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文档简介

基于安卓开发的五子棋课程设计报告if(item.getTitle().equals(”重新开始")){gameView.canPlay=重新开始")){gameView.chess=newint[gameView.row][gameView.col];gameView.invalidate();}elseif(item.getTitle().equals("退出")){退出")){此段代码主要控制五子棋程序的重新开始和退出4测试与分析055M12◎Q..倉©兮!® @黑棋先行P2^|外'旷6Uq'055M12◎Q..倉©兮!® @黑棋先行P2^|外'旷6Uq'W1R¥Ur0」pAs'lDFGHK「L]卜'XC'V1BN,'mJ1「叫SYM|_|1!1]「fMlJ图一开始是由P1先下,把棋落在方框内,然后P2下,如此下棋直到一方在棋盘的横,竖,斜将同色的五个棋子连成一条线,则此方获胜,游戏结束。分析:可以优化的方面:阵营选择:一种更人性化的设计是正式进入游戏之前,让玩家选择此次游戏颜色的选择,即选择红方或者黑方棋子。对战的方式:若该游戏能实现人机交互对战,可以完全提升整个游戏的可玩性。成绩的储存与排行:该游戏中如果能够加上游戏的排行与储存将更人性化, 可以根据前面介绍的存储技术实现成绩的储存技术,提高游戏的完整性。 背景音乐:该游戏若能加上落子的音效,更加能够提升游戏的可玩性。5参考文献)[1]赵亮,张维.基于Android技术的界面设计与研究院,2001.Android 内核分析[J].[2]陈璟,陈平华,李文亮验,2009:11

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