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文档简介
Flash8表格式电子讲课设计大全比较FlashMx来讲,Flash8的界面没有太大的改变,但是在从前的属性面板右边增添了两个新的选项“参数”和“滤镜”,其余在属性面板中还增添了一个“设施”设置选项,需要说明的是,“设施”设置功能在FlashPlayer环境中不可以够使用,需要FlashLite1.0或FlashLite1.1的支持才能够。flash8分为两个版本一个是FlashBasic8,另一个是FlashProfessional8。差别就在于FlashBasic8的操作界面比较简单,合适于初学者,而FlashProfessional8是flash的标准版,合适于专业人士。FlashBasic8和FlashProfessional8两个版本在flash8中可在试用期随意改换,但是用了激活码今后,就只好用FlashProfessional8这一个版本了。由于此次软件升级给我们带来了太多的欣喜,不是MX版本升级到MX2004时的那么简单,而是实现了新的飞奔。课题第1章Flash8迅速入门课时2日期8月17课节3、4、5、61、Flash8特色2、熟习操作界面讲课目标3、工作环境Flash8的操作界面要点与难点创立一个简单的动画讲课方法解说与演示法教课内容及过程与环节备注1章Flash8迅速入门1.1初识Flash8Flash是目前特别流行的二维动画制作软件之一。在学习前确立学习方法和学习目标。1.1.1Flash动画的特色文件的数据量小、图像质量高、矢量图形、文档格式多样、交互式动画、流式播放技术、插件工作方式1.2Flash8的操作界面启动FLASH的两种方法a开始—程序—MacromediaMacromediaFlash8双击桌面快捷图标1.2.1菜单栏10个下拉菜单文件、编写、视图、插入、改正、文本、命令、控制、窗口、帮助1.2.2主工具栏和编写栏1.2.3工具面板工具地区、查察地区、颜色地区、选项地区1.2.4场景和舞台在目前编写的动画窗口中进行动画内容编写的整个地区叫场景。舞台是绘制和编写动画内容的矩形地区。舞台最小为18px*18px最大为2880px*2880px1.2.5时间轴时间轴上各个按钮的名称介绍1.2.6功能面板库面板、动作面板、历史纪录面板1.3创立一个简单的动画1.3.1创立动画运动的圆球,制作步骤:1.文件--新建Flash文档2.在属性面板中设置文档大小、背景颜色3.用工具面板中的圆形工具,在舞台中绘制椭圆。4.选择油漆桶工具,填补放射性渐变色5.在时间轴面板上选择图层1的第20帧,按下F6键,插入要点帧。6.用选择工具,挪动小球到舞台的其余地点7.在图层1的第1帧到第20帧之间创立补间动画8.测试电影1.3.2文档操作文档的保留、翻开、封闭、测试与宣告单击[文件]—[翻开]命令翻开动画文件单击[文件]—[保留]命令,保留动画
学生无鼠标键盘第3节课没有上第4节在大演上的,第5节课学生调试机器,第6节课指导练习2单击[文件]—[退出]命令,封闭动画单击[控制]—[测试电影]命令,预览和测试动画单击[文件]—[宣告设置]命令,宣告动画作业熟习操作界面、创立一个简单的动画——运动的小球本课总结:学生认识Flash8的操作界面,能够制作出运动的小球的动画课题第2章画图与编写工具课时4日期8月21、22课节3、4基本画图工具的使用方法讲课目标要点与难点使用工具箱画图讲课方法解说与演示法教课内容及过程与环节备注3第2章画图与编写工具2.1基础画图知识2.1.1矢量图形和位图图像矢量图能够无量放大,不会有任何变化位图也称点阵图像,它由很多像素点构成2.1.2线条和填补图形所谓线条是指线条工具、钢笔工具、铅笔工具、椭圆工具、矩形工具、所谓填补是指墨水瓶工具、颜料桶工具、刷子工具墨水瓶工具改变线条的颜色,颜料桶工具不可以够够改变线条的颜色2.1.3绘制模型1.归并绘制模型2.对象绘制模型2.2使用工具面板1.画图工具2.编写改正工具3.协助工具2.3编制丰富的线条2.3.1铅笔工具1铅笔工具可绘制随意线条。使用铅笔工具绘制线条时,按住shift键可绘制水平及垂直直线。单击铅笔工具后,在选项地区中显示铅笔模式按钮。铅笔模式有挺直、圆滑、墨水设置铅笔工具的属性2.3.2线条工具线条工具用于绘制各样不同样角度的直线设置线条工具的属性2.4创立规则图形2.4.1椭圆工具1.绘制椭圆2.使用对象绘制模式画图2.4.2矩形工具1.绘制矩形2.4.3多角星形工具1.绘制多边形和星形实例解说:如图见效
和王福财老师调课,联合上机操作进行增强训练。4作业1.背快捷键利用画图工具绘制月亮和星星,见效如图本课总结:学生能够达到绘制简单图形的能力5课题第2章画图与编写工具课时4日期8月23课节3、4、5、6基本画图工具的使用方法讲课目标橡皮擦工具、选择工具、套索工具使用要点与难点讲课方法解说与演示法教课内容及过程与环节备注62.5感觉画笔的魅力1.刷子工具的使用方法2.6编写调整图形2.6.1墨水瓶工具墨水瓶工具的使用方法2.6.2颜料桶工具颜料桶工具的使用方法2.6.3填补变形工具1调整线性渐变填补联合上机操拖动中间的圆形控制柄,可调整线性渐变填补地点作进行增强拖动线性渐变边上的直线箭头控制柄,可调整线性渐变填补的缩放训练。拖动线性渐变边上的圆形箭头控制柄,可调整线性渐变填补的旋转调整放射状渐变填补拖动中心点的控制柄,可调整放射状渐变填补的地点拖动边上的直线箭头控制柄,可调整放射状渐变填补的宽度拖动边上中间的控制柄,可调整放射状渐变填补的半径拖动边上的圆形箭头控制柄,可调整放射状渐变填补的旋转调整位图填补拖动位图填补中心的圆形控制柄,可调整位图填补的地点拖动左侧的控制柄,可调整位图填补的宽度拖动下面的控制柄,可调整位图填补的高度拖动上面的控制柄,可调整位图填补的水平倾斜拖动右边的控制柄,可调整位图填补的垂直倾斜拖动左下角的控制柄,可使位图填补等比率缩放2.7滴管工具1.提取线条属性2.提取色彩属性3.提取分别位图4.提取文本属性2.8橡皮擦工具1.体验不同样的擦除模式标准擦除擦除填色擦除线条擦除所选填补内部擦除2.擦除文本和位图2.9选择工具1.选择图形2.挪动和复制图形3.编写改正图形2.10套索工具1.选择分其余位图72.11创立自由形态的图形1.随意变形工具的使用方法2.钢笔工具的使用方法钢笔工具用于绘制比较复杂、精准的曲线设置线条工具的属性3.部分采纳工具的使用方法实例解说:如图见效实例解说:如图见效作业1.创立自由形态的图形8本课总结:能够娴熟运用工具绘制复杂图形课题第3章文本、协助工具和颜色课时4日期8月29课节3、4、5、6认识文本、协助工具和颜色的应用讲课目标设置文本属性要点与难点2.颜色的选择与编写讲课方法解说与演示法9教课内容及过程与环节备注第3章文本、协助工具和颜色3.1增添文本3.1.1文本工具1.设置文本属性文本种类、锁定比率按钮、选区高度和宽度、选区坐标字体、字体大小、填补颜色、粗体、斜体、4个对齐按钮、编写格式选项、改变文本方向、字母间距、字符地点、字体表现方式制作文字特2.殊效文字制作效创立镂空文本见效运用变形面创立浮雕文本见效板绘制花朵创立描边文本见效联合上机操3.1.2检查拼写作进行增强1.拼写设置训练。2.使用检查拼写功能3.2协助工具3.2.1手形工具手形工具的使用方法3.2.2缩下班具放大与减小3.3熟习协助面板对齐面板的使用单击[改正]-[对齐]或单击窗口-对齐,翻开[对齐]面板变形面板的使用3.4颜色的选择与编写3.4.1颜色样本面板1.使用颜色样本面板菜单3.4.2纯色编写面板1.使用纯色编写面板3.4.3混色器面板1.选择、编写纯色2.选择、编写渐变色3.位图填补发光文字制作步骤:注意滤镜只好应用于电影剪辑、文本和按钮,所以要在电影剪辑中制作描边文字。1、新建文档设置文档大小102、插入——新建元件——电影剪辑3、用文本工具输入一个文字,Ctrl+B分别文字,选择工具箱中铅笔的颜色用墨水瓶工具填补文字边线。4、插入——新建元件——电影剪辑把刚才制作的文字电影剪辑从库中拖进来单击滤镜面板,增添发光见效如图:5、依据2到4步骤制作其余文字跳跃文字制作步骤:1、插入——新建元件——电影剪辑2、把文字放入不同样的图层,(也就是一个文字一个图层)3、在第一个字所在的图层第15帧、第30帧、第85帧处插入要点帧在第二个字所在的图层第3帧、第18帧、第33帧、第85帧处插入要点帧在第三个字所在的图层第6帧、第21帧、第36帧、第85帧处插入要点帧在第四个字所在的图层第9帧、第24帧、第39帧、第85帧处插入要点帧挨次类推制作所有文字图层4、选中第一个字所在的图层的第15帧中的文字,把文字上移一段高度选中第二个字所在的图层的第18帧中的文字,把文字上移一段高度选中第二个字所在的图层的第21帧中的文字,把文字上移一段高度选中第二个字所在的图层的第23帧中的文字,把文字上移一段高度挨次类推制作所有文字图层5、在第一个字所在的图层的第1帧到第15帧、第15帧到第30帧分别创立补间动画11在第二个字所在的图层的第3帧到第18帧、第18帧到第33帧分别创立补间动画在第二个字所在的图层的第6帧到第21帧、第21帧到第36帧分别创立补间动画在第二个字所在的图层的第9帧到第24帧、第24帧到第39帧分别创立补间动画挨次类推制作所有文字图层时间轴以以下列图:作业1.殊效文字制作,并制作补间动画。本课总结:能够制作简单的补间动画,但是还需要练习增强。课时第4章媒体的使用与管理课时4日期8月30课节3、4、5、6应用插图与视频讲课目标编写插图与视频要点与难点讲课方法解说与演示法教课内容及过程与环节备注12第4章媒体的使用与管理4.1插图与视频种类4.1.1插图资源种类能够导入的图像格式Jpg、png、bmp、gif等4.1.2视频资源种类AVI格式、MPG/MPEG格式、MOV格式、ASF格式、WMV格式4.2引用插图与视频4.2.1插图资源联合上机操文件-导入-导入到库或是导入到舞台作进行增强4.2.2视频资源训练。4.3编写插图与视频4.3.1将位图变换为图形选择改正—分别命令分别位图将其变换为矢量图4.3.2将位图变换为矢量图选择改正—位图—变换位图为矢量图4.3.3位图属性1.查察库面板中的位图2.翻开位图属性对话框,查察位图属性3.在位图属性对话框中撤消勾选使用导入的JPEG数据复选框,设置质量选项的参数为2,单击测试按钮查察见效4.单击确立,退出位图属性对话框4.3.4改正视频剪辑属性Flash供给的视频导入功能主要用于填补自己创立此类素材的不足,丰富Flash作品的内容,增强作品的感染力。动画见效如图13作业1.导入位图到舞台,改正位图本课总结:能够娴熟制作补间动画课时第4章媒体的使用与管理课时4日期9月4课节3456掌握元件和实例的应用讲课目标元件的使用要点与难点讲课方法解说与演示法教课内容及过程与环节备注14第4章媒体的使用与管理4.4元件元件是指创立一次既能够多次重复使用的矢量图形、按钮、字体、组件和电影剪辑。4.4.1元件的种类分为三种图形元件、按钮元件、电影剪辑元件4.4.2图形元件图形元件与电影的时间轴同步运转。图形元件合用于静态图像的重复使用,或创立与主时间轴关系的动画,用户不可以够在动作脚本中引用图形元件。4.4.3按钮元件按钮元件包含4个状态帧即弹起、指针经过、按下、点击。用户可以在对应的帧中创立所需的图形或导入位图等元素,建立随鼠标状态变化的元件。4.4.4电影剪辑元件使用电影剪辑元件能够创立可重复使用的动画片段。电影剪辑元件在很多方面都近似于文档内的文档。此元件种类有不依靠主时间轴的时间轴。4.4.5变换元件依据制作需要,能够把某各样类的元件变换为另一各样类的元件。4.5实例实例是位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。设置实例属性调整实例颜色和透明度动画见效如图
联合上机操作进行增强训练。15作业1.制作按钮元件本课总结:能够制作按钮,而且给按钮增添声音。课时第4章媒体的使用与管理课时4日期9月6课节3456滤镜的应用和元件库的使用讲课目标16要点与难点滤镜的应用讲课方法解说与演示法教课内容及过程与环节4.6滤镜滤镜能够应用到文本、按钮、电影剪辑中的图形见效。4.6.1.投影滤镜运用投影滤镜制作文字投影见效4.6.2.模糊滤镜运用模糊滤镜制作云朵4.6.3.发光滤镜运用发光滤镜制作文字发光见效4.6.4.斜角滤镜运用斜角滤镜制作文字见效4.6.5渐变发光滤镜运用渐变发光滤镜制作文字见效4.6.6渐变斜角滤镜运用渐变斜角滤镜制作文字见效4.6.7调整颜色滤镜运用调整颜色滤镜制作文字见效4.7混淆应用混淆模式4.8元件库4.8.1认识库面板4.8.2库面板属性菜单动画见效如图
备注联合上机操作进行增强训练。17作业1.利用滤镜制作殊效文字本课总结:能够运用滤镜制作殊效文字。课时第5章基本动画制作18课时4日期9月11课节3、4、5、6动画的见解,基本动画制作种类,制作动画的方法讲课目标帧的插入、删除,静态动画的制作要点与难点讲课方法解说与演示法教课内容及过程与环节备注第5章基本动画制作5.1动画的见解动画是一门在某种介质上记录一系列单个画面,并经过必然的速率联合上机操回放所记录的画面而产生运动视觉的艺术。作进行增强制作动画的要点在于研究物体是如何运动的,其意义远大于单帧画训练。面的绘制。5.2时间轴面板及其设置时间轴面板的名称介绍隐蔽/显示所有层、锁定/消除锁定所有图层、显示所有图层的轮廓、图层名称、插入图层、增添运动指引层、插入图层文件夹、删除图层、播放头、时间轴标尺、帧显示区、帧视图、帧居中、画图纸外观、画图纸轮廓外观、编写多个帧、改正画图纸标记、目前帧、帧频次、运转时间、水平调整、垂直调整。5.3帧的显示形式帧、要点帧、空白要点帧。5.4在时间轴面板中设置帧(1)常用的插入帧的方法以下:用鼠标左键单击随意帧,此后选择插入—时间轴—帧命令、插入—时间轴—要点帧命令或插入—时间轴—空白要点帧命令,就能够插入不同样种类的帧。用鼠标右键单击所要选择的帧,在弹出的快捷菜单中选择相应的插入命令2)常用的选择帧的方法用鼠标左键单击所要选择的帧Ctrl+Alt键的同时用鼠标左键分别单击所要选择的帧,能够选择多个不连续的帧19Shift键的同时用鼠标左键分别单击所要选择的两帧,此间的所有帧均被选择用鼠标左键单击所要选择的帧,并连续拖动,此间的所有帧均被选择使用编写—时间轴—选择所有帧命令,可选择所有帧3)常用的挪动帧的方法以下选择一帧或多个帧,再用鼠标左键单击所选的帧,此后将其拖动到新地点,假如拖动时按Alt键,则会在新地点复制出所选的帧。选择一帧或多个帧,选择编写—时间轴—剪切帧命令剪切所选帧5.5制作静态动画在制作动画的过程中,总会遇到一些静止不动得对象。静止对象属性的突变,就会造成一种闪耀的见效。这类动画形式称为静止动画。动画见效如图作业1.制作恭贺新禧的动画。本课总结:掌握动画的制作方法,能够娴熟运用所学知识。课时第5章基本动画制作课时4日期9月13课节3、4、5、620动画的见解,基本动画制作种类,制作动画的方法讲课目标补间动画、逐帧动画的制作要点与难点讲课方法解说与演示法教课内容及过程与环节备注第5章基本动画制作联合上机操5.6补间动画作进行增强补间动画也叫补间动作动画,是补间动画的一种训练。5.6.1补间动画的使用限制一、在舞台中绘制的矢量图形,假如不组合或转变为元件,就没法使用补间动画。二、在设置补间动画的帧中,只好存在一个对象,若存在两个元件实例,就没法使用补间动画。5.6.2补间动画的实现方法在属性面板中精准设置动画5.6.3补间动画的使用技巧补间动画能够实现对象的地点、大小、旋转以及颜色等综合变化见效。经过实例解说动画使用的技巧5.7补间形状补间形状指形状渐渐发生变化的动画,所以也叫变形动画,补间形状中的动画对象只好是矢量图形。5.7.1一般补间形状一般补间形状是指不需要人工干涉5.7.2可控补间形状运用形状提示5.7.3补间形状的使用技巧经过实例解说制作补间形状动画动画见效如图21作业1.利用补间使一组文字变为另一组文字。本课总结:学生基本掌握了形状补间动画的制作。课题第5章基本动画制作22课时4日期9月18、19课节1、2逐帧循环动画,滤镜动画制作讲课目标滤镜动画制作要点与难点讲课方法解说与演示法教课内容及过程与环节5.8逐帧循环动画5.9滤镜动画5.10制作补间动画应注意的问题5.10.1图形和电影剪辑元件的差别图形元件内部的动画依靠于主场景的时间长度和要点帧的设置,而电影剪辑元件内部的动画不依靠于主场景的时间长度和要点帧的设置,能够独立播放。5.10.2制作视频素材的动画补间动画能够直接采纳外面外面导入视频,第一将这些素材制作成元件,此后在使用元件实例进行补间动画办理。5.11使用电影阅读器面板
备注联合上机操作进行增强训练。逐帧循环动画滤镜动画见效23作业制作文字滤镜动画本课总结:能够掌握逐帧循环动画,滤镜动画的制作课题第6章图层动画的制作24课时4日期9月20、21课节3.4.5.6介绍动画中的图层和制作多层叠加动画讲课目标多层叠加动画的制作及有关层的设置方法要点与难点讲课方法解说与演示法教课内容及过程与环节备注第6章图层动画的制作6.1动画中的图层图层就像透明的薄片同样,一层层的向上叠加,经过他,能够组织文档的内容,在某一图层上绘制和编写对象时,其余图层上的对象不会遇到影响。要改正或编写图层,就要激活他,图层旁边的铅笔图标表示该图层处于激活状态,能够一次选择多个图层,但是只好够对一个图层进行操作。使用图层文件夹管理图层图层的种类5种图层1.一般图层注企图层前的标记2.遮罩层:搁置遮罩物的图层,注企图层前的标记3.被遮罩层:用来搁置被遮罩物的图层,注企图层前的标记,4.指引层:在指引层中能够设置运动路径,用来指引对象依据路径运动。5.被指引层:当上一个图层被认定为指引层时候,这个图层会自动转变为被指引层。6.2设置图层和图层文件夹1.在图层面板中单击插入图层按钮2.单击插入-时间轴-图层命令3.在图层面板中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择插入图层插入图层文件夹操作和插入图层操作同样6.3多层叠加动画经过实例解说多层叠加动画的制作及有关层的设置方法。见效如图
联合上机操作进行增强训练。25作业:模拟实例制作产品动画本课总结:认识并掌握多层叠加动画的制作及有关层的设置方法课题第6章图层动画的制作课时4日期9月23、10月3课节563426制作运动指引层动画讲课目标运动指引层动画要点与难点在对多个对象进行动画办理时,用到分别到图层命令讲课方法解说与演示法教课内容及过程与环节备注6.4运动指引层动画一般指引层和运动指引层,他们统称为指引层,在指引层中,能够像其余层同样绘制各样图形及导入元件等,但最后宣告作品的时候,他们不会显示。6.4.1运动指引层动画的制作在时间轴面板中直接单击按钮,在目前图层上增添一个运动指引层,则目前图层变为被指引层。
联合上机操作进行增强训练。用鼠标右键单击图层名,在翻开的快捷菜单中选择增添指引层命令,在目前图层上增添一个运动指引层,目前图层变为被指引层。选择某个图层,选择改正-时间轴-图层属性命令,翻开图层属性面板,点选指引层或被指引层选项。选择被指引层,单击按钮会在其上增添一个被指引层下面经过一个实例介绍运动指引层动画的制作方法。见效如图:6.4.2运动指引层动画制作技巧一个运动指引层中能够有多条曲线路径,用以指引多个动画对象沿不同样的路径运动。下面经过一个实例介绍运动指引层动画的制作方法。见效如图:27注意:在对多个对象进行动画办理时,用到分别到图层命令。作业:制作花飘落的动画本课总结:能够运用指引线制作动画见效,而且已经娴熟掌握。课题第6章图层动画的制作课时4日期10月4、5课节5、6、3、428制作遮罩层动画讲课目标遮罩层动画要点与难点讲课方法解说与演示法教课内容及过程与环节备注6.5遮罩层动画联合上机操6.5.1遮罩层动画的制作作进行增强制作遮罩见效前,时间轴面板中最少要有两个图层,比方“图层1”和“图训练。2”能够采纳下面的方法设置遮罩层和被遮罩层:用鼠标右键单击“图层2”的层名,在翻开的快捷菜单中选择遮罩层命令,将“图层2”变为遮罩层,其下方的“图层1”会自动变为被遮罩层。两个层都将被自动锁定;选择某个图层,选择改正-时间轴-图层属性命令翻开图层属性对话框,点选遮罩层或被遮罩层选项;选被遮罩层,单击按钮会在其上增添一个被遮罩层。下面经过一个实例介绍遮罩层动画的制作方法。见效如图:经过实例能够看出,遮罩自己的颜色其实不重要,他但是起到遮挡作用。6.5.2制作遮罩层动画应注意的问题注意:其实不是所有的可显示对象都能够在遮罩层中产生孔,并使被遮罩层中的对象显出来,有一些例状况。比方,用直线工具、铅笔、钢笔、和墨水瓶制作的矢量线条就不可以够在遮罩层中产生孔。下面经过一个实例介绍解决这一点。见效如图:29经过实例能够看出,要想将矢量线条应用在遮罩层,必然使用改正-形状-将线条变换为填补命令,将舞台上的矢量线变换成矢量图形。6.5.3遮罩层动画制作技巧平常看电影、电视节目时会发现,有些镜头间的变换采纳的是划变变换,即一个镜头以某种图案见效渐渐地变换为另一个镜头。下面经过一个实例介绍这类动画制作。见效如图:本例采纳的是一种复合运动的办理方法,就是对遮罩层中已经拥有运动见效的动画对象再次进行了运动办理。渐现与渐隐字幕动画制作作业:模拟实例制作过光文字动画本课总结:能够娴熟运用并制作遮罩层动画课题第6章图层动画的制作30课时4日期10月9/10课节1/2/1/2场景的使用讲课目标利用途景制作动画要点与难点讲课方法解说与演示法教课内容及过程与环节备注6.6场景的使用联合上机操作进行增强在Flash8中,将主要对象没有改变的一段动画制作成一个场景,这与影视训练。作品中的一个镜头很相似。6.6.1场景面板及有关命令选择窗口-其余面板-场景命令,会翻开场景面板场景面板的按钮复制出一个所选的场景,所复制的场景将成为目前场景在所选择的场景下面增添一个场景,增添的场景将成为目前场景删除所选择的场景6.6.2场景的应用下面经过一个实例介绍这类动画制作。见效如图:31使用途景不只在技术上是必需的,在艺术上也是必需的。利用途景制作一种镜头跟从见效。作业模拟实例制作动画本课总结:能够运用途景制作动画,动画的细节还需要精心制作32课题第6章图层动画的制作课时4日期10月11/12课节5/6/3/4时间轴殊效讲课目标时间轴殊效的种类要点与难点讲课方法解说与演示法教课内容及过程与环节备注联合上机操6.7时间轴殊效作进行增强利用时间轴殊效菜单命令能够制作出很多特别见效,但这些见效基本上都训练。能够采纳常例做法实现。6.7.1时间轴殊效的种类在插入-时间轴殊效菜单命令中,有变形/变换、帮助和见效3个命令。一共有8种殊效一、复制到网格二、分别式直接复制三、模糊四、投影五、张开六、分别七、变形八、变换6.7.2时间轴殊效的应用下面经过一个实例介绍这类动画制作。见效如图:爆炸殊效33作业:运用时间轴殊效制作动画本课总结:掌握了8种时间轴殊效而且制作了时间轴殊效动画34课题第7章声音在动画中的应用课时2日期10月16课节1/2为动画增添音乐和按钮增添音效讲课目标声音文件的导入改正和应用要点与难点讲课方法解说与演示法教课内容及过程与环节备注Flash包含两各样类的声音,事件声音和音频流。7.1认识音频知识音频要使用大批的磁盘空间和内存。但是MP3声音数据经过了压缩,比WAV或AIFF声音数据小。采样率、压缩率、比特率、量化级7.2常用音频格式合适Flash引用的4种音频格式以下WAV格式:它是微软企业和IBM企业共同开发的PC标准声音格式。他的数据没有经过压缩,所以音质很好,但是它占用磁盘空间很大。MP3格式:同样长度的音乐文件,用MP3格式储蓄比WAV格式小1/10,他的音质大概凑近CD的水平。AIF/AIFF格式:它是苹果企业开发的一种声音文件格式,支持苹果机支16bit、44.1kHz立体声。AU格式:由SUN企业开发的AU压缩声音文件格式,只支持8bit的声音,是互联网上常用的声音文件格式。7.3编写导入音频7.3.1音频属性面板音频属性面板为读者供给了指定音频素材、调整音调、控制声音同步和设置循环次数等功能。下面经过一个实例介绍声音文件的改正7.3.2压缩声音一、“ADPCM”压缩选项二、“MP3”压缩选项三、“原始”压缩选项35下面经过一个实例意会声音压缩方法7.4引用音频资源下面经过一个实例解说为动画增添音乐下面经过一个实例解说为按钮增添音效作业:为动画增添音乐和按钮增添音效本课总结:认识Flash动画的声音,事件声音和音频流。而且掌握为动画增添音乐和按钮增添音效。课题第8章系统配置与动画测试36课时2日期10月17课节1/2学习如何对作品进行优化和测试讲课目标优化和测试动画要点与难点讲课方法解说与演示法教课内容及过程与环节备注8.1系统配置与管理8.1.1设置首选参数选择编写-首选参数命令,弹出首选参数对话框,进行设置1、常例选项参数设置面板2、绘画选项参数设置面板8.1.2面板设置自定义面板布局8.1.3历史记录棉板8.2动画的测试8.2.1认识动画测试环境1、视图菜单2、控制菜单8.2.2测试动画的下载性能经过实例解说8.3作品的优化作业:课后习题本课总结:能够优化和测试制作的动画课题第9章ActionScript应用基础37课时2日期10月18课节5/6ActionScript应用讲课目标基本语法例则要点与难点讲课方法解说与演示法教课内容及过程与环节备注9.1ActionScript的基本见解ActionScript2.0是一种面向对象编程的脚本语言。9.1.1基本术语语法、语句、事件、表记符、类、实例、实例名称、要点字、对象、属性、方法、标点符号9.1.2数据种类字符串、数字型、布尔型、对象型、电影剪辑型、空值、不决义型9.1.3变量1、变量命名规则2、变量的范围3、常量9.1.4函数为了减少必然的工作量并减小文件,应尽量重复使用代码块。9.1.5指定数据函数指定数据种类有1.变量、2.传达给函数、方法或类的参数、3.函数或方法返回的值3.创立为现有类的子类的对象一、自动种类数据指定二、严格数据种类指定9.2ActionScript语法基础9.2.1表达式和运算符1.算术运算符及表达式2.字符串表达式3.逻辑表达式4.位运算符5.赋值运算符389.2.2常用语句1.条件语句2.for语句3.while和do..while4.switch语句9.2.3基本语法例则作业:为动画增添脚本语言本课总结:基本掌握动画的简单脚本语言课题第10章交互式动画课时2日期10月19课节3/439学习动画的交互性,为动画增添时间讲课目标为动画增添时间要点与难点讲课方法解说与演示法教课内容及过程与环节备注脚本能够使动画产生巧妙的见效。但这不是脚本的所有,他的更重要的作用是使动画拥有交互性。10.1按钮事件及动向按钮所谓交互就是利用各样方式,如按钮、菜单、按键、文字输入等,来控制和影响动画的播放。10.1.1什么是动画的交互性?交互式动画是指在动画作品播放时支持事件响应和交互功能的一种动画,也就是说,动画播放时能够接受用户控制,而不是像一般动画同样重新播放到尾。交互的实现一般利用鼠标对按钮的操作来达成,其余也能够经过键盘事件来响应。所谓事件,实质上就是用户对动画的某种设定和交互。对象的八个事件10.1.2动向按钮的制作按钮是交互动画的常用控制方式。下面介绍按钮的制作。10.2控制动画的播放10.2.1控制主时间轴动画10.2.2电影剪辑的控制使用按钮控制电影剪辑实例10.3显示系统时间10.3.1对于“类”10.3.2时间类及数组类一、Date类二、Array类10.3.3为作品增添时间脚本以下:onClipEvent(load){weekArray=newArray('礼拜日','礼拜一','礼拜二','礼拜三','礼拜四','礼拜五','礼拜六');40monthArray=newArray('1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月');timedate=newDate();}onClipEvent(enterFrame){week=timedate.getDay();weekday=weekArray[week];year=timedate.getFullYear();monthnum=timedate.getMonth();month=monthArray[monthnum];day=timedate.getDate();hour=timedate.getHours();minute=timedate.getMinutes();second=timedate.getSeconds();if(hour<10){hour="0"+hour;}if(minute<10){minute="0"+minute;}if(second<10){second="0"+second;}timebox.text=hour+":"+minute+":"+second;datebox.text=year+"年"+month+""+day+"日"+""+weekday;deletetimedate;timedate=newDate();}作业:为动画增添时间本课总结:经过练习基本掌握动画的制作课题第10章交互式动画课时2日期10月23课节1/2讲课目标制作房产动画事例41要点与难点给按钮增添脚本讲课方法解说与演示法教课内容及过程与环节备注房产动画制作1、新建文档,设置文档大小为600*360像素,设置帧频为25,导入素材图片在图层1,改正素材图片为600*360,变换为图形元件。对齐舞台,锁定图层1。插入-新建元件-图形元件,制作南北注明如图:,在场景中新建一个图层2,把南北注明图形元件拖入舞台,放在舞台的右下角。锁定图层2。2、插入-新建元件-电影剪辑元件,命名为“豪园箭头”,绘制红色箭头,在第20帧处插入要点帧,选中20帧处的箭头使其垂直挪动一段距离,创立补间动画。新建一个图层2,用文本工具输入红色文字“豪园”。回出席景中,新建一个图层3,把“豪园箭头”电影剪辑放入舞台中的豪园建筑上。3、插入-新建元件-按钮元件,命名为“豪园按钮”,在弹起,指针经过,按下,点击,分别插入空白要点帧,在点击这个空白要点帧处把素材图片拖入舞台,分别位图,改正位图只剩下豪园建筑。4、插入-新建元件-电影剪辑元件,命名为“豪园”,在图层1的第2帧处插入要点帧,把豪园建筑的平面图导入到舞台,在第49帧处插入要点帧,新建一个图层2,在图层2的第2帧处插入要点帧,用矩形工具绘制一个矩形,宽度为1,在第26帧处插入要点帧,调理矩形宽度把豪园建筑的平面图覆遮住,创立补间动画,在第49帧处插入要点帧,调理矩形宽度为1,创立补间动画,把图层2设置为遮罩层。新建一个图层3,把“豪园按钮”元件拖入舞台,形成一个淡绿色见效。翻开动作面板,给按钮增添动作,on(rollOver){滑过gotoAndPlay("over");运转over}on(releaseOutside,rollOut){外面开释,滑离gotoAndPlay("out");运转out}在新建一个图层4,在第一帧增添stop命令,在第二帧插入要点帧输入标签为over,在第25帧增添stop命令,在第26帧插入要点帧输入标签为out在第50帧增添stop命令。425、回出席景中,新建一个图层4,把“豪园”电影剪辑放入舞台中的豪园建筑上。形成一个淡绿色见效。6、插入-新建元件-按钮元件,命名为“富园按钮”,在弹起,指针经过,按下,点击,分别插入空白要点帧,在点击这个空白要点帧处把素材图片拖入舞台,分别位图,改正位图只剩下富园建筑。7、插入-新建元件-电影剪辑元件,命名为“富园”,在图层1第2帧处插入要点帧,用矩形工具绘制一个矩形,宽度为1,在第26帧处插入要点帧,调理矩形宽度为140,创立补间动画,在第49帧处插入要点帧,调理矩形宽度为1,创立补间动画,新建图层2在图层2的第10帧处插入要点帧,用文本工具输入文字富园,在第40帧处插入帧。新建一个图层3,把“富园按钮”元件拖入舞台,形成一个淡绿色见效。翻开动作面板,给按钮增添动作,on(rollOver){滑过gotoAndPlay("over");运转over}on(releaseOutside,rollOut){外面开释,滑离gotoAndPlay("out");运转over}在新建一个图层4,在第一帧增添stop命令,在第二帧插入要点帧输入标签为over,在第25帧增添stop命令,在第26帧插入要点帧输入标签为out在第50帧增添stop命令。8、回出席景中,新建一个图层5,把“富园”电影剪辑放入舞台中的富园建筑上。形成一个淡绿色见效。9、重复做步骤7、步骤8、步骤9,制作其余建筑地点出现的名字作业:制作房产动画本课总结:经过练习学生能够制作此动画课题第11章组件和行为课时4日期10月24/25课节1/2/5/6讲课目标运用组件制作信息反应表43设置组件的参数要点与难点讲课方法解说与演示法教课内容及过程与环节备注一般状况下,制作交互式动画不需要开支劲气写程序,能够运用组件和行为等功能来制作。11.1组件的应用组件是用来简化交互
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