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文档简介
来源网络侵权请联系删除4《MG动画设计》配套教学教案课时内容MG动画视频授课时长2学时教学目标了解MG动画设计的基本流程了解常用的MG动画设计的编辑软件了解常用的MG动画制作掌握常用的实际操作能力的目的熟悉MG设计中常用的术语教学重点þ了解常用的MG动画设计软件þ熟悉动画设计中常用的术语教学难点þ熟悉MG动画设计中常用的术语教学设计教学思路:(1)通过实际操作来了解软;(2)通过商业实战应用了解常用的非线性编辑软件。教学手段:多媒体展示和ppt课件教学内容具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。1.1初识MG动画
1.1.1MG动画的起源和发展1.1.2MG动画的概念1.2MG动画的特点.1.2.1形象生动风格多变、1.2.2观赏性和趣味性强1.2.3可操作性强、画面流畅1.3MG动画的设计类型1.3.1动画类型1.3.2风格类型1.4MG动画的色彩搭配1.4.1主色和辅色1.4.2色环1.4.3色相、饱和度和明度1.4.4配色原理1.5MG动画的应用场景1.5.1广告宣传片1.5.2科酋教音动画1.5.3综艺节目1.5.4游戏开场动画1.5.5MV1.6MG动画的制作流程1.6.1策划剧本和文案1.6.2制作分镜头与转场动画1.6.3绘制素材1.6.4制作声音
1.6.5后期剪辑
1.6.6合成动画课后习题复习本节课内容
课时内容MG动画的素材绘制授课时长6学时教学目标了解软件的工作界面。掌握工作区新建和加载的方法。熟练掌握项目的创建方法。掌握素材的导入方法。熟悉素材的基本编辑方法。教学重点þ软件工作流程教学难点þ软件工作流程。教学设计教学思路:(1)通过软件的操作演示讲解掌握界面操作和文件操作的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习软件工作界面的基本操作。教学手段:(1)通过操作演示掌握软件的基本操作方法;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。教学内容AfterEffects2.1.1As2.1.2AfterEffects界面介绍rs2.1.4案例:用AfterEffects绘制2.2用p绘制素材p简介2.2.2Photoshop界面介绍p的常用工2.2.4案例:用Photoshop绘制卡诵 2.3用Illustrator绘制素材.2.3.1Illustrator简介2.3.2Illustrator界面介绍2.3.3Illustrator的常用工具.2.3.4案例:用Illustrator绘制图形2.4课堂案例绘制卡纸风格场景课后习题绘制沙漠场景
课时内容MG动画授课时长8学时教学目标AfterEffects中制作关。掌握”掌握编辑方法。学会使用创建新元素。教学重点þ制作关。教学难点þAfterEffects中的多种编辑方法。教学设计1、教学思路:(1)讲解掌握制作关的方法;(2)通过软件相关功能的解析讲解多种编辑方法。2、教学手段:(1)通过操作演示掌握制作的基本操作;(2)通过软件功能解析深入学习多种编辑方法。教学内容1关键帧动画
1创建关键帧2编辑关键帧3动画路径的调整 4预览动画5清理缓存6动画曲线的编辑7案例:制作水果游戏机动画2人偶控如动画.1人偶控点工具.2动画制作.3案例制作斑马行走动画3粒子特效动 1rs中的粒子特效2添加粒子特效的方法3粒子的属性4案例:制作粒子化o效果动4文字动画1创建文字23更改文字颜色4添加动画属性.5案例:制作文字标题动画.课堂案例制作波浪文字动制作背景2制作波浪
3制作水花动画4
课堂案例课堂案例制作波浪文字动课后习题
课时内容复杂的MG动画授课时长8学时教学目标了解表达式动画。掌握AfterEffects教学重点þ掌握AfterEffects教学难点þ教学设计教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉合成理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的图像进行制作,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容.1.2.3案例:制作汽车弯道行驶动画 遮罩动画.1遮罩的概念.2建立遮罩的方.3案例:制作手机遮罩动画3
.1.2使用表达式的意.3表达式的应用.案例:制作文字摆动效果
4课堂案例.1导入素材.2.3制作箭..4制作箭动画课堂案例课后习题制作钟表运行动画
课时内容常用的脚本和插件授课时长6学时教学目标了解掌握Motion2脚本了解掌握Duik脚本教学重点þ熟练应用不同的动画制作。教学难点þ动画制作的编辑方法。教学设计教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的案例,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。5.1Motion2脚本5.1.1Motion2的界面介5.1.2Motion2的功能介5.1.3案例:制作房屋生长弹性动画2n5.2.1Newton的界面介绍2n3案例:制作火箭撞星球动画3k1k2uik
3案例:41制作自行车25.4.4添加控制器属性5.4.5制作动画课堂案例制作火箭撞星球动画制作人物骑车动画课后习题制作人物奔跑动
课时内容MG动画的后期制作授课时长8学时教学目标熟练掌握添加视频特效熟练掌握添加转场熟练掌握添加字幕熟练掌握添加音频教学重点þ熟练掌握添加视频特效教学难点þ熟练掌握添加转场教学设计1、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。2、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的案例,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。1添加视频特1光效23摄像机动画4案例制作o生长动画2添加转场1转场的概念
2几何转场34转变转场5跳接6案例3添加字幕1字幕的种类234案例制作动画字幕4添加音频12简单的音频处理3案例为视频添加背景音乐
6.5课堂案例制作霓虹灯效果123制作动画课堂案例制作o生长动画制作动画字幕制作霓虹灯效果课后习题MG片头
课时内容综合案例授课时长8学时教学目标掌握。教学重点þ掌握。教学难点þ掌握。教学设计1.教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。2.教学资料及要求:在网上或现实生活中找一
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