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文档简介

一、实体特征制作过程Pro/Engineer制作实体特征的过程如下:画出基础截面。将截面以任一生成方式作成立体雏形(实体特征初胚)。对此立体进行加工(CreateFeature),如钻孔、倒角等以完成实体特征的最后形状。

一、实体特征制作过程Pro/Engineer制作实体特征的过1二、实体特征形成的常用概念1、加材料(protrusion)和去除材料(Cut)去材料方向拉伸方向正视时的拉伸方向-指向屏幕外,指向屏幕内二、实体特征形成的常用概念1、加材料(protrusion)22、实体与曲面实体薄板实体曲面(为面,无厚度)实体薄板及厚度、方向控制按钮2、实体与曲面实体薄板实体曲面(为面,无厚度)实体薄板及厚度3

三、基础特征建模概述

基础特征一般用来建立零件的粗胚。◆拉伸(Extrude):建立的特征将沿着截面的垂直方向拉伸出实体◆旋转(Revolve):截面沿一中心线旋转出实体。◆扫描(Sweep):截面沿着一条轨迹线扫出一实体特征。◆混合(Blend):将多个截面按指定的方式连成一个实体

三、基础特征建模概述基础特征一般用来建立零件的粗胚。4四、拉伸特征的创建

1、各命令按钮的含义在拉伸操控板上包含一些工具按钮和命令如:-创建的拉伸特征为实体。-创建的拉伸特征为曲面。-深度选项,指定拉伸深度的类型。-深度文本框,在此输入深度值指定拉伸特征的深度。-调整特征的创建方向,有箭头指示。-切除材料,通过剖面创建剪拉伸剪切特征。-加厚材料,设置曲面特征厚度(薄板)。四、拉伸特征的创建

1、各命令按钮的含义在拉伸操控板上包含一5放置、选项的使用—在草绘平面以指定的深度值拉伸—在草绘平面的两侧各拉伸指定距离的一半—拉伸至下一曲面—穿透所有对象—拉伸至与所选曲面相交—拉伸至选定的点、线、面放置、选项的使用—在草绘平面以指定的深度值拉伸62、拉伸特征制作的功用拉伸实体曲面(为面,无厚度)拉伸切除实体加厚草绘拉伸为薄板2、拉伸特征制作的功用拉伸实体曲面(为面,无厚度)拉伸切除实73、拉伸特征绘制举例(1)(1)不同绘图面(2)草图有多个截面(3)开放截面拉伸切除3、拉伸特征绘制举例(1)(1)不同绘图面(2)草图有多个8拉伸特征绘制举例(2)厚13厚15圆柱高10拉伸特征绘制举例(2)厚13厚15圆柱高109拉伸特征绘制举例(3)选择中间绘图面,两侧拉伸拉伸特征绘制举例(3)选择中间绘图面,两侧拉伸10拉伸特征绘制举例(3)之草绘图拉伸长度2拉伸特征绘制举例(3)之草绘图拉伸长度2114、拉伸特征的重定义编辑:编辑尺寸值编辑定义:出现拉伸命令对话框右键4、拉伸特征的重定义编辑:编辑尺寸值右键12五、旋转(Revolve)特征的制作

1、各命令按钮的含义单侧双侧除角度外,各按钮含义同拉伸特征五、旋转(Revolve)特征的制作

1、各命令按钮的含131.

绘制要用Revolve成形的截面时,必须要有旋转轴(用中心线绘制),并且有剖面相对于中心线的参数。2.剖面若有两条以上的中心线,则第一条中心线为旋转轴。3.剖面必须为封闭曲线。4.剖面所有元素必须在旋转轴的一侧。2、用旋转特征命令绘制实体的注意事项1.绘制要用Revolve成形的截面时,必须要有旋转轴(用143、旋转特征举例例1例2例33、旋转特征举例例1例2例3154.拉伸、旋转作业一4.拉伸、旋转作业一16拉伸作业二拉伸作业二17拉伸作业三拉伸作业三18拉伸、旋转作业四:自己创作拉伸、旋转作业四:自己创作19六、扫描(sweep)特征的创建

1、一般扫描特征的制作步骤

(恒定截面扫描)(1)【插入】

—【扫描】—【伸出项】(或薄板伸出项或曲面)—出现对话框(2)【绘制轨迹线或选择轨迹线】——【进入截面绘制】轨迹线

截面生成的三维图

注意:轨迹线弯度太小或相交都无法产生扫描特征六、扫描(sweep)特征的创建

1、一般扫描特征的制作步20(3)选择扫描方式a、绘制开放轨迹时,其截面一定要封闭。如果轨迹与已存在的实体相接触,系统会问是自由端点还是融合端点。

b、绘制封闭轨迹与开放截面时,在属性菜单中必须选择增加内部因素(AddInnFcs)

c、绘制封闭轨迹与封闭截面时,在属性菜单中必须选择无内部因素(NoInnFcs)(3)选择扫描方式a、绘制开放轨迹时,其截面一定211、截面不可互相交错2、截面沿轨迹扫描的过程中产生干涉的情形,通常都是由截面与轨迹之间的关系定义不当所导致。如截面的半径过大等2、用扫描绘制实体特征的注意事项1、截面不可互相交错2、用扫描绘制实体特征的注意事项223、恒定截面扫描特征制作举例1开放的截面增加内部表面封闭的截面无内部表面3、恒定截面扫描特征制作举例1开放的截面增加内部表面封闭的截233、恒定截面扫描特征制作举例23、恒定截面扫描特征制作举例2244、可变截面扫描

菜单[插入]—[扫描]命令未完成向操控面板的转化,野火版在扫描方面提供了整合命令—可变截面扫描,此命令中当选择恒定剖面时,相当于菜单中的插入—扫描

可变截面扫描是采用扫描轨迹线控制草图剖面,在草图剖面沿原点轨迹扫描时保持与其他轨迹线之间的几何关系,从而形成多变的模型。(1)命令按钮的含义4、可变截面扫描菜单[插入]—[扫描]命令未完成向操控25(2)轨迹线的种类◆原始轨迹线(OriginTrajectory)剖面的圆点落在此轨迹线上◆X轨迹线(X-vectorrajectory)定义剖面X-轴的走向◆其它轨迹线第一条轨迹线被认为是原始轨迹线。轨迹线可用基准曲线按钮绘制选择多条轨迹按ctrl键(2)轨迹线的种类◆原始轨迹线(OriginTrajecto26(3)剖面控制a、草图截面的Z轴方向(法向)控制

垂直于轨迹—截面垂直于原始轨迹

垂直于投影—截面垂直于轨迹在某平面上的投影,投影的方向需选参照

恒定的法向—截面的方向恒定,一直于某一个方向一致

b、草图截面的X轴方向控制

指定另一条曲线作为X向轨迹线

该方向的控制通过参照选项区的水平/垂直控制实现

(3)剖面控制a、草图截面的Z轴方向(法向)控制

垂27(4)使用变截面扫描时的注意事项a.特征建立过程中,选择或建立的第一条轨迹为轨迹线,其余为轮廓线。选择多条轨迹时按住ctrl键。

b.选择轨迹线时要注意起点箭头的位置,该位置为绘制截面的位置,可使用起始点更改起点箭头的位置。点击箭头可更改。或选择新的起始点—选菜单[草绘]—[特征工具]—[起始点]。

c.除终点外轮廓线不得与轨迹线相交。

d.所有的轮廓线都要通过绘制截面的平面,但其长度不一定要与轨迹线相同,最后特征的长度将与轨迹线或轮廓线中最短者相同。

e.当轮廓线无法与截面的绘图面相交时,则必须额外定义基准点当作起始点。(4)使用变截面扫描时的注意事项a.特征建立过程28(5)可变截面扫描举例1(轨迹控制草图截面)

新建文件,用指令建立四条轨迹曲线:三条在TOP基准面上,一条在FRONT基准面上。截面垂直于原始轨迹形式(5)可变截面扫描举例1(轨迹控制草图截面)新建文件29(5)可变截面扫描举例2(用公式约束截面)剖面与轨迹没有定义数学关系式Sd4=60+50*trajpar注:Trajpar=0~1Sd4=60+50*sin(trajpar*360)(5)可变截面扫描举例2(用公式约束截面)剖面与轨迹没有定义30(5)可变截面扫描举例3(用公式约束截面)Sd#=40+5*sin(trajpar*360*15)a、拉伸-top绘图面(直径160圆)厚4-完成

b、变截面扫描-薄板伸出项-草绘轨迹线为圆-截面垂直于原始轨迹

c、绘制截面如图,工具—关系,改变高度40尺寸(5)可变截面扫描举例3(用公式约束截面)Sd#=40+5*31(5)可变截面扫描举例4(用公式约束截面)螺旋线的圆柱坐标方程:r=t*20theta=t*5*360z=t*40t为系统的缺省变量,值为0~1直径变化方程:sd3=trajpar*20+10薄板扫描用曲线命令画螺旋线(5)可变截面扫描举例4(用公式约束截面)螺旋线的圆柱坐标方32(5)可变截面扫描举例5(用图形约束截面)步骤:1.旋转2.变截面扫描360图形名称:grooveSd7=evalgraph("groove",trajpar*360)插入—基准—图形—名称(5)可变截面扫描举例5(用图形约束截面)步骤:360图形名33(5)可变截面扫描举例5-洗发水瓶(5)可变截面扫描举例5-洗发水瓶34洗发水瓶绘图步骤1、front面上中间绘制长150的垂直线2、front面上绘制如下曲线3、front面上以right面为镜像平面镜像已画曲线(编辑菜单-镜像)洗发水瓶绘图步骤1、front面上中间绘制长150的垂直线35洗发水瓶绘图步骤4、right面上绘制同样的曲线,如图5、right面上以front面为镜像平面镜像该曲线6、选第一条曲线为原始轨迹,CTRL选其余四条轨迹线作轮廓线7、过四条轨迹线端点草绘截面,如图截面可先画过四端点的直线,应用命令连成矩形洗发水瓶绘图步骤4、right面上绘制同样的曲线,如图365、恒定截面扫描作业5、恒定截面扫描作业37变截面扫描作业变截面扫描作业38变截面扫描作业改变图中40高度Sd#=40+5*sin(trajpar*360*15)螺旋线的圆柱坐标方程:r=t*20theta=t*5*360z=t*40t为系统的缺省变量,值为0~1薄板扫描,改变截面圆直径sd3=trajpar*20+10变截面扫描作业改变图中40高度Sd#=40+5*sin(tr39七、混合(blend)特征的制作1、混合(Blend)特征绘制步骤:

【插入】—【混合】—【实体】或【薄板】—【混合选项:平行或旋转或一般】—【直线混合或平滑混合】—【开放或封闭实体】

—【进入草绘剖面】

—【绘制混合的各截面】

—【输入截面间的间距或角度】

—【按对话框中OK】完成特征建立混合(Blend):将数个剖面连成一实体七、混合(blend)特征的制作1、混合(Blend)特征绘40

2、设定混合(Blend)的属性(Attributes):设定混成的属性,有三种选择:(1)平行/旋转/一般

平行Parallel:剖面互相平行。旋转Rotational:各剖面相对于一相同的中心轴,彼此有不同的夹角。

一般General:剖面可以是空间中任意方向、位置和形状。(2)Open/Close:在旋转的属性中剖面长成一开口或者封闭实体。(3)直线/平滑(Straight/Smooth)

Straight:两剖面间以直线相连。

Smooth:将所有剖面圆滑相连2、设定混合(Blend)的属性(Attribu413、平行混合的制作a.各个草图剖面之间相互平行

b.各个草图剖面在同一个草绘环境中绘制

c.采用切换剖面命令进行草图剖面的切换(右键-切换截面或草图-特征工具-切换截面,通过该方式可循环更改截面

d.各个草图剖面的分段数目必须相同

e.各个草图剖面的空间关系通过通过草图剖面间的深度设定3、平行混合的制作a.各个草图剖面之间相互平行42(1)边数完全相同的平行混合改变上面的属性和各截面的起点,观察图形的变化(1)边数完全相同的平行混合改变上面的属性和各截面的起点,观43(2)边数不同的平行混合c、每个剖面绘制的起始点是用来作各剖面相连时顺序的对应参考,所以当某一剖面的起始点与其他剖面不同时,产生的实体将会扭曲,这时可以利用“草图\特征工具\起始点”命令或右键定出新的起始点。

a、即使是隐藏线的剖面也可以进行尺寸标注,不须切换到该剖面作业

b、每个剖面的线段数量必须相等,较少者可以利用来切断线段,或者用该点的右键-混合顶点来添加顶点。(2)边数不同的平行混合c、每个剖面绘制的起始点是用来作各444、旋转混合的制作a.各个草图剖面在独立的草图环境中

进入此模式时,剖面必须完成后,再进行下一个剖面的制作,每完成一个剖面后,系统会提示是否要产生下一个剖面,如果要,则输入下一个剖面与前一个剖面的夹角。

b.每一个剖面须赋予一个坐标系统而各个剖面的坐标系统被视为同一位置,因此定出不同剖面间的相对位置。

c.各个剖面的分段数目必须相同4、旋转混合的制作a.各个草图剖面在独立的草图环境中

45(1)旋转混合举例1旋转30旋转45(1)旋转混合举例1旋转30旋转4546放置截面的使用对于一些常用且不易绘制的截面可以存储在磁盘中下次调用。

a、画出截面,文件—另存为一文件名XX,关闭草绘对话框

b、询问是否继续下一截面(是),输入角度30后,在草绘模式下,选择菜单草绘—数据来自文件—选已保存文件—改几何尺寸及定位尺寸(2)旋转混合举例2放置截面的使用(2)旋转混合举例247旋转举例2旋转举例2485、一般混合的制作一般General:剖面可以绕X、Y、Z轴旋转且截面间有一定的位移。1、圆柱直径9,长2002、一般混合,绘图面新建基准,截面绕X、Y轴0度,Z轴45度,截面间距205、一般混合的制作一般General:1、圆柱直径9,长20496、混合特征作业教材P233-2466、混合特征作业教材P233-24650八、扫描混合

扫描混合具有扫描和混合特征,将一系列的特征截面沿一条扫描轨迹线混合而成1、要点:

(1)建立的扫描轨迹线一般为开放的,也可以是封闭的,但封闭轨迹必须有两个断点,以放置不同的截面特征

(2)可以通过建立基准点,改变特征截面的放置位置或增加放置特征截面的位置数量。

(3)各特征截面应保证有相同的断点个数,否则不能完成混合扫描八、扫描混合扫描混合具有扫描和混合特征,将一系列的特征截512、步骤(1)绘制草绘曲线做扫描的轨迹线-选绘图面(如front)参考面-草绘-完成(2)插入-扫描混合-选草绘轨迹-垂直于原始轨迹或轴心方向或-完成,选轨迹-完成选取-自动(截面定向)-完成(3)输入角度(0或)选择坐标原点为自动标注尺寸依据,绘截面,打断成相同的顶点,注意起始点(4)选自动-完成,输入角度-绘截面2、步骤(1)绘制草绘曲线做扫描的轨迹线-选绘图面(如fro523、举例1、插入-基准曲线-front-如图-确定2、在曲线上建立基准点作为截面位置插入-基准点-长度比例-选曲线-完成选取-输入0.3-完成(若代表起始点的箭头不在坐标轴上,右键更改3、选择自动旋转绘图平面“自动”“完成”,单击“接受”选择在“PNT0”放置一个截面,再单击“下一步”跳过下一个点(两半圆相切的点)3、举例1、插入-基准曲线-front-如图-确定2、在曲线53举例4、绘制第一个截面输入角度0(不旋转),如图,分割断点5、绘制第2个截面,旋转45度6、最后一个截面,0度,“自动”-“完成”绘制一点,选“尖点”或“光滑”光滑举例4、绘制第一个截面5、绘制第2个截面,旋转45度6、最后54一、实体特征制作过程Pro/Engineer制作实体特征的过程如下:画出基础截面。将截面以任一生成方式作成立体雏形(实体特征初胚)。对此立体进行加工(CreateFeature),如钻孔、倒角等以完成实体特征的最后形状。

一、实体特征制作过程Pro/Engineer制作实体特征的过55二、实体特征形成的常用概念1、加材料(protrusion)和去除材料(Cut)去材料方向拉伸方向正视时的拉伸方向-指向屏幕外,指向屏幕内二、实体特征形成的常用概念1、加材料(protrusion)562、实体与曲面实体薄板实体曲面(为面,无厚度)实体薄板及厚度、方向控制按钮2、实体与曲面实体薄板实体曲面(为面,无厚度)实体薄板及厚度57

三、基础特征建模概述

基础特征一般用来建立零件的粗胚。◆拉伸(Extrude):建立的特征将沿着截面的垂直方向拉伸出实体◆旋转(Revolve):截面沿一中心线旋转出实体。◆扫描(Sweep):截面沿着一条轨迹线扫出一实体特征。◆混合(Blend):将多个截面按指定的方式连成一个实体

三、基础特征建模概述基础特征一般用来建立零件的粗胚。58四、拉伸特征的创建

1、各命令按钮的含义在拉伸操控板上包含一些工具按钮和命令如:-创建的拉伸特征为实体。-创建的拉伸特征为曲面。-深度选项,指定拉伸深度的类型。-深度文本框,在此输入深度值指定拉伸特征的深度。-调整特征的创建方向,有箭头指示。-切除材料,通过剖面创建剪拉伸剪切特征。-加厚材料,设置曲面特征厚度(薄板)。四、拉伸特征的创建

1、各命令按钮的含义在拉伸操控板上包含一59放置、选项的使用—在草绘平面以指定的深度值拉伸—在草绘平面的两侧各拉伸指定距离的一半—拉伸至下一曲面—穿透所有对象—拉伸至与所选曲面相交—拉伸至选定的点、线、面放置、选项的使用—在草绘平面以指定的深度值拉伸602、拉伸特征制作的功用拉伸实体曲面(为面,无厚度)拉伸切除实体加厚草绘拉伸为薄板2、拉伸特征制作的功用拉伸实体曲面(为面,无厚度)拉伸切除实613、拉伸特征绘制举例(1)(1)不同绘图面(2)草图有多个截面(3)开放截面拉伸切除3、拉伸特征绘制举例(1)(1)不同绘图面(2)草图有多个62拉伸特征绘制举例(2)厚13厚15圆柱高10拉伸特征绘制举例(2)厚13厚15圆柱高1063拉伸特征绘制举例(3)选择中间绘图面,两侧拉伸拉伸特征绘制举例(3)选择中间绘图面,两侧拉伸64拉伸特征绘制举例(3)之草绘图拉伸长度2拉伸特征绘制举例(3)之草绘图拉伸长度2654、拉伸特征的重定义编辑:编辑尺寸值编辑定义:出现拉伸命令对话框右键4、拉伸特征的重定义编辑:编辑尺寸值右键66五、旋转(Revolve)特征的制作

1、各命令按钮的含义单侧双侧除角度外,各按钮含义同拉伸特征五、旋转(Revolve)特征的制作

1、各命令按钮的含671.

绘制要用Revolve成形的截面时,必须要有旋转轴(用中心线绘制),并且有剖面相对于中心线的参数。2.剖面若有两条以上的中心线,则第一条中心线为旋转轴。3.剖面必须为封闭曲线。4.剖面所有元素必须在旋转轴的一侧。2、用旋转特征命令绘制实体的注意事项1.绘制要用Revolve成形的截面时,必须要有旋转轴(用683、旋转特征举例例1例2例33、旋转特征举例例1例2例3694.拉伸、旋转作业一4.拉伸、旋转作业一70拉伸作业二拉伸作业二71拉伸作业三拉伸作业三72拉伸、旋转作业四:自己创作拉伸、旋转作业四:自己创作73六、扫描(sweep)特征的创建

1、一般扫描特征的制作步骤

(恒定截面扫描)(1)【插入】

—【扫描】—【伸出项】(或薄板伸出项或曲面)—出现对话框(2)【绘制轨迹线或选择轨迹线】——【进入截面绘制】轨迹线

截面生成的三维图

注意:轨迹线弯度太小或相交都无法产生扫描特征六、扫描(sweep)特征的创建

1、一般扫描特征的制作步74(3)选择扫描方式a、绘制开放轨迹时,其截面一定要封闭。如果轨迹与已存在的实体相接触,系统会问是自由端点还是融合端点。

b、绘制封闭轨迹与开放截面时,在属性菜单中必须选择增加内部因素(AddInnFcs)

c、绘制封闭轨迹与封闭截面时,在属性菜单中必须选择无内部因素(NoInnFcs)(3)选择扫描方式a、绘制开放轨迹时,其截面一定751、截面不可互相交错2、截面沿轨迹扫描的过程中产生干涉的情形,通常都是由截面与轨迹之间的关系定义不当所导致。如截面的半径过大等2、用扫描绘制实体特征的注意事项1、截面不可互相交错2、用扫描绘制实体特征的注意事项763、恒定截面扫描特征制作举例1开放的截面增加内部表面封闭的截面无内部表面3、恒定截面扫描特征制作举例1开放的截面增加内部表面封闭的截773、恒定截面扫描特征制作举例23、恒定截面扫描特征制作举例2784、可变截面扫描

菜单[插入]—[扫描]命令未完成向操控面板的转化,野火版在扫描方面提供了整合命令—可变截面扫描,此命令中当选择恒定剖面时,相当于菜单中的插入—扫描

可变截面扫描是采用扫描轨迹线控制草图剖面,在草图剖面沿原点轨迹扫描时保持与其他轨迹线之间的几何关系,从而形成多变的模型。(1)命令按钮的含义4、可变截面扫描菜单[插入]—[扫描]命令未完成向操控79(2)轨迹线的种类◆原始轨迹线(OriginTrajectory)剖面的圆点落在此轨迹线上◆X轨迹线(X-vectorrajectory)定义剖面X-轴的走向◆其它轨迹线第一条轨迹线被认为是原始轨迹线。轨迹线可用基准曲线按钮绘制选择多条轨迹按ctrl键(2)轨迹线的种类◆原始轨迹线(OriginTrajecto80(3)剖面控制a、草图截面的Z轴方向(法向)控制

垂直于轨迹—截面垂直于原始轨迹

垂直于投影—截面垂直于轨迹在某平面上的投影,投影的方向需选参照

恒定的法向—截面的方向恒定,一直于某一个方向一致

b、草图截面的X轴方向控制

指定另一条曲线作为X向轨迹线

该方向的控制通过参照选项区的水平/垂直控制实现

(3)剖面控制a、草图截面的Z轴方向(法向)控制

垂81(4)使用变截面扫描时的注意事项a.特征建立过程中,选择或建立的第一条轨迹为轨迹线,其余为轮廓线。选择多条轨迹时按住ctrl键。

b.选择轨迹线时要注意起点箭头的位置,该位置为绘制截面的位置,可使用起始点更改起点箭头的位置。点击箭头可更改。或选择新的起始点—选菜单[草绘]—[特征工具]—[起始点]。

c.除终点外轮廓线不得与轨迹线相交。

d.所有的轮廓线都要通过绘制截面的平面,但其长度不一定要与轨迹线相同,最后特征的长度将与轨迹线或轮廓线中最短者相同。

e.当轮廓线无法与截面的绘图面相交时,则必须额外定义基准点当作起始点。(4)使用变截面扫描时的注意事项a.特征建立过程82(5)可变截面扫描举例1(轨迹控制草图截面)

新建文件,用指令建立四条轨迹曲线:三条在TOP基准面上,一条在FRONT基准面上。截面垂直于原始轨迹形式(5)可变截面扫描举例1(轨迹控制草图截面)新建文件83(5)可变截面扫描举例2(用公式约束截面)剖面与轨迹没有定义数学关系式Sd4=60+50*trajpar注:Trajpar=0~1Sd4=60+50*sin(trajpar*360)(5)可变截面扫描举例2(用公式约束截面)剖面与轨迹没有定义84(5)可变截面扫描举例3(用公式约束截面)Sd#=40+5*sin(trajpar*360*15)a、拉伸-top绘图面(直径160圆)厚4-完成

b、变截面扫描-薄板伸出项-草绘轨迹线为圆-截面垂直于原始轨迹

c、绘制截面如图,工具—关系,改变高度40尺寸(5)可变截面扫描举例3(用公式约束截面)Sd#=40+5*85(5)可变截面扫描举例4(用公式约束截面)螺旋线的圆柱坐标方程:r=t*20theta=t*5*360z=t*40t为系统的缺省变量,值为0~1直径变化方程:sd3=trajpar*20+10薄板扫描用曲线命令画螺旋线(5)可变截面扫描举例4(用公式约束截面)螺旋线的圆柱坐标方86(5)可变截面扫描举例5(用图形约束截面)步骤:1.旋转2.变截面扫描360图形名称:grooveSd7=evalgraph("groove",trajpar*360)插入—基准—图形—名称(5)可变截面扫描举例5(用图形约束截面)步骤:360图形名87(5)可变截面扫描举例5-洗发水瓶(5)可变截面扫描举例5-洗发水瓶88洗发水瓶绘图步骤1、front面上中间绘制长150的垂直线2、front面上绘制如下曲线3、front面上以right面为镜像平面镜像已画曲线(编辑菜单-镜像)洗发水瓶绘图步骤1、front面上中间绘制长150的垂直线89洗发水瓶绘图步骤4、right面上绘制同样的曲线,如图5、right面上以front面为镜像平面镜像该曲线6、选第一条曲线为原始轨迹,CTRL选其余四条轨迹线作轮廓线7、过四条轨迹线端点草绘截面,如图截面可先画过四端点的直线,应用命令连成矩形洗发水瓶绘图步骤4、right面上绘制同样的曲线,如图905、恒定截面扫描作业5、恒定截面扫描作业91变截面扫描作业变截面扫描作业92变截面扫描作业改变图中40高度Sd#=40+5*sin(trajpar*360*15)螺旋线的圆柱坐标方程:r=t*20theta=t*5*360z=t*40t为系统的缺省变量,值为0~1薄板扫描,改变截面圆直径sd3=trajpar*20+10变截面扫描作业改变图中40高度Sd#=40+5*sin(tr93七、混合(blend)特征的制作1、混合(Blend)特征绘制步骤:

【插入】—【混合】—【实体】或【薄板】—【混合选项:平行或旋转或一般】—【直线混合或平滑混合】—【开放或封闭实体】

—【进入草绘剖面】

—【绘制混合的各截面】

—【输入截面间的间距或角度】

—【按对话框中OK】完成特征建立混合(Blend):将数个剖面连成一实体七、混合(blend)特征的制作1、混合(Blend)特征绘94

2、设定混合(Blend)的属性(Attributes):设定混成的属性,有三种选择:(1)平行/旋转/一般

平行Parallel:剖面互相平行。旋转Rotational:各剖面相对于一相同的中心轴,彼此有不同的夹角。

一般General:剖面可以是空间中任意方向、位置和形状。(2)Open/Close:在旋转的属性中剖面长成一开口或者封闭实体。(3)直线/平滑(Straight/Smooth)

Straight:两剖面间以直线相连。

Smooth:将所有剖面圆滑相连2、设定混合(Blend)的属性(Attribu953、平行混合的制作a.各个草图剖面之间相互平行

b.各个草图剖面在同一个草绘环境中绘制

c.采用切换剖面命令进行草图剖面的切换(右键-切换截面或草图-特征工具-切换截面,通过该方式可循环更改截面

d.各个草图剖面的分段数目必须相同

e.各个草图剖面的空间关系通过通过草图剖面间的深度设定3、平行混合的制作a.各个草图剖面之间相互平行96(1)边数完全相同的平行混合改变上面的属性和各截面的起点,观察图形的变化(1)边数完全相同的平行混合改变上面的属性和各截面的起点,观97(2)边数不同的平行混合c、每个剖面绘制的起始点是用来作各剖面相连时顺序的对应参考,所以当某一剖面的起始点与其他剖面不同时,产生的实体将会扭曲,这时可以利用“草图\特征工具\起始点”命令或右键定出新的起始点。

a、即使是隐藏线的剖面也可以进行尺寸标注,不须切换到该剖面作业

b、每个剖面的线段数量必须相等,较少者可以利用来切断线段,或者用该点的右键-混合顶点来添加顶点。(2)边数不同的平行混合c、每个剖面绘制的起始点是用来作各984、旋转混合的制作a.各个草图剖面在独立的草图

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