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文档简介
命题故事创作技巧1什么是故事?“故事是对现实的补足,是对人类情感的引导和表达”“故事是对生活的比喻”故事的起源故事不是对生活的复制任何一个好的故事都必须首先对生活片段进行创造性的选择。只要被讲述或诉诸于文字,那么故事都会是主观的例:圣女贞德;孙悟空必备的两种能力情感能力与表达能力——这两种能力是可以通过训练加强的2三个阶段什么才是好故事我们要表达什么观众想看什么如何把好故事讲好故事诸元素——结构、人物、主题、类型3.如何将故事深入和升华3影片目录课下观影影片:国内影片:《霸王别姬》国外影片:《地下》《阳光灿烂的日子》《天堂电影院》《小城之春》《关于莉莉周的一切》《重庆森林》《天使爱美丽》《悲情城市》《阿甘正传》《大话西游》《猜火车》电视剧:《历史的天空》,《空镜子》《冬季恋歌》,《越狱》4第一章故事诸要素第一节故事的准备阶段“生活体验”体验:主体(人)带有强烈情感色彩地对生命之价值与意义的感性把握。生活的积累与世界观的积累同样的题材会有不同的主题和不同表现形式5生活体验中需要注意不仅重视生活中的故事,更要重视故事下的细节细节使人物的动机个性化情感的强度是靠细节积蓄和表现的例:《小武》中对八十年代录像厅和卡拉OK的表现,音响具有叙事功能体验不是对生活的客观纪录,而是作者心灵和情感的介入体验不是重现,艺术也不是生活的复制,是作者让事件变为故事要从体验中抓人物人物,人物是所有故事的灵魂6故事创作流程设定主題素材题材表现手法完成故事结构(单线/多线/环形)角色人物塑造情节设计(冲突/解决/结局)故事构思(挑选题材)创作7第二节故事诸元素生活故事——讲述故事(生活的结构化和文学化的过程)结构:对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。生活故事——顺叙、客观讲述故事——时空不确定、主观8事件:故事事件创造出人物生活情境中有意味的变化,这种变化是用某种价值来表达和经历的。如何理解价值故事价值是人类经验的普遍特征,这些特征可以从此一时到彼一时,由正面转化成负面,或由负面转化为正面。如何表现价值这些价值是通过事件引起的冲突完成的。例:试分析《阳光灿烂的日子》和十分钟短篇的事件9场景:场景是指在某一相对连续的时空中通过冲突表现出来的一段动作,这段动作根据至少一个具有一定程度的可感知的重要性的价值改变了人物生活中负荷着价值的情境。没有不变化的场景场景的设置是为了传递信息,没有不包含价值和意义的场景。检验这一原则的方法是将场景组合起来看,能否具有统一性。节拍:动作反应中的一种行为交流。这种变化的行为通过一个又一个节拍构筑了场景的变化。10序列序列是指一系列场景的组合,每一个场景的冲击力呈递增趋势,直到最后到达顶峰。PS:递增只是序列的一种表现形式,还可能是起伏推进或者平行推进,但都是一种情感和价值的累积。其目的是推向高潮。如何理解序列序列是一种场景的技巧性的组合,赋予负荷价值的场景以结构和力度,以求更有效地达到剧本所诉求的效果。例:《满城尽带黄金甲》中的序列组合11故事故事是一系列幕的组合,渐次发展为一个最后的幕高潮,又称故事高潮,从而引发出绝对而不可逆转的变化。“不可逆转的变化”——情节的必然性和统一性总结:事件——场景——序列——故事从整体来看,整个故事的构成是一个通过场面细节积累到达故事高潮的过程。12故事创作流程设定主題素材题材表现手法完成故事结构(单线/多线/环形)角色人物塑造情节设计(冲突/解决/结局)故事构思(挑选题材)创作13故事三角情节——情节是作者对事件的选择以及事件在时间中的设计。情节分化为大情节和小情节。大情节:围绕一个主动主人公而构件的故事,这个主人公为了追求自己的欲望,经过一段连续的时间。在一个连贯而具有因果关联的虚构现实中,与主要来自外界的对抗力量进行抗争,直到以一个绝对而不可逆转的变化而结束的闭合式结局。例:《海上钢琴师》,《谈谈情,跳跳舞》,《玛戈皇后》14小情节:相对大情节而言更为简化情节元素,设定被动主人公或集体主人公,并且往往强调表现内在冲突,通过内在冲突的解决达到一个相对开放的结局。例:《霸王别姬》,《重庆森林》,《人狼》15故事三角内的形式差异开放式结局与闭合式结局闭合式结局的特征:表达绝对而不可逆转的变化的故事高潮回答了故事讲述过程中所提出的所有问题并满足了观众所有情感,被称为闭合式结局。开放式结局:在结局留下为解答的结局与未满足的情感,或结局具有多义性,则成为开放式结局。16外在冲突与内在冲突大情节的冲突往往落在与社会环境,反派人物或自然力的对抗上,例如:《赏金》,《圣徒》系列,《泰坦尼克》。小情节重心则落在人物的内在思想感情的冲突上,外部冲突只是起到引发内在冲突的作用。例如《深海长眠》,《重庆森林》两者在所有作品中都是相互融合的,很少有部作品全部是外在冲突的,但是哪一个为核心则是确定作品风格的一个重要尺度。17故事决不能退缩到性质或力度更弱的行动中去,而必须循序渐进的朝着观众无从想象的另一个的最后行动向前推进。正例:《拿什么拯救你我的爱人》(逐层推进)反例:《霍元甲》(转折段落)创作法则:凤头、猪肚、豹子尾(结构上的平衡)大情节影片:40-60个场景,12-18个序列,3个以上幕故事中段疲软的重要原因,是人物在最小行动到最高行动之间的过渡本身缺乏结构性。18冲突法则若无冲突,故事中的一切都不可能向前进展。冲突不仅仅是一条审美原理,还是故事的灵魂理解冲突的内涵:冲突不意味着激烈的外部动作(争吵打架、勾心斗角不是戏)挖掘生活中永恒的冲突(三大心理需求、平衡、爱)3.冲突的集中性(冲突必须围绕着故事的内核构置)理解冲突的层次。例:《哈姆莱特》19故事创作流程设定主題素材题材表现手法完成故事结构(单线/多线/环形)角色人物塑造情节设计(冲突/解决/结局)故事构思(挑选题材)创作20第五章结构与人物一个古老的问题:情节与人物哪个更重要亚里士多德:“情节是经过布局的人物行动”“没有情节,不可能是好悲剧,但没有性格,仍然可能是好悲剧”萨德尔:“人物是一出戏剧的灵魂,情节不过是一个容器,它提供展示人物本质的机遇与选择,仅此而已。”罗伯特麦基:“结构即人物,人物即结构”两者虽然并不决然彼此排斥,但孰轻孰重,实际上决定了故事的类型。21情节电影:《两杆大烟枪》,《超完美谋杀案》,《非常突然》,邦德系列人物电影:《雨人》,《阿甘正传》,《甜蜜蜜》,《莫扎特》人物真相只有在一个人面临巨大压力的时刻才能通过他的选择被揭示出来——压力越大,揭示越深,该选择就越接近人物的本性关键词:压力(情境),选择情节剧与人物剧的分野就体现在是把重心放在选择还是放在选择造成的影响上。22人物揭示:对比与反衬——“看似如此,并非如此”,即存在外部特征与内在心理的对比,以及性格的发现和生成。正面:《近乎成名》,《华尔街》反面:第一滴血系列,施瓦辛格系列,成龙系列萨特:“从来没有确定了的人的本质,人的性格都是在不断地生成当中。通过人的自由选择,而确定了人的性格”静止性格和动态性格是两种人物性格类型,分别服务于不同类型的影片——动作片有时甚至会排斥动态性格23性格生成最优秀的作品不但揭示人物真相,而且还表现人物本性的发展轨迹或变化,无论是变好还是变坏。《谈谈情,跳跳舞》主人公感到空虚,中年危机(quietdesperation)(低落开端)——参加舞蹈课程寻找艳遇(期待与悬念)——在舞蹈中找到人生乐趣(上升段落)——被舞蹈教师拒绝(下落段落)——爱上了舞蹈而放弃了猥琐的初衷,回归舞蹈教室(上升段落)——参加舞蹈大赛(高潮)——回归家庭,热爱生活(平缓下落闭锁式结局)人物性格的不断生成,使得电影具有了丰富性和节奏感24结构与人物的功能结构的功能即提供不断增强的压力,把人物逼向越来越困难的两难局面,使他不得不做出选择,更深入地揭示出真实的本性,甚至直逼无意识的自我人物的功能是给故事带来人物塑造中令人信服的实施选择所必需的素质。情境+性格=动机——行动——人物同样的性格在不同的情境下会创造出不同的人物。性格的生成必须是在合理和自然的情境下完成。例:《关于莉莉周的一切》,《霸王别姬》25高潮与人物“电影最讲究的就是最后二十分钟”人物创造要服从高潮段落的需要,所有之前的性格发现和生成本质上都是为了给最终的高潮提供依据。正例:《西雅图不眠夜》,《大话西游》反例:《电子情缘》,《喜剧之王》编剧构思起点有一种就是从高潮场景构思出发,然后回溯前面的场面和序列,相当于逆生长出整个剧本。这样做的好处,是所有的场面都会直接指向高潮,不至于散乱。26主人公设计中的风险人物欲望的价值尺度与他为实现欲望而愿意承担的风险成正比。价值越大,风险越大——风险是突破最小行动的后果,其程度与收益成正比《两杆大烟枪》四个小流氓——小偷小骗(安全)——为发财凑钱参加赌局(落入陷阱欠下巨款)——为还钱冒险抢劫毒贩(生命危险)主人公在故事中的风险来自于他的恐惧,他所面对的最大的风险来自于最深层的恐惧。27主人公设计的情感真理(从内到外)面对情境时,主人公:应该怎么做——常规、套路可能怎么做——想象、技巧若我是人物,我会怎么做——体验、进入人物情感真理的唯一可靠的源泉就是自己这种进入与作者的阅历有关,对人的理解越深,体验越深——例:香港影片《金鸡》28激励事件——故事发生的第一个重大事件,是一切后续情节的首要导因。故事世界设定:我的人物以何为生?关系和体制仪式与生活惯性人物的履历故事的前史29激励事件的功能故事世界的微妙平衡积木结构——最底层的支撑木是什么《霸王别姬》——艺术生命《阳光灿烂的日子》——少年的尊严《重庆森林》——存在感激励事件的功能便是以一种具体,有力的方式进入故事世界,打破固有的平衡。30激励事件的反应主人公必须对对激励事件做出反应:平衡被破坏——力图恢复平衡——采取最小行动——行动导向意料之外的结局————最终行动——新的平衡激励事件激发的两种欲望:自觉欲望(显性欲望)——
成为真虞姬不自觉欲望(隐性欲望)——
逃避俗世,追求幻梦隐性欲望构成故事的内在张力,是不可见然而无处不在的31激励事件的设计:主观决定(内在冲突的设定)2.突然到来(偶然性,世界的不可掌控)由某人带来(看似偶然中的必然性)讨论,生活中足以打破平衡的激励事件有哪些32主情节的激励事件一定要让观众在幕前看到,并激发观众的反应激励事件的构造悬念作用《疯狂的石头》中的石头被发现——接下来会如何激励事件指向必备场景(即危机)观众对激励事件的反应是构造出危机场景《疯狂的石头》的群贼盗宝——期待集中的高潮场景必备场景的处理故事曲线——预期与结局相左的不同方式33激励事件的定位时间上,在故事的四分之一之前观众的倦怠期;次激励事件;假悬念《真实谎言》——热开场(潜入)——回家(怀疑妻子偷情)——对自己的生活反省——跟踪激励事件引入之前的酝酿激励事件的反面;激励事件的反应;独立的激励事件在初创作中切忌迟迟不进入激励事件,而过多进行解说性叙述。训练自己用典型事件交待背景。34激励事件的极限激励事件引入,平衡被打破构思——可能发生的最好的状况是什么可能发生的最坏的状况是什么《哈姆莱特》——鬼魂降临最好:复仇成功,一切回归平静,“重整乾坤”最坏:复仇不成,被奸王杀害莎士比亚的处理:复仇无障碍,对复仇的价值产生了怀疑35对抗的原理:主人公及其故事的智慧魅力与情感魅力取决于对抗力量对他们的影响,应与之相当。形成对抗的方式简单型:正面价值——负面价值(一组到两组关系,内部或外部)例:韩剧的四角线结构复杂型:正面价值——负面价值——否定之否定的价值例:《唐人街》中对抗力量的一再加强负面价值的递增:利益争夺——父女乱伦——祖孙乱伦36对抗力量的量变与质变所谓的量变矛盾的构成和发展是在一个由既定规律和法则运行的世界发生,而质变则意味着既定法则被打破。由矛盾双方构成的平衡消失,人物被置于绝对的弱势。例:成长主题成熟(正面)——幼稚(负面)——为之困扰(负面)奋斗(正面)貌似成熟的不成熟(负面)激励事件(正面)失去自我(否定之否定)《神奇遥控器》的主线设置37如果天才、手艺和知识等其他一切因素相等时,决定一部作品伟大与否决定于作者对于负面的处理。负面力量——决定主人公行动的强度决定整个故事的意义深度决定观众对故事的投入程度正,负,否定之否定表现三种价值的典型行动(参考好莱坞体育片架构)解释三种价值的高潮场面(参考好莱坞青春片架构)观众可以忍受连续的负面场面,但无法忍受连续的正面场面。38神秘、悬念、戏剧反讽神秘意味着观众知道的比人物少剧中主要人物掌握秘密,而观众只能从某一个人的视角逐步获得真相——《唐人街》、《断头谷》悬念意味着观众和人物知道的一样多观众与剧中人同步获得真相——《狂蟒之灾》3.反讽意味着观众比人物知道得更多(有效的喜剧手段)反讽排除了对结局的关心而将观众关心的重心放在人物的反应上——伍迪艾伦电影例:“门后藏人”桥段三种不同的处理方式39惊奇与巧合惊奇意味着对生活常规的脱离,是吸引观众对陌生情感和情境进行体验的功能。惊奇可以指向两个完全不同的方向。虚假惊奇戏剧悬念陌生化效果惊奇效果不等于猎奇40巧合首先,尽早引入巧合,给它以充分时间来建构意义例:《大白鲨》中食人鲨的意外出现,《哥斯拉》在故事进入必然性的叙事方式之前引入巧合,使巧合成为必然性的一部分其次,千万不要使用巧合来完成一个转折古希腊的请神器最后,巧合本身可以成为一种风格化的编剧技巧41信息的传达好的影片从不解释,只是表达影片的主旨和内涵需要是让观众自己来理解和感受到的,作家唯一的工具只能是语言。《闻香识女人》、《穿prada的女王》2.
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