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PAGE15PAGE16湖南省高等教育自学考试毕业论文论Flash与二维动画设计专业考籍号姓名电话联系地址指导老师长沙理工大学自学考试办公室2013年04月本人郑重声明:所呈交的本科毕业论文(设计),是本人在指导老师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,成果不存在知识产权争议,除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。本科毕业设计作者签名:二、长沙理工大学自考毕业设计评审表毕业设计题目作者姓名指导教师设计说明毕业设计指导教师评定成绩评审基元评审要素评审内涵满分选题质量30%目的明确符合要求选题符合专业培养目标,体现学科、专业特点和综合训练的基本要求10选题恰当题目规模适当5题目难易度适中5联系实际10能力水平35%综合运用知识能力5应用文献资料能力能独立查阅相关文献资料,能对本设计所涉及的有关研究状况及成果归纳、总结5实验(设计)能力5计算能力5外文应用能力5计算机应用能力5分析能力5设计质量35%插图或图纸质量5说明书撰写水平篇幅在5000字以上15规范化程度5成果的实用性与科学性成果富有一定的理论深度和实际运用价值5创见性5实评总分:实评成绩等级:指导教师评审意见:指导教师签名:说明:评定成绩分为优秀、良好、中等、及格、不及格五个等级,实评总分90—100分记为优秀,80—89分记为良好,70—79分记为中等,60—69分记为及格,60分以下记为不及格。目录摘要 61.二维动画 71.1 传统的二维动画 71.1.1 传统的动画制作流程 71.2 为何不用传统的方法制作动画 71.3 flash的介绍 72.毕业设计《XXXXX》 92.1《XXXXX》前期策划 92.1.1 故事大纲 92.1.2画分镜台本 92.1.3 设计人物造型和场景 92.2 《XXXX》中期制作 122.2.1 绘制背景 122.2.2 镜头创作 122.2.3 原画 132.2.4 转场 132.3 《XXXXX》后期合成 142.3.1 合成剪辑 142.3.2 音乐 14 结语 15 参考文献 16论Flash与二维动画设计专业:动画设计考籍号:911012102414姓名:刘江旺摘要动画是一门影视艺术,也是一种多样化的特殊的艺术形态,其发展已经有一百多年的历史。动画技术涉及了行行业业,成了现代社会应用最广泛的技术之一。动画的产生是根据视觉残留的原理将连续的运动状态进行动作分解,绘制成逐格的并且相互之间连续又变化的图片,通过简单的设备创造性地重现运动过程。传统的动画都是手工逐格绘制而成,随着科技的发展和进步,动画的制作加入了高科技手法,这不仅方便了动画影片的制成,还丰富了动画的表现和应用领域。现今动画的种类根据不同的叙述方式和不同的表现手法大致可分为:剧情式动画、抒情式动画、幽默式动画、艺术表现式动画、纪实式动画、商业动画、科教动画、网络动画,等等。不论是传统动画还是现代动画,要完成一部既包含艺术又考究技术的作品都需要一个团队和一套严谨的制作流程。所以动画片的制作过程是一个团体合作的过程,流程中的每一环工作都是环环相扣、密不可分的。现沿袭下来的动画制作流程是老一辈的动画先驱们根据经验把动画的制作过程系统化和理论化而成。流程的基本内容为:前期创作——编剧及台本绘制、场景设计及人物造型、绘制设计稿;中期制作——绘制背景、原画设计动作、作监修型、加动画、线检查运动规律、上色、摄影;后期合成——剪辑、配音、输出成品。动画片的制作需根据这一流程有很强计划性和严格的操作规程来完成,否则动画片的制作将无法顺利进行。关键词:动画、传统、现代、团队二维动画1.1传统的二维动画我们在学校学习的动画制作是用传统纸绘的方法。1.1.1传统的动画制作流程(一)前期策划前期的工作主要包括定故事、写脚本、画分镜台本、设计人物造型和场景。(二)中期制作 中期的工作主要包括绘制背景,设计稿,原画,作监,动画,线检,上色,摄影。(三)后期合成后期的工作主要包括合成剪辑,后期配音。1.2为何不用传统的方法制作动画传统的无纸动画效果好,但是制作过程需要大量设备,花费的周期长。这些设备有线检仪,打孔机,批量扫描仪,定位尺等。每个设备环节都会延长工作周期,花费跟多的人力物力。这样的话,怎么办呢?什么设备都没有,那就没办法完成毕业创作啦?还有一种方法,那就是用FLASH。这个软件操作简单。我只要在电脑上绘画就可以省掉以上我所列举的工具,而且自己一个人也可以很简单的制作出一部简单的动画。1.3FLASH的介绍Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为.fla(FLA)。Flash文档有四个主要部分:舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash基础中将对舞台做详细介绍。时间轴:时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。库面板:库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。ActionScript。ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用ActionScript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash包括两个版本的ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写ActionScript的详细信息,请参阅“帮助”面板中的"学习Flash中的ActionScriptCS3”。Flash包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将ActionScript添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使Flash不仅功能强大,而且易于使用。补间动画:补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。毕业设计《XXXXX》2.1《XXXX》前期策划《XXXXXXXX》是我和胡京轩两人合力完成的一部3分43秒的小动画。本文中的动画短片,是根据在网上看到的一个简单的剧本改编而成的。他主要是用动画短片的形式讲述司机载客“遇鬼”的故事。以这个动画短片做为毕业设计,来检验我们两年来所学的知识。2.1.1故事大纲故事讲述主人公出租车司机一次午夜载客的时候栽了一只“女鬼”,然后司机就开始一路上战战兢兢的载着“女鬼”开始了旅程。最后尴尬的发现是由于自己的过失造就了所谓“女鬼”的故事。2.1.2画分镜台本这里可以放几张做的动画中的台本图片2.1.3设计人物造型和场景要想准确地将故事中的所有人物介绍给观众,就应该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动观众,就应尽量做到正面角色的英俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。动画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。脸部表情的画法:脸部表情的变化,是刻画人物的关键,通过人物面部表情,可以使读者了解人物内心的感受,丰富的表情富有极大的魅力,能使画面更加生动。下面介绍几种典型的表情的特点与画法。笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头紧锁。哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都可往下倾,便成了哀。
惊:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞起。画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的漫画开始,还要多多观察,在绘画时倾注感情,才能画好各种表情。(一)人物的造型(图片)主角xxx(图片)主角xxx(二)场景设计(图片)可以适当的放些。。。场景是在photoshop里面绘制的2.2《XXXX》中期制作2.2.1绘制背景(图片)绘制背景的工具是PS,注意事项:1.有动画部分需要分层2.配色,以夜色为主2.2.2镜头制作我把FLASH草图分镜逐个分开成单独的镜头,并且写上镜头编号。在这些镜头里制作动画。先搭建好背景,然后再制作动画。(图片)2.2.3原画在FLASH里原画师绘制在关键帧上。原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。动画运动规律我觉得原画这个步骤在制作动画中是很重要的一个环节。画原画的时候一定要清楚明白角色,道具的运动规律。在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律。这里我们单从人和动物两方面来看他们的运动规律。(一)人的运动规律在动画片的角色中,表现得最多的是人物动作(包括拟人化的角色动作),所以,研究和掌握人物动作的一些基本规律,也就十分重要。人的动作是复杂的,但并不是不可琢磨的。由于人的活动受到人体骨骼、肌肉、关节的限制,日常生活中的一些动作,虽然有年龄、性别、形体等方面的差异,但基本规律是相似的。例如:人的走路、奔跑、跳跃等,只要懂得了它的基本规律,再按照剧情的要求和角色造型的特点加以发挥和变化,也就不难了。每一部以人物为主的动画片,除了剧情所规定的任务。需要做各种带表演性的动作之外,经常会碰到属于基本规律的动作。动画人员懂得这些动作的基本规律,熟练掌握表现人的运动规律的动画技法,就能进一步根据剧情的要求和不同造型的角色去创造加工。当然,我们做的这个动画算是比较简单的了,动画基本上全部是在车里进行的,所以没有那么多的讲究,按照一般的方法来做就行了。汽车运动规律汽车的运动规律在本动画中是本来是该重点来进行刻画的,后来一想,倒不如将所有的动画都在车里面进行,而汽车的运动就通过简单的场景变换来表现就行了,这样更能体现这个动画的核心在“见鬼”而不是其他的什么。2.2.4转场所谓转场效果,简单来说就是从一个场景(或画面)切换到另一场景(或画面)时,两者重叠期间用来过渡的动画效果。我们最常见的转场效果一般出现在后期剪辑过的婚庆录像片,或者开会时演讲者使用的PPT幻灯片中,比如马赛克、百叶窗、淡入/淡出等等。同样的,此次我们制作的动画中叶运用了许多诸如转场的效果,如下图所示:(图片)这样的镜头衔接自然,叙述自然,让观众简洁明了。2.3《XXXX》后期合成2.3.1合成剪辑一般操作具体方法简要如下:
先用Flash制作好动画,再导出为“png序列”文件,导出时,前景与背景分开导在单独的文件夹内,方便之后导入Pro中合成。(文件夹一定要分的有条有理,文件夹的名称也要起的有规则,方便事后用Pro合成。)
导入Pro合成,前景一层,背景一层,(也可根据实际情况而分层)。
在Pro中加模糊等特效,然后生成avi格式视频文件
当然,其中也有需要注意的地方:
注意1:
因为Flash软件没有分层导出的功能,所以这一步可以这么做:打开一个Flash文件,将不想导出的图层选中删除,只留下想要的,然后导出“png序列”文件,记得要新建文件夹再导出,防止混乱。导出完成后,再按Ctrl+Z撤消回去,继续以此类推导出其它部分。
注意2:
在Flash中制作动画只能使用“图形”元件,因为只有“图形”元件才可以完整的导出“PNG序列”文件!重要!
如果用的“影片剪辑”元件,则只能导出元件的第一帧画面了!想到这些,我把每个镜头合成到一个FLASH中,方法是复制单个镜头的所有帧,然后粘贴帧到新建合成FLASH中,每个镜头为一个文件夹。最后将他们导入Pro里面,制成avi格式的影片。2.3.2音乐影视片中的音乐是描绘场景、烘托气氛的重要手段,主要用来渲染画面的情绪和气氛,加强画面所表现的事物的节奏特征。在动画片中,经常会出现各种具有典型意义的场景,如自然景观、人文景观,或是战争、灾难等,而音乐的表情性是其最基本的属性,对于这种场景的描绘可以说是非常擅长。首先,音乐语言中的音色具有很强的表现力,如小号、圆号、长号等铜管乐器,与狩猎时的号角和战斗时的军号音色非常相似,用来表现狩猎和战争场面很合适;小提琴、中提琴、大提琴等弦乐器,音色优美华丽,富于表现力,适合于表现天堂、仙境的美景……除音色外,音乐的节奏、音型也具有独立的表现特征,如进行曲、圆舞曲等,或威严堂皇,或流畅优雅,对于描绘各种场景,鲜明的音乐形象本身就把画面勾勒出来了,同时气氛也随之烘托出来,欢快、恬静、紧张、恐怖等各种氛围都在音乐中表露出来此次制作的动画的背景音乐是一段不错的英文歌,然后在其音乐的基础上,经过Pro的剪接最后形成大概的背景,当然,动画中还有一些我们自己的配音也为整个动画增添了不少的韵味。最后剪辑完后,检测下音乐,试看下。终于完成了本次毕业作品。结语《X
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