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文档简介
—17动画设计顶岗实习总结5篇动画创作需要创对自己笔下的人物有全面的了解,需要我们不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。下面是为大家整理的关于动画设计顶岗实习总结,希望对您有所帮忙。欢迎大家阅读参考学习!动画设计顶岗实习总结1作为一个刚踏入社会的年轻人来说,什么都不懂,没有任何社会经验。不过,在同事的帮忙下,我很快融入了这个新的环境,这对我今后踏入新的工作岗位是非常有益的。除此以外,我还学会了如何更好地与别人沟通,如何更好地去陈述自己的观点,如何说服别人认同自己的观点。相信这些珍贵的经验会成为我今后胜利的最重要的基石。实习是每一个高校毕业生必需拥有的一段阅历,它使我们在实践中了解社会,让我们学到了许多在课堂上根本就学不到的学问,也打开了视野,增长了见识,为我们以后更好地服务社会打下了坚实的基础。实习的这段时间,我懂了不少东西。大人们都说刚毕业的同学身上总存在着很多让公司老板头痛的“特点”,如今我终于亲身体会到了。从前作为一名同学,主要的工作是学习;如今即将踏上社会,明显,自己的身份就有所改变,自然重心也随之而转变,如今我的主要任务应从学习逐步转移到工作上。我一直相信是这次的实习给了我许多感悟,虽然艰辛,但收获颇丰,甚至认为对他以后的道路都有很长远的影响,由于我在实习时学会了顽强和坚持。这次实习顺当结束了,但我明白:今后的工作还会遇到很多新的东西,这些东西会给我带来新的体验和新的体会,因此,我坚信:只要我专心去开掘,英勇地去尝试,肯定会有更大的收获和启发的,也只有这样才能为自己以后的工作和生活积累更多丰富的学问和珍贵的经验。在实习期间,虽然很辛苦,但是,在这艰苦的工作中,我却学到了不少东西,也受到了很大的启发:1、打好基础非常重要;由于基础学问是工作的前提。2、实际工作与书本学问是有肯定距离的,需要在工作不断地学习。即使毕业后所从事的工作与所学的专业对应,仍会在工作中遇到很多专业学问中没有的新学问,所以要想胜任工作,必需边工作边学习,通过不断的学习取得更多新的学问。进一步提高自身综合素养,才能顺应当今社会对人才的需求。3、学到了友善。在日后的工作当中只要我友善待人,肯定能让人有好印象,做起事情来自然事半功倍。4、学到了拼搏。人生的道路有起有伏,如同运动竞赛,有开心,有失意,要经得起考验,需要不断的拼搏。在21世纪的今天,人们的工作和生活水平都在提高,不会拼搏的人自然会被社会淘汰。5、学会了忍耐。我认为“忍耐”是同学步入社会的根本功。刚出来做事,谁都要受气,要是不忍耐,就非常简单与人发生口角,使自己不能快乐地工作,久而久之,就会形成紧急的人际关系,这样一来,就会给自己的工作造成被动、压力,严峻的还会使自己根本无法开展工作。生活的美妙,社会的精彩,我要好好读这本书,并且要读透它,由于它记载了我的历史,由于它铸造了我的力量,由于它提练了我的精华,由于它修正了我的看法,由于指引我走上正确的人生道路,树立了我正确的人生观,为我步入社会打下了良好的基础。经过这次的实习和存在的缺乏,让我明白了今后应如何去进展,需要留意的扬长避短。确立好目标,连续前进。实习是同学在向社会积累经验的时分,所以实习是同学转向社会的必经之路,虽然我在这次的实习工作与数控专业无关,但从中我也能够学到许多学问,比方人体的结构,病源的分析,健康养生等相关医学学问。从中我深深体会到课本上只是虚幻的理论,而不是实践的真实。所以不管我们从事什么职业,工作的内容如何,只要是自己认真思索选出的结论,我们都要努力学习,做什么都要学会从零开头,始终到享受满载而归的欢乐。有得必有失,有取也有舍。我相信有三十六个行家,行行出壮元,总有一个属于我。动画设计顶岗实习总结2转瞬间四年的高校生活就要结束了,开头感觉到应当为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲得意的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到X动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些工程的X动漫动画学习和制作,由于之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业力量又远远达不到公司所要求的水平。所以还是很紧急的,希望通过这次时机,能使自己的专业基础更加的扎实,专业力量进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参与工作打下一个良好的基础。即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫X和其他软件、在高校里学的学问到实际工作组却不明白怎么运用,因此我非常珍惜这次实习时机,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。找出自身的缺乏,努力提高自己的制作动画的力量。刚进动画公司的时分不明白该做什么,X影视动画触及的学问面实在太广,自己在高校里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一些动画的制作流程。接下来的日子里,我们就开头训练手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要到达这些要求不是一朝一夕能够练出来的。不仅要花时间训练,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必需把握的。慢慢的我又开头接触到三维影视动画、后期等,伴着计算机三维影像技术的不断进展,三维图形技术越来越被人们所看中。三维动画由于它比平面图更直观,更能给欣赏者以设身处地的感觉,尤其运用于那些尚未完成或准备实施的工程,使欣赏者提前领会实施后的效果,三维动画,从简洁的几何体模型,如一般的产品展现,艺术品展现,到冗杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展现到动态,冗杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,全部这一切,动画都能依靠强盛的技术实力为您完成,这些更增加了我的爱好爱好,肯定要努力学习三维动画,我也确定了自己的目标和方向就是三维动画。这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在X动画培训学问,三维影视动漫行业的技能,与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,锤炼和提高。不管怎样,想投身X动画培训X培训学校动画事业中,单靠这段时间的实习是步行的,还需要我在平常的学习和工作在一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。动画学起来是很有意思的,但真正在X动画培训X培训学校的工作起来就很累人的,既然选择了就不会懊悔,更不会泄气,肯定会努力搞好这门专业。我们面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正的走好。现阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动画,由于3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就像是简洁的跑相机的建筑动画。动画设计顶岗实习总结3即将面临毕业,学校为我们布置到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在高校里学的学问却不明白如何运用,因此我非常珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的缺乏。刚来到公司的时分不明白该做些什么,动画触及的学问面很广,自己在高校学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开头训练手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要到达这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开头一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要到达这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去训练,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必需要把握的。经过两个月的训练进步了很多,不仅仅是训练线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比拟冗杂,一部完好的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,亲密协作,才可以顺当完成,但是动作看起来要顺畅得多。如今动画制作也渐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必需学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时分要训练手绘就是这个原因。开头用软件制作动画时,很乱很烦躁,常常遗忘某个步骤而不能播放,还会遇到许多困难,比方转面动作,转面是动画中常遇到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从反面转到正面等……这时画起来比用传统方法更加费劲,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也慢慢去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,锤炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,由于平常在学校从事编辑排版工作很想有时机到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更坚固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(Photoshop和CorelDraw的运用)。由于考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的缺乏。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,锤炼和提高。第一天来到公司,不明白该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件模拟教程做一些简洁的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我从前在学校的时分也这样做过,不过效果没有这么好,由于从前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而如今有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。假设在作图的过程中假如运用几个小技巧,的确可以到达事半功倍的效果。一、photoshop小技巧1.制作圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image→adjust→threshold,由调整thresholdlevel来转变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。2.高解析制作在用photoshop制作网页图形的时分,很多好友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会由于图形解析度的缺乏,而无法处理,最终出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最终的大小。3.保存选取范围大小当您在photoshop中运用imagesize或cancassize转变影像大小时,本来在影像中选取的范围也会跟着转变,假如想要保存本来的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“imagesize”或“canvassize”。运用imagesize指令会将影像与选取范围一同缩小;若运用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。4.快速隐藏图层假如您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又便利的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。二、coreldraw小技巧1.擦去错误线条假如您运用coreldraw中的手绘铅笔工具,不当心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要马上按下shift键,然后反向擦去即可。2.动尺规在coreldraw中现实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。假如您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键快速按鼠标键两下,就会立刻归位。3.利用coreldraw制作动画gif文件现实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必需先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选择creatfromdocument将第一张gif文件制成movie,再间续将转好的gif文件以“insertfromfile”插进来,于对话框中设定延迟的时间和位置。4.同时旋转与缩放假如您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。经过几天的基础训练,老师终于让我参与他们的策划,刚开头有点紧急,后来就慢慢熟识了策划和后期制作的整个过程。慢慢地老师也把一些比拟重要的交给我处理。这使我对这个行业认识就更加深了一步。通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了肯定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上力量的提高起到了促进的作用,增加了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增加了一块基石。实习单位的老师也给了我许多时机参与他们的设计是我懂得了许多从前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实习丰富了我在这方面的学问,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有肯定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。动画设计顶岗实习总结4转瞬之间,两个月的实习期即将结束,回忆这两个月的实习工作,感受很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作力量。在动漫设计与制作岗位工作的实习过程中,我一直把学习作为获得新学问、把握方法、提高力量、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推开工作。思想上主动进取,主动的把自己现有的学问用于社会实践中,在实践中也才能检验学问的有用性。在这两个月的实习工作中给我的感受就是:我们在学校学到了许多的理论学问,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的缺乏的有效方式。信息时期,瞬息万变,社会在改变,人也在改变,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合动漫设计与制作岗位工作的实际情况,认真学习的动漫设计与制作岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。在动漫设计与制作岗位工作中我都本着认真负责的看法去对待每项工作。虽然开头由于经验缺乏和认识不够,觉得在动漫设计与制作岗位工作中找不到事情做,不能得到锤炼的目的,但我快速从自身动身查找原因,和同事沟通,认识到自己的缺乏,以至于快速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟识工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟识自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对动漫设计与制作岗位工作的情况有了一个比拟系统、全面的认知和了解。依据动漫设计与制作岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力完成动漫设计与制作岗位工作的任务。两个月的实习工作,我常常得到了同事的好评和领导的赞许。三、转变角色,以极大的热忱投入到工作中。从高校校门跨入到动漫设计与制作岗位工作岗位,一开头我难以顺应角色的转变,不能发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点绝望,开头的热忱有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当时的那份热忱,想干有用的事的看法,不断的做好一些杂事,同时也勇于帮助同事做好各项工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热忱的问题,只要我保持极大的热忱,相信自己肯定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不情愿做。转变自己的角色,从一位同学到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的改变,更是思想观念的转变。四、发扬团队精神,在完本钱职工作的同时协同其他同事。在工作间能得到领导的充足信任,并在按时完成上级分配给我的各项工作的同时,还能主动主动地帮助其他同事处理一些内务工作。个人的力量只有融入团队,才能完成的价值。实习期的工作,让我充足认识到团队精神的重要性。团队的精髓是共同进步。没有共同进步,互相合作,团队犹如一盘散沙。互相合作,团队就会同心协力,成为一个强有力的集体。许多人常常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区分。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起共享信息、观点和创意,共同决策以帮忙每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注意个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简洁总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种由于多名成员共同工作而带来的增值效应。五、存在的问题。几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作力量上还有待进一步提高,对动漫设计与制作岗位工作岗位还不够熟识等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职工作。针对实习期工作存在的缺乏和问题,在以后的工作中我计划做好以下几点:1.做好实习期工作方案,连续强化对动漫设计与制作岗位工作岗位各种制度和业务的学习,做到全面深化的了解各种制度和业务。2.以实践带学习全方位提高自己的工作力量。在注意学习的同时狠抓实践,在实践中利用所学学问用学问指导实践全方位的提高自己的工作力量和工作水平。3.踏实做好本职工作。在以后的工作和学习中,我将以更加主动的工作看法更加热忱的工作作风把自己的本职工作做好。在工作中任劳任怨力争“没有只有更好”。4.连续在做好本职工作的同时,为单位做一些力所能及的工作,为单位做出自己应有的奉献。动画设计顶岗实习总结5很荣幸能来北京梦幻动画科技有限公司进行为期三个月的实习,公司环境和工作气氛很好,在这三个月的实习生涯中,我学到了很多在学校里学不到的学问和经验。首先,我的动手编程力量相对学校来说有了相对的提高,学会了熟识运用VisualStudio20XX、SQLServer20XX和VisualSourceSafe等编程或文档架构管理工具。同时,我还略微把握了一些新的(脚本)编程语言,比方说JavaScript、AjaX等。同时我也养成了良好的编程思想和编程标准。其次,我首次感受到了一个标准性公司的文化气氛和运作模式。三个月的实习生涯,培育了我作为一个优秀企业员工所必备的素养和修养:严格遵守公司的各项规章制度,保时保质保量地完成公司分配的任务,如何高效地团体开发一个工程,公司内部人员如何有效地沟通沟通,学会如何高效地学习,学会……再次,在公司工作和在学校学习是两个不同的概念。在学校里,你偶然可以不遵守学校的规章制度;你可以只求60分万岁;你偶然可以不按时完成或者甚至就不做老师布置的作业;你也可以独来独往
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