掌兴信息科技及团队介绍_第1页
掌兴信息科技及团队介绍_第2页
掌兴信息科技及团队介绍_第3页
掌兴信息科技及团队介绍_第4页
掌兴信息科技及团队介绍_第5页
已阅读5页,还剩27页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1团队简介32项目简介4市场分析全资手游子公司名称:

掌兴信息科技:

目前业务范围:手游研发、手游定制概况:

掌兴力争做国内一线优秀手游研发商,隶属 巨兴 。掌兴成立于2013年10月,旗下的一款2DRPG卡牌手游《权力

- 战歌》,授权给

商将于4月上线。跟随市场节奏,正在研发中有2款二次元风格3D手游,1款是魔幻 类RPG,1款是换装MOBA类型。项目

创新,已经受到各商、

关注并看好。隶属:

巨兴:

业务范围

:移动

、移动运营辅助、资源整合、移动商业智能、创业孵化等等巨兴

概况:旗下拥有巨兴传媒、巨兴数码、上海掌兴等多家全资子公司总数:150~300名概况:公司座落于环境优雅的

商务楼内,拥有完善的硬件、优秀的团队成员,工作氛围活跃、充满了年轻力量。其子公司巨兴传媒是 上市公司,研发了多款APP深受市场喜爱:牛排、左邻右里、牛班网、走起等等。子公司巨兴数码旗下的聚兴工厂为广大创业者提供了良好的创业孵化平台。公司地址:普陀区金沙江路1977弄金环商务花园16号楼5楼:[公司发展方向]“力争成为国内一线优秀游CP”精品手游研发个性手游定制手游运营123做大做强!集研发与运营为一体的大型手游公司2015年9月《娘》、《精灵世界》版本完成80%洽谈全球娘》第2个继续开发,2015年11月《不同

的完成度70%2015年12月可立项新的IP产品定制合作开发项目2013年11月公司成立第一款产品专业手游公司2014年12月立项2款U3D精品手游项目《

娘》、《精灵世界》2015

年3

月《

娘》、《精灵世界》出首个

战斗完成50%, 功能完成30%的Demo版本并给一二线

商、

演示2015年4月收到众多

、反馈,对产品 战斗进行改进优化并完善

功能2015

年7

月初《

娘》、《精灵世界》出完成度60%的Demo演示版给商展示2014年3月(磨练期)2013年11月公司由微软研发管理出身,巨兴创始人之一

先生创立2013年12月立项以

Cocos2d开发2DRPG卡牌手游《权力》2014年9月《权力游戏》出完成80%Demo版本并开始逐渐完善2014年11月《权力游戏》出完成度90%首个优化版本2015年3月《权力

》出完成度90%第二个优化版本2015年4月(发展期)U3D立项新品2014年12月2015年3月《权力

》成功

出大陆、台、东南亚地区2015年4月《权力

》安卓版本UC删档封测2015年6月《权力

》不断完善优化版本更新公司拥有COCOS2D-X、U3D引擎的研发团队团队成员成功开发过多款《星辰变online》、《万:《秦时明月》、《攻城掠地》、《怪物X

》、》等等。行政人事运营总监总监创始人CEO副2D《战歌》制作人3D《

娘》制作人3D《精灵世界》制作人策划3人前后端程序3人策划3人前后端程序6人美术3人策划3人前后端程序6人国内/海外商务美术4人美术4人1团队简介32项目简介4市场分析名称:权力

,开发代号“

战歌”类型:2D重度卡牌,连锁技能》为题材题材:以西方魔幻小说《冰与火风格:中世纪复古华丽名称:精灵世界类型:3D日系RPG卡牌,轻松休闲的卡牌养成题材:以

动画《刀剑神域》为题材风格:Q版3头身,画面清新亮丽名称:《

娘》题材:日漫通用(机甲类)类型:3D射击ARPG,家园换装美术风格:Q版卡通4头身1团队简介32项目简介4市场分析::32岁:男职业:

主程工作经历:2013-2014:就职公司:第九城市信息科技担任职务:Unity3D主程带团队进行多款Unity3D引擎功能及

开发。2010-2013:就职公司:

品奇数码科技担任职务:项目主程Flash3d引擎接口及图形渲染基类编写,使用Unity3D进行虚拟现实项目开发面向军方及大型商业品牌3D展示及应用。2007—2010:就职公司:威麟

开发担任职务:程序开发建造虚拟现实的交互展会及DirectX3d接口开发。:花花:28岁:女职业:

原画师主力美术设计师中国

领先企业

主美工作经历:2012—2013:就职公司:

灵娱网络科技担任职务:前期概念,原画设定,UI主力设计师灵娱网络科技

,2012年成立,隶属于

旗下,是一家行业知名网游研发为主导的公司。业务主要涉及页游和手游。2010—2012:、就职公司:担任职务:C幻维数码创意科技头制作、模型主管旗下 炫动 的成员单位。自2000年成立以来,幻维数,不断致力于创意、艺术与数字科技的融合与创新,积累了十年以上三幻维数码创意科技

是 东方传媒码始终秉承创意、品质、服务、发展为一体的

维动画、视觉特效、 品牌创意与制作经验。拥有300万以上用户,收入超过900万工作成绩:1、担任《斩魂》C

头制作,2、担任《热血篮球》主美,拥有50万以上用户,收入超过500万:钱学士:31岁:男职业:

主策划资深平台、

主策Mochi

Media

中国团队

策划成员3从业经历:工作经历:200620072008201120122013创业项目我爱试用网 担任主策,平台 用户40万+,平均月利润为15-20万/月,项目规模7人,从立项到完成花费4个月,最终获得CIIC(中智)投资并最后被其收购盛大项目《星辰变online》担任系统策划,拥有200万以上 用户,收入超过2000万九州项目《猎人王》担任制作人兼主策, 拥有50万以上 用户,季度收入超过500万::28岁:男职业:资深数值策划工作经历:2009—2011:就职公司:杭州

科技担任职务:系统策划完整制作《忍道》海外版本,月千万级流水。2011—2013:就职公司:担任职务:修真网络科技策划门客栈》,开创3D格斗网游新

!完成参与制作空中网首款采用3D引擎的大型横版动作

网2013-2014:就职公司:

方寸信息科技担任职务:数值策划参与《怪物X 》的制作和后期优化,mxm为 方寸历经3年精心制作的全新次世代 网游,方寸凭借mxm一举成为业内焦点。:苏大人:28岁:男职业:

主程工作经历:2011-2014:就职公司:

络科技担任职务:

主程骏梦

重视民族文化品牌,

了包括《新仙剑》、《秦时明月》、《萌三国》在内的多个以知名民族文化品牌打造的精品作品。担任《秦时明月》主程,国内S级 ,月流水4000万。2009—2011:就职公司:

慧泽时代科技担任职务:程序开发会好玩平台3D无插件网页 《血与沙OL》顺利上线,并取得了巨大的成功。:大饼:26岁:男职业:服务端主程工作经历:2010—2011:就职公司:微软担任职务:服务器技术支持工程师,负责亚太区微软服务器产品的技术支持。微软是世界知名的500强

公司2011—2012:就职公司:东方

网担任职务:服务器高级开发东方 通,拥有百万活跃用户,同时人数突破50万,拥有百万活跃用户,同时人数突破50万。承担了多项服务器技术的原型开发,包括云计算技术和SAP的锏HANA内存数据2012-2014:就职公司:SAP中国担任职务:服务器开发SAP是世界顶尖的 公司,中国库。::30岁:男职业:服务端主程序工作经历:2007—2013:就职公司:先锋商泰担任职务:车载导航仪语音导航开发组长2013-NOW:就职公司:

掌兴担任职务:服务端主程工作成绩:主导开发的语音导航、CruiseScounter、HUD等模块,成为Pioneer导航仪的主要卖点;担任《

战歌》服务端主要程序员,

即将上线;1团队简介32项目简介4市场分析GameRes:伴随着手游市场的发展进入成熟期,创新和细分成了2015年手

业的

。在端游大厂纷纷转身,行业竞争异常激烈,资本市场进入凛冬的形势之下,创新成了中小CP生存的唯一出路。2015年2015年手游四大方向:手游创新的出路究竟在哪儿,360手游事业部总监

1、二次元

2、MOBA类

3、FPS

4、SLG2015年掌兴研发手游都做了部分创新,以上4个方向中,我公司15年研发产品类型中已经占了3个主流方向。今年行业内越来越多人在二次元,二次元在360第一款上线的

有180M的包体,当时所有的

看到这样的包体都很头疼,360是第一个愿意推广类似这种的,发现在1年前这种180兆的大包产品,居然拥有10万的日

量,而且它的展现、点击、到

所有的数据,表现都非常好,而且它整个的生命周期(在相对说减缓很多,整个一年(从上线到现在)掉的幅度比例不会超过30%,一年内)掉的比例比其他的非常稳定。:内容量非常少,整个上线过程中发现国内只上线了四款

,这四款

都有一个共360发现二次元类同的特征,都具备一群粉丝群体,在产品上线的时候,都能得到爆量增长,在后期的推广中,这些人都愿意每天,而更有意思的是这一批用户群体

机配置都非常高,而且近期的包体都已经增大到300兆,依然量都很不错。

MOBA手游:确实曾经红极一时的传统卡牌手游,除少数热门

还在运营,其他跟风之作早就销声匿迹。而本最有希望接棒的RPG手游,冲锋虽快,但后劲不足,让

手游迎头赶上。相比较RPG

游,MOBA类型的更加

产品的制作水准、

的硬件配置和玩家的操作能力。MOBA手游的强势崛起也

了手游摆脱了周期短、操作性差、

内容单一等缺点,代表了2015年度手游的新方向。

FPS类:它们的月留存数据,相比其他类型的

来讲,会高几个点,而且很稳定。

分析完

类型细分领域之后,再分析一个细分类的用户群体,2014年有一个比较有趣的现象,年轻的用户群体和女性用户群体,是很多人开发

的盲区,很多人可能没有关注到这帮用户群体,但是这帮用户从2014年下半年也开始被挖掘到,目前正在成为娱乐的主流,现在这组数据来源于2014年Q4季度中国手

业趋势报告

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论