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文档简介

Word-4-电子竞技论文开题报告论文题目:论电子竞技和嬉戏直播节目存在的问题及对策

我的讨论课题是《论电子竞技和嬉戏直播节目存在的问题及对策》。为了能更好的将自己的课题分析和讨论的更加透彻,我通过上网查阅资料,查询大量的书籍和分析相关的文献资料,并结合《腾讯嬉戏频道》《嬉戏风云》两档火爆电视节目和各大嬉戏直播平台,斗鱼,虎牙,全民TV,熊猫TV深度的了解到了电子竞技和嬉戏直播的概念定义。起源,进展,和现状。充分了解电竞直播的起源,进展,和现状,发觉当下电竞产业和嬉戏直播节目存在的问题和一些针对存在问题的对策,并对本人的论文撰写起到了很大的作用。【前言】如今随着互联网时代的到来和技术的不断进步,嬉戏产业也进入了一个爆发式进展的时期,成为了一种新型文化产业,在这个过程中,嬉戏网络直播成为社会热点,作为一种大众传播活动,对它的讨论极具时代意义、社会价值以及商业价值。电子竞技嬉戏网络直播行业是嬉戏产业的一种延长,当下嬉戏产业是一个大热的新兴文化产业,嬉戏网络直播行业更是最前沿、最受追捧的行业,2022年电子竞技申奥胜利更是达到了一时巅峰。但是电子竞技和嬉戏直播类节目仍旧需要人们辩证客观地对待与熟悉。【主题】本文通过讨论嬉戏网络直播兴起与进展的过程,阐述了对嬉戏网络直播的熟悉和了解,认为中国嬉戏网络直播行业的兴起是一个“从有到有”的过程,是基于技术的进展、市场的需求、政策的调控以及行业的创新才得以进展的,经受了萌芽期、成长期、高速进展期三个时期且每个时期有每个时期的特点,最终才完成了嬉戏网络直播的平台化与泛消遣化。但是尽管现在的电竞直播广泛的进展,还是存在着问题。本文将嬉戏网络直播和电子竞技类节目这一传播活动置于传播学视角下,对其传播者、传播内容、媒介、受众以及传播效果进行了简洁有效的分析,进一步总结和归纳了嬉戏网络直播进展的泛消遣化等特点。强调嬉戏网络直播是主播运用嬉戏网络直播平台为媒介向用户传递以嬉戏进程为主要内容的信息的一种大众传播活动,主播与用户两者之间的沟通是嬉戏网络直播产生深层次影响的基础,也是存在问题的关键所在。最终,以“斗鱼TV”“虎牙TV”为例针对嬉戏网络直播现存的非良性竞争,内容低俗化,直播视频版权,商业模式错位,代打,欠薪,版权,管理盈利问题进行了探究,对嬉戏网络直播产业的产业链机制进行了有效的思索,对其现在所存在的问题和今后的进展提出了一些看法和相应的对策,认为嬉戏网络直播必需建立合理、完善的行业规范,通过法律约束嬉戏网络直播平台和主播,才能不断地取得良性进展,从而形成一种良好的文化。

二、设计(论文)主要内容

我论文的主要目的,是要对近年来电子竞技的兴起和嬉戏直播的电视节目加以简析、举例,从各大直播平台节目的胜利之处着手,浅析电子竞技类节目和嬉戏直播类节目的进展与成长,并从中发觉目前存在的问题以及对策。通过讨论嬉戏网络直播兴起与进展的过程和缘由,表达我对嬉戏网络直播行业的熟悉和了解,同时对嬉戏网络直播这一传播活动,对其传播者、传播内容、媒介、受众以及传播效果进行了简洁有效的分析,进一步总结和分析了嬉戏网络直播进展的特点。最终,以“斗鱼TV”“虎牙TV”为例针对嬉戏网络直播现存的一些问题进行了分析,并对电子竞技嬉戏直播节目所存在的问题提出了对策。论文主要内容会有五部分来论证课题:部分:电子竞技和嬉戏直播的概念,特性;其次部分:电子竞技和嬉戏直播类节目的进展历史与电竞的兴起;(萌芽期)(成长期)(高速进展期)第三部分:电竞嬉戏网络直播兴起与不断进展的缘由;第四部分:影响中国整个电子竞技产业进展的三大问题。第五部分:嬉戏网络直播进展存在的问题——以“斗鱼TV”“虎牙TV”为例

三、设计(讨论)方案

1.资料查询法:查询嬉戏直播类节目和电子竞技的进展史;2.图书馆查阅有关电子竞技类大量书籍;3.收视各大直播平台斗鱼,虎牙,全民TV,熊猫TY等进行实际分析;4.在各大平台询问了解,如:微信,微博,论坛及百度贴吧;5.通过网络调查了解,节目主播,各类型嬉戏的评论以及网友评价;6.与专家或业内人士沟通,更好的了解电子竞技类节目和嬉戏直播节目7.主动尝试:注册斗鱼直播平台主播亲身体验;

四、工作进度支配

预备阶段6月16日至7月16日撰写阶段11月1日至3月1日

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