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文档简介

本文格式为Word版,下载可任意编辑——大班语言游戏教案大班语言游戏教案

作为一位不辞辛勤的人民教师,寻常会被要求编写教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。写教案需要注意哪些格式呢?以下是我帮大家整理的大班语言游戏教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

大班语言游戏教案1

活动目标:

1.学习正确运用连词“由于***所以***〞,说出连贯完整的因果句。

2.依照事物规律关系归纳自己的语言经验,发展口语表达能力。

3.进一步培养快速灵巧的应答能力,提高与同伴友好合作开展游戏的水平。

4.勉励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

5.发展幼儿思维和口语表达能力。

活动准备:

六个硬板纸做的汽车头;幼儿对因果关系有一定的认识。

活动过程:

一、情境表演“古怪的汽车〞,引起幼儿注意,激发想游戏的愿望。

教师扮演司机,口中念儿歌:“嘟嘟嘟,汽车开,我的汽车真古怪;小朋友,要坐车,不要你把车票买;只要对上我的话,就能坐到车上来。〞小朋友,你们想上我的汽车吗?

二、交代游戏规矩。

1.司机必需用“由于〞这个词向乘客编说原因。

2.乘客必需用“由于***所以***〞完整地对上司机的话,才能上车,否则不能上车。

3.汽车坐满后,大家一起说:嘟嘟嘟,坐上汽车真开心。

三、用“由于***所以***〞的句型开展游戏。

教师随时启发引导。

1.教师做司机,带领游戏一次。

2.将幼儿分成五组,幼儿自主游戏。

一轮游戏终止后,幼儿自己协商选出司机继续游戏。

活动反思:

在培养幼儿的语言时,要把握每个幼儿的实际,把握幼儿学习语言的规律,有计划地进行培养和训练,让幼儿多看、多听、多说、多练,培养良好的语言习惯,创设良好的语言环境,那么,幼儿的语言一定会健康的发展。

大班语言游戏教案2

目的:

1。要求幼儿正确的用量词。

2。体验比赛的竞争性与趣味性。

准备:

1。生活中常见的物品图片若干,奖品若干。

2。将加入游戏的幼儿名字都写在黑板上。

过程:

一、教师说出意义中物体名称,请幼儿说出量词(如:教师说:"门",幼儿就回复:"一扇门";教师说:"轮船",幼儿就回复:"一艘轮船"等),说对了,就在他名字下面记一分。

二、游戏熟练后,还可以由回复正确的幼儿说出另一种物体的名称,再请其他幼儿回复,依次类推,看谁得分最多。

三、给得分最多的幼儿发奖考前须知:开始时,教师应说一些幼儿熟悉的物体名称,由全体幼儿回复,以后,再请个别幼儿回复,并记分。

活动反思:

整个活动的参与度高,活动量大,有个别幼儿反应也不怎么灵敏,有个别对活动热心度也不高,但在老师的示范和引导下他们也能参与其中,而且从中也到了活动的开心!所以,在今后的活动中,我要认真注意到这点,我要从幼儿心理发展特点出发,理解他们的要求和想法,信任他们的潜在能力,让每一个幼儿都能参与活动中来,放手让幼儿在实践中锻炼、成长!

大班语言游戏教案3

师:小朋友熊猫阿姨的建构玩具公司开业了。我们大家一起去玩玩好吗!生:好!师:下面我们小朋友排队去建构室。他们一走进建构室就叽叽喳喳地喧哗起来。我要这种积木盖房子,我要那种积木做枪;我要搭一个飞机……他们每人都抢着拿来一份枳木。

师说;下面我们每人用积木快速搭一样东西,看谁搭得又快又好。几分钟后他们都搭好了一样东西。师说:下面请小朋友把自搭好的东西拿来给大家看看,并要说明你做得是什么?有什么用。小朋友都抢着要展示自己的劳动成果。他们有的说:我的叫漂亮的高楼;有的说:我盖的是开心的高楼;有的说:我搭的是漂亮的游乐场;有的说:我这是米老鼠的家……有位王霞小朋友站起来捧着自己的作品说我拼得是楼房。师说:“你能不能给它起一个好听的名字并说说它有什么作用。王霞逐渐地站起来轻轻地说:“:我的是避雨楼。〞师问:为什么叫避雨楼?她说“我想下雨天给马路上的人躲雨,所以叫避雨楼。〞师:多么高尚的美德;多么好听的字眼。大家齐声说“避雨楼〞。小朋友齐读避雨楼。(他们不但运用传统词语而且还创造了新词。)还有个孩子搭好楼房后很得意地想告诉大家,可就是开不了口,而且她从来就不爱说话。老师走到他的身边对大家说:你们看王芳拼这么多房子美丽吗?你们想知道它的名字吗?下面请王芳小朋友说说自己作品的名称和作用。她开口了。今天我做了一个“钟楼。〞老师不解地问:“你为什么叫它钟楼。〞王芳说:“我这积木上有一个钟的图画,所以我叫它钟楼。〞他边说边把有钟的画面给大家看。此时老师和小朋友一起鼓掌。下面请小朋友以我长大了为主题开展游戏活动。如我长大了想做飞行员就建一个飞机场、想做建筑工人就盖一幢别墅……你们大胆地想象,把你长大了想做什么用完整的话说给大家听听。他们有的说:我要造一个飞机长大了做一个飞行员;有的说:我长大了要造机器人,好帮我做事。有的说:我要建一个医院,长大了做一个医生;有的说我盖一个两层小楼房的养鸡场……在老师的启发下孩子们纷纷说出了自己的远大理想。接着老师说:小朋友你们开始拼搭自己未来的理想建筑吧。不到一刻钟小朋友都拼好了。

师说:我们下面举行作品展示评议活动。看谁做得最漂亮,话说得最完整。首先是张俊小朋友,他手捧两幢三层楼房站起来说:“我长大了要当一名科学家,这楼房是做科学试验用的。〞六岁的孩子能说出这么远大的理想,这样完整的句子。老师感动得请大家鼓掌表扬。陆健小朋友也不甘示弱,手里拿着拼的东西给大家看。谁也不知道是什么,都好奇地问,你拼得是什么呀?他说:“我做得是超级板凳,是多层的,上面可以坐人,中间也可以坐人,下层还可以坐更多人。两边可以走人,这四个角放四个垃圾筒,人累了可以上去休息。〞这时,老师给他带上了一朵漂亮的小红花。(这是多么完美的想象,既富有创造力又合情合理;既有创造性又符合现实。)老师愉快得说:真是太美了,还有谁比他说得更好。接着有的说:我要做一个很高很高得楼房,开一个电影公司;有的说:我长大了要造一个会飞得火车……一阵喧哗后,老师说:小朋友都有自己远大的理想,等我们长大了去实现自己的远大理想好吗?今天,我们小朋友盖了那些什么样的楼房,你们还能说出它的名字吗?(钟楼、避雨楼……)。

最终,请小朋友把积木整理好,回家以后把今天你所想的所做的用完整的话讲给你家里的人听好吗?

活动评析:

该活动重视对幼儿语言表达能力的培养。它以新纲要精神为指导思想,充分发挥幼儿的主体作用。从培养幼儿的兴趣入手,以游戏的形式,来培养幼儿的说话能力,主要表现在以下几个方面。

1、该活动能充分发挥幼儿的主动性。

我们的建构活动室有丰富的建构材料,品种繁多、场地宽大,可以满足幼儿自由选择自由搭建积木的需要,这样可以充分呈现孩子各自的兴趣爱好,然后再激发他们用语言把所做的内容表达出来。

2、该活动是开启幼儿说话心灵的一把钥匙。

平日有的幼儿整日默然寡言,不说话,但在这次游戏活动中却能大胆说话,如王芳小朋友是最怕说话的,她在这次活动中却能说出钟楼这个好听的名字。我们感到建构活动能使每个幼儿开心的说话。

3、该活动能培养幼儿的想象能力和语言表达能力。

孩子们在以“我长大了〞为主题的建构活动中,能大胆尝试想象出成人异想不到的东西,而且他们会把自己的独特想象好奇地说给大家听,特别是他们在完成自己的拼搭“杰作〞后那种成功感会产生一种激情。这种激情在老师的引导下,他们会完整地用语言表达出来。而且会创造更多的新词。如避雨楼、超级板凳等。

4、该活动从一般搭建活动到主题搭建活动,由浅入深,孩子的语言表达内容也越来越丰富。

大班语言游戏教案4

活动目标:

1、看看、说说生活中常见的纸。

2、尝试用团、抛、踢等不同的动作玩纸,体验开心。

活动准备:

1、餐巾纸、手工纸(红黄蓝绿)。

2、报纸、超市的广告纸;纸箱等辅助材料。

活动过程:

1、导入这是——出示纸袋。可以放什么?我在纸袋里放了,宝宝喜欢的纸,猜猜看是什么纸?

2、看看讲讲。

(1)餐巾纸(生活)边出示边说这是餐巾纸。

教师提问:餐巾纸帮宝宝擦什么?你是怎么擦的?

儿歌:餐巾纸,折起来,擦鼻涕,真洁净。

(擦过的餐巾纸放哪里?)

(2)我的纸袋里还有——出示手工纸(颜色)

提问:这是什么颜色的手工纸?(红黄蓝绿)手工纸可以干什么?(可以剪、可以撕)

游戏:手工纸变变变,变架飞机飞飞飞……

(3)超市的广告纸(认说日常用品)

提问:小朋友在广告纸上看到了什么?

探讨:你想到超市买什么东西?

(4)我们再看看,纸袋里还有——报纸(新闻)

提问:报纸是谁看的?报纸上有什么?

小结:宝宝长大了,也来看新闻、看故事。

3、玩报纸

(1)超级捏捏捏!(团成球)

捏捏捏,用力捏。谁的球小?谁的球大?

(2)抛——我的报纸球,飞起来喽!

踢——我的报纸球,踢起来喽!

滚——我的报纸球,滚过来喽!

4、运纸球

通过各种方法与爸爸妈妈运纸球

5、送纸球宝宝回家。

家长指导要点:家长回家后可以使用一些纸来玩游戏,还可以提供不同材质的纸张,让宝宝体验玩纸的乐趣。

大班语言游戏教案5

活动目标:

1、观测图片,陈述故事中角色对话。

2、懂得同伴之间应当相互关心、相互助的道理。

3、初步培养幼儿讲故事和表演故事的能力。

活动准备:

背景图一幅,小兔、象、老虎(插入教具),头饰若干。

活动过程:

一、进入主题。

(音乐响起),带小朋友到树林里去玩玩。出示背景图。

二、演示教具,启发提问,引导幼儿陈述。

1、提问:谁在小树林里?干什么?

探讨后总结:小白兔、小灰兔、小黑兔在树林里高愉快兴地玩着。

(学习词"高愉快兴")。

2、插入老虎。

哎呀!谁来了?它来干什么?小兔子们怎么办?

总结:突然,从树林里窜出一只老虎,它张着的嘴,露着尖尖的牙,要来抓小兔子,

小兔子吓得转身就逃。(学习词"窜")。

3、它们逃到了河边,怎么办?谁会来救它们呢?

(练习喊声"救命呀!救命呀!")

4、出示象。

象怎样才能救它们?它会怎么说?怎么做?

小结:象听到兔子的叫声迅速跑过来说:"快!快从我身上跑过去。

"它伸长鼻子,翘起尾巴,就像一座桥,小兔子就从这座桥上跑了过去。三只小兔得救了。

5、扩散性谈话。

老虎追到河边,看见小兔们都过了河,它会怎么做?

老虎专门欺负小动物,真是个坏东西,你想象会怎么教训它呢?

(结果可以有多个)

三、教师演示教具,幼儿完整陈述一遍。

编故事题目。

四、教师示范陈述一遍。

五、总结:今天这个故事告诉我们,朋友之间、同伴之间应当相互关心、相互助,

我们可不能学老虎,专门欺负别人,不然,总有一天会和老虎一样受到教训的。

大班语言游戏教案6

活动目标:

1、通过玩游戏棋,培养幼儿多种方式解决困难的能力。

2、在活动中扩散幼儿经验,进一步提高幼儿想象力和语言表达力。

3、共享合作游戏的开心,体验成功的喜悦。

活动准备:

1、大棋盘一张、红猫和兰猫头饰各一、大馓子一个2、幼儿每人一张设计好的棋盘、小馓子和棋子若干活动过程:

一、谈话导入,激发幼儿参与活动的兴趣师:听说最近我们小朋友都迷上了下棋,谁乐意来向大家介绍一下你设计的棋盘?

幼儿:小鱼棋、蘑菇棋、叶子棋……师:你设计的棋终点在哪里?起点在哪里?是怎么玩的?中间的符号代表什么意思?

教师小结:小朋友设计的棋都很特别。

二、观测教师设计的棋谱,了解规矩(1)指导语:看一看,想一想,你觉得老师设计的棋是怎么玩的?起点在哪里,终点在哪里?

师小结:老师设计的是故事棋,看看故事里都有谁?

(2)出示红猫和蓝猫,假如你是红猫,你想走哪条路?那蓝猫呢?请支持红猫的小朋友做这边,支持蓝猫的小朋友坐另一边。

(3)师:小猫在探险的路上遇到了大量困难,这些困难都藏到了大馓子里,请红队小朋友先投掷一下,遇到了谁?(大灰狼)大灰狼想干什么?遇到大灰狼怎么办?(躲、爬树、猎人帮忙、大象、刺猬帮忙)那红猫走几步?

(2步)教师进行走棋操作。

(4)请蓝队来投掷:小猫掉到了什么地方?教师:小猫掉到陷进里那怎么办?请小朋友相互商榷一下。(绳子、大象帮忙、叫救命、梯子、长颈鹿)蓝队走几步?教师进行走棋操作

(5)猜一猜,小猫在探险的路上还可能遇到什么困难?

幼儿:……三、请两个小朋友合作玩棋,进一步扩展幼儿陈述经验(1)教师交代游戏要求:

一个红队小朋友和一个蓝队小朋友手拉手,拿一个撒子,滚到什么就说说发生了什么事,怎么办?滚到小问号就想想还发生什么事,先玩一个小朋友的棋谱,有时间再玩另一个小朋友的棋盘。

(2)幼儿两人一组合作下棋。

四、交流探讨方才玩棋的时候谁赢了?你在路上遇到了什么困难?是怎么解决的?

五、玩教师设计的棋盘指导语:老师这里的探险之旅还没有终止,谁乐意来试试?教师把棋盘取下,请两位小朋友站到棋盘上,请红队先投"方才谁也遇到这个困难?你是怎么解决的?蓝队再投,直到分出输赢。

六、延伸活动邀请更多的朋友来玩棋。

大班语言游戏教案7

活动目标

1、感受造句的开心。

2、学习大胆、明了、流利地表达,展开丰富的想象。

3、学说“谁在什么地方干什么〞。

活动准备

1、课件-照片:两只小狗;照片:小朋友玩沙;中篇:蜗牛。

2、人物、小动物、场景等图片若干。

活动过程

一、情景表演导入主题

表演:教师在写字板上画画(简笔画形式画一只大狮子)。

启发提问:小朋友,谁能用一句话说说老师在干什么?

引导幼儿说出:……在什么地方干什么?

(老师在写字板上画狮子)

二、学习用句式造句

1.看图说一句完整的话

利用单幅图片学习“谁在什么地方干什么?〞句式并造句。

(1)出示图片:小狗

“谁在什么地方干什么?〞

(小狗在草地上晒太阳;小狗在草地上看风景)

(2)出示图片:小朋友玩沙

“谁在什么地方干什么?〞

(小朋友在沙池里玩沙子)

2.利用两张图片请幼儿造句。

(1)出示照片:鸭子,蜗牛

请幼儿把两张图片拼在一起,用“谁在什么地方干什么?〞进行造句。

(如:鸭子在池塘边找蜗牛)

(2)请幼儿自选图片拼在一起进行造句。

三、想象说出句式。

教师例句启发:

我想到植物园去照相;我要到多媒体教室去上课……

幼儿想象互说句式。

四、创编故事

请幼儿自由组合图片,陈述一个有情节的小故事。

提醒:故事中要多利用“谁在什么地方干什么?〞句式。

五、教师针对造句进行简单的小结。

大班语言游戏教案8

活动目标:

1、组织幼儿玩手影游戏,并在玩游戏的过程中创编手影儿歌。

2、在创编儿歌的基础上进一步认识光和影子的关系,没有光就没有影子。

活动准备:手影视频、黑色屋子、手电筒、

活动过程:

一、欣赏视频

1、小朋友们,你们的小手有什么才干呢?

幼儿说说自己的小手真能干,夸夸小手。

师总结:我们的小手除了会做饭、洗碗等等还会变魔术。我们一起来看看电视里的小手变成了什么?

2、方才电视里的小手表演了什么呢?影子是怎样形成的?

3、教师小结:手影真好玩儿,我们来玩手影游戏。

二、好玩儿的手影游戏

1、玩手影游戏(模仿教师的动作)

2、引导幼儿创编手影儿歌。(结合提问)

3、师总结:我们一起为儿歌想一个好听的名字叫:好玩儿的手影游戏。

三、创动作、编儿歌

1、说一说,你的小手还会变成什么动物?

2、幼儿创编动手表演勉励幼儿创编的动作与别的小朋友的不一样,将它拍下来。

3、根据新的动作,创编新儿歌创编儿歌手影游戏(儿歌)我在墙壁前,表演一双手:

变小猫爬墙走,变小狗张大口,变鸭子水里游,变鹦鹉(喜鹊)立枝头。

太阳公公回家去,喜欢它们全抱走。

我在墙壁前,表演一双手:

变公鸡喔喔叫,变兔子蹦蹦跳,变山羊胡子翘,变黄牛吃青草。

太阳公公看见了,对着我们点头笑。

我在墙壁前,表演一双手:

变小鸟飞飞飞,变小兔蹦蹦跳;变螃蟹横着走,变老鼠吱吱吱;变小猴翻跟头,变小鸟叫啾啾,变螃蟹横着走,变乌龟慢悠悠。

太阳公公真愉快,夸我有双灵敏手。

游戏反思:

整个活动幼儿的气氛都很好,并且兴趣也很浓重,但唯一有个不足的地方就是我在备课的时候,没有考虑到孩子们的想法,在学习手影游戏的时候,好多孩子都会这些手影了,有个别的孩子就在旁边自顾自的玩了,根本没有集中注意力在听我讲。要是我事先多考虑这方面的问题,也就不会出现这个问题。

另外这节课虽然给我的感觉还是不错的,但让幼儿讲故事的部分,好多幼儿就不知所措了,不知道该如何用手影来表现故事情节中的.小动物,有些小朋友把小动物的样子表现出来了,但表情动作就不是很丰富。需要在这方面加强努力。

以激发幼儿兴趣的课,我觉得可以让幼儿多上几次,并且还是以手影的方式来陈述故事情节,我觉得在平日可以多多加强孩子这方面的能力。

大班语言游戏教案9

【设计意图】

爱因斯坦说:"一个人的智力发展和他形成概念的方法,在很大程度上是取决于语言的。"由此可见,语言的发展对幼儿而言极其重要,故事教学是幼儿语言学习活动中的重要形式,由于其本身有完整的故事情节,所以很简单吸引幼儿的注意。《河马村长》是幼儿园综合教材里的一节语言活动,当我第一次看到这个故事时,就被故事中诙谐幽默的情节所感染,我想孩子们也一定会被它吸引,于是我就设计了这次活动,让孩子们在想一想、说一说中充分发挥自己的创造力和想像力,并不断提升语言表达能力。

【活动目标】

1、初步理解故事内容,体验故事的幽默与诙谐情趣。

2、能根据动物特性进行充分的想象和合理的分工。

3、能在同伴面前用完整的话大胆地陈述自己的想法。

【活动准备】

1、动物背景图两张。

2、母鸡、鸭子、牛、马、鸽子等动物图片。

【活动过程】

一、出示图一,看图陈述,帮幼儿理解"村长"的含义。

1、教师陈述:森林里的动物村建成了,小动物们聚在一起选村长呢?

提问:小朋友们,你们知道什么是村长?(这是一个开放性的问题,老师没有任何指向性的示意,因此,幼儿的回复完全依据个人的已有经验,也正由于如此,幼儿的陈述才是丰富多彩的。如:村长就是领导;村长是为大家发明东西的;村长是分派大家干活的;村长是为大家服务的……幼儿的不同回复,老师的亲切微笑,激起了幼儿猜想、陈述的积极性以及对今天活动的期待。)

2、教师总结:村长要聪明、要有聪慧、要乐意为大家服务。

提问:小朋友们,请你们猜猜动物们会选谁当村长呢?为什么呢?(这一问题抛出,马上得到了孩子们的回应:我猜动物们会选河马,由于河马很大;选牛,由于牛力气大;选狗,由于它能看家……孩子们展开了充分的想像。)

二、边陈述边引导幼儿完整理解故事。

1、教师陈述:小动物们也发愁了,不知道该选谁呢?它们你一言我一语,都说自己才干大,都想当村长呢!最终轮到河马先生发言了:我的嘴巴大,身子最大,脑袋也最大,我一定能想出大量好方法。大家想,既然河马先生有那么多的最大,就让它来当村长吧!(这里的陈述,教师用抑扬顿挫的语调,配上夸诞的动作表演,一下子就吸引了孩子的眼球,使孩子们完全沉浸在故事的情节发展之中。)河马先生当上了村长,第一件事情就是重新帮动物们安排工作。

出示图二

2、提问:我们来看看河马村长为动物们重新安排了怎样的工作?请小朋友们看图相互说说。(给孩子们足够的时间思考,同时教师要走近孩子,参与到他们当中,和孩子们一起探讨,充分调动孩子们的积极性,幼儿回复时,老师要及时引导幼儿用长长的完整的话把看到的故事内容陈述出来。)

3、教师陈述:幼儿回复后,教师用自己的话总结讲故事:河马先生真好玩儿,它让母鸡打鸣,鸭子看家,小狗孵蛋,牛捉虫子,猪耕地,猫拔萝卜,兔子抓鼠,小动物们干着自己从没干过的工作,干了整整一天,越干越没劲,越干越生气,到了晚上,动物村的动物们都回来了,一见到河马村长,大家一起说:"大河马,你有再多的最大也不能当(教师停顿,让幼儿回复)'村长啦'!就这样可怜的河马只当了一天的村长,直到现在他还不明白为什么会是这样的?

提问:小朋友们,你们明白这是为什么呢?你能告诉大河马吗?(幼:河马让小狗孵蛋,小狗不会,让牛捉虫,牛不会……)

教师总结:河马把小动物的工作安排错了,它不知道根据动物的才干和特长为它们安排工作,所以动物们不要他当村长了。

三、出示故事中动物图片,以"我来当村长"勉励幼儿充分想象,并大胆陈述。(这一环节,教师要创设语言情境,如欢迎新村长XXX,充分调动孩子的积极性,让他们感觉到自己就是村长!)

1、引导幼儿说一句完整的话(假如我是村长,我会安排……)。

提问:既然河马这么不称职,不能当村长了;我们大班的小朋友们,假如你来当村长,你会怎样安排小动物的工作呢?(由于在故事情节陈述中一些问题的提出与解决,让孩子们对动物的才干和特长有了充分了解,所以村长们能合理地给动物们安排工作。由于故事情节小猪没有适合的工作,孩子们一下子给难住了,但在老师适时的引导下,孩子们还是说出了:让小猪去当服务员,去开零食工坊等。)

2、知识拓展,动物村来了新成员,请小村长们根据它们的特长为它们安排工作。

出示:孔雀、鸽子、大象、马等一些新成员的图片。

指导语:瞧!动物村又来了新成员,现在也请村长们根据它们的才干和特长为它们安排一份适合的工作吧!(为新成员安排工作,对"村长们"来说虽然具有一定的挑战性,但他们已有当村长的经验,能根据动物们的特长大胆想像,充分发挥创造力,为新成员的工作安排的合情合理。)

大班语言游戏教案10

活动目标

1、乐意交流,明了明白地表达自己的想法。

2、能宁静地倾听别人的发言,并积极思考,体验文学活动的乐趣。

1、游戏:钓鱼识字

玩法:把字卡当作鱼撤在地上,让幼儿去"钓",钓来一个字卡教一个字,此法可把幼儿认过的字当作鱼让幼儿钓。成人读一个字,幼儿必需钓到那个字,读出那个字才算钓到了"鱼"。也可以几个幼儿比赛看谁换钓到"鱼"。这方法用来复习稳定效果好。

2、游戏:表演识字

玩法:让幼儿表演他最喜欢做的游戏,如幼儿喜欢当小大夫,就让他坐到写有医生的位置上,对病人问这问那,用一听筒在听,开药方,打针……这时候教育他识读,"医"、"药"、"病"、"针"等,就不会太难。

3、游戏:吃东西识字

玩法:幼儿在吃东西时,往往是最愉快的,这时教他识读字,兴趣也会高些。如削菠萝时教"菠"、"萝",切西瓜时教"西"、"瓜",吃棒冰或糖果时教包糖纸上的那些字。

4、游戏:讲故事识字

玩法:给幼儿讲故事,边讲边把故事中主要人物,关键情节在黑板上写下来认一认,讲完故事后读一读,让幼儿复述时再认一认。这样既不影响讲故事、故事,认了字又可使幼儿把故事情节记得更牢。

5、游戏:游动物园识字

玩法:把大量字卡围成一圈当作动物园的围墙,"围墙"里面放大量写有各种动物名字的字卡。说有大量小朋友要上动物园去玩,开哪个门进去呢?看门人说走"鬃"门进去安全,假如开错门,老虎会逃出来咬人的,这时候要幼儿去"鬃"门,开对了才能进动物园,开错了重开。进了"动物园"让幼儿捡一个个的字卡来问:"妈妈,这是什么呀?"妈妈说:"唷,好大的大老虎的'虎'字…"假如场地大,还可在动物园内再分隔成几个"猴"、"虎山"、"鸡禽馆"、"熊猫馆"之类的小圈圈,可以把各种飞禽走兽的名词都教幼儿认读。此法复习旧字,认新字,效果都很好。

6、游戏:踩字过河识字

玩法:地上画两条平行直线当作是一条河,河中间放若干个字卡当作"桥",幼儿要从"桥"上"过"河去,先要读出一个字才能上前踩中跨到前面的这个字上,读错了重教重读。过了"河"还要从"桥"上返回来,再一个字一个字读过来复习一遍,能做到一字不错返回来的要大大表扬。

7、游戏:教布娃娃识字

玩法:让幼儿当小老师,让布娃娃、绒毛狗、小熊、猩猩、企鹅、大熊猫等绒布玩具当学生,成人当班长喊"起立、坐下"识字……此法用来复习已经学过的旧字有很好的效果。

8、游戏:出门之前识字

玩法:让幼儿上儿童公园前,先要认一认"儿童公园"四个字。凡是幼儿迫切要求出去玩的时候,都可以先识几个字再行动,到外婆家去也可以学"外婆"两字,认认外婆家居住和街道、村庄、门牌号码等。

9、游戏:红绿灯

准备:写有"红灯"、"绿灯"的字卡。

玩法:一幼儿扮警察,其余幼儿扮汽车面向"警察"站一横排。边拍手边念儿歌:"大马路宽又宽,警察叔叔站中间,红灯亮了停一停,绿灯亮了往前行。""警察"喊:"一,二,绿灯。"出示绿灯字卡,"汽车"向"警察"方向开去。"警察"出示红灯字卡,"汽车"立刻停住。换成"绿灯"字卡,"汽车"继续开动,先到终点者胜。

10、游戏:说一说,做一做

准备:字卡及相应图片若干张

玩法:游戏开始时,教师(或幼儿)随便抽取一张字卡,请幼儿迅速读出。假如是动词,就做出相应动作。假如是象声词,则模仿相应声音。

教学反思:

新课程的理念是让每个幼儿都能在原有的基础上得到发展。活动中,我紧紧把握这个理念,使幼儿在积极高兴的气氛中以游戏的形式,让幼儿轻松地认识、理解了学习内容。课上的气氛也是很活跃的,发言也很积极,较好地达到了预期设计的活动目标。

大班语言游戏教案11

游戏目标

1.将学过的汉字归类(水果、动物、电器、颜色、蔬菜、文具)。

2.能有兴趣地、快速确切地找出汉字。

游戏准备

1.废纸箱6个,分别贴有汉字:水果、动物、电器、颜色、蔬菜、文具,里面分别装有相应字卡。

水果动物电器颜色蔬菜文具

2.数字卡1~5。

3.幼儿对分类箱里的汉字有一定的认知基础。

游戏玩法

1.老师将幼儿分为5组,向幼儿介绍面前的6个字卡分类箱,然后面对箱子而坐。

2.幼儿一起问:“老师、老师找什么?〞老师说出分类箱中任意一张字卡,如:“请你帮我找‘老虎’字宝宝〞。

3.每组第一个幼儿听到老师的指令后行动,要辨别老师的指令,想想字卡在哪一个箱子里,如“老虎〞属于“动物〞类,立刻跑到“动物〞类的箱子里,掏出字卡“老虎〞,放在数字卡1的下面,表示第一名;其次找到字卡的幼儿就将字卡“老虎〞放在数字2的下面,表示其次名,下面的以此类推至5个队都玩过一遍。

游戏规矩

游戏时,没轮到的幼儿不能提醒正在玩的幼儿。

大班语言游戏教案12

活动目标:

1.了解春天的特征,理解诗歌内容,感受春天的美。

2.能大胆、明了的表达对春天的感受,尝试简单的描述春天特征,发展语言表达能力。

3.感受诗歌中幽美的意境,激发幼儿热爱春天的情感。

活动重点:

能大胆明了的表达对春天的感受。

活动难点:

丰富词汇,用语言、动作、表情表现。

活动准备:

1.知识准备:幼儿已观测过春天,对春天的特征有一定的了解。

2.钢琴曲《多瑙河之波》磁带、《春天在哪里》歌曲磁带、收录机。

3.诗配乐《春天的机要》。

4.每组一张大的图画纸,绘画用的彩笔若干。

活动过程:

一、创设情景引入

1.“春天多美啊,让我们一起去找春天〞。幼儿在《春天在哪里》的音乐声中进入活动室。

2.老师带来了春天的机要,你们想知道吗?请你们看一看、听一听、找一找春天的机要。

3.提问:谁听到了我带来的机要?(幼儿陈述)是什么机要?

4.探讨:春天美吗?美在哪儿?(用语言描述自己对春天特征的认识)

二、欣赏诗歌感受理解

(一)教师有感情的朗读诗歌,幼儿第一次完整欣赏。

欣赏后老师提问:春天在哪里?都是谁告诉你的?

(二)播放录音,幼儿其次次完整欣赏。

欣赏后老师提问:它们是怎样告诉你们春天的机要的?

(三)分段欣赏诗歌,进一步理解诗歌内容。

教师分段朗读,逐段引导幼儿学说诗歌中幽美的语句,并逐步出示投影图片让幼儿观测。

1.欣赏第一段,理解春天来了,冰雪溶化了。

春天来了,春天来了,小河里的冰怎么样了?(冰溶化了)河水是怎样流的?(淅沥淅沥)说了什么话?怎么说的?为什么要小声?(由于是机要)我们一起来学学。

2.欣赏其次段,春天来了,理解柳树发芽了。

春天来了,春天来了,春天来了,垂柳有什么变化?(换上了嫩绿的新装)春天还有什么也是嫩绿色的?春风一吹,垂柳在微风中会怎么样?(轻轻地飘扬)老师当春风,你们当垂柳好吗?(师生边朗读边表演)

3.欣赏第三段,春天来了,桃花开放。

桃花是怎样告诉我们春天的机要的?(红花脸,抿着小嘴)怎样说的?(微笑着说)师生一起学抿嘴微笑的样子。

4.欣赏第四段,春天来了,燕子从南方飞回来了。

春天来了,谁飞来了?方才诗歌里怎么描述燕子的?(燕子飞行在蔚蓝的天空)怎么叫的?(啁啾啁啾地叫着)也是怎样说的?(小声地)我们一边学燕子,一边学说:春天来了,春天在这儿。

5.欣赏第五段,春天来了,麦苗发芽了。

春天来了,麦苗是什么颜色的?(绿油油的)麦苗从什么地方怎么往上钻的?(用力地从泥土里往上钻)我们一起学学看。

6.欣赏其次段,春天来了,农民伯伯忙着播种。

春天农民伯伯在忙着干什么?(播种)拖拉机发出什么样的声音?(轰隆轰隆)拖拉机也是小声地说得吗?怎么说的?(嚷)农民伯伯忙着播种,拖拉机也在干活,它很兴奋,急着想把春天来了的好消息告诉好多人,由于声音很大,我们叫“嚷〞(幼儿学念)

三、分组操作,表现表达

在大一班里,还有大量春天的机要,你们找一找、听一听、看一看、说一说、画一画、演一演。

1.听配乐诗《春天的机要》:细心倾听,并操作图片,轻声跟念,并将自己想到的幽美句子编进诗歌里,幼教师记录下来。

2.模仿诗歌中动作,并将自己想到的幽美动作编进诗歌里,教师拍照记录下来。

3.仿编《春天的机要》:勉励幼儿运用各种动、植物、风景等图片材料对诗歌的结构进行大胆仿编,教师提醒每一段都有的重复句子不编。

4.绘画《春天的机要》:使用绘画材料,运用观测和想象创造性地画出春天的不同机要。

5.表演《春天的机要》:选择头饰、服饰等,进行对诗歌中的角色和场景的创编表演。

四、展示共享参与评价

1.与同伴合作进行展示、体验、操作的共享。

2.与同伴自评、互评诗歌欣赏活动的发现、喜悦。

五、扩展延伸

1.春天还有好多机要,在哪里?想一想,找一找。把春天的机要告诉爸爸、妈妈、同伴和老师。

2.跟随《春天在哪里》音乐表演终止活动。

大班语言游戏教案13

教学目标

1、欣赏并初步学习朗读童谣,感受作品詼谐幽默的风格。

2、懂得每个人都有自己的优点与短处,要发挥自己的优点,正视自己的短处。

3、通过观测图片,引导幼儿陈述图片内容

4、大胆地参与探讨,明了地表达自己的观点与想法,发展求异思维。

教学准备

1、敲锣打鼓喜庆音乐、《老鼠嫁女儿》故事幻灯片。

2、太阳、乌云、大风、围墙、老鼠、猫咪图片。

教学重难点

引导幼儿宁静的倾听故事,通过提问帮助幼儿理解故事内容,学说童谣。

懂得每个人都有自己的优点与短处,要发挥自己的优点,正视自己的短处。

活动过程

一、音乐导入,激发兴趣

1、欣赏喜庆音乐,教师提问。

教师:“小朋友们,听了这段音乐,你有什么感觉?什么时候会用这个音乐?〞

(如:过年、开业、结婚等。)

教师:“今天在这段音乐下,将要发生什么好玩儿的事情呢?〞

2、出示花轿图片,引发幼儿想象。

教师:“小朋友们看这是什么?是干什么用的?轿子里的新娘会是谁?〞

3、请出“老鼠新娘〞,让幼儿知道,原来是老鼠家里要办喜事,有个女儿要出嫁这么美丽的鼠新娘,她的新郎会是谁呢?

教师:“老鼠新娘说,她要找一个世界上最强的新郎,小朋友们帮她选选,她可以找谁做自己最强的新郎?〞

二、倾听故事,理解内容

1、教师借助幻灯片,陈述故事。

教师:“老师今天给小朋友们带来了一首十分好听的故事,新郎就藏在故事里。〞

2、设计如下提问:

美叮当不知道嫁给谁,鼠爸鼠妈是怎么商榷的

美叮当都找了谁?太阳、乌云、大风、围墙、老鼠、猫咪,它们对美叮当说了什么?最终美叮当为什么要嫁给猫咪?到了猫咪家后发生了什么?

3、幼儿探讨,教师小结。

教师:“你认为谁是最强的新郎?为什么?〞

小结:世界上没有谁是最强的,每个人每个事物都有自己强的一面和弱的一面。

三、完整欣赏,学说童谣

1、教师:“小朋友们,老师把刚刚这个故事编成了一首好听的童谣,我们来听一听。〞

2、幼儿根据图片,学说童谣。

3、教师:“你觉的哪一句最好玩儿,是怎么说的?请小朋友们选择角色,分别学习他们与鼠女的对话。〞

4、幼儿随教师朗读,加深对童谣的理解。

四、交流探讨,明白道理

1、教师:“猫咪〞把“鼠女〞吞到肚子里,还洋洋得意的说了啥?你有什么话要送给“鼠爸〞“鼠妈〞和“鼠女〞?

2、教师小结:小朋友们,我们以后可不要像鼠女一样,遇到事情要多动脑筋,要有主见。

五、教学延伸

请小朋友回到家把童谣说给爸爸妈妈听,并讲一讲其中的道理。

活动反思:

《老鼠嫁女》这个故事是中国传统的民间故事,故事情节生动好玩儿,内容与我们以前听过的“老鼠娶亲〞很相像,老鼠村长找女婿,以及寻觅过程中出现的一物降一物的情节,故事画面具有浓郁的“中国风〞,且其中的语言朗朗上口,蕴涵了好多中国的习俗。

本节课的重点是让幼儿理解故事内容,理解事物间一物降一物的关系。难点是能用较连贯的语言陈述故事的主要情节。故事是幼儿最爱好的一种文学形式,通过故事教学,能培养幼儿良好的品德,帮助幼儿发展语言的方法。对于大班的幼儿来说,主要是通过故事培养幼儿对故事的理解能力和分析能力。

我在讲《老鼠嫁女》的时候,先让孩子通过多媒体看了课件,充分激发孩子的兴趣,同时让幼儿对故事情节有大致的了解。再通过提问的方式让幼儿回想故事具体内容。通过层层递进的方式,提出了“太阳〞、“乌云〞、、“围墙〞、“老鼠〞并且通过提问回复的方式指导幼儿分析他们之间的关系。最终让幼儿跟老师看着幻灯片图片的提醒完整陈述故事,培养他们连贯说故事情节的能力。

本堂课的成功之处:我觉得幼儿的语言能力是在运用的过程中发展起来的。在活动中,我重视发挥幼儿主体地位,给幼儿创设了良好的语言表述机遇,勉励幼儿大胆的进行表达。

对于这个活动,我认为还要在以下方面加以改进:

1、由于本活动是我们课题活动中的一个故事,要表达民间故事的特点,一开始的一个动画片就要给人一种民间气息,可以做成民间气息浓郁的剪纸动画片的效果,这样给人的视觉冲击会更好。让人一看就知道是陈述的一个民间故事,是通过民间故事的教学,让孩子受到一定的启发,获得一些做人的道理。

2、教师的提问要有效。提问应简单、明白,教师的语言要富有感染力。活动中,教师应充分利用每一次提问与回应,让幼儿在与教师的互动中,进行有意义的学习。真正优质的集体教学活动,应当是在精心预设的同时,灵活的生成与调整。也只有在有准备的调整中,幼儿的经验才能得到更好的提升。老师在活动前已充分考虑到孩子的已有经验,考虑孩子可能出现的回复或问题,进而又预设了其次层次的提问,即我们所说的追问。所以,我觉得,老师的提问应当落脚在对孩子的关注、了解,在活动前要多想、多思考!

3、活动形式上还可以活跃一些,如增加一些游戏表演等,这样会让孩子更有兴趣的去学习,不至于整堂课都是老师在问,幼儿在答,显得有点枯燥。

总之,这个“有点古代的故事〞,不仅让孩子感受到了浓郁的中国民俗民风,还为孩子养成“尊重别人、悦纳自己〞的良好品格奠定了认识基础。对大班孩子来说,这是次不可或缺的学习。同时也让我认识到:好听、好玩的故事不一定在遥不可及的地方,而是近在我们身边触手可及之处,我们缺少的,只是悄悄地去解读和品味。

大班语言游戏教案14

活动目标:

1、对诗歌内容感兴趣,激发做大班小朋友的骄傲感。

2、初步学习有表情地朗读诗歌。

活动过程:

1、谈话,引出课题。问题:

⑴暑假你们在家都做了些什么有意义的事?(请小朋友一一举手回复。)

⑵哦,你们真棒,经过一个暑假的锻炼,我们小朋友又张大了,成为了一名大班的小朋友了。

2、帮助幼儿欣赏并熟悉诗歌内容。

⑴教师有表情的朗读诗歌。提问:这首诗歌叫什么名字?

听了这首诗歌,你们心里有什么样的感觉?

⑵请幼儿带着问题再欣赏一遍。提问:诗歌里的小朋友帮助别人做了那些事?你们最喜欢哪一句?

3、借助挂图,再看幼儿用书,引导幼儿理解诗歌内容。

⑴。提问:诗歌里大班小朋友帮助弟弟妹妹做什么?

在幼儿园里做了什么?

在家里帮爸爸妈妈做了什么⑵。引导幼儿在教师的示意下练习念诗歌。

4、引导幼儿学习有表情的看图朗读,激发幼儿产生做大班小朋友的骄傲感。

⑴。提问:你们喜欢诗歌里的打扮小朋友吗?为什么?

你们想怎样朗读这首诗歌呢?(启发幼儿带着骄傲感朗读诗歌。)

⑵提问:你们现在也是打扮的小朋友了。你们还可以问别人做写什么呢?

活动反思:

这学期,我们的小朋友都变成大班哥哥姐姐,听到他们说着“我们读大班了,是大班的小朋友了,我们当大哥哥、大姐姐了,真愉快。〞那稚嫩的声音,满腔欢喜的模样,当哥哥姐姐的骄傲感,充塞着教室的每有一个角落。

以前总会听到同事们说:“哎,等到升上大班了,你们就会体验到升上大班

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