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文档简介

SU常见问题及建模思路――如何明确建模目标、提高工作效率第一条:建模前要理清思路步骤。在建模前需要把要建的这个模型“想清楚”。很多人,看到意向图很好看,但是当自己要来建模的时候,就无从下手,这么“大”个模型,“我从何开始呢”,心想“走一步算一步”,于是匆匆上路,运气好的,在反复折腾过程中,耗尽时间,总算还是把东西建出来了,运气不好的,走了许多弯路不说,建出来的东西还不是自己要的,而且模型质量不高。其实,没有绝对难建的模型,只有“你没想清楚”的模型,如果你都把一个模型的“结构”想清楚了,你能从思维上抽象的把它分解成每个“小过程”,再结合模型软件的建模方法,它还难吗?有朋友曾问到我说,某个ARTDECO别墅你是怎么建出来的啊,没错,像这类装饰艺术的风格从外观上看起来是有点复杂的,它有花哨的装饰线条,有复杂的装饰构件,有精美的窗框,有复杂的柱式等等,但是它其实很简单,建这个模型其实只有如下几个步骤:墙体一坡顶一门窗一加装饰、柱子,最多再加点配景。建模需要有逻辑性,知道先画什么后画什么,才更准确。所以建模之前,先理清个思路,确定下步骤(可以用笔简单的写出来),想想如何结合SU,心里有数,这样才能事半功倍。第二条:作图要简洁干净。开始建模的时候不觉得,但是越到后来越叫苦不迭:一是,随意的作图,很可能给你带来很多SU建模机制下一些不允许的错误问题,比如,一些反复而错误的重合面,或者一些杂乱的模型的随意交错,或者是一些难以捕捉的重合度极高的端点,都可能让SU系统出现一些难以识别的情况而导致用户无法实现预期目的(比如线成面),或者系统出错、崩溃、死机。二是,不干净的作图,因为随意性的添加某些体块原因,会导致,在出最终成果的时候,你总有些“无法解释”的线或者面,到了那时候,你已经很难处理了,就算你选择隐藏也会有明显瑕疵,这对于效果来说是硬伤。三,一个SU模型可以说是由各条线构成的,线的多少,密集程度,不规则程度,可以说是绝对影响了一个模型在电脑系统上的

“大小”以及读取速率,一个收拾得很干净的模型显然比一个到处都是乱线的模型用起来轻巧,越复杂的模型越体现这点。所以,做模型时一定要头脑清晰,手法干净,多余的线就删掉,不能解释的任何线面体就不要画蛇添足。第三条:设置快捷键。隐藏剩余模型的这个命令,绝对是关键中的关键,在编辑组建或者群组的时候,带来方便。SUAPP里的镜像、封面、焊接线条等等。SU模型的作用在于经常可以反复推敲,可能要经常快速切换各种命令,如果不整理设置快捷键,那你做模型的速度和准确性可能差的不是一般的。第四条:善于创建组和组件。第四条:善于创建组和组件。建模时不创建组件或群组是一个坏习惯,可能和最初不成熟的建模思维有关。有些人建模,像搞雕刻一样,拿着整个模型转来转去,一旦需要修改的话,根本无法下手,因为这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,线,面会结合在一起,没法分离。所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常创建组和组件和群组。另外组和组件的区别要分清。第五条:不要随意缩放组件。很多人为了图方便省事,喜欢拿别的模型上的组件到自己模型上用,然后发现尺寸不对,比如长短有问题,或者是高矮不符合等等,这时候,他们觉得最省事的莫过于一个“S”,它有它的好处,如果是需要完全等比例缩放(比如1000比例的树缩放成1比例的)的时候,或者是一些简单的概念推敲的时候,可以这么用,但是大多数时候吃了很多亏,发现相当不好。比如窗子长度有长有短,你如果拿个1200长的窗子来直接拿长成1700的窗子来用,你可以想象,那个窗框的尺寸就失真了,可能本来只有50,被你拉成80多了,看起来就没对了。又比如你拿一些带檐口线角的两坡屋顶,来进行随意缩放的话,问题就更大了,因为你可能会高度,厚度,宽度,任一进行缩放,最后线角被你拉得惨不忍睹,尺寸感严重不协调,甚至会损坏组件。所以遇到这种时候呢,为了模型的精确性,最好不要用缩放这个命令了,应该进入组件进行编辑,通过M等对模型实际操作的延伸命令来进行修改。第六条:“平行投影”“透视图”“两点透视图”的应用。“平行投影”不仅可以用来导出立面图,它还有一个很好的小技巧,比如做住宅项目,一个楼的层高由2900变为3000,再建组件的前提下,很多人会想到在组里用推拉把墙抬起来,但是建模过程中不可避免出现有多余线,所以在推拉的时候可能要推拉很多次,影响效率。这时候,就可以用到平行投影,用M进行层高修改。“透视图”的作用,也不言而喻,主要用在导出具有真实透视效果的图片以及推敲模型效果的时候用,尤其是在对模型进行局部建模的时候,让你对模型的观察更清楚。但是在导出图的时候,必须要在“透视图”选项下,再点“两点透视图”,从而让导出的模型效果图更真实,类似于移轴镜头的效果。第七条:禁止随意定尺寸,提高精确性。比如,你在建某一线角的时候你对尺寸很随意,明明要你突出200,你“凭感觉”随便“推”了一哈,结果可能280多或者300多,不是整数;又比如,给一个墙面加扇窗,你从模型库里调了个窗子出来,你“凭感觉”随便缩放了一下,貌似感觉不错,可能800,可能900,也可能1000,反正自己都说不清楚,反正不是整数;再比如,你画个圆,对于图面,你凭感觉随便“C”了一下,半径有多大说不清楚,反正就不是整数,边数是多少,也不知道,反正是个圆。再比如,你要把某个组件在某建筑的正面居中,你凭感觉随便“M”了一下移了个位置,到底有没有对齐中点,你说“应该对上了”。这些,也许在某些“设计大师”心中觉得不屑一顾,“我们搞设计的,就是要思维发散,就是要天马行空,就是要不拘小节”,但是,当你在随意建模过程中,出现了好几种尺寸”的同一线角,连你自己都不确定应该是哪种,连你自己都不敢读那个尺寸的数(小数点后还有4位让你读),连你自己都觉得自己的模型里面线角“五花八门”时,你尴尬不?如果施工图找到你说,“你设计的窗子尺寸怎么都是乱的,我该用哪一个?你这屋顶高度到底是多少?坡度是多少?你回答不出来,你尴尬不?当你的同事找到你对你说,“你的模型,这对不齐,那对不齐,别人拿到根本没法用”的时候,你尴尬不?还是怪别人挑你刺儿,毛病多?为自己,也为别人,请注意这个不良习惯,精确地输入尺寸,并不会耗费你多少时间,反而让你以后修改的时候更加便利准确,模型也更具质量和说服力。第八条:注意调整材质属性。SU系统自带的材质,不能满足我们日常建模的需求,通常来说,第一,一个落地的建筑,材质是由前期方案沟通或者甲方确定并提供的,所以要专门去找这种特定的材质图片才行,这可能是网上的,也可能甲方提供的产品图片。第二,找到合适的材料图片之后,你很可能要处理,比如,你要贴一个窗口部位的竖砖材质,那么我们知道,一排竖砖,他的砖尺寸,以及砖与砖之间的灰缝尺寸和颜色,其实是不一定的,各种变化会产生不同的组合,你要调到你需要的那种,这个时候,你就需要用到PS先对这个材质图片进行下修改,才能导入使用。第三,在我们确定材质并且对图片适当处理完毕之后,还会存在一个在SU里材质的位置问题,比如你要贴一个干挂大理石石材这样的材质,从实际来考虑,它在墙面上,必然应该是“整齐合理的”,因为干挂石材,他是有个固定模数的“砌体块”,在转角处,它必然要么出现“整块”,要么出现“半块”,它绝对不会出现三分之一块或者五分之一块,所以这个时候,你要去细致的对材质进行调整,对材质面点右键,上面有个“贴图”,“位置”,用它可以调整你需要的具体尺度,然后调整材质的“移动”,达到需要的目的。第九条:重视基本功,不过分依赖插件。SU是一个很简单的软件,傻瓜建模软件,基本操作也很简单。对于SU的插件,我只推荐SUAPP离线版。能经常用到的:镜像、封面、焊接线条、清理废线、标记线头等。比如插入窗户,楼梯这样的功能,放到模型里会很low,毫无设计感,并且会抑制你的设计思路,让你对于建筑中的细节不去推敲,影响整个模型的质量。插件能做的东西,SU基本功能一样做得出来,有时还做得更快更好,所以重视基本功非常重要,这关系到你是否能真正理解SU的建模机制,真正用好SU。第十条:善于总结与归类。很多人在建模过程中都遇到过这种情况:有时我们需要将SU模型导出CAD立面,并要求去掉一切植物,但是因为植物组件没有统一打组或者统一在一个植物图层,导致了我们需要一个一个隐藏植物,才能实现最终目的。所以,对于我们的SU模型,有时建筑数量多,模型庞大、复杂,如果不对相同属性的组件进行归类,就会出现问题:要么是在你想隐藏某些组件(如人物,花草)的时候,找不全并且费力;要么是当你想统一改某类组件的时候,遗忘了某些需要改的而出错。所以请记住,同类型的东西,尽量分类编组到一起绝对是个好习惯,这样的话,当你想编辑修改的时候,这类组件就都在这个组里面,想漏都漏不掉。第十一条:要善于总结运用一些小技巧。SU带了一些非常人性化的小技巧。合理的运用这些小技巧会极大的提高建模效率。下面提几个最常用的:1、在点选了推拉键的情况下,双击不同的面,会自动将面以之前那次“推拉”的尺寸推出,并且,面的正反对此有影响,所以同时要求是所有面保持正面;2、在点选了F键(偏移键)的情况下,双击不同的面,会自动将面的边线偏移出之前那次“偏移”的尺度;3、在按住CTRL复制完一个组件到指定位置之后,键盘输入*数字

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