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文档简介

1、基本概念——镜头分镜头画面分镜头设计(故事板storyboard)台本表示运动变化的名词解释与相应符号标志镜头:推拉摇移升降切划淡入淡出叠化角色:表演动作的标示2、景别与视角——景别概念及功能视角(机位)——谁在看在哪看一般视角(角色)特殊视角(摄影机全知)3、构图原理——一般原则:均衡对称对比纵深节奏运动构图:通过移动看到相连接的不同画面轴线原则

4、分镜头设计——对故事与导演意图的了解美术风格角度和视点动作与表情的“预设计”镜头组合原则:变换视角与景别变换人称变换环境变换情景镜头组合方法:光学动作形状与色彩声音杂耍动画导演北京电影学院动画学院曹小卉五、从文字到画面1、画面分镜头设计的概念※镜头分镜头镜头:影片组成的最小单位——开机到关机/切换分镜头:将一段相对完整的文字叙述分切为成若干个镜头去表现常规(TV)10分钟有160~180个镜头,平均3~4”一个镜头。电影90分钟,1200~1300个镜头,平均5”一个镜头。

※画面分镜头设计(故事板storyboard)台本将分好的镜头按预定的风格画成情节、动作相连的画面,就是画面分镜头设计。画面分镜头设计原则上应由导演完成,也可以由导演指导专门的画面设计人员完成※画面分镜头的格式规格框(安全框)时间处理方法内容对白

镜头号等

SCBGTIME

ACTION:(动作)DIAL:(对白)SFX:(特效)

※专业名词与符号推、拉摇pan移跟切×

cut升降划淡出淡入叠化

ba2、景别与视角

※景别的概念与功能

景别——主体在画面中的大小比例

大远景——以景为主

交待大环境抒情强调辽远开阔

远景——主体约占画幅高度的1/2左右。主体与画面环境的平衡关系有所改变,视觉主体重要性加强。全景——主体(角色)约占3/4画幅高度,重要性进一步加强。头脚上下的空间适度保留,适合表现完整动作。

※视角——谁在看在哪看动画片镜头的视角,可粗略分为平视、仰视、俯视三种。

平拍:与被摄物体高度大致相等,多数情况CAM处于人眼高度——符合正常人眼的观看效果。正常的透视关系,忠实于人物形象的再现,不变形,不走样,平实。人和景比重大体相等,容易表现。局限性:表现力弱,戏剧性不强,若人物众多的话,空间关系也不够清晰。

3、构图原则※一般原则:均衡对称对比纵深

※运动构图:通过移动看到相连接的不同画面

※轴线原则:保持观看方向bca甲乙abcd主流动画片常见美术风格举例

写实——《最终幻想》《攻壳机动队》(日)《铁巨人》《狮子王》(美)装饰——《大闹天宫》《天书奇谭》

(中)《鼹鼠的故事》(捷克)漫画——《三个和尚》《没头脑和不高兴》(中)《樱桃小丸子》《我的邻居山田君》(日)《南方公园》(美)卡通——《米老鼠》(美)

混合——《平成狸合战》(日)※角度和视点※动作与表情的“预设计”※镜头组合原则:蒙太奇变换视角与景别

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