手机游戏测试一些总结_第1页
手机游戏测试一些总结_第2页
手机游戏测试一些总结_第3页
手机游戏测试一些总结_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

手机游戏测试的一些总结手机游戏测试的一些总结对于手机游戏测试的几点总结1、游戏安装:智能机可能在安装上不会出现比较显然的问题,小容量机就比较显然,受制于容量和办理器,在安装的时候很简单会造成死机,或许安装成功后不可以游戏。还有一类问题,就是当测试机已经有一个此游戏的老版本,再覆盖安装新版本的时候,可能会出现一些奇异的问题,可是发生几率比较低。2、游戏开始:LOGOSCREEN必然要有,作为一个企业的品牌,这个是必然的。假如是腾讯渠道的项目,那么开始游戏的时候需要有腾讯的LOGO(可是腾讯的LOGO向来在变[点击图片可在新窗口翻开])。开始游戏今后,游戏主页面应当包括开始游戏start)、连续游戏(continue)、设置(option)/音乐(music)、帮助(help)、对于(about)、退出游戏(exit),这些缺一不可以。开始游戏,点击后开始新游戏。连续游戏,以前一次存档点开始连续游戏。设置或许音乐项,主假如此项的功能就是为了开启和封闭游戏音乐,有可能会附加其余功能,大部分游戏会只有一个开始封闭音乐功能,因此可能会直接写成音乐,或许翻开/封闭音乐,这要看每个企业自己的定义。帮助,主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。此中游戏按键说明必然与游戏中的按键圆满相同。对于,主要内容是对于此游戏制作企业等有关信息,这要看每个企业自己的定义了。退出游戏,点击后游戏封闭。3、游戏中:这个就是一个很弘大的问题了,RPG、动作、运动、射击等等各样种类的游戏都有自己不相同的测试内容。RPG类:游戏内容:主线任务、支线任务、物件、技术、宠物(假如有的话)、数值图像:像素节余、像素残破、图像出屏音效:音效流利、可以正确的翻开及封闭音效文字:文字出屏、错别字、敏感字动作类:游戏内容:人物属性,技术图像:像素节余、像素残破、图像出屏帧速率:好的企业会在设计说明中规定游戏的帧速率值,保证游戏的流利性,可是却缺乏工具来权衡实质的帧速率,只好靠感觉了。假如感觉游戏卡,就报帧速率过低的错误也行。4、游戏后:1此阶段是指游戏通关后的情况。结束画面。5、计费点:外国的项目基本上都是下载付费的,跟国内的百宝箱差不多,这块其实就不用测试人员去测试了。国内项目就不太相同,此刻好多项目都使用了游戏中有关功能开通收费的形式,我们称之为计费点。高级物件,钱,经验,关卡开通等等。每次在使用一个计费点模块的时候,手机都会发送一条短信,收到下行后,游戏就会开通这个计费点的功能。比方说你想购置10000金币,入选择购置后,游戏会最小化,此后手机发送出一条短信,此时,游戏会自动最大化,并提示你购置成功,此后你就获取10000金币。流程是这样的,那么问题就来了,手机在屡次的获取计费点时,游戏来往返回的最小化、最大化,可能会出问题。6、广告:外国项目有些会在游戏开始页面加入广告,点击后会翻开一个WAP页面。此模块测试目标就是屡次的翻开页面会不会惹起游戏死机,页面能否能翻开。7、中止:中止是指在游戏运转的过程中,对游戏进行停止动作,比方短信,来电等,使游戏暂停。进而考证游戏的坚固性。中止操作:在游戏从手机软件列表点击进入开始起,向抵达游戏圆满退出,都算游戏过程,此过程中,游戏中的任何一屏,都应当可以中止,平且正常返回,且不会出现任何问题。游戏在中止后,应当会显示出一个暂停屏,此屏一般为黑底,提示信息为:“presscenter/5keytocontinue”或“按中心键/5键连续”。按中心键后游戏连续运转。中止的含义就是游戏在碰到其余事件时,可以暂停,因此这个很重要。在赛车类游戏中,中止后的游戏不可以连续计时。扩展阅读:手机游戏测试总结手机测试的经验总结查察(35)/讨论(0)/评分(0/0)1.在提交高通前务必需检查文档与实质程序的功能表现能否相同,比方说,游戏增添了密技功能,在文档中就要有相应的说明。.在模拟器上图像办理速度较快,因此不会出现游戏中挪动的图像变模糊的现象,可是因为手机的分辨率相对低,因此一般在模拟器显示正常的速度,到2了手机就应当让开发人员合适调慢,不然将会出现挪动物体变模糊不可以清楚鉴别的情况。.有些游戏使用了好多的图片资源,当在两个界面之间(比方在主菜单界面和帮助界面之间,主界面菜单是由好多图片构成的,帮助界面是一个html文件的阅读显示),连续按若干次使其在两个界面之间连续切换,会出现图像重叠现象,其原由是手机的CPU办理速度跟不上刷新速度,并且主界面的图片资源一直没有开释,致使图像的残留。一般可模拟Grinder把这些近似的问题测出来。.能否正确办理来电。假如没有合适正确的来电办理,有些来电会使游戏画面事变,有些直接退出,甚至死机。Brew程序员常常会在来电办理后的恢复中忘了对游戏音乐的办理,比方说原来选择了封闭音乐的,来电办理后音乐又自动开始播放了。有时需要模拟两个或以上的连续的来电以挖掘程序深层的逻辑错误,这些错误大多是来电办理后的恢复过程的错误。其余短信,电量不足等一些事件警示的出现也有可能致使程序犯错,也要作出相应的办理。.注意保证游戏说明和帮助的圆满清楚,检查系统提示信息,保证在游戏中出现的文字的正确拼写,没有错别字。要尽量用敬称“您”而不用“你”。.标题,菜单等的文字显示要尽量用小字体,尽量缩短文字,能用简洁文字说明清楚的就不要用长句,比方“按2,4键可以左右挪动图片”即可改成“按2,4键左右挪动图片”,或许甚至改成“按2,4键挪动图片”。因为不相同的手机显示屏幕宽度不相同,在一款手机上显示正确不代表在其余样式都能正确显示,可是用小字体,短句子就能适应大部分手机的屏幕宽度。.线程的办理,有些游戏设有多个线程,假如没有办理好线程的调用开释问题的话,就很可能出现线程争用的问题。比方一个宠物游戏,宠物死亡后,会调用一个新的线程循环播放哀吊音乐,有些程序员因为马马虎虎忘掉了开释这个线程,当从头开始游戏时,就会出现这个线程播放的音乐与游戏过程的背景音乐交替播放的情况。.文件办理。当波及文件读写操作的时候,要特别注意测试文件操作带来的内存问题。比方说,有些游戏需要用文件记录游戏最高分或分值等,要注意测试第一次运转程序时的退出操作(此时没有最高分记录或其余分值记录),程序能否申请了文件指针或文件资源而没有开释。假如是的话,则会致使退出时的内3存错误。其余对于Brew,应用程序的文件包中不得包括零字节的文件,每个文件最罕有一个字节,同时还要求不可以包括无用的文件或文件夹,目的是节俭手机上有限的储蓄资源。9.颜色的搭配,有些背风景跟文字或图片的颜色搭配在模拟器可以较清楚的显示出来,可是到了手机因为其分辨率问题就不那么显然了。颜色搭配要以清楚雅观为基础,还要合适考虑游戏的种类,用户心理等问题。10.用模拟器模拟网络不通的情况。目的是测试软件的网络连结,网络资源恳求,缓冲区储蓄等模块的性能,看看内存能否有正确开释等。可以经过断开网络连结的方法模拟手机网络不通的情况,详细就是把当地连结的状态设成禁用或许直接拔掉网络连结线。11.数据恳求或传输等需时好多的过程要保证有提示界面,最好有动画显示数据在传输过程中,请用户耐心等候。其余要注意在这个过程中对重复按键予以忽视,因为等候时间过长或响应愚痴时,用户趋势于重复按手机按钮。12.不要忽视了对后台数据正确性的测试。输入特别字符或异样字符,看后台有没有相应的容错办理(自然这些也可由手机端办理)。多个客户端同时发出恳求,测试后台的多线程办理能力,看能同时办理多少用户的同时恳求,均匀响应时间是多少,能否

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论