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文档简介
ObjectivesIntroduce
the
classical
views介绍经典视图Compare
and
contrast
image
formationbycomputer
with
how
images
have
been
formedby
architects,artists,and
engineers比较由计算机形成的图像与建筑师、画家和工程师绘制的图像Learn
the
benefits
and
drawbacks
of
each
typeof
view学习每种视图的优势与不足Outline5.1
Classical
Viewing
and
Computer
Viewing5.1.1
Classical
Viewing经典视图5.1.2
Orthographic
Projection正交投影5.1.3
Axonometric
Projections轴测投影5.1.4
Oblique
Projection倾斜投影5.1.5
Projection
投影5.1
ClassicalViewing
andComputerViewing(为什么需要经典视图?)传统由手工操作的制图工作现在可以用计算机模拟中的动画,建筑图纸,机器零件图纸-这些领域中需要不同的经典视图等角投影(等轴测图)(isometrics),正视图(elevation),经典视图与计算机视图之间的对比关系表明了在大多数API中所采用方法的长处,当然也具有一些不足和-
经典照相机与 照相机5.1
ClassicalViewing
andComputerViewing(Classical
Viewing经典视图-1)Viewingrequiresthreebasicelements视图中需要三个基本要素One
ormoreobjects一个或多个对象A
viewer
with
a
projection
plane
观察者,带有一个投影面Projectors
that
go
from
the
object(s)to
theprojection
plane从对象到投影平面的投影变换5.1
ClassicalViewing
andComputerViewing(Classical
Viewing经典视图-2)Classical
views
are
based
on
the
relationshipamongtheseelements经典视图就是基于这些要素之间的关系的The
viewer
picks
up
the
object
and
orients
it
howd
like
toseeit观察者捡取一个对象并进行定向,确定希望看到的结果Each
object
is
assumed
to
constructed
from
flatprincipalfaces每个对象都假定是用平面的基本多边形构造出来的Buildings,
polyhedra,manufactured
objects如:建筑物、多面体、锻造物5.1
ClassicalViewing
andComputerViewing(Planar
Geometric
Projections平面几何投影)Standard
projections
project
onto
a
plane即投影到平面上的标准投影Projectors
are
lines
thateither投影线为直线,这些直线converge enter
of
projection汇聚于投影中心,或者are
parallel彼此平行Such
projectionspreservelines这种投影保持线性but
not
necessaril
les但不一定保角Nonplanar
projections
are
needed
for
applications
such
asmap
construction在诸如地图绘制等应用中需要非平面投影5.1.1
Classical
Viewing(Classical
Projections经典投影)等轴测图单点Figure
5.3
Classical
Viewing三点正面图、前视图立面斜视图斜平面图5.1.1
Classical
Viewing(基准面、主面principal
faces)在诸如建筑业等实际应用中,所观察的对象通常由许多平坦面构成。这些面中任一个都可以认为是一个基准面(Principalfaces),从而进行定位对于规则物体,例如房屋,按照通常的方式可以定义前、后、左、右、顶、底等面许多对象上都有几个面相交于直角,从而可以得到三个正交的方向,称为基准方向建模坐标系统5.1.1
ClassicalViewing( vs
Parallel
投影与平行投影)Computer
graphics
treats
all
projectionsthe
sameandimplements
them
with
a
singlepipeline计算机图形学中把所有的投影用同样的方法处理,用一个流水线体系实现它们Classical
viewing
developed
different
techniques
for
drawingeachtypeofprojection在经典视图中为了绘制不同类型的投影,发展出来不同的技术Fundamental
distinction
is
between
parallel
andviewing
even
though
mathematically
parallel
viewingis
thelimitof
viewing基本区别在于平行投影和投影,虽然从数学上说,平行投影是投影的极限状态Taxonomy
ofPlanar
GeometricProjections平面几何投影的分类图parallel平行投影投影axonometric轴测法multiviewOrthographic多视点oblique倾斜Isometric
dimetric等角(等轴测)四边(正二测)Trimetric三度(正三测)2
point两点1
point单点3
point三点planar
geometric
projections平面几何投影5.1.1
Classical
ViewingProjection
投影)(投影线对象投影平面投影中心Figure
5.1
Viewing观察5.1.1
Classical
Viewing(Parallel
Projection平行投影)对象投影线投影方向投影平面Figure
5.2
Movementof
the
COP
toinfinity5.1.2
Orthographic
Projection正交投影Projectors
are
orthogonal
to
projectionsurface投影线垂直于投影平面Figure
5.4
Orthographic
Projection5.1.2
Orthographic
Projection正交投影
(MultiviewOrthographic
Projection多视点正交投影)Projection
plane
parallel
to
principalface投影面平行于基准面Usually
form
front,
top,side
views通常从前面、顶部和侧面进行投影isometric
(not
multivieworthographic
view)等角投影图(不是多视点正交视图中的一部分)Front前面Side侧面Top顶部in
CAD
and
architecture,we
often
display
threemultiviews
plusisometric在CAD和建筑行业中,通常显示出来三个视点图以及等角投影图5.1.2
Orthographic
Projection正交投影
(机器零件的多视点视图)5.1.2
Orthographic
Projection正交投影
(Advantages
and
Disadvantages优势与不足)Preserves
both
distances
andangles保持了距离与角度Sh sp
保持形状Can
be
used
for
measurements可以用来测量Building
plans建筑规划Manuals手册Cannot
see
what
object
really
looks
like
becausemanysurfaceshidden
fromview不能看到对象真正的全局形状,因为许多面在视点中不可见Often
we
add
the
isometric有时加上等角图5.1.3Axonometric
Projections轴测投影Allow
projectionplane
to
move
relative
to
object投影面相对于对象基准面有一定的夹角classify
by
how
man lesofa
corner
of
a
projected
cube
arethe
same根据对立方体进行投影时一个角点处有多少个角相等进行分类none没有:trimetric三度(正三测)two两个:dimetric四边(正二测)three三个:isometric等角(等轴测):
1
2
35.1.3Axonometric
Projections轴测投影
(Types
ofAxonometricProjections轴测投影的示例)四边(正二测)三度(正三测)等角(等轴测)5.1.3Axonometric
Projections轴测投影
(Advantages
and
Disadvantages优势与不足)Lines
arescaled(foreshortened缩短)but
can
find
scalingfactors直线段长度被缩短,但可以求出收缩因子Lines
p but
angles
arenot保持直线但不保角Projectionof
a
circlein
a
plane
not
parallel
to
theprojection
plane
is
an
ellipse
圆所在平面如果不平行于投影面,它的投影为椭圆Can
see
three
principalfaces
of
a
box-likeobject可以见到盒子类对象的三个基准面Some
opticalillusions
possible会导致某些观察错觉Parallel
lines
appear
to
diverge
平行线角度不同Does
not
look
realbecausefar
objects
are
scaledthe
sameas
near
objects不是很真实,因为远的对象与近的对象具有同样的收缩因子Used
in
CADapplications
在CAD应用中经常用到5.1.4
Oblique
Projection倾斜投影Arbitrary
relationship
between
projectors
andprojectionplane投影线与投影面之间的关系任意投影面投影面 投影面Figure
5.8
Oblique
Projection
(a)Constrution
(b)Topview
(c)
Side
view5.1.4
Oblique
Projection倾斜投影(Advantages
and
Disadvantages优势与不足)Can
pick
the
angles
to
emphasizea
particular
face可以增加某个角度,以便强调特定面-
Architecture:
plan
oblique,
elevation
obliqueplan
oblique,
elevation
obliqueAngles
in
faces
parallelto
projection
planeare
p建筑行业:while
we
can
stillsee
“around”
side
在平行于投影面的面上的角是保持的,但 仍然可以见到其它侧面In
physical
world,cannot
create
with
simple
camera;possible
with
bellows
camera
or
special
lens
(architectural)在实际世界中,只能利用特殊相机做到这一点bellows
camera
折叠暗箱照相机5.1.5Projection投影Projectors
converge
at
center
of
projection投影线汇聚于投影中心(COP)Figrue
5.9viewing5.1.5投影Projection(Vanishing
Points灭点)Parallellines
(not
parallel
to
the
projection
plan)on
theobjectconvergeat
a
singlepoint
in
the
projection
(the
vanishingpoint)
在对象上的所有平行线(不平行于投影面)投影后交于一个点Drawing
simplepoint(s)手工绘制简单s
by
hand
uses
thesevanishing投影时就需要利用这些灭点vanishing
point灭点投影5.1.5
Projection(Vanishing
Points灭点举例)5.1.5Projection(灭点-1)投影投影之后收敛灭点-不平行于投影平面的一组平行线,经过于一点,称为灭点。主灭点-平行于坐标轴的平行线的灭点。主灭点的个数决定一点两点三点5.1.5Projection(灭点-1)投影可以改变投影面的方位以控制主灭点的数目① 一点
:投影平面与坐标系的一个平面平行(平行于坐标轴并且不平行与投影平面的平行线只有一个方向)。② 二点
:投影平面与坐标系的一根坐标轴平行而与另两根坐标轴成一定角度(平行于坐标轴并且不平行与投影平面的平行线则有二个方向)。③ 三点
:投影平面与坐标系的三根坐标轴均有一定的角度(平行于坐标轴并且不平行与投影平面的平行线就有三个方向)。三点用得不多,主要原因是它难于构造。5.1.5(Three-PointProjection
投影三点
)No
principalface
parallelto
projectionplane没有基准面平行于投影面Three
vanishing
points
for
cube立方体的投影中有三个灭点Esher’s伊舍5.1.5(Two-PointProjection
投影两点
)On
principal
direction
parallelto
projection
plane一个基准方向平行于投影面(另外两个基准方向不平行于投影面)Two
vanishing
points
forcube立方体的投影中有两个灭点5.1.5(One-PointProjection
投影单点
)One
principal
face
parallel
to
projection
plane一个基准面(两个基准方向)平行于投影平面(另外一个基准方向不平行于投影面)One
vanishing
point
forcube立方体的投影中有一个灭点5.1.5
Projection
投
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