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文档简介

网格编辑实例

车体侧面9/16/05Inventory#002281D2-2打开项目选择“File->OpenProject…

“或者使用

OpenProject

图标指向工作目录输入项目名字

选择:BodySide.prj提示:下拉菜单可以快速定位项目来源:此模型来自于车体侧面网格装配的一部分9/16/05Inventory#002281D2-3定义通用质量:EditMesh->DisplayMeshQuality改变Method

为“CustomQuality”Notethewiderangeofdiagnosticoptions决定性,AspectRatio,MinSide,etc.customquality

允许用户定义自己的四边形和三角形质量.AngleAspectRatioSkewSurfaceDeviation定义质量后,按下Apply.右下方显示柱状图.#1#2#4#3设定通用网格质量DistortionMaxWarpMinEdge9/16/05Inventory#002281D2-4质量柱状图:由于柱状图纵坐标太大导致无法看清最小柱状尺度.重新画柱状图右键单击柱状图选择ReplotReplot改变MaxYheightto“5”和MinXvalue

到“0”Accept柱状图有50个网格单元的高度短的柱状可以看见了左键点击柱状图可以看见这些单元#1#2#3质量柱状图一旦坏的单元出现就可以及时修复9/16/05Inventory#002281D2-5彩色质量图:右键点击

ModelTree->Mesh->Shells->ColorbyQuality应用最后一种方法画彩色质量图CustomQualityColorKey红色网格表示需要提高质量.#2彩色图显示质量#19/16/05Inventory#002281D2-6四边形转三角形坏网格角度不好EditMesh->ConvertMeshType->QuadtoTri选择坏网格按下Apply.分成两个三角形,提高了质量.三角形转四边形两个三角形可以联成一个较好的四边形EditMesh->ConvertMeshType->TritoQuad选择三角,按下Apply

#1#2#4#3四边形转三角形,三角形转四边形#5#5#6#7#8#89/16/05Inventory#002281D2-7移动最简单的网格编辑命令EditMesh->MoveNodes->Interactive选择节点左键单击开始,并拖到平行曲线上反复执行,右键单击结束#1#2#4#3移动节点#5#6#8RMBLMBHold,DragandRelease注意:移动节点维持原来的投影关系.彩色图自动更新9/16/05Inventory#002281D2-8投影到点几何缺陷导致网格质量不好红色单元扭曲太大,需要调整节点的投影EditMesh->MoveNodes->ProjecttoPoint选择节点,选择点按下Apply.这个一样重复操作.#1#2#4#3改变节点投影#5#6NodePoint网格显示选项点节点Gapsanddiscontinuouscurves#7#89/16/05Inventory#002281D2-9分割边这条边太长了EditMesh->SplitMesh->SplitEdges选择边按下Apply.#1#2#4#3分割边,三角形转四边形#5#6Edge其他区域可做类似操作采用四边形转三角形进步改善这些区域9/16/05Inventory#002281D2-10节点到点把边角节点投影到点EditMesh->MoveNodes->ProjecttoPoint移动节点略微移动节点到边上EditMesh->MoveNodes->MoveNodes问题网格忽略了区域上的狭长区,但有太多三角形导致网格不理想解决方案节点到点移动节点合并节点三角形转四边形#1#2#4#3移动节点到点上9/16/05Inventory#002281D2-11合并节点最常用的工具,解决疑难问题!保留第一个节点,下面的节点依次合并到第一个上EditMesh->MergeNodes->MergeInteractive选择第一个节点,A,第二个,B.按下MMB.节点被合并重复两次#1#2#4#3移动节点#5AB#8MMBABBMMBMMBTritoQuad?9/16/05Inventory#002281D2-12合并节点

生长狭长面、多余点线会导致网格问题整排四边形都被合并EditMesh->MergeNodes->MergeInteractive打开Propagatemerge

和Ignoreprojection

选项选择第一个节点,A,和第二个节点B.按下MMB.Propagate

阻止单独的边形成MMB

两次然后结束#1#2#4#3合并节点

生长#6MMBAB#59/16/05Inventory#002281D2-13分割边如果希望形成四边形网格方案分割边三角形转四边形移动节点EditMesh->SplitMesh->SplitEdges选择边按下Apply三角形转四边形合并这些线EditMesh->ConvertMeshType->TritoQuad选择三角形按下Apply#1#2#4#3分割边#6#5Edges9/16/05Inventory#002281D2-14投影到线单元质量提高(CYAN)固定红色节点EditMesh->Movenodes->ProjecttoCurve选择红色节点按下Apply.节点变绿#1#2#3改变投影;移动节点移动节点调整节点位置改善单元角度绿色节点在线上滑动EditMesh->Movenodes->MoveNodes选择节点左键拖拉#49/16/05Inventory#002281D2-15分割生长Flangesshouldhave2Parallelrowsofquadsforwelds.FirstremovetrisallthewayarounddoorflangesEditMesh->SplitMesh->SplitEdgePropagate选择边进行分割MMB.围绕边缘进行分割#1#2#3分割生长#5#6Edge#4#7MMB9/16/05Inventory#002281D2-16重划分EditMesh->RepairMesh->Remesh改变Meshtype

为QuadDominant选择单元重新划分多边形选择(选择热键“p”)在选择区域用多边形包围MMB,Apply区域重新划分#1#2#3重划分网格#5#4#69/16/05Inventory#002281D2-17选择加密加密“关注的区域”EditMesh->AdjustMeshDensity->RefineSelectedMesh选择单元使用多边形选择(选择热键“p”)MMB,Apply#1#2#3加密选项#5#4MMB9/16/05Inventory#002281D2-18其他选项还有很多网格编辑功能这里没有时间进一步讲述CreateElementsCreateMidsideNodesCheckMeshSmoothMeshMeshrepairOptionsBuildMeshTopologyRemeshCloseHoles,MeshfromEdgesStitchEtc.Mergenodes(tolerance)SplitmeshOffset

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