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3.1设计画面

3.2动画连接第三讲创建组态画面3.1设计画面

3.2动画连接第三讲创建组态画面13.1设计画面使用工程管理器新建一个组态王工程后,进入组态王工程浏览器,新建组态王画面。第三讲创建组态画面3.1设计画面使用工程管理器新建一个组态王工程后,进入组2输入新画面的名称,画面名称最长为20个符。输入本画面在磁盘上对应的文件名,扩展名为“.pic”输入与本画面有关的注释信息,注释最长为49个字符。形成画面左上角坐标。显示窗口的宽度和高度画面总的宽度和高度,总是大于或等于显示窗口的宽度和高度。输入新画面的名称,画面名称最长为20个符。输入本画面在磁盘3决定画面是否有标题杆能否改变画面大小新画面出现时,它重叠在当前画面之上。新画面出现时,所有与之相交的画面自动从屏幕上和内存中删除,即所有画面被关闭。改变窗口的背景色决定画面是否有标题杆能否改变画面大小新画面出现时,它重叠在当4只有当“大小可变”选项没被选中时,边框有效,否则灰色显示无效。只有当“大小可变”选项没被选中时,边框有效,否则灰色显示无效5举例:建一新画面,属性设置如下:画面名称:监控中心对应文件:pic00001.pic(自动生成,也可以用户自己定义)注释:反应车间的监控中心——主画面画面风格:覆盖式画面位置:左边:0顶边:0显示宽度:1024显示高度:768画面宽度:1024画面高度:768标题杆:无效大小可变:有效举例:建一新画面,属性设置如下:6使用工具箱在画面中绘制各种图素。主要工具放置在工具箱内。工具箱中的每个工具按钮都有“浮动提示”,帮助了解工具的用途;如果工具箱没有出现,选择“工具”菜单中的“显示工具箱”或按F10键将其打开;工具箱中各种基本工具的使用方法和Windows中的“画笔”很类似。举例在画面上输入文字:反应车间监控画面改变文本的字体,颜色和字号使用工具箱在画面中绘制各种图素。主要工具放置在工具箱内。举例7使用图库管理器使用图库管理器降低了工程人员设计界面的难度,用户更加集中精力于维护数据库和增强软件内部的逻辑控制,缩短开发周期;用图库开发的软件将具有统一的外观,方便工程人员学习和掌握;利用图库的开放性,工程人员可以生成自己的图库元素。使用图库管理器使用图库管理器降低了工程人员设计界面的难度,用8选择“图库”菜单中“打开图库”命令打开图库管理器,如图所示:选择“图库”菜单中“打开图库”命令打开图库管理器,如图所示9工具箱→立体管道工具→绘制立体管道→修改立体管道的颜色、宽度。图库管理器→阀门→图素→原料油出料阀。重复以上的操作在画面上添加催化剂出料阀和成品油出料阀。图库→反应器→→标注此罐为“原料油罐”。重复上述的操作,在图库管理器中选择不同的图素,分别作为催化剂罐和成品油罐,并分别标注为“催化剂罐”、“成品油罐”。举例文件→全部存→保存画面。工具箱→立体管道工具→绘制立体管道→修改立体管道的颜色、宽度10组态王画面课件11用鼠标单击“图库”菜单,弹出下拉式菜单创建图库精灵把图素、复杂图素、单元或它们的任意组合转化为图库精灵。转换成普通图素把画面上的图库精灵分解为组成精灵的各个图形对象。图库精灵:图库中的元素,具有自己的“生命”。内嵌了丰富的动画连接和逻辑控制,做少量的文字修改,就能动态控制图形的外观,同时能完成复杂的功能。用鼠标单击“图库”菜单,弹出下拉式菜单创建图库精灵转换成普通12工具圆角矩形:用于绘制矩形或圆角矩形。若需要画圆角矩形,需要选用“工具\改变图素形状”菜单方可完成。点位图:用于将剪贴板中的点位图复制到当前选中的点位图对象中,并且复制的点位图将进行缩放以适应点位图对象的大小。组态王中可以嵌入各种格式的图片:如Bmp、Jpg、Jpeg、gif等点位图透明化举例执行点位图粘贴命令→“透明化”→在调色板中指定要透明化的颜色工具圆角矩形:用于绘制矩形或圆角矩形。若需要画圆角矩形,需要13合成组合图素将两个或多个选中的基本图素(没有任何动画连接)对象组合成一个整体,合成后形成的新的图形对象可以进行动画连接。分裂组合图素将选中的单元分解成为原来合成组合图素前所用的两个或多个基本图素对象,原先组合图素中的动画连接会自动消失。合成单元用于对所有图形元素或复杂对象进行合成,图形元素或复杂对象在合成前可以进行动画连接,合成后生成的新图形对象不能再进行动画连接。分裂单元把用合成单元命令形成的图形对象分解为合成前的单元,而且保持它们的原有属性不变。合成组合图素分裂组合图素合成单元分裂单元143.2动画连接动画连接的作用建立画面的图素与数据库变量的对应关系。举例:1、液位示值动画设置变量名(模拟量):\\本站点\原料油液位填充颜色:绿色最小值:0占据百分比:0最大值:100占据百分比:100“原料油罐”用同样的方法设置催化剂罐和成品油罐的动画连接,连接变量分别为:\\本站点\催化剂液位、\\本站点\成品油液位。3.2动画连接动画连接的作用举例:变量名(模拟量):\\本152、文本值输出在原料油罐旁边输入字符串“###”→双击→模拟量输出对话框设置如下:表达式:\\本站点\原料油液位整数位数:2小数位数:0对齐方式:居左用同样方法设置催化剂罐和成品油罐的动画连接,连接变量分别为:\\本站点\催化剂液位、\\本站点\成品油液位。2、文本值输出对话框设置如下:163、阀门动画设置双击“原料油进料阀”图形,弹出该图库对象的动画连接对话框,对话框设置如下:变量名(离散量):\\本站点\原料油出料阀关闭时颜色:红色打开时颜色:绿色料阀的动画连接,连接变量分别为:\\本站点\催化剂出料阀、\\本站点\成品油出料阀。3、阀门动画设置双击“原料油进料阀”图形,弹出该图库对象174、液体流动动画设置1)数据词典中定义一个内存整型变量:变量名:控制水流变量类型:内存整型初始值:0最小值:0最大值:1002)双击管道→动画连接对话框→流动→流动条件:\\本站点\控制水流4、液体流动动画设置1)数据词典中定义一个内存整型变量:218使被连接对象的边框或线的颜色和线形随连接表达式的值而改变。填充颜色和填充类型随连接表达式的值而改变。文本对象的颜色随连接表达式的值而改变当有滑动杆输入连接的图形对象被鼠标拖动时,与之连接的变量的值将会被改变。当变量的值改变时,图形对象的位置也会发生变化。被连接对象根据条件表达式的值而显示或隐含。使被连接对象的边框或线的颜色和线形随连接表达式的值而改变。填19作业1、利用缩放动画连接制作一个简易的温度计。2、思考:怎样改变图素水平移动的速度?作业1、利用缩放动画连接制作一个简易的温度计。203.1设计画面

3.2动画连接第三讲创建组态画面3.1设计画面

3.2动画连接第三讲创建组态画面213.1设计画面使用工程管理器新建一个组态王工程后,进入组态王工程浏览器,新建组态王画面。第三讲创建组态画面3.1设计画面使用工程管理器新建一个组态王工程后,进入组22输入新画面的名称,画面名称最长为20个符。输入本画面在磁盘上对应的文件名,扩展名为“.pic”输入与本画面有关的注释信息,注释最长为49个字符。形成画面左上角坐标。显示窗口的宽度和高度画面总的宽度和高度,总是大于或等于显示窗口的宽度和高度。输入新画面的名称,画面名称最长为20个符。输入本画面在磁盘23决定画面是否有标题杆能否改变画面大小新画面出现时,它重叠在当前画面之上。新画面出现时,所有与之相交的画面自动从屏幕上和内存中删除,即所有画面被关闭。改变窗口的背景色决定画面是否有标题杆能否改变画面大小新画面出现时,它重叠在当24只有当“大小可变”选项没被选中时,边框有效,否则灰色显示无效。只有当“大小可变”选项没被选中时,边框有效,否则灰色显示无效25举例:建一新画面,属性设置如下:画面名称:监控中心对应文件:pic00001.pic(自动生成,也可以用户自己定义)注释:反应车间的监控中心——主画面画面风格:覆盖式画面位置:左边:0顶边:0显示宽度:1024显示高度:768画面宽度:1024画面高度:768标题杆:无效大小可变:有效举例:建一新画面,属性设置如下:26使用工具箱在画面中绘制各种图素。主要工具放置在工具箱内。工具箱中的每个工具按钮都有“浮动提示”,帮助了解工具的用途;如果工具箱没有出现,选择“工具”菜单中的“显示工具箱”或按F10键将其打开;工具箱中各种基本工具的使用方法和Windows中的“画笔”很类似。举例在画面上输入文字:反应车间监控画面改变文本的字体,颜色和字号使用工具箱在画面中绘制各种图素。主要工具放置在工具箱内。举例27使用图库管理器使用图库管理器降低了工程人员设计界面的难度,用户更加集中精力于维护数据库和增强软件内部的逻辑控制,缩短开发周期;用图库开发的软件将具有统一的外观,方便工程人员学习和掌握;利用图库的开放性,工程人员可以生成自己的图库元素。使用图库管理器使用图库管理器降低了工程人员设计界面的难度,用28选择“图库”菜单中“打开图库”命令打开图库管理器,如图所示:选择“图库”菜单中“打开图库”命令打开图库管理器,如图所示29工具箱→立体管道工具→绘制立体管道→修改立体管道的颜色、宽度。图库管理器→阀门→图素→原料油出料阀。重复以上的操作在画面上添加催化剂出料阀和成品油出料阀。图库→反应器→→标注此罐为“原料油罐”。重复上述的操作,在图库管理器中选择不同的图素,分别作为催化剂罐和成品油罐,并分别标注为“催化剂罐”、“成品油罐”。举例文件→全部存→保存画面。工具箱→立体管道工具→绘制立体管道→修改立体管道的颜色、宽度30组态王画面课件31用鼠标单击“图库”菜单,弹出下拉式菜单创建图库精灵把图素、复杂图素、单元或它们的任意组合转化为图库精灵。转换成普通图素把画面上的图库精灵分解为组成精灵的各个图形对象。图库精灵:图库中的元素,具有自己的“生命”。内嵌了丰富的动画连接和逻辑控制,做少量的文字修改,就能动态控制图形的外观,同时能完成复杂的功能。用鼠标单击“图库”菜单,弹出下拉式菜单创建图库精灵转换成普通32工具圆角矩形:用于绘制矩形或圆角矩形。若需要画圆角矩形,需要选用“工具\改变图素形状”菜单方可完成。点位图:用于将剪贴板中的点位图复制到当前选中的点位图对象中,并且复制的点位图将进行缩放以适应点位图对象的大小。组态王中可以嵌入各种格式的图片:如Bmp、Jpg、Jpeg、gif等点位图透明化举例执行点位图粘贴命令→“透明化”→在调色板中指定要透明化的颜色工具圆角矩形:用于绘制矩形或圆角矩形。若需要画圆角矩形,需要33合成组合图素将两个或多个选中的基本图素(没有任何动画连接)对象组合成一个整体,合成后形成的新的图形对象可以进行动画连接。分裂组合图素将选中的单元分解成为原来合成组合图素前所用的两个或多个基本图素对象,原先组合图素中的动画连接会自动消失。合成单元用于对所有图形元素或复杂对象进行合成,图形元素或复杂对象在合成前可以进行动画连接,合成后生成的新图形对象不能再进行动画连接。分裂单元把用合成单元命令形成的图形对象分解为合成前的单元,而且保持它们的原有属性不变。合成组合图素分裂组合图素合成单元分裂单元343.2动画连接动画连接的作用建立画面的图素与数据库变量的对应关系。举例:1、液位示值动画设置变量名(模拟量):\\本站点\原料油液位填充颜色:绿色最小值:0占据百分比:0最大值:100占据百分比:100“原料油罐”用同样的方法设置催化剂罐和成品油罐的动画连接,连接变量分别为:\\本站点\催化剂液位、\\本站点\成品油液位。3.2动画连接动画连接的作用举例:变量名(模拟量):\\本352、文本值输出在原料油罐旁边输入字符串“###”→双击→模拟量输出对话框设置如下:表达式:\\本站点\原料油液位整数位数:2小数位数:0对齐方式:居左用同样方法设置催化剂罐和成品油罐的动画连接,连接变量分别为:\\本站点\催化剂液位、\\本站点\成品油液位。2、文本值输出对话框设置如下:363、阀门动画设置双击“原料油进料阀”图形,弹出该图库对象的动画连接对话框,对话框设置如下:变量名(离散量):\\本站点\原料油出料阀关闭时颜色:红色打开时颜色:绿色料阀的动画连接,连接变量分别为:\\本站点\催化剂出料阀、\\本站点\成品油出料阀。3、阀门动画设置双击“原料油进料阀”图形,弹出该图库对象374、液体流动动画设置1)数据词典中定义一个内存整型变量:变量名:控制水流变量类型:内存整型初始值:0最小值:0最大值:1002)双击管道→动画连接对话框→流动→流动条件:\\本站点\控

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