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文档简介
动漫公司创业计划书动漫设计属于行业部分。主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。以下是我为大家整理的关于,给大家作为参考,欢迎阅读!篇1一、动漫周边店概况.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃BalljointDoll球型关节人偶、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。.本店需创业资金3万3千元。二、经营目标1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。三、市场分析.客源:本店的目标顾客有:学校学生。.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。四、经营计划.对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。.动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。.开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。到各客流量大的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店可以享受8.5折优惠。传单有编码,复印无效。开业当天所有进店消费人员均赠送动漫或者游戏主题日历牌一个。或其他实用小型物品价值不超过5元.而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。.可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果.根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案。.目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让买家有足够的挑选余地。.建立会员制:方法:一次性购买300元商品,或者累计购买60011.店面设计:11.店面设计:元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民币得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一定分数得大礼。所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持积分会员卡购买产品均销售7.5折优惠。.成立俱乐部并定期每月举办活动:1、俱乐部和学校联合进行,或者和学校已经有的动漫俱乐部进行联手,目的是活动使用场地不需要租金,活动宣传方便快捷,活动影响面广,并有利于和学校进行进一步接触。2、所有会员均为俱乐部丫讦成员,其他只要在本店购买两次以上产品并报名加入即可。或者在学校报名参加及可。3、地点为学校礼堂或者教室,活动内容以动漫游戏剧情表演、动漫游戏知识问答、游戏升级技巧讲解、游戏攻略讲解、动漫最新资讯报告及游戏大赛、动漫游戏COSPLAY大赛等为主。在全程参加活动者中每期抽一名会员奖,即被抽中者即时成为本店会员,五名8折优惠奖,即被抽中者一周内在本店购买产品均8折优惠,十名卡牌增与奖,即被抽中者当场得游戏动漫周卡牌一套。1、整体将动漫和游戏分开陈列,全有机玻璃陈列柜台。2、店内设立休息区,摆放桌椅,陈列多种动漫游戏时尚杂志,可以免费阅读。也可在此口1丫手办等。3、店门面两侧均设立大玻璃橱窗,下1/3部分张贴各种时尚海报,并在靠近门的两边部分分别设两个看板,公布当前最新动漫及游戏周边产品或资讯,特点是最新或者是最吸引人部分。4、橱窗上半部分分别陈列两大屏幕,左侧是动漫主题,主要播放最新最热门最经典的动奥妙DVD、歌曲及资讯,新闻等;右侧是游戏主题,主要是最新游戏介绍,游戏对打、试玩、比赛,游戏攻略讲解等。5、橱窗外对应屏幕位置摆放凉棚和桌椅,方便观赏及互动。12.在量上,基本保持2万左右的商品在手上,缺货时及时补充,保证不耽误生意。五、财务估算启动资产:大约需5万元设备投资:1.房租5000元。2.门面装修约5000元包括店面装修和灯箱3.货架和卖台投进约2000元4.员工2名同一服装需500元5.动漫周边产品2左右万元月销售额均匀:最少20000元。占有关内行人士评估,如此一家小型动漫周边店的经营在走上正轨以后,每月销售额最少可达20000元。每月支出:12200元.房租:最佳选址在青少年较密集的小区、社区贸易街、及靠近小孩子的地段如学校,约5000元。货品本钱:30%左右,约5000元。职员工资:10平方米的小店需要看店员1名,工资计1500元。水电等杂费:700元设备折旧费:按5年计算,一年左右即可收回投资。六、核心竞争力产品种类齐全,花样繁多,涵盖各种国产进口动漫游戏种类,面向大众,主要吸引喜欢爱好动漫或游戏的群体,更设立精品区,专业销售限量版和珍藏版产品,吸引广大收藏爱好者。七、项目风险分析及应对措施风险一、方向把握不当:这种风险会出现在经营者初期的市场定位上,一旦这个错误三个月内得不到解决,企业只有倒闭。风险二、进货渠道及沟通:这种风险会出现在进货渠道过于狭窄,能够导致商品信息闭塞,造成产品种类不全,商品短货的现象,直接影响店面效益。应采取的措施是积极观察市场状况,时刻掌握前沿的最新信息,及时有效的和生产厂家进行沟通。风险三、后期流动资金的准备这种风险应该出现在正常经营两个月之后,由于首批进货量及销售情况难于控制,一旦造成首批大部分的压货,必须有足够的后备流动资金进行周转,否则将造成不能及时补充畅销货,造成恶性循环。应采取的措施:有首批压货的心理准备,充足的后续流动资金,并且及时有效的沟通。篇2一、项目概况一所要进入的行业属于生活娱乐业;二所要经营的产品包括二类:.周边类2.动漫游戏类所要适用的消费主体:15-35岁人群,主要客户是在校大学生和青少年。青少年喜欢动漫的理由:动漫很唯美,比起现实它显得浪漫。动漫中治愈系的给人以安慰,热血的催人上进,动漫以另一种形式表达它的情感,有教育的作用,有给人在浮躁的世界片刻休息的梦幻领域。动听的歌声,给人感觉很好,动漫里的人物很美型,而且有很多萌物。二、产品服务介绍第一,公司以动漫游戏及周边专卖店为经营业态。产品经营理念:融会动漫游戏精品,紧随国际时尚风潮,集丰富,实用,艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人,以趣感人。项目主要跨两个行业,分为两个类型:动漫游戏类:这一类别主要是指动漫和游戏本身,动漫包括动画光盘、漫画书等;游戏包括单机游戏光盘、网络游戏光盘、游戏攻略、游戏秘籍、游戏点卡、手掌游戏机、电视游戏机、游戏卡、游戏软体等。二周边类:主要分为以下五类:1动漫模型玩具类:主要指动漫游戏当中的人物,道具,场景等的实物模型,以及以此为形象设计开发的各种玩具.样样是精品,件件有创意。2动漫文具类:书包系列、文具盒系列、书本系列、卡通笔系列款款精巧别致,件件情趣动人3动漫游戏生活类:服装系列、鞋帽系列、床上用品系列、钟表系列U、日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY道具租赁系列,让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头。4卡通动漫饰品类:钱包系列、手机套系列、手机链系列、钥匙链系列、钥匙扣系列、手链腕饰系列、头饰系列、家用饰品系列,精巧别致的构思,让你爱不释手。5卡通动漫汽车饰品类:车饰贴系列、车饰挂件系列、坐垫系列、香水系列、车饰玩具系列,让爱车妙处横生,让情趣随风飞扬三、创业者的个人情况我是一个活泼乐观、乐于与他人沟通的人,有个良好的心态。面对成功及时告诉自己再接再厉,面对挫折及时勉励自己迎难而上。用一种欣赏的眼光看待比自己出色的人士,虚心请教;用一种批判的态度对待生活,保持清醒的头脑思考问题。从小对动漫便具有浓厚的兴趣,喜欢看很多动漫作品。四、市场评估据目标群体的喜好选择相应的经营品种,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫,包括港台地区的比例占11%。一15-35岁人群卡通动漫消费品,需求极度迫切!新动漫时代的消费者的基准年龄约22岁,还在增长,在日本已经升高到32岁,这样一个年龄段的消费者,尤其是女性人群,在她们童心灿烂的时候,没有遇见新动漫,也没有更多的消费决定权,而现在,选择随心所欲。其中部分人群甚至已为人母,把自己的宝宝按自己的心思去打扮,自己未曾拥有的让宝宝充分享受。15-35岁人群不仅是现实社会最广泛、最具消费能力的顾客,也是互联网和移动增殖业务最大的消费群,卡通人物不仅以休闲娱乐用品的形式出现在他们的日常消费中,更频繁的出现在因特网和手机的增殖服务里。动漫卡通将现实和虚拟消费完美结合,成功拓展了新新人类的生活与消费空间。二动漫游戏及其周边产业一个文化与现代科技高度结合的创意产业,广义上的动漫产业是指动漫游戏产业,即以设计、制作、生产、销售和人才培养为产业链的二维和三维动画、网络动画、影视动画、游戏动画及衍生产品开发玩具、服装、旅游和其它产品的产业。是文化、艺术、娱乐与现代科学技术高度结合的创意产业。而狭义上的动漫产业仅指以卡通形象及品牌为核心、由漫画、动画、影视、图书、音像制品以及衍生产品和特许经营产品等所形成的产业链。动漫业作为文化产业的明星,是建立在注意力经济基础之上、备受瞩目的影响力经济,品牌容易速成,具有复合产业价值。眼下,在目标群体中有广泛影响的娱乐休闲产业动漫游戏已经成了许多青少年生活中不可缺少的一部分,这一点从街头巷尾书报亭上的动漫杂志、电视机前等待收看卡通片的一双双眼睛,乃至全国各地如雨后春笋般不断涌现的漫画社、cosplay团体、动漫游戏学院等方面都不难看出。中国拥有世界最多动漫卡通消费者,因为庞大的人口基数而成为世界最具活力的消费市场。与老龄化日益严重的西方国家相比,中国拥有世界上数量最多的年轻人,他们需要卡通动漫产品就象需要牙刷、洗发水一样简单和迫切。目前国内市场卡通产品极度稀缺,因为没有国际流行的卡通产品中心店的模式,所以消费者只能零星挑选一些不成系列卡通,没有更多的创意表达,没有完整的品牌演绎。中国是世界上卡通产品最稀缺的市场。五、市场营销计划一市场处理将根据潮流的方向、季节的需要、节日的安排、地域的特性自由伸展二关于动漫产品.产品概念:富有趣味,色彩醒目,传递快乐。突出动漫产品丰富,新奇特,有文化内涵的特征。.产品类型:享受类,发展类型通过准确的产品市场定位,合理的价格体系,针对目标顾客的需求,依据动漫游戏及其周边产品的消费特征,结合周边商业环境制定出准确有效的产品组合策略,实现产品经营理念,进行企业的零售商品牌战略。三动漫产品营销动漫需要经营者不断学习,至少也要非常熟悉动漫才行。开动漫店是很有技巧的,其中最重要的就是自己要喜欢这些东西,然后才能将自己的店内精品做出特色来。热爱动漫、熟悉动漫才会有持续的动力坚持下去,让顾客一来就有知音的感觉,能更好的留住顾客,提高重复购买率。1更新要快,做好服务。动漫产品店要紧跟流行风潮,长期购买这些产品的顾客,往往是动漫迷,对于新产品比较敏感。要想抓牢他们就必须满足他们的需求,与时俱进。经营过程中一定要紧跟时尚,要善于把握动漫的热潮和流行趋势。做好服务,以诚待人,培养“铁杆”消费群才是长久之计。2发传单和贴海报通过发传单和贴海报的方式让全校的同学了解动漫店,有什么新产品出来的时候我们也会马上在群上公布,我们也会在半个月或者一个月时间出一张海报来宣传动漫店里最近的新产品。3会员卡在经营还会推出办会员卡等优惠措施从而稳定客源。4资源共享有些同学想看自己喜欢的动画,却苦于没有时间,或者是找不到该类的资源,我们会在在网上下载很多动画,由专人建成与维护一个共享平台校内网,QQ群等,让顾客可以观看自己喜欢的动漫作品。5售后服务动漫店实行退货换货政策,一旦顾客发现产品质量问题,我们将予以无条件退换货!一个好的售后服务不仅能挽回客源,提升企业形象,赢得良好的口碑。六、资金规划一财务预算初期装修需要、新增柜台等基础设施的投入资金,在2000元左右;因为个人,所以无需招募员工,雇员资金基本不用支出繁忙时会招临时工,工资按时间计算;初期样品等费用估计在2000元样品包括漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。店面房租5000左右元一年,水电费500元一年。另外为了应对风险还预留的一部分资金。周转资金:1000元。总投入10500元。二营运阶段主要成本运营阶段的成本主要包括:,物料采购费用,场地租赁费用税,水电燃料费,固定资本折旧费,杂项开支等。七、风险投资一市场风险分析面临两个方面的主要市场风险:一是由于竞争者的存在而导致销售不足,从而引起销售收入下降;二是由于原材料价格的上升而导致成本急剧增加。二风险管理1主要风险预测①选址难,街区还有商圈等影响顾客流量的问题,合适地不一定有店面。有店面的地方不一定合适。②产品的市场迎合性难以把握,进货种类,价位等。③经营难度,由于不懂行不专业所造成的一系列问题。④由于货物积压所造成的资金周转问题。以及换新货时旧货的处理办法。2应对策略对以上预测到的问题,我制定了相对应的解决方案①选址问题由于我们的选址是在大学城里,那里有很好的动漫消费基础,而且学生是动漫产品的主要消费群,大学生相比中小学生具有更大的购买力。②产品迎合性,种类问题随时关注动漫界的变化,购买受欢迎的产品,在动漫方面要更加敏锐的市场观察力与嗅觉。③.经营问题以专业的角度去分析问题,相信不会出现一些外行经营者出现的种种由于不懂行不专业所造成的一系列问题。④货物囤积问题由于动漫作品蹿红,更新速度快,相应的也会带动周边产品的更新速度,容易造成产品的堆积,对应该类问题,通过打折降价促销。尽可能的减少后期货物的囤积问题。第一章执行总结项目简介项目名称:“绘汇坊”动漫手绘店本项目所营销的本产品是手绘和动漫作为拼接点,是出手绘而再创的一种新产品。我们创业项目中的手绘众多产品是作为一种潮流和个性化的商品,主要面向的消费群体是学生、喜欢DIY、喜欢动漫的人群,特别是当代大学生。总则是要跟上年轻人的思想潮流,充分满足他们的个性需求。主要经营范围为:手绘鞋、手绘衫、手绘包、手绘帽等生活必需品。主要经营方式为网店经营,经营方式为预约,前期主要制作一些样本供消费者们参考,并且可以由消费者指定式样来进行创作。主要为售卖所绘制号的鞋、衣服等等。同时帮助一部分大学生在毕业前期拥有实践的机会,更早的接触社会。服务简介服务宗旨:传播追求时尚,个性、潮流、独一无二的消费理念;搭建顾客与我们商家间的沟通桥梁,让“顾客放心消费,商家客源多多”。秉承“不求独一,只求唯一;不求最好,只求更好;质量必优,服务必诚,充分满足顾客的需求”的服务宗旨。市场分析近年来,作为朝阳产业之一的手绘产业,在欧美韩日等发达国家飞速发展。彰显个性的手绘产品已布满了生活的各个角落。穿着手绘服饰,佩戴手绘物件不仅成为一种时尚,更是一种身份的象征。同时随着动漫产业的飞速发展,动漫副产业呈现出欣欣向荣的趋势。据统计,在2004年德香港动漫展中,挤在gameone摊位前抢购《古龙群侠传online4.0之剑神谢晓峰》限量版的人龙竟一度多达上千人!标价为1000〜2500元的产品在2个小时之内已告售馨.如今,动漫产业的飞速发展,使市场形成了以动漫为轴心的巨大市场,2004年香港动漫节入场人次约为38万,首日入场人次即达7万。外来游客约为3000人,其中8成来自内地。营销策略通过建立“绘艺术”手绘实体店,向周边大学生提供一个追求个性、时尚、潮流的平台,并且提供自由创作的空间,以此吸引大学生到“绘艺术”来寻找他们所需要的个性商品;学生不但可以在“绘艺术”购买或是根据我们提供的材料进行自由创作,也可以自己主动推荐特色产品或服务,我们会根据情况进行采纳;当手绘店的人气和信誉积聚到一定的规模时,我们会及时开辟网络平台,增大客源量。管理策略一内部人员管理工合理分工专业的雷娟负责原料采购、产品的设计、手绘工作以及指导顾客进行产品DIY的创作。专业的郝雪卉负责网上开店、销售和宣传。专业的李琴负责店内的日常运营,包括手绘产品的制作,人员配备,工资分配等等。二合作管理团队成员虽然有着不同的社会经验、思想和特长,但相同的是都具有不断进取、勇于创新的能力;,有很强的经营能力和业务能力,充满自信和永不言败的精神,并且身体健康,有很好的革命本钱。在创业过程中,团队成员将积极参与到企业的各项活动中,相互积极合作,致力于企业长期发展。1.6财务分析1、资金来源:每人投资人民币20000元,共60000元。来源勤工俭学的收入以及所当项目慢慢发展起来的时候所获得的投资。2、固定成本摊位布置20元,网店注册等经营费用1000。3、可变成本1每月收入预计每年销售500件产品,每件产品利润为20元,每年平均收入10000元。2投资回收期按固定成本/每月收入-每月可变成本二投资回收期公式。预设不可抗拒的因素收回成本的时间大概约1年的时间。5、财务监管1每天打烊后三人共同对店内商品数量进行盘点并结算当天销售金额。2资金按周存入银行户头,存折交由非开户人保管,密码三人共同知晓。3所有需要支出的费用必须得到至少两人认可,并尽可能提供相关票据。第二章服务打造项目计划简介随着时代的渐渐发展,动漫已成为一个新兴产业开始逐渐壮大起来。随之带动了整个动漫副产品行业的快速发展,人们对动漫副产品的需求越来越多,动漫副产业呈现出一种欣欣向荣的趋势。本项目通过观察这一趋势,旨在在动漫产业出现空缺时及时的进入此行业。同时近年来,作为朝阳产业之一的手绘产业,在欧美韩日等发达国家飞速发展。彰显个性的手绘产品已布满了生活的各个角落。穿着手绘服饰,佩戴手绘物件不仅成为一种时尚,更是一种身份的象征。项目主要面对动漫爱好者的群体,项目内容主要包括动漫手绘包、手绘鞋、手绘丁恤。该项目主要满足消费者对动漫副产品的个性需求。同时自带一些附加产品。服务内容与服务模式服务内容主要为一些动漫手绘品,同时增加一些附带产品,如面具的制作、动漫人物头发的销售等等。服务模式主要有两种:1、接消费者的订单,然后提供加工服务,再把做好的手绘品卖给消费者,就是提供手绘产品的制造服务;模式就是OEM模式。2、与模式就是提供手绘品的销售,把已生产好的产品卖给消费者,以现代的网络销售为主,同时包括一些小本经营。服务优势.人力优势学校商品画专业为我们提供手绘技师,主要是10和11级中绘画功底较好的学生。.场地优势学校为我们提供工作室,我们可以在工作室完成手绘产品的设计、创作和加工。.项目优势由于项目主要产品为手绘品,比一般的动漫制造商多了主观能动性,更容易符合市场的需要,针对性较强。.4附加产品附加产品主要有一些动漫面具的制作与绘画,同时加上动漫的假发的销售与情侣衫情侣饰品的制作销售。附加产品依旧主要以动漫的题目为主,同时增加一些创作。第三章市场分析与预测.1需求分析据文化部有关部门预测:中国手绘市场价值具有1000亿空间。据此,分析家认为:未来三五年将是手绘产业发展的黄金时期。手绘产品不但会带动相关衍生产品的开发与销售,如家居生活用品,家居装饰,玩具,服饰,鞋帽及日常生活用品,还会为各阶层人士提供一种快速创业的机遇,因此手绘业的前景十分光明。同时动漫产业发展迅速,悄然之间,它已完成了对大产业的反哺。过去几年中,中国的动漫产业突飞猛进,诞生了一批又一批的原创动画作品。同时,打造了虹猫蓝兔、喜羊羊、福娃等一批国产卡通明星。以此同时,动漫爱好者持续的对动漫副产品的热爱,致使动漫副产品有了一个很大的需求量。.2市场调查结果有调查显示,我国青少年中,有80%接触过动漫产品。上海青少年14岁-23岁这个年龄层中,喜爱卡通的比例达9成,有五六成的人在过去半年内为自己喜欢的卡通形象买过杂志、影碟、玩具、服装和饰品等相关产品,在前几届中国国际动漫产业博览会上,稍具知名度的卡通形象制作的衍生品都卖得很火爆。“中国的动漫衍生品市场存在着巨大的发展空间。”刚刚参加完2012动漫游戏衍生品交易会的亚洲专利授权业协会副主席、香港品晋有限公司董事陈伟明说,虽然中国动漫衍生产品产值占比30%与动漫发达国家的70%-80%相比仍然有很大差距,但市场发展潜力巨大,目前以每年至少20%的速度增长着。第四章营销策略4.1销售渠道销售渠道主要为网店销售,由于网店销售成本较低,可以节约开支,同时增加少量的摆摊售卖,前期主要以价格战为主,带给消费者一个良好的印象。同时由于动漫爱好者主要以网民为主,所以在前期宣传主要以网上宣传为主,各大视频网站,与少量受动漫爱好者喜爱的网站,同时包括贴吧、BBS等等。4.2项目产品服务价格动漫手绘衫40元一件动漫手绘鞋50元一件手绘服务15元一次手绘情侣衫男60元一件女50元一件.3营销计划传策略1开业期间优惠宣传开业当天进店有奖,开业首月,凡惠顾本店满100元可免费办理终身8.5折会员卡一张。2建立“绘艺术”向周边大学生提供一个追求个性、时尚、潮流的平台,并且提供自由创作的空间,以此吸引大学生到“绘艺术”来寻找他们所需要的个性商品;学生不但可以在“绘艺术”购买或是根据我们提供的材料进行自由创作,也可以自己主动推荐特色产品或服务,我们会根据情况进行采纳;当手绘店的人气和信誉积聚到一定的规模时,我们会及时开辟网络平台,增大客源量。3网络宣传①登陆有名的社交信息网,如58同城或得意生活等论坛发帖宣传本店开业信息,招募会员,并通过短信方式告知最新上架商品及优惠活动信息。②加入团购网站,宣传推广几款主打商品,充分发挥网络团购的优势,利用团购优势为本店打响知名度。2、经营策略1产品策略——不断创新的潮流路线在不同的时期,不断地改革创新不同款式的产品,以满足消费者新颖的眼光和时尚的追求。并且在质量优先的基础上实施创新。2价格策略一一低价位的渗透策略考虑到一家新的实体店想要积累人气是需要一定时间的,所以我们在一开始会对学生会员采取优惠政策,比如采取积分方式,或是自由创作后我们免费帮忙拍照然后集结成册等方式来吸引更多消费者。创业初期我们还将对商家会员采用渗透定价法,薄利多销。为商家提供低成本的宣传途径。3渠道策略—一成本低的直接分销短渠道考虑到我们大学生刚创业,周转资金比较少,所以我们要选择短渠道。这样一来流转成本低,销售速度快,有利于我们小本生意的发展。4促销策略一一价格优惠的促销策略对长期合作的消费者给予一定的价格优惠或者无偿提供自由创作机会。同时节假日我店还推行产品打折优惠。3.售后策略1专门准备一本笔记本,记录每一次顾客对我们的评价。提合理意见者可赠送小小纪念品。2若服装鞋子有不足处,可以适当提供免费维护机会。但若是因为顾客本人保护不周造成,可适当收取整改费。第五章公司战略与管理公司文化动漫是现代青年朋友的喜好,手绘是别具用心的味道。“动漫手绘”则是我们用心推出的将爱好与实际生活相结合的格调。既不浪费在爱好上所花的钱,又能满足消费者对所喜欢的东西的追求,使实用与浪漫相结合,带给消费者心灵的满足与物质的需求。让我们用双手来给你创造一个不一样的世界。本商店旨在用最少的钱,使消费者得到最多的利益,带给消费者最个性的产品,充分满足消费者的个人喜好.公司战略以动漫爱好者为主要销售群体,创业初期分别在重庆师范大学涉外商贸学院学校内部与外部设置地摊似销售点,并同步开启淘宝网店,在各大贴吧,BBS以及一些动漫爱好者经常去的网页等进行大量宣传。开店初期进行一些打折,送小礼物的方式进行初期宣传,以此来吸引顾客的关注,并将本网店的名声传播出去,是消费者能更好的了解本商店,并且对本商店产生一种好感度,以便吸引回头客。在后期如果销售反映良好,可以进一步扩大,开设一些实体店。.3组织结构组织主要分为3块,分别为进货,制作,销售。每一块分别由不同人员管理,主要又分为两类,分别为管理者和下层人员。在创业初期每一个大块下设三个被管理者,分别做各自的工作。
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