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文档简介
第四讲信息技术法律制度第四讲信息技术法律制度第一节信息技术与法制建设第一节信息技术与法制建设一、信息技术的特征现代信息技术的概念,一般理解为计算机与通信技术的组合,是指对信息的采集、加工、存储、交流、应用的手段和方法的体系。现代信息技术的核心内容是计算机技术和通信技术。以计算机、通信技术为核心的现代信息技术,与文字、电报、电话、广播等传统的信息技术手段相比,具有以下独特的技术特性。一、信息技术的特征现代信息技术的概念,一般理解为计算机与通信一是数字化。在过去的二三十年中,越来越多的信息,如文字、图形、声音、影像,都被数字化了,被简化进了1或0的二进制代码系统。因此,数字化已经成为现代信息技术的首要的技术特征,被喻为“信息DNA”。一是数字化。在过去的二三十年中,越来越多的信息,如文字、图形二是网络化。数台计算机形成一个信息交互系统则可称之为“互联网”或“网络”。这种网络化技术可以使用互联网成为一个相对独立的整体,并采用一种标准的计算机网络语言使所有的计算机得以相互交流。这种相互连接的网络把距离和时间缩小到零。二是网络化。数台计算机形成一个信息交互系统则可称之为“互联网三是大容量。今天,英特尔公司所生产的微处理器已经能容纳2000万个晶体管;据说几年以后,人类将生产出能容纳10亿个晶体管的芯片。这种几何式的增长速度被信息技术专家称之为“摩尔定律”。摩尔定律是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔(GordonMoore)提出来的。其内容为:集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍,而价格下降一半。三是大容量。今天,英特尔公司所生产的微处理器已经能容纳200四是高带宽。把一切信息都转换成数字固然方便,但比特数是极高的,为此,除利用数据压缩技术外,还要求信息通道具有很高的带宽。光纤通信技术是解决带宽问题的有效手段。据计算,人类有史以来积累起来的知识,在一条单模光纤里,用3-5分钟即可传输完毕。因此,光纤及其高带宽技术带来信息世界的快车道。四是高带宽。把一切信息都转换成数字固然方便,但比特数是极高的二、信息技术发展的法律调整首先,鉴于信息技术对未来社会发展所具有的战略意义,各国都积极推进信息技术的快速发展。那么,如何结合信息技术领域科技发展的本身特点,利用法律手段来创造一种强有力的促进机制,以推动信息技术的研究开发以及产业化进程,则是我国信息技术领域的首要法律问题。对此,本章拟从“信息产业法律制度”和“信息产权法律制度”两个方面展开论述。二、信息技术发展的法律调整首先,鉴于信息技术对未来社会发展所其次,现代信息技术的广泛应用引起了深刻的社会变迁,产生了一系列新型的社会关系和法律问题,这就必然要求传统的法律理论和实践作出相应的调整和变革,以适应新形势下有效调整和管理社会生活的需要。对此,本章拟从“信息网络法律制度”和“信息安全法律制度”两个方面加以阐述。其次,现代信息技术的广泛应用引起了深刻的社会变迁,产生了一系第二节信息产业法律制度第二节信息产业法律制度一、信息产业的构成及其战略地位一、信息产业的构成及其战略地位现代信息产业又是指信息化达到一定程度后,从传统产业部门独立出来的专门从事信息技术和信息资源开发利用的产业总称,主要是指以电子计算机、网络和通信为依托,从事信息产品的研究、生产、加工、处理、流通、储存和服务的生产经营行业群体。从行业特征上可将信息产业概括为信息技术制造业和信息资源服务业两大类。所以,信息产业即有传统意义上的第二产业特性,也有第三产业特性。现代信息产业又是指信息化达到一定程度后,从传统产业部门独立出1995年10月,党的十四届五中全会明确提出了“加快国民经就是信息化进程”的战略任务,并把电子信息产业列为带动整个经济增长和产业结构升级的支柱产业,予以重点扶持,努力推动其加快发展。1995年10月,党的十四届五中全会明确提出了“加快国民经就八届全国人大四次会议把推进信息化工作纳入了《国民经济和社会发展“九五”计划和2010年远景目标纲要》,明确把“国民经济信息化程度显著提高”作为一项重要目标,并对发展信息产业提出了具体要求。八届全国人大四次会议把推进信息化工作纳入了《国民经济和社会发二、信息产业发展的法律需求二、信息产业发展的法律需求首先,信息产业是高渗透、智力密集型产业,受科学技术进步影响大,需要投入大量的智力和资金,任何国家的信息事业发展都必须得到国家政策、法规的支持和保障。其他国家信息产业的发展都是首先是由政府推动的,如果没有政府的主导、扶持、政策倾斜,都很难取得成功。首先,信息产业是高渗透、智力密集型产业,受科学技术进步影响大其次,信息产业作为新兴的产业,缺乏原有的制度基础,其产业管理、市场运作都需要重新规范。在信息产业发展的法律关系中,这些规范至少包括:国家对信息产业的登记管理、宏观调控规则;信息产业主体的准入、公平竞争规则;信息产业的产品价格确定、市场交易规则等。其次,信息产业作为新兴的产业,缺乏原有的制度基础,其产业管理第三,在信息产业中所形成的社会关系以及法律关系中,需要对信息权利(包括信息技术如数据库、半导体芯片等)的保护明确化、具体化。第三,在信息产业中所形成的社会关系以及法律关系中,需要对信息三、我国信息产业的立法现状及其完善三、我国信息产业的立法现状及其完善据不完全统计,迄今国家、地方和行业主管部门共制定与信息产业直接有关的法律、法规、政府规章等规范性文件100多件,其中国家级立法(包括行政法规和我国参的国际条约)10多件,地方性法规,行政规章等规范性文件100多件,取得了很大的成绩。据不完全统计,迄今国家、地方和行业主管部门共制定与信息产业直首先,必须尽快完善促进信息产业发展的法律、法规。为支持、鼓励信息产业快速发展,国家有必要以法律规范的形式明确对我国信息产业发展的资金支持措施和力度。首先,必须尽快完善促进信息产业发展的法律、法规。为支持、鼓励其次,大力加强信息市场管理立法,以明确信息活动管理的主体及其管理职责,规范信息市场主体的设立资质以及从事信息市场活动的条件和基本程序。其次,大力加强信息市场管理立法,以明确信息活动管理的主体及其从立法技术和立法策略上说,要结合实际需求和具体条件,把握时机,分步骤、有重点地加以落实。从立法技术和立法策略上说,要结合实际需求和具体条件,把握时机第三节信息产权法律制度第三节信息产权法律制度一、计算机软件的法律保护一、计算机软件的法律保护(一)计算机软件的法律概念2002年1月1日起施行的《计算机软件保护条例》把计算机软件定义为计算机程序及其有关文档。(一)计算机软件的法律概念计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。同一计算机程序的源程序和目标程序为同一作品。文档,是指用来描述程序的内容、组成、设计、功能规格、开发情况、测试结果及使用方法的文字资料和图表等,如程序设计说明书、流程图、用户手册等。计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理把握计算机软件的概念应注意以下基本要点和特点:1、计算机软件可分为计算机程序和程序文档两部分,但其核心是计算机程序,我们所探讨的计算机软件法律保护问题主要涉及的就是计算机程序的法律保护问题。2、计算机程序的表现形式具有复杂性与多样性的特点,它可以用不同的语言、不同的代码、不同的符号、不同的固定载体来表现。把握计算机软件的概念应注意以下基本要点和特点:3、计算机程序是操作、运用计算机必不可少的工具。计算机程序是一系列指令的有序的、有机的、有目的的组合,这种组合以适当方式可以被计算机等具有信息处理能力的装置识别、接受,并可以使这些装置按照程序设计的要求运行,产生预期的结果。4、计算机软件作为人类智力劳动的成果,其思想内涵与表现形式融为一体,既是思维表现的作品,又是技术方案。5、计算机软件具有研制、开发复杂,复制、改编容易,发展、更新快的特点。3、计算机程序是操作、运用计算机必不可少的工具。计算机程序是(二)计算机软件知识产权保护的必要性
第一,计算机软件作为一种典型的可以广泛流通的无形产品,极易被他人迅速、完全、廉价、隐蔽地复制,导致其财产利益受到极大侵犯。(二)计算机软件知识产权保护的必要性
第一,计算机软件作为一第二,计算机软件开发技术含量高,投资巨大,假如对其成果不给予法律保护,容易打击计算机软件研发和投资主体的创新积极性。第三,保护有利于鼓励技术公开。第二,计算机软件开发技术含量高,投资巨大,假如对其成果不给予(三)计算机软件知识产权保护的方法计算机软件的知识产权保护制度经历了一个发展的过程。利用著作权、专利或者混合的方式保护计算机软件,不同的国家有不同的选择。(三)计算机软件知识产权保护的方法1、计算机软件的著作权保护第一个将计算机软件列入版权法保护对象的国家是菲律宾,该国1972年颁布的《知识产权法》把计算机程序纳入版权法的保护对象。1980年美国修订其1976年版权法,将计算机程序列入版权法保护范围。自此,用版权法保护计算机软件成为国际主流。1、计算机软件的著作权保护著作权保护似乎从整体上特别适合于计算机软件。首先,计算机软件中的文档,作为用人类自然语言表达的文字材料,无疑是文字作品的一种;其次,软件程序作为指令序列或语句序列,也可以用数字、文字及符号表现出来,并且可以用有形媒体如纸张、磁带、磁盘、硬盘等把这种表现固定下来,从这一点上看,程序也很像传统的文字作品;第三,在实践中,侵害软件权利的主要方式也基本上是复制和抄袭软件的表现形式,这与传统文字作品中存在的侵权现象基本上是相同的。著作权保护似乎从整体上特别适合于计算机软件。但是,越来越多的观点开始质疑计算机软件的著作权保护,认为这从根本上背离了传统的知识产权原理。但是,越来越多的观点开始质疑计算机软件的著作权保护,认为这从2、计算机软件的专利保护专利保护是一种典型的强保护政策。因为计算机软件涵盖了新颖性和创造性的技术方法,专利也似乎是计算机软件适当的法律保护方法。如果一项发明创造是计算机程序与硬件组结合,能够产生技术效果,构成一个完整的技术方案,那么它能满足专利法规定的实用性,因而便可以满足了专利的“三性”要求。2、计算机软件的专利保护专利保护是一种典型的强保护政策。因为目前,美国、欧盟和日本都纷纷打开了计算机软件的专利保护之门。美国的司法判例已经确定了“商业方法”软件是专利保护的对象,具有可专利性。美国已经大大地放宽了软件发明专利的审查标准,将专利保护的法定要件之一的“实用技术(usefulart)”要求转向“实用价值(practicalutility)”要求。1998年以来,欧洲专利局通过对《欧洲专利公约》第52条的法律解释,明确了含有技术属性的计算机程序发明的专利请求,不应被排除。日本一开始就对软件专利给予一定的保护。1996年新提出的《与计算机软件有关发明的审查基准》,允许为存储了计算机程序的可读媒体申请发明专利。目前,美国、欧盟和日本都纷纷打开了计算机软件的专利保护之门。一般认为,尽管为开发软件花费了大量的时间、精力和资源,但仅在很少的情况下(可能1%),该软件能够满足专利法所要求的充分创造性。计算机软件每年生产的数量极大,对计算机软件的新颖性和创造性进行审查存在着实际困难。不仅如此,按照专利程序,对于发明的充分公开,任何获悉者足以使业内专业人士轻易模仿制造此种专利产品,而软件所有人发现和举证又存在事实上的困难,这对软件所有人的损害是极大的。一般认为,尽管为开发软件花费了大量的时间、精力和资源,但仅在3、计算机软件的商业秘密保护计算机软件的另外一种知识产权保护方法是商业秘密。由于软件的易复制、易传播,用著作权和专利的方法保护存在很大的风险。一旦发生侵害,前期投入瞬间变成泡影。风险性还表现为,计算机软件的开发对人具有很强的依赖性,一旦发生人员跳槽,可能使多年经营的企业毁于一旦。因此,利用商业秘密的方法保护软件便成了一项很好的选择。3、计算机软件的商业秘密保护也有观点认为计算机软件应自成一类新的权利。这种观点认为,根据计算机软件固有的属性和特点,对传统的作品版权制度予以突破和发展,创立一种专门用于保护具有工业产品性质的软件新型著作权制度——软件工业著作权制度。也有观点认为计算机软件应自成一类新的权利。这种观点认为,根据为全面保护软件权利人的权益,一般不排除利用各种知识产权保护方法对软件进行综合保护。但必须看到,计算机软件知识产权保护有一种新的发展趋势,即专利保护越来越受到重视。为全面保护软件权利人的权益,一般不排除利用各种知识产权保护方(四)我国的《计算机软件保护条例》(四)我国的《计算机软件保护条例》我国在对计算机软件实施法律保护方面起步较晚,这与我国在软件开发和形成相关产业方面的落后状况有一定关系。专门的《计算机软件保护条例》是1991年6月出台的。该条例在2001年经过修改,并于2002年1月1日开始实施。我国在对计算机软件实施法律保护方面起步较晚,这与我国在软件开条例中详细规定了计算机软件著作权保护的目的、范围、条件,软件著作权的内容、归属、限制,以及侵犯软件著作权的法律责任。条例中详细规定了计算机软件著作权保护的目的、范围、条件,软件第六条本条例对软件著作权的保护不延及开发软件所用的思想、处理过程、操作方法或者数学概念等。第六条本条例对软件著作权的保护不延及开发软件所用的思想、处第七条软件著作权人可以向国务院著作权行政管理部门认定的软件登记机构办理登记。软件登记机构发放的登记证明文件是登记事项的初步证明。第七条软件著作权人可以向国务院著作权行政管理部门认定的软件第十四条软件著作权自软件开发完成之日起产生。自然人的软件著作权,保护期为自然人终生及其死亡后50年,截止于自然人死亡后第50年的12月31日;软件是合作开发的,截止于最后死亡的自然人死亡后第50年的12月31日。第十四条软件著作权自软件开发完成之日起产生。第二十四条除《中华人民共和国著作权法》、本条例或者其他法律、行政法规另有规定外,未经软件著作权人许可,有下列侵权行为的,应当根据情况,承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任;同时损害社会公共利益的,由著作权行政管理部门责令停止侵权行为,没收违法所得,没收、销毁侵权复制品,可以并处罚款;情节严重的,著作权行政管理部门并可以没收主要用于制作侵权复制品的材料、工具、设备等;触犯刑律的,依照刑法关于侵犯著作权罪、销售侵权复制品罪的规定,依法追究刑事责任:(一)复制或者部分复制著作权人的软件的;(二)向公众发行、出租、通过信息网络传播著作权人的软件的;(三)故意避开或者破坏著作权人为保护其软件著作权而采取的技术措施的;(四)故意删除或者改变软件权利管理电子信息的;(五)转让或者许可他人行使著作权人的软件著作权的。第二十四条除《中华人民共和国著作权法》、本条例或者其他二、数据库的法律保护二、数据库的法律保护根据《中国大百科全书》的定义,数据库(database)是指为满足某一部门中多个用户多种应用的需要,按照一定的数据模型在计算机系统中组织、存储和使用的互相联系的数据集合。根据《中国大百科全书》的定义,数据库(database)是数据的汇编与编辑并非都是创新,但其价值是非常明显的:让信息易于搜索,给关联信息的发现、使用带来极大的便利。这对于很多经济领域的用户而言,是极为重要的无价工具。数据库和计算机软件有一点非常相似,即虽然其开发必须付出巨大的努力和开销,但却能在很短的时间内几乎不费力气即可复制。这使得数据库急需法律的有效保护。数据的汇编与编辑并非都是创新,但其价值是非常明显的:让信息易利用著作权来保护数据库引起了很大的争议。在大陆法中,可接受的创造性标准的作者权意味着,作品应该在某种程度上显示作者的个性和创新性或者新颖性、智慧性行为的意义上证实其是原创的。此种标准不可避免地排除许多数据库受到著作权保护的可能性。利用著作权来保护数据库引起了很大的争议。在大陆法中,可接受的而在普通法中,对作品的创造性仅有门槛不高的要求,只要作品是作者独自创作的,而不是复制他处,可能就足够了,而不必认定其有新颖之处,甚至可以用“额头出汗”的原则——即付出了劳动、技巧和资本——取代新颖性标准。而在普通法中,对作品的创造性仅有门槛不高的要求,只要作品是作《欧共体数据库指令》认为,著作权保护坚持过高的创造性要求将会给现代信息作品带来某种问题。为了确保有关信息产品和信息服务的自由市场不存在障碍,该指令确立了数据库自成一类的保护标准:只要数据库达到“实质性性投资”的要求,就可成为该指令第7条规定的保护对象而得到保护,从而创立了一种新的自成一体的财产权利,以作为版权保护的补充。《欧共体数据库指令》认为,著作权保护坚持过高的创造性要求将会我国1990年的《著作权法》并未明确地将“数据库”列入著作权保护的对象。在《著作权法》修改之前,我国的司法实践中,往往将其视为“编辑作品”。编辑与汇编有所有同,编辑仅指对拥有著作权的作品或作品片断进行加工整理,而汇编的客体还包括了不具有著作权的事实材料等。我国1990年的《著作权法》并未明确地将“数据库”列入著作权2001年的《著作权法》将过去的“编辑”改为“汇编”,并重新定义了“汇编权”的概念。但是,独创性——即数据库制作者对数据库内容的选择或者编排体现其独到的创意——仍然是数据库获得著作权法保护的前提,这就仍将大量缺乏独创性的数据库排除在外。2001年的《著作权法》将过去的“编辑”改为“汇编”,并重新更重要的是,将数据库以汇编作品加以保护,保护的只是其作为汇编作品的整体,并不延及构成数据库的作品、信息、数据等,因而,数据库中大量的事实材料,因属于版权法中的思想范畴而无法得到有效的保护。更重要的是,将数据库以汇编作品加以保护,保护的只是其作为汇编三、半导体芯片的法律保护三、半导体芯片的法律保护半导体芯片即集成电路,它作为微电子技术的核心,是整个信息技术产业的基础和支柱。集成电路,是指半导体集成电路,即以半导体材料为基片,将至少有一个是有源元件的两个以上元件和部分或者全部互连线路集成在基片之中或者基片之上,以执行某种电子功能的中间产品或者最终产品;集成电路布图设计(以下简称布图设计),是指集成电路中至少有一个是有源元件的两个以上元件和部分或者全部互连线路的三维配置,或者为制造集成电路而准备的上述三维配置。半导体芯片即集成电路,它作为微电子技术的核心,是整个信息技术半导体芯片的设计和制造是一项非常复杂和困难的技术,但仿造却很容易。这就使得对半导体芯片的技术成果——集成电路设计原理和技术“掩膜作品”——进行法律保护成为必要。半导体芯片的设计和制造是一项非常复杂和困难的技术,但仿造却很用著作权来保护的缺点是:首先,集成电路设计原理是一种方法或者思想,而技术“掩膜作品”是一种立体结构的电路模型,既不具备形诸文字、数字或符号的表现形式,也不同于一般的图形作品,所以把芯片作为著作权保护的主题不太合适;其次,著作权对作品一般没有新颖性的要求,如果著作权法自动适用于芯片的法律保护,这不利于具有工业发明性质的半导体芯片产业的发展。用著作权来保护的缺点是:对半导体芯片也很难用专利来进行保护。首先,专利法对保护客体要求具有很高的创造性以及技术上的新颖性,对于主要是依靠相关经验和规则来创作的技术“掩膜作品”,其创造性、新颖性的高度很难达到,因而难以求得专利法的保护。其次,假如给予其专利的保护,在实际审查中对于技术“掩膜作品”的创造性和新颖性也很难作出判断,加上专利申请和审批的周期比较长,也不利于技术及时的应用。对半导体芯片也很难用专利来进行保护。为了寻求对集成电路产品的直接而有效的保护,已有一些国家先后制定了保护集成电路知识产权的专门法规,如1984年美国的《半导体芯片保护法》、1985年日本的《关于半导体集成电路配置的法律》、1986年欧共体的《关于半导体产品构形法律保护的理事会指令》、1993年加拿大的《集成电路图形法》等,从而确立起一种新型的介于著作权法和专利法之间的半导体芯片法律保护制度。有关集成电路布图设计保护最重要的国际立法文件是世贸组织的《TRIPS协议》。为了寻求对集成电路产品的直接而有效的保护,已有一些国家先后制2001年3月28日,国务院颁布了《集成电路布图设计保护条例》,自2001年10月1日起施行,同时国家知识产权局制定了《集成电路布图设计保护条例实施细则》。2001年3月28日,国务院颁布了《集成电路布图设计保护条例第四节信息网络法律制度第四节信息网络法律制度从本质上说,网络是一种信息传输、存储技术,是一种先进的,能对社会生活的各个领域产生深刻影响的信息技术,它在信息的储存介质、展示方式、传播形式、复制方式等方面都实现了革命性的变化。从本质上说,网络是一种信息传输、存储技术,是一种先进的,能对一、互联网上的知识产权法一、互联网上的知识产权法1、信息网络传播权自进入20世纪后半叶以来,计算机网络技术的发展更是带来了作品的创作和传播上一次新的革命。在网络环境下,创作作品的表达方式由传统单一的文字、图形、声音、图像等变得更加综合和便捷,作品的载体也由传统有形的纸张、录音带、录像带等变成虚拟性、无形性、全球性的数字化网络,作品在网络上的传播变得更是让著作权人无法控制。这一切给著作权法所带来的全面而深刻的冲击,使著作权法在最近百年来遇到了真正的挑战。1、信息网络传播权自进入20世纪后半叶以来,计算机网络技术的从世界范围看,对于这一问题的解决目前主要有三种不同的处理模式。一种属于“隐含式”,即用著作权(版权)人现有的发行权、公开表演权和公开展览权的扩大化解释来保护,美国是这一类处理模式的典型。从世界范围看,对于这一问题的解决目前主要有三种不同的处理模式一种是“重组式”,即对著作权(版权)人的各类作品传播权进行重组,把除了复制发行权之外的其他传播方式(包括网络传播在内)统一为一种综合的传播权,澳大利亚即属于这一类。一种是“重组式”,即对著作权(版权)人的各类作品传播权进行重另外一种是“新增式”,即在不改变现有著作权权利配置的前提下,直接赋予著作权人控制作品的数字化和进行网络传播的新权利。另外一种是“新增式”,即在不改变现有著作权权利配置的前提下,我国新《著作权法》规定的信息网络传播权即是“新增式”这一类处理模式的尝试。我国新《著作权法》规定的信息网络传播权即是“新增式”这一类处。2001年10月27日,第九届全国人民代表大会常务委员会第24次会议通过了《关于修改<中华人民共和国著作权法>的决定》。其中第10条第12款规定:信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利。还特别强调了表演者和录音、录像制作者等邻接权人的信息网络传播权。。2001年10月27日,第九届全国人民代表大会常务委员会第在第37条第6款规定,表演者对其表演享有许可他人通过信息网络向公众传播其表演,并获得报酬的权利。第41条规定,录音录像制作者对其制作的音像作品享有许可他人复制、发行、出租、通过信息网络向公众传播并获得报酬的权利。在第37条第6款规定,表演者对其表演享有许可他人通过信息网络2、域名权有关域名的法律性质,主要的争论有二:其一,域名到底是不是一种权利;其二,域名是不是一种知识产权?反对域名是一种权利的观点是一种主流观点。目前国内外尚无域名是一种权利的规定。2、域名权有关域名的法律性质,主要的争论有二:其一,域名到底赞成的观点认为域名是一种独立的知识产权,主要是因为域名是一种商业标志,具有价值,是一种无形财产。域名是人类的智力成果,从一种发展的眼光看,域名具有知识产权客体的特性,因此应属于知识产权的保护范围。赞成的观点认为域名是一种独立的知识产权,主要是因为域名是一种从理论的角度看,因为一项新的权利需要通过法律来创设。纵观各国及国际上的法律,还不能说域名已经成为一项权利。但是从发展的角度看,域名则应当成为一项权利,应当被法律承认。从理论的角度看,因为一项新的权利需要通过法律来创设。纵观各国从现实的角度看,域名作为一项权利加以保护更有利于保护合法的利益所有人。假如否认域名是一项权利,对域名的保护就只能根据商标法或者反不正当竞争法,采取确认侵权的方式进行保护,对于侵权诉讼的处理只能是判决停止侵权,赔偿损失,而不能直接判决所诉的域名归属问题,这种结果难以达到保护合法利益人的目的。从现实的角度看,域名作为一项权利加以保护更有利于保护合法的利有资料表明,大多数国家在现实中的做法也确实是把域名视作一种权利来确定其归属,而不是把其仅作为一种权利的载体。从近年来世界知识产权组织积极参加有关域名的国际事务来看,在事实上它已经把域名作为一种知识产权来对待。有资料表明,大多数国家在现实中的做法也确实是把域名视作一种权二、网络虚拟财产的法律保护二、网络虚拟财产的法律保护网络虚拟财产一般是指网民、游戏玩家在网络中的账号及积累的“货币”、“装备”“宠物”等财产。网络虚拟财产一般是指网民、游戏玩家在网络中的账号及积累的“货。2003年2月17日,网络游戏《红月》里一个名不见经传的玩家李宏晨,由于在发现自己在《红月》服务器上花费了几千小时的精力和两万余元现金,积累和购买
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