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文档简介

JW003《FlashJW003《Flash动画设计》课程教学大纲PAGEPAGE11《Flash动画设计》课程教学大纲课程编号:030327-Z 适用专业计算机类课程类型:专业基础 课程性质必修课课程学时课程学分:4一、课程定位《Flash上,确定掌握FlashFlashFlashJavaScriptC#二、课程目标知识目标了解网络动画基础知识和Flash掌握Flash绘图技巧Flash熟练掌握控制Flash舞台上的图形对象熟练掌握创建形状渐变动画熟练掌握创建运动渐变动画熟练掌握控制动画的渐变过程熟练掌握制作遮罩动画掌握发布和导出Flash作品掌握掌握元件和实例的应用熟练掌握制作Flash按钮并设置超级链接熟练掌握添加音频和视频ActionScript掌握应用ActionScriptActionScriptActionScript了解使用组件能力目标应用文字、图形美化界面;FlashFlash应用电影剪辑制作较为复杂的动画作品;应用按钮控制动画的进行;应用视频和音频等素材增强视听感受;FlashActionScript能独立进行资料收集与整理能力。能独立制定、实施工作计划。具备简单的需求市场分析能力。具备用户需求的理解能力。具备检查、判断能力。具备理论知识的运用能力。素质目标培养学生的团队意识和团队协作精神,锻炼学生的沟通交流能力通过项目教学,具有分析问题、解决问题的能力通过撰写需求分析、方案设计报告,提高学生书面表达能力通过课外拓展训练,锻炼学生自我学习的能力具有勇于创新、敬业乐业的工作作风与质量意识三、课程设计设计理念Flash为着力点,校企共育,实现培养学生技术能力和职业素养的教学目标,第一、以教学仿真项目和企业实际项目为载体重构和序化教学内容。而不是按照传统的原理、实验、实训的内容进行教学;将企业工作流程、行业标准和主流技术引入教学;Flash通过行动领域分析、学习领域分析和教学情境设计,构建教学内容中的单元和任务;第四、以启发学生自信心、主动性、自学能力为着力点。实现“学生主体、教师主导”的教育理念。设计思路以职业能力分析、职业岗位典型工作过程分析和学生分析等为基础,在首先确定专业课程体系的前提下,确定本课程的课程目标、教学内容、学习情境、教学资源、教学方法、考核形式等核心要素,并充分体现课程的职业性、实践性和开放性。学时分配序号学时分配序号项目名称知识与案例模块理论实践合计1.Flash动画基础知识0.51Flash2.图像的基础知识0.5243Flash11.卡通人物及场景的绘制12矢量图形绘制242.田园风光绘制11.立体文字1211综合项目实训(二选一)86142.Flash多媒体课件制作合计3030603文本的使用42.文字特效14逐帧动画1.人物走路动画制作2245形状渐变动画1.手机广告制作2241.童年的小风车126运动渐变动画2.减价广告设计1267引导层动画1.过山车动画制作2241.闪闪红星18遮罩动画2.卷轴动画制作1249应用其他媒体素材1.音乐与视频的应用2241.金龟子跟我走应用2210动作脚本应用82.应用模板与组件221.flash86的设计与制作本专业可采用实施理论实践一体化教学,学时分配仅为教师教学参考依据。五、教学设计项目名称:Flash动画制作基础项目名称:Flash动画制作基础学时:41.掌握动画基础知识教学目标Flash掌握专业快捷键应用1.Flash软件的基本应用教学重点2.专业快捷键应用学习难点 1.专业快捷键应用子任务主要教学内容1.Flash动画基础知FlashFlash识2.图像的基础知识矢量图和位图、矢量图和位图、文件的类型3Flash软件使用与文件的类型、文件的类型、文件的类型、辅助线、辅助线、快捷键指法快捷键应用、常用快捷键教学方法建议讲授法(基础知识、案例演示法(基本应用、快捷键应用演示)备注项目二:矢量图形绘制项目名称:项目名称:矢量图形绘制学时:4教学目标 1.掌握矢量图形绘制工具的使用基本矩形工具与基本椭圆工具教学重点线条工具线条工具学习难点钢笔工具子任务主要教学内容矩形工具、矩形工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、多角星形工具、矩形工具、矩形工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、多角星形工具、1.卡通人物及场景的线条工具、选择和调整工具、铅笔与刷子工具、钢笔工具、颜色填充工绘制具、喷涂刷工具、Deco工具使用2.田园风光绘制图形对象的变形、图形对象的组合与分离、图形对象的排列与对齐教学方法建议讲授法(基础知识、案例演示法(项目应用案例)备注项目名称:文本的使用项目名称:文本的使用学时:41.掌握文本的创建与编辑教学目标 2.掌握文本属性3.掌握滤镜特效使用1.文本的创建与编辑教学重点2.文本属性学习难点 1.掌握滤镜特效使用子任务主要教学内容1.立体文字文本简介及类型、文本的方向、文本的创建与编辑、文本属性2.文字特效应用文本、滤镜特效使用教学方法建议讲授法(基础知识、案例演示法(项目应用案例)备注项目四:逐帧动画项目名称:项目名称:逐帧动画学时:41.理解时间轴教学目标 2.掌握时间轴、绘图纸工具的作用3.掌握逐帧动画原理与制作方法1.逐帧动画原理与制作方法教学重点2.逐帧动画原理与制作方法1.时间轴的应用1.时间轴的应用学习难点2.逐帧动画原理与制作方法子任务主要教学内容1.人物走路动画制时间轴、时间轴、帧、绘图纸工具、逐帧动画的原理与制作方法作教学方法建议讲授法(基础知识、案例演示法(项目应用案例)备注注意剪切蒙版的使用、蒙版的使用项目名称:形状渐变动画项目名称:形状渐变动画学时:41.掌握形状渐变动画的概念教学目标2.掌握场景、层的应用教学重点 1.场景、层的应用学习难点 1.场景、层的应用子任务主要教学内容1.手机广告制作形状渐变动画基础、场景、图层的应用教学方法建议讲授法(基础知识、案例演示法(项目应用案例)备注项目六:运动渐变动画项目名称:项目名称:运动渐变动画学时:61.掌握运动渐变动画之元件和实例教学目标2.掌握运动渐变动画的原理与制作方法1.运动渐变动画之元件和实例教学重点2.运动渐变动画的原理与制作方法学习难点 1.运动渐变动画的原理与制作方法子任务子任务主要教学内容元件和实例的概述、元件和实例的概述、元件及实例的编辑、管理元件1.童年的小风车的库面板、2.减价广告设计运动渐变动画的概念、构成运动补间动画的元素、补间动画在时间帧面板上的呈现、传统补间与补间动画的创建、传统补间与补间动画以及形状补间的区别、认识传统补间动画的属性面板教学方法建议讲授法(基础知识、案例演示法(项目应用案例)备注项目名称:引导层动画项目名称:引导层动画学时:4掌握引导层动画的概念教学目标掌握引导层动画的原理与方法教学重点 1.引导层动画的原理与方法学习难点 1.引导层动画的原理与方法子任务主要教学内容1.过山车动画制作引导层动画的概念、创建引导层动画教学方法建议讲授法(基础知识、案例演示法(项目应用案例)备注项目八:遮罩动画项目名称:项目名称:遮罩动画学时:41.掌握遮罩动画的概念教学目标2.掌握遮罩动画的原理与方法教学重点 1.遮罩动画的原理与方法学习难点 1.遮罩动画的原理与方法子任务子任务主要教学内容1.闪闪红星遮罩动画的概念、遮罩动画的原理与方法、案例实现过程2.卷轴动画制作案例实现过程教学方法建议讲授法(基础知识、案例演示法(项目应用案例)备注项目名称:应用其他媒体素材项目名称:应用其他媒体素材学时:41.掌握应用图形素材的方法与技巧教学目标 2.掌握应用音乐素材的方法与技3.掌握应用视频素材的方法与技1.应用图形素材的方法与技巧教学重点2.应用音乐素材的方法与技巧1.应用音乐素材的方法与技巧学习难点2.应用音乐素材的方法与技巧子任务主要教学内容1.音乐与视频的应音乐与视频的应用、导入矢量图、图形素材的编辑、flash中可用的声用音格式、在影片中使用声音、声音的属性设置和编辑、使用“行为”控制声音回放、flash中可导入的视频格式、处理导入的视频文件教学方法建议讲授法(基础知识、案例演示法(项目应用案例)备注项目十:动作脚本应用项目名称:项目名称:动作脚本应用学时:81.ActionScript教学目标 2.掌握动作脚本应用的方法与技3.掌握组件的使用方法技巧1.ActionScript的基本语法教学重点2.动作脚本应用的方法与技巧学习难点 1.动作脚本应用的方法与技巧子任务子任务主要教学内容1.金龟子跟我走应ActionScriptActionScript用2.应用模板与组件ActionScript概述、应用组件教学方法建议讲授法(基础知识、案例演示法(项目应用案例)备注项目教学、教师主要以指导为主项目名称:综合项目实训项目名称:综合项目实训学时:141.Flash教学目标1.Flash教学重点学习难点 1.综合应用Flash的各类知识子任务主要教学内容flash鱼》的设计与制作Flash多媒体课件制作PhotoshopPhotoshop教学方法建议项目教学法备注项目教学、教师主要以指导为主六、考核评价(40%(期60%)情况综合评价学生成绩。对在学习和应用上有创新的学生应特别给考核方式为机试,在规定时间内完成指定作品。七、教学基本条件资源类别资源名称资源类别资源名称资源链接《Flash动画制作案例教程》资源类型/使用说明教材立体化教程PPT全程电子课件光盘PPT多媒体课多媒体教程光盘全国多媒体竞赛一等奖件教学设施硬件环境:序号序号名称相关配置说明1PCCPU:IntelP42GHzAMDAthlon2GHz内存:512M或以上硬盘:40G或以上2网络网卡:有线10/100Mbps或无线网卡宽带(1MbpsInternet,用于网上学习软件环境:序号序号名称配置说明1OSWindows2000/XP/Vista/72开发环境AdobeFlashCS5校内外实训基地:序号序号名称企业业务1设计企业F

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