为0,在第100帧分别为300、200实例:爆炸第二十一讲环境编辑器explosion爆炸:勾选创建爆炸效6第二十一讲环境编辑器雾效作用:模拟雾、烟、蒸汽效果,分为standardfog标准雾和layeredfog层雾Fogbackground雾化背景standardfog标准雾:可依据对象与摄相机之间的相对距离,逐渐遮盖淡化对象near近距百分比:设置摄像机近距范围内的标准雾密度far远距百分比:设置摄像机远距范围内的标准雾密度layeredfog层雾:依据地平面的相对高度,逐渐遮盖淡化对象Top顶:设置层雾的上限范围第二十一讲环境编辑器雾效7第二十一讲环境编辑器Bottom底:设置层雾的下限范围Density雾的密度:Falloff衰减:Top:Bottom:None不衰减:Horizonnoise水平噪波:为层雾水平方向密度加入随机噪波处理Size:设置水平噪波尺寸Angle角度:指定层雾相对于地平线的角度第二十一讲环境编辑器Bottom底:设置层雾的下限范围8第二十一讲环境编辑器volumefog体积雾作用:可创建在三维空间中密度不均匀的雾团效果,常用于模拟呼出的热气、云团、被风吹破碎的云雾效果exponential指数:依据与摄像机的相对距离,表现远近不一的雾的浓度density雾的密度:第二十一讲环境编辑器volumefog体积雾9第二十一讲环境编辑器Stepsize步幅尺寸:指定雾采样的粒度,值越小颗粒越细,体积雾效越细腻type类型regular规则:创建标准体积雾噪波fractal分形:创建分形体积雾噪波turbulence杂乱:创建杂乱状体积雾噪波Invert反转:反转体积雾噪波效果size尺寸:设置体积雾噪波的尺寸phase相位:随机的云雾变化效果windstrength风力强度:windfromthe风来自:飘动的云雾第二十一讲环境编辑器Stepsize步幅尺寸:指定雾采样10第二十二讲环境编辑器体积光作用:用于模拟在真实世界中光穿透大气与空所中悬浮颗粒的效果picklight拾取灯光上机任务:爆炸、冒烟的香烟、台灯第二十二讲环境编辑器体积光11第二十三讲视频合成编辑器教学目标掌握光效的视频合成技术教学重点Lenseffectsfilter镜头光效、Lenseffectsglow镜头光效教学难点光效的运动动画教学内容第二十三讲视频合成编辑器教学目标12视频合成编辑器功能:是3DMAX重要的组成部分,相当于一个视频合成的后期处理软件,提供了各种图像及动画合成的手段,包括影像的非线型功能及特殊效果的合成功能第二十三讲视频合成编辑器视频合成编辑器第二十三讲视频合成编辑器13第二十三讲视频合成编辑器视频合成编辑器的布局工具栏系列窗口(左侧):以分支树的结构显示,用以安排需要合成项目的顺序,在系列窗口双击可打开相应的控制窗口编辑窗口(右侧)提示信息:S:开始帧;E:结束帧;F:总帧数;W:H:最终的图像渲染尺寸,单位为像素视图显示控制工具:平移、最大化显示所有项目、缩放时间标尺、区域放大常用工具第二十三讲视频合成编辑器视频合成编辑器的布局14第二十三讲视频合成编辑器工作流程导入选定的视图场景增加图像滤镜事件,并对滤镜效果进行设置增加图像输出事件,对效果进行输出设置渲染输出当前设置滤镜LenseffectsFlare镜头特效光斑:可创建由镜头反射回的光斑效果,它常被指定到场景中的灯光对象上,在该对象的周围产生真实的光斑效果Preview预览按纽Update更新VpQueue视频合成序列Seed种子数:随机改变镜头特效效果Size尺寸Intensity强度第二十三讲视频合成编辑器工作流程15光斑参数选项卡Prefs预设选项卡:控制镜头光斑在渲染时的构成方式Glow光晕Ring光环Asec自动二级光斑Msec手动二级光斑Rays射线Star星形Streak条纹Infermo噪波Reset重设定Load导入第二十三讲视频合成编辑器光斑参数选项卡第二十三讲视频合成编辑器16第二十三讲视频合成编辑器Lenseffectsglow辉光特效Whole全部:将光效指定到全部场景ObjectID对象ID号:EffectID效果ID号All所有Edge边界PerimeterAlpha(Alpha通道边缘)Perimeter边缘Size尺寸Gradient渐变色:发光色彩基于选取项卡中设置的色彩Pixel像素:与自身色彩相近的发光效果User自定义Intensity强度TheLenseffectshighlight镜头特效高光Starfield星空上机任务:设置光效动画第二十三讲视频合成编辑器Lenseffectsglow17演讲完毕,谢谢观看!演讲完毕,谢谢观看!18工作流程一、初次与客户相见洽谈

二、委托设计协议书三、现场量房四、设计方案五、工程预算六、客户沟通七、效果图制作八、签定合同、施工九、实战经验十、工程结束工作流程一、初次与客户相见洽谈19第二十讲环境编辑器环境编辑器(8)Color色彩:Environmentmap环境贴图:Usemap使用贴图Timt染色:对场景中所有灯光对象进行染色处理,可对它指定动画Level级别:倍增场景中所有灯光对象亮度大气效果模拟真实世界中的一些大气效果,可创建的大气效果包括:fire火焰、fog雾、volumefog体积雾、volumelight体积光第二十讲环境编辑器环境编辑器(8)20第二十讲环境编辑器火焰作用:可创建动态的火焰、烟、爆炸等效果,只能在摄像机视图或透视图中渲染火焰效果,在使用火焰效果前,首先要在帮助对象创建面板中,创建一个帮助线框限定火焰效果的范围,可创建三种类型的帮助线框:boxgizmo、spheregizmo、cylgizmo(帮助对象/大气装置)add:添加大气效果delete:Active激活:选定的大气效果是否被激活Moveup上移:将选定的大气效果上移第二十讲环境编辑器火焰21第二十讲环境编辑器pickgizmo拾取线框:removegizmo移除线框:innercolor内部色彩:outcolor外部色彩:smokecolor烟色彩:tendril火舌:创建具有方向性的锐角火舌火焰fireball火球:创建球体膨胀的火焰效果Stretch拉伸:regularity规律性:指定火焰如何填充到大气装置中,取值范围在1到0之间第二十讲环境编辑器pickgizmo拾取线框:22第二十讲环境编辑器Flamesize火焰尺寸Flamedetail火焰细节:控制从火焰内部色彩到火焰外部色彩的渐变梯度,还控制火焰边缘的清晰度Density密度:Phase相位:火焰变化速度Drift升腾:火焰在Z轴方向升腾的快慢实例:篝火、墙和火上机任务:篝火、墙和火第二十讲环境编辑器Flamesize火焰尺寸23第二十一讲环境编辑器explosion爆炸:勾选创建爆炸效果smoke烟:指定在爆炸过程中是否创建烟效fury剧烈:指定相位变化的剧烈程度,小于1为缓慢燃烧效果,大于1为剧烈燃烧效果setupexplosiony设置爆炸:可设定爆炸开始和结束时间勾选爆炸和烟效,在第一帧相位和drift升腾为0,在第100帧分别为300、200实例:爆炸第二十一讲环境编辑器explosion爆炸:勾选创建爆炸效24第二十一讲环境编辑器雾效作用:模拟雾、烟、蒸汽效果,分为standardfog标准雾和layeredfog层雾Fogbackground雾化背景standardfog标准雾:可依据对象与摄相机之间的相对距离,逐渐遮盖淡化对象near近距百分比:设置摄像机近距范围内的标准雾密度far远距百分比:设置摄像机远距范围内的标准雾密度layeredfog层雾:依据地平面的相对高度,逐渐遮盖淡化对象Top顶:设置层雾的上限范围第二十一讲环境编辑器雾效25第二十一讲环境编辑器Bottom底:设置层雾的下限范围Density雾的密度:Falloff衰减:Top:Bottom:None不衰减:Horizonnoise水平噪波:为层雾水平方向密度加入随机噪波处理Size:设置水平噪波尺寸Angle角度:指定层雾相对于地平线的角度第二十一讲环境编辑器Bottom底:设置层雾的下限范围26第二十一讲环境编辑器volumefog体积雾作用:可创建在三维空间中密度不均匀的雾团效果,常用于模拟呼出的热气、云团、被风吹破碎的云雾效果exponential指数:依据与摄像机的相对距离,表现远近不一的雾的浓度density雾的密度:第二十一讲环境编辑器volumefog体积雾27第二十一讲环境编辑器Stepsize步幅尺寸:指定雾采样的粒度,值越小颗粒越细,体积雾效越细腻type类型regular规则:创建标准体积雾噪波fractal分形:创建分形体积雾噪波turbulence杂乱:创建杂乱状体积雾噪波Invert反转:反转体积雾噪波效果size尺寸:设置体积雾噪波的尺寸phase相位:随机的云雾变化效果windstrength风力强度:windfromthe风来自:飘动的云雾第二十一讲环境编辑器Stepsize步幅尺寸:指定雾采样28第二十二讲环境编辑器体积光作用:用于模拟在真实世界中光穿透大气与空所中悬浮颗粒的效果picklight拾取灯光上机任务:爆炸、冒烟的香烟、台灯第二十二讲环境编辑器体积光29第二十三讲视频合成编辑器教学目标掌握光效的视频合成技术教学重点Lenseffectsfilter镜头光效、Lenseffectsglow镜头光效教学难点光效的运动动画教学内容第二十三讲视频合成编辑器教学目标30视频合成编辑器功能:是3DMAX重要的组成部分,相当于一个视频合成的后期处理软件,提供了各种图像及动画合成的手段,包括影像的非线型功能及特殊效果的合成功能第二十三讲视频合成编辑器视频合成编辑器第二十三讲视频合成编辑器31第二十三讲视频合成编辑器视频合成编辑器的布局工具栏系列窗口(左侧):以分支树的结构显示,用以安排需要合成项目的顺序,在系列窗口双击可打开相应的控制窗口编辑窗口(右侧)提示信息:S:开始帧;E:结束帧;F:总帧数;W:H:最终的图像渲染尺寸,单位为像素视图显示控制工具:平移、最大化显示所有项目、缩放时间标尺、区域放大常用工具第二十三讲视频合成编辑器视频合成编辑器的布局32第二十三讲视频合成编辑器工作流程导入选定的视图场景增加图像滤镜事件,并对滤镜效果进行设置增加图像输出事件,对效果进行输出设置渲染输出当前设置滤镜Lens

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