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文档简介
文创意产投资研究报告目录摘要 I1 中国文化产业发展概况 11.1 文化产业概念界定及分类 11.2 文化产业政策分析 11.3 文化产业规模及结构情况 61.4 文化产业热点领域发展分析 81.41 VR/R 81.42 视频云 91.43 休闲电竞 111.44 冰雪运动 132 2020-2021H1中国文化产业投融资分析 152.1 202-2211中国文化产业整体投资分析 152.11 投资规模分析 152.12 投资细分领域 162.13 投资轮次分析 182.14 投资阶段分析 192.15 投资地域分布 202.2 202-2211中国文化产业投资机构分析 212.21 机构类型分析 212.22 代表性投资机构 222.23 机构投资特点 222.3 202-2211中国文化产业企业融资分析 222.31 获投企业特点 222.32 代表性标的企业 242.33 企业融资特点 242.4 202-2211中国文化产业退出数据分析 252.41 退出机构类型 252.42 退出行业分布 262.43 退出方式分布 272.44 代表性退出机构 283 中国城市文化产业发展指数研究 293.1 中国城市文化产业指标体系构建 293.11 观察城市选择 293.12 评价维度划分 293.13 指标体系设计 303.14 基础数据来源 323.15 评价方法确立 333.2 中国城市文化产业发展综合指数评价 333.3 中国城市文化产业发展分项指数评价 343.31 文化产业指数:杭州、深圳、成都 353.32 文化人才指数:南京、广州 363.33 文化消费指数:广州、苏州、南京 373.34 文化投资指数:深圳、杭州、广州 373.4中国重点城市文化产业发展综述 393.41 杭州:文化为重要支柱性产业,文化产业园区发展迅速 393.42 北京:全国文化中心建设加速,文化产业发展处于领先地位 413.43 上海:鼓励文化产业线上发展,影视、演艺、艺术品发展迅速 433.44 广州:创新创业环境优越,动漫游戏、音乐、直播发展较好 454 杭州市文化产业发展研究 484.1 杭州市文化产业发展概况 484.11 杭州市文化产业发展现状 484.12 杭州市文化产业发展特点 494.13 杭州市文化产业发展路径 524.2 杭州市文化产业热点领域发展分析 554.3 202-2211杭州市文化产业投融资分析 574.31 202-2211杭州市文化产业整体投资分析 574.32 202-2211杭州市文化产业投资机构分析 594.33 202-2211杭州市文化产业企业融资分析 595 中国文化产业发展趋势分析 615.1 文化与旅游、科技深度融合发展,加速向数字化转型 615.2 VR/R、视频云技术应用升级,休闲电竞增长强劲 615.3 百亿级国家文化大基金设立,投资活跃度明显回暖 625.4 建设区域特色文化产业带,形成联动发展的新格局 63附:数据来源与名词释义 64图表目录图表1.1-1文化产业分类及主要细分类别 1图表1.2-1近期中国文化领域重点综合类政策 2图表1.2-2近期中国文化产业细分领域重点政策 5图表1.3-101-219中国文化及相关产业增加值及增长情况(万亿元) 6图表1.3-2019年中国文化及相关产业增加值结构情况(万亿元) 7图表1.3-301-219国规模以上文化服务业企业营收情况(亿元) 7图表1.42-1中国视频云产业链图谱 10图表1.42-2云视频会议行业主要三类厂商及其典型代表 11图表1.43-1中国休闲电竞市场规模、用户规模及用户性别年龄分布情况 12图表1.44-1冰雪运动产业图谱 14图表2.11-12202011中国文化产业投资规模情况(投资案例数,起) 15图表2.11-22202011中国文化产业投资规模情况(投资金额,亿元) 16图表2.12-12202011中国文化产业投资细分领域情况(投资案例数,起) 17图表2.12-22202011中国文化产业投资细分领域情况(投资金额,亿元) 17图表2.13-12202011中国文化产业投资轮次分布情况(投资案例数,起) 18图表2.13-22202011中国文化产业投资轮次分布情况(投资金额,亿元) 18图表2.14-12202001中国文化产业投资阶段分布情况(投资案例数,起) 19图表2.14-22202011中国文化产业投资阶段分布情况(投资金额,亿元) 19图表2.15-12202011中国文化产业主要投资地域分布情况(投资案例数,起) 20图表2.15-22202011中国文化产业主要投资地域分布情况(投资金额,亿元) 20图表2.21-12202011中国文化产业投资机构类型分布情况(机构数量,家) 21图表2.21-22202011中国文化产业投资机构类型分布情况(投资金额,亿元) 21图表2.31-12202011中国文化领域获投企业成立时间分布情况(企业数量,家) 23图表2.31-22202011中国文化领域获投企业主要所在地分布情况(企业数量,家).23图表2.31-32202011中国文化领域获投企业所属细分领域分布(企业数量,家) 图表2.33-12202011中国文化领域获投企业融资规模区间分布情况(家) 25图表2.41-12202011中国文化产业退出机构类型分布情况(机构数量,家) 25图表2.41-22202011中国文化产业退出机构类型分布情况(退出金额,亿元) 26图表2.42-12202011中国文化产业退出细分领域情况(退出案例数,笔) 26图表2.42-22202011中国文化产业退出细分领域情况(退出金额,亿元) 27图表2.43-12202011中国文化产业退出方式分布情况(退出案例数,笔) 28图表2.43-22202011中国文化产业退出方式分布情况(退出金额,亿元) 28图表3.1.-1221年中国城市文化产业发展综合指数—20大观察城市 29图表3.13-1221年中国城市文化产业发展综合评价指标体系 30图表3.13-2221年中国城市文化产业发展综合评价指标说明 31图表3.2-1021年中国城市文化产业发展综合指数情况 34图表3.31-1221年中国城市文化产业指数分布情况 35图表3.32-1221年中国城市文化人才指数分布情况 36图表3.33-1221年中国城市文化消费指数分布情况 37图表3.34-1221年中国城市文化投资指数分布情况 38图表3.41-1浙江省和杭州市近期文化产业相关政策 39图表3.42-1北京市近期文化产业相关政策 41图表3.43-1上海市近期文化产业相关政策 43图表3.44-1广州市近期文化产业相关政策 46图表4.11-1杭州市文化产业重点区域发展情况 49图表4.12-1杭州市代表性文化科技企业数字化发展情况 50图表4.12-2杭州市近年重点文旅项目规划建设情况 52图表4.13-1杭州市部分重点文化产业园区近年发展情况 53图表4.13-2杭州市入选第十三届“全国文化企业30强”的4家企业情况 54图表4.13-3杭州市200年省级文化产业示范基地情况 54图表4.2-1杭州市近年重要文化会展情况 56图表4.31-12202011杭州市文化产业投资规模情况 57图表4.31-22202011杭州市文化产业投资细分领域情况(投资案例数,起) 58图表4.31-32202011杭州市文化产业投资细分领域情况(投资金额,亿元) 58摘要我国持创驱文产业展推文产全面型级201年6月,化和旅部十文产发规划指出“快展型化业造提升传文业括育壮线演字意字术数娱沉式验等新型化态强科在演、乐传文行业应”。2020年以,国疫情有反复总控制好国民经稳向好股投资场活跃明显。着亿级国文产业资基金及多市级化域基的设立,中国化域投活跃有进步升同时随着GVRR云计等信息文领的用渗以文化科游度融索文产新业、新模式的创新型企业或将受到更多资本青睐。基于此,清科研究中心研究发布《22-2021杭文创产资发研报》报主体容要括下个章。第一章国化业体发概括化业概界及类文产业策分析化业结情况RR视休闲冰运等化产热领域发分等。第二章20202021上中国化业融分包括化业体分(投资规分析投细域资轮分析投阶段析资域文产投资机分(构型析表投机构整投特等化企融分析(获企特表标的业企融特等文产退市分退机构类型退行分、出方分、表退机构等。第三章国市化业发指研括市文产指体构(观城市选择价度分标体设计基数源价方确等中国市化产业发综指评中城市化业展项数评文产指化人指、化费数化指数杭州北京海州等型表的文产发展综第四章州文产发展究包杭市化产发现展点和展路径分杭市化热点(漫戏化会文及视发展析杭州市化业体资况、资构企融情况析。第五章国化业展趋分文产数字转升化点领发展动行整投资况化业展色等分新期新发阶文化产整发特及势。1 中国文化产业发展概况本章对化业类行界的础对文化域综性以及子竞技旅RR等细领的点策行了统析对近我文化及相产增增情况文及关业加值构规文服业企营等的发展行分,而对R、频、闲电、雪动文热点域发展现及点行总。1.1文化产业概念界定及分类参《杭州市文化创意业八大重点行业统分》(市文创委2081号)等相文件对化业界及类本告文产围主覆信息服务漫游戏设计服务现代传媒育培文化休闲旅游艺术文化会展大点重行业的主要分别见表11。统局官自统计径报特说外,报中文化业指计径《杭州文创产(20本持致“化业投融”数统口及文企分,将考此准。图表1.1-1 文化产业分类及主要细分类别序号行业分类主要类别1信息服务业包括互联网信息服务软件服务、广播电视传输等重点关注与文化产业相关性较强的信息服务行业2动漫游戏业包括动画和漫画业网络游戏业、其他计算机服务(含网吧服务等)等3设计服务业包含工业设计、建筑设计、广告设计及咨询策划业等4现代传媒业包括印刷、广播、影视、出版、发行等5教育培训业包括中等专业教育职业中学教育技工学校教育其他中等教育、普通高等教育、成人高等教育、职业技能培训等6文化休闲旅游业包括旅游休闲运动休闲、其他相关服务及部分文化艺术活动等7艺术品业包括艺术品设计、制造及部分文化艺术活动等8文化会展业包括会议及展览服务、图书馆、博物馆、文具用品批发、文具用品零售等来源清研中根公开料。1.2文化产业政策分析文化产是国国经的重要成分,我居民文和神生需水平提、经济体和化球加速背下以续长得显的展就化业成为我经发的点域离开家宏战的指和近中央府各相关部陆出了系政策持支和导化产发。发展新型文化业态改提升传统文化业态借创新模式拉动居民化费增长国坚以新动化业发,进化业面转升。221年6,文和游部发“四五文产业展划指“加发新业改提传统文化态括育线上演播数字创意字艺术数字娱乐沉式体验等型文化业化技演娱等统化业应用绕条业布局推文化产业素理集推产业础级、业现代。重视文化产业的内基扶持精品艺术原创传优秀传统文化加强文艺术领域的基础设施建设与才养提升文化业供给质201年6化旅部发十四五术作划希望高术创力推进品作点现实革命传统文等材推戏民音等秀术传承传文演场所展馆等硬件施行善同年7月布《于进商品意升作通鼓通过开更贴人群需求文创产富商的题类同搭建效展示和推平等础施021年1月人部《关进步强技人才专技术人职发贯的施意示工术物物术育译版等领人迎重职发展好文产的给质将续高。促进文化与科技深融将优质资源向互联网移基于扎实的文化基建设利用5、人工智能等技术助力数字文化产业高质量发展。数字化成为近年文化业发展的重趋势国对高重并在策面予一列支200年1月化和游发《于动字化业高量展意提出育字化业兴业云演艺云览沉式等200年2中央办务办印《于加快推媒深融发的意顺网化智能的势将质容础施和先进术人等集互联主地将点中在动,进G大数、工智能信技革成,加新术新传领域前性究应。图表1.2-1近期中国文化领域重点综合类政策发布时间发布单位政策名称政策要点2021/9中共中国务院《知识产权国建设纲要(2021205年)》健全版权交易和服务平台加强作品资产评估登认证质押融资等服务开展国家版权创新发展建试点工作打造全国版权展会授权交易体系打造统媒体和新兴媒体融合发展的知识产权文化传播平台,拓展社交媒体、短视频、客户端等新媒体渠道发布时间发布单位政策名称政策要点2021/8中共中央办公厅务院办公厅《关于进一加强非物质化遗产保护作的意见》加强国家重大战略中的非物质文化遗产保护传承建立区域保护协同机制加强专题研究举办品牌活动深入挖掘乡村旅游消费潜力支持利用非物质文化遗产资源发展乡村旅游等业态,以文塑旅、以旅彰文,推出一批具有鲜明非物质文化遗产特色的主题旅游线路、研学旅游产品和演艺作品2021/7文化和游部《关于推进游商品创意升工作的通知》推动开发更多符合人民群众需求的文化创意产品力丰富旅游商品主题种类拓宽市场营销渠道同搭建有效的展示和推介平台,扩大文化和旅游消费2021/6文化和游部《“十四五文化产业发规划》发展新型文化业态提升传统文化业态提高供给量优化文化产业供需结构空间布局加强文化业的国际合作;强调文化与科技等其他领域深度融合,深化文化与金融合作2021/6文化旅游《“十四五艺术创作规划》推进新时代艺术精品创作,扶持各类题材尤其是现实革命和传统文化题材发展推进优秀艺术传承传播如戏曲民族音乐等加强文艺团队演出场所展览馆等的建设完善文艺评价评论体系引导创作方向、激发创作热情2021/5文化旅游《“十四五文化和旅游展规划》到2025年,我国社会主义文化强国建设取得重大展文化事业文化产业和旅游业成为经济社会发展和综合国力竞争的强大动力和重要支撑规划涵盖会文明促进和提升新时代艺术创作文化遗产保传承利用现代文化和旅游产业体系与市场体系推进文化和旅游融合发展、在科技的支撑下发展2021/4文化和游部、家发改委、财部《关于推动共文化服务质量发展的见》推进公共文化服务标准化完善基层公共文化服务络创新拓展城乡公共文化空间促进公共文化服提质增效做大做强全民艺术普及品牌加快推进共文化服务数字化进一步强化社会参与促进文志愿服务特色化发展,加强乡村文化治理2021/1人社部《关于进一加强高技能才与专业技人才职业发贯通的实施见》进一步打通高技能人才与专业技术人才职业发展通道加强创新型应用型技能型人才培养工艺术文物博物艺术体育翻译出版等领域人迎来重大职业发展利好2020/2中共中办公厅国务院公厅《关于加快进媒体深度合发展的意见》将更多优质资金内容技术和人才汇集到互联网阵地向移动端群众端倾斜以开放平台吸引广用户参与信息生产传播建构群众离不开的渠道并且要引进5G、大数据、人工智能等信息技术革命果加强新技术在新闻传播领域的前瞻性研究和应用发布时间发布单位政策名称政策要点2020/1文化旅游《关于推动字文化产业质量发展的见》加强内容创作基础设施技术和产业标准等文化础建设,培育“云”、“沉浸式”等新业态。争到2025年培育20家社会效益和经济效益突出新能力强具有国际影响力的领军企业持续涌现具特色活力强劲的中小微企业打造5个具有区影响力、引领数字文化产业发展的产业集群,建设200个具有示范带动作用的数字文化产业项目2020/0文化和游部、家发改《关于开展化和旅游消试点示范工的通知》强化政策保障,构建文化和旅游消费良好政策环境;增强供给能力提高文化和旅游产品服务供给质量优化消费环境;创新业态模式来源:清科研究中心根据公开资料整理。此外国家关委电竞旅游教以及A1等化相产领出台多项指政,引前化产重发方。电子竞技方面国家高重视其体育竞技的性对专业电竞赛事相的施建设组织承办以及参与等均支持和补贴分市合自的合源势先后台系列政策支当电产发展例北州别于020年和221初发北京经济术发游产政策关促苏市电产健发的施意布局电竞产链保电产品赛品竞队馆营直平等各关环节有序康展同带电竞业讯经等边产蓬发中多地政实施要点包含专业竞馆、事以俱乐和才等补助案,打国际竞名城,扩大市竞牌响。旅游方面提大力建和发展夜文化和游济促进文化旅游深融合足居和客旅业品和务更要家决大发夜文和旅经通过创文消模激我居的化费长021年7化旅游发关于开第批家夜文化旅消集区设工的知要全范围遴出一批化旅业聚度间费市活的街景业以及体旅综合体建设200家上符合化旅发方有富文内有地特文化和游费模大国家夜文和游费聚区。教育方面,行业规范更加严格,义务教育阶段的减负和素质教育成为未来主要方向。2021年7,共央公厅国院公发《关进步轻务育阶学作1虚拟现实技R是指基计算机电子信息仿真等技术通过计算机模拟虚拟环境给人以环境浸感的一项全新实用技术。增强现实技术(AR)为通过运用多媒体、三维建模、智能交互等技术,将计算机生成的文字、图像、三维模型等虚拟信息应用到真实世界,实现两种信息互为补充,从而达到“增强”真实世界的效果。业负和外训担意见仅校作“负工做明要求而指出要严治校培行对科培机一登记非利构线学科育经营资格用批通一列禁措限学类训机的本运该策一落,对育业发产深远响此221年3月教部中等六门合发《务育量价南强要循生长规和育律加建立发素质教育导的务育量评体221年4,教部中学生外物进校管办通提丰学阅内拓阅活分挥课读的育人功,现素教的重性断高。RR方面,支持从硬产品到软件内容各节研发和商业化落,统和普及技术标准为RR技术发展储备人才资源020年广东云等均布推动RR产业点支高人才团建育头企和新术业全面动产品和容研201年2月教部《于布200度通等本科业备案和批果通》将VR作一新科入普高学教,味着VRAR行业的术准趋统,将进RR术新发。图表1.2-2 近期中国文化产业细分领域重点政策发布时间细分领域发布单位政策名称政策要点2021/7教育中共央办厅、务院公厅《关于进一减轻义务教阶段学生作负担和校外训负担的意见》全面压减作业总量和时长减轻学生过重作负担包括明确作业总量提高作业设计质及加强作业指导提升学校课后服务水平证服务时间和质量从严治理校外培训要现有学科类培训机构统一登记为非营利性机构线上学科类培训机构统一由备案制改为批制已有线上机构全部进行重新审批严限制学科类培训机构的各种资本化运作2021/7体育国务院《全民健身计划年)》促进全民健身更高水平发展目标到2025年全民健身公共服务体系更加完善人民群众体育健身更加便利健身热情进一步提高各运动项目参与人数持续提升经常参加体育锻炼人数比例达到38.5%带动全国体育产业总规模达到5万亿元对场地设施供给全民健身赛事活动、科学健身指导等做出具体要求2021/7旅游文化旅游《关于开展一批国家级间文化和旅消费集聚区设工作的通知》依托各地发展情况良好文化和旅游业态集聚度高、夜间消费市场活跃的街区、旅游景区省级及以上文化产业示范园等,遴选和建设200家以上的文化内涵丰富、地域特色突出、文化和旅游消费规模较大消费质量和水平较高的国家级夜间文化和旅游消费集聚区发布时间细分领域发布单位政策名称政策要点2021/4教育教育部《小学生课外物进校园管办法》的通知丰富学生阅读内容拓展阅读活动规范课读物进校园管理防止问题读物进入校(幼儿园充分发挥课外读物育人功能办明确了学校是课外读物进校园的推荐主体2021/3教育教育部、组部六部门《义务教育量评价指南强调要遵循学生成长规律和教育规律加快建立以发展素质教育为导向的义务教育质量评价体系2021/2V/AR教育部《关于公布2020年度普高等学校本科专业备案和审批结果的通知》新增VR虚拟现实技术学科将虚拟现实应用技术设置为高等学校专业统一和普及标准培养掌握虚拟现实增强现实技术相关专业理论知识具备虚拟现实增强现实项目交互功能设计与开发三维模型与动画制作软硬件平台设备搭建和调试等能力,从事虚拟现实、增强现实项目设计开发调试等工作的高素质技术技能人才来源:清科研究中心根据公开资料整理。1.3文化产业规模及结构情况文化业从文生和提文服的营行业是会化设要组部分近年来,我国文化相关产业增加值连增,208以始保位数速到2019年长下至7.3但旧持稳的态势根国统局公布据,我国化相产增值已从2014年的2.4亿元增到2019年的44万亿,增幅接一,均合长约12.。图表1.3-1214-09年中国文化及相关产业增加值及增长情况(万亿元)55.04.42%4.14.014.8%3.13.512.9%17.1%1%3.02.412.5%2.71%2.07.3%1.05%0.00%214 215 216 217218变化率219文化及相关产业增加值(万亿元)来源:国家统计局,清科研究中心整理文化相产主分文化造文批售业文服文化服务业在我国文化及相关产业占重要地位且其增加值有增加趋势《国计鉴202019年国化务加近2.8万文及相产增值重为63.2018年比长3个点;化造增约1.2万元与018年加值比化不明,比为7.3;文批零业加较低为0.4万元占比为91。图表1.3-2 219年中国文化及相关产业增加值结构情况(万亿元)文化批发和零售文化批发和零售040,.%文化制造业,120,文化服务业,280,来源:国家统计局,清科研究中心整理文化服务业在整个文化及相关产业中的发展态势良好。从文化服务业企业营收水平来看01219中模以文服企营收入年209到4.3万元,是214年业的28;20209年间年均合长达2.,化务业企营增明高文化相产增值增速。图表1.3-3 214-09中国规模以上文化服务业企业营收情况(亿元)55,00026.2%43,45426.1%3%4,00022.0%23.1%31,89134,4542%3,00025,2802,00016,82920,5331%1,0008.0%00%214 215216营业收入(亿元)217218变化219来源:中国统计年鉴(21-2),清科研究中心整理1.4文化产业热点领域发展分析1.4.1 /AR2016杭州G20峰上“拟经与体结,将产和活来命变化。地府之纷出相扶政VRAR产业策频出且断善,续进技术新应用新。019教育正增设虚拟现应用技术业其为准课进高院。21年3月虚拟现实和强现实产业更是被列“十四五规七大数字经济重点业一重推三图成态境建模时作捉速染处等术新发虚拟实机感交内采制作等设和发具件行业决案。中国RAR产业发展头强劲,市场规模居球第一。根据DC数计,220年,国VRAR产规约为4.9美,比长65.9,市率383位居球第一美欧和本随其其中R技术为重的效规模比年提升。收结看200年VRR场硬端市份占最,过四。着VRR术各用的加落,容软销售入比逐上。VRR业态括终端软内平厂商1硬件厂商覆较多分领有资效资量求大特硬件厂商倾向于过搭建完整产业链规模化量产降低端产品成本实现RR硬件终端平价因此领域创业不具优表企有创尔学等软件领域VRR容作对业术创作制机互术等能要较此具游基的始队优明代表性商平科等RR平台领域营收健前期投资额远于件占据全产业链优势地位成为资市场关注热点台业点在商化营凭握数入,时刻踪产链环发动向寻求业模创,初企业该领相较易现盈利。RR为典型技术驱动业,市场投融资随应场景成熟出现回暖2016年以,VRAR产处技探阶段投资度在016年RR年到高。随技术创新新异2016020年VRAR产进技革新动业启阶段更专注于品技的司得市和本着RR用围断娱业、医疗场应逐成221年投融资出现回迹象VRAR行仍处较期的发阶,融事件对中在AB初创企业主要关注点一是用户应用成本即用所承硬件容服务费制在接范内二是普及的难度,即充考用验VRR容服的捷和交可性随技应用场动,虚拟强现技应用界逐弱且加协如拟办协场最主要用R技解特界面拟和人步需将R技移到R中实现极好虚现应体,典产有程公作台alR等。RR技术应用于影视业,直播、点播、院是商业化进程较快场。其,赛事、播播出直等前RAR用市增较资资关度高的板。虚现赛直播依电运商G通网、厂“网边一化”搭建实视流环可现R空及件端的浸赛观体体赛直播是最增潜的用域之前初形商业市计来年用体增速为2030,性R体直播有BTsVR、kyR等着5G技推动8K超清频实,用对R事播面的受也更。RR技术应用于工业计,可优化生产源配,减少物理实、缩短发测试周期降低生产成本设计为国能造重要手一业持续长潜在市场间阔RR业基立成技应有于行观维计时试、设计案调等作,业设领域拟实市潜力大典型案例:208年门英国分厂将R统件应于业计节通过维据析模优化备艺、精简业计位评生产度技汽造企提用汽研的R系统,车企托R技建的数化车型行撞动析及工检现发周期缩至3个以,发成低90以。在C端市场,R品将从纯娱乐向具演进。G借速、延时宽链接低耗特,逐破VRAR技发瓶颈带高清VR视画面丰情景化验效进VAR技进步用着G础施渐RR技术将会多于G终端融用日生VRR件品通格平化体积小化提易性产品样等进步扩在C端场及。1.4.2 视频云文化业互网G人工能信技的度融生多新业态创造新的业长大频产竞愈激代速加的景频云渐为一项键支技,通过人智VRAR技术合实视运智能、新视频浸体一推动视产升。以视频为代表的富体息成为主流推动视业务落地升级网础设建设日益善移通技展带网“速费背景频借承多信量,加强息流度比优势成信传播共交的要体频务类Ap的用户和跃也断加据Ueracker监数据示018年1至021年1月,视频务Ap独立数由1.7台长到394度用间由60.13百分钟增到41.58百分,整呈稳增态。视化为传行的发趋,各场视元”为视行应的展态从线频生娱乐、在线教、线疗广新媒、务媒等形式。随着频户视质实与等求提视企业视云服的需求更迫切视频厂可提从视生产处、传以及终消的流程术支持,包括频辑视编码、频储N加、沉式互美滤、视识等技术从大降视应用业准门,进视产效的升。图表1.42-1 中国视频云产业链图谱从应用场景看互联网娱乐是频渗率的场技门槛提叠加用商业模的速代凸了视云重性短频风助视发为各互应用信分享通的要体,频云游戏社、长频等视频联应用速渗透。同着频云景解决案断善私化部能增频服务一产业互网展传媒、教育、协同办公、台商化等统业域不断透。其中,云视频会议通过稳定可靠的即时通信()及音视频通信底层能力,可实现多端互通可靠智的会议务叠加疫情远办公需催化成为投资注较高应用板块以件频会系多采入式频议案存部及运成高接场有限以足终适等诸痛视会通云一解方案可现多终端配满企不入需势显情间视会需呈发式。根据利数统,20年3,视会件下量名一第的分为钉和腾讯会议,且远领先于其他云视频会议软件;下载量位于第二梯队的有oom、ebexeng(C)瞩、飞(节动、Lin华。云视会行主竞厂有三大类其中以钉腾讯会议等为代表云视频会议平台各有特点形差化竞争格局平服商凭自云具云源边成低、视频务撑定势通过价免策,现C及小B端场额快扩。用户扩吸更生态伴V驻台赋能台制能,现快客引流,态务闭。但期,平厂仍需索利化商变现式。图表1.42-2 云视频会议行业主要三类厂商及其典型代表竞争厂商典型代表发展特点第一类:老牌视或通信厂商,依原有硬件视频会产品切入赛道华为、亿联络、齐心集(好视通)等华为的eLik软硬件一体化全布局,主打数据安全与政企用户需求相契合疫情期间服务全国数万家各卫健委、疾控中心及政府单位等。第二类:专注于云视频服务的新生S厂商小鱼互连、畅通讯等通过强化服务中小型政企定制化需求能力以多元云视频会议协作场景细化产品抢占市场份额与云平台厂形成差异化竞争。第三类:提供云务的互联网公司阿里巴巴、讯、字节跳等钉钉主打企业内部管理以考勤审批等高颗粒度的内部管理流程为主,广泛应用于教育、医疗等垂直行业拥有超20万开发者,数万个开发企业及应用;企业微信相较于钉钉,更侧重企业与外部客户的连接与微信互通互联,通过微信引流构成独特优势;飞书以员工自驱KR管理模式替代传统I管理,以先进管理理念和完善功能部署提升企业协同效率。来源清科研究中心根据公开资料整理。视频云服务中的I应用程度日益加深着联视频爆式长视行业来强监通过AI术、析频容实定场化,减人审核,提升审效及核确成为势腾讯在云动等云品融合音频AI技,语音字转音鉴、实字等能目已在络审、微信程保定检索场落阿里云推出频标智首视频纹、安全等AI视云着算视能音等AI术渐入成熟相关技和用景不开AI用来频服务率附值视频与AI技术合将益深。综合化差化的产品成为视频云厂商竞的键一是互网应用教、金融商媒体医等行渗透客需加多化够供服务力足不同业户求视云服商更优二是视频服针具应用景供差异服增端的解方能让快速现大灵的频云三是横向伸硬服能整服器网络像头硬与像别网络适智能鉴等件面服,向游户供体、定化软件决案。1.4.3 休闲电竞2020年以,在统体受限于情击的况,电竞康渐成关热点进一步凸显“智慧体育”“电竞运动”的价值和生命力,推动电子竞技2运动向更广范围2电子竞技不同于网络游戏,本质为借助以信息技术为核心的软硬件和所营造环境进行的一项体育运动以激烈对抗和竞争为主要特点,具有统一的竞赛规则,可锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团精神、协调能力以及体育精神等。及。子技203被家体总列中第99个正开的育动目,208年被国体总改第78正体竞项018被加第八亚运作表演项220年被杭州运会列为正式比赛目。在全民健身浪潮的动休闲电竞新模式更合当下碎片化的生节市场潜力较大根伽数统计020中休电市规达10781亿元同增长6.58,用户模达2.38亿。闲电用分与统竞存明差,传电竞户男性为而闲竞以女为传电户年集在029岁而休电用户年龄在309闲电产的法槛低但富度高示着大市场潜力不的展径有望现传电互发展优质的电竞产品完善的赛事体系等为休闲电竞行业主驱动因素电产品的业模式电竞事的举方式以及电竞平台的组建等为休闲电竞行业的重点发展方向。部分海外平台已组建了具备代表性的赛事运营体吸了更用参内台亟推休闲竞事营系规强赛事影力吸力。图表143-1中国休闲电竞市场规模、用户规模及用户性别年龄分布情况休闲电竞平台具备大发展前景是为多款竞品源平具可长期留用的势二平台式通产链润重分助小内容发获取用户避传应市高额成流渠高户获成的题使发者专于产品研,加形成合闲电及游厂商态;三平台营有于闲电在赛事、俱乐等域多化业模拓如国KLZ平过集多休闲戏统一电化抽一分事奖作收的利式,现台内开商合共。休闲电竞的盈利模以购变现为主即过道肤观方取收但存在户体费平付费较的广告变现模式正在兴起存在响户体验次户现益的问种利式需不优前中休闲竞具备一定户可鉴外企基平模的员制费解玩事牌作方进更商业变现模式的创新拓中休闲竞市空费解玩是指通过玩经的闲竞产进游机开获玩授收益引用户下技体验并过事引多用参休电项。游戏行业监管再强闲游戏向休闲电竞透或成为我国休闲电行发展的主驱动力之一据马2020年载量O20休闲戏品的35备竞属,更多休游企与台合布休电为休电产拓与新的源近年从游内容核严到制求戏号我国戏业监力频频竞行却更政扶持党十大告出建网中字国的系战略部北州地纷纷出持业竞馆建牌竞事办重龙头电竞原产实奖励政国闲竞行未发将分虑社责发挥电产体优,成推“经”长的动,现性长。目前我国休电竞行发展面临的问产品层面创新不足据马数从2020年O0水竞品上时看休电和传电的线年上老品比为0休电产品收对稳多款品进衰阶是较传统电休电竞户存不过六用一年内会换品厂商以长期收是闲竞玩法对单产复槛较临被袭险此,我国休闲电竞行业亟需从高速发展阶段转向高品质发展阶段,创新技术与休闲电竞融合将成为G商化景新模,为闲竞展的生量。1.4.4 冰雪运动我国冰雪运动产业步晚现阶段发展程度低随着冬奥会成为社热国家政策支持力度加大潜在发空间广阔根国体冰运发规206202目标到025直参雪运的数过5,00万,动3人与运动冰产业总模到0,00。文和游、家改委国体总三委于021年2月联印冰旅展行计2021023,点作扩品供深挖消费力推行之融合提公服以夯实雪游展础此外北冬奥有引冰运相产品服的费潮进一推冰运业化程。冰雪运动产业细分域多包括冰雪场地和设施供应商冰雪运备供应商、冰雪运动旅游冰雪运培训冰雪赛冰雪动服务平台以及冰营等冰场地供商度村专场馆础设进比例产品认度较国冰雪运装的赁例达809向端的装销仍很增空间2冰雪运动训处快发期现一线培机构线培平雪赛和助商数量有显提高滑是目大众透度高冰上目。3冰运动务平的种类繁多主为C端或B用户供讯交能以P作线台的体整体来国雪动业初形了健休为主竞表馆务动训和体育游业协发的产格。图表144-1 冰雪运动产业图谱来源:清科研究中心整理。我国冰雪运动仍属体型消费用户渗透率消频次低市场潜在增长间较大。根据家育局据至209年国雪动场面仅体场总面的2。虽然场对面建难度且易由滑雪动对滑运更易生交通、宿等值服,此滑产业将成我冰雪业的来增点根据开数据,我国019年滑人约1,30透不足相国10的率还非大的增长间滑总约2000人均年不足2次此国雪中80%为体型雪,要一线市高入体。冰雪运动产业发展头好市场规模超4000亿元带有明显的地域特色根据院发研中中雪经发报202219年底国雪业规约4235亿20142019年合长为4.3根中游研院据20182020年3间我国冰旅的资项总投规近9000亿目前我主冰运场户滑雪场要布东华地雪动业数雪次多省市河黑龙江北其张口借冬会机点展冰运装制产此方室内冰雪大欢今年“季滑的O0城方市据9整体来看受到季节费市场不健全等因影目前我国冰雪产业度较低,各细分领域也缺乏头业滑产为例由滑雪是资项目时受温件限制每只大约13的时可营此业回周长要企具有强资金实入相较在雪动发的家数可的室滑场和雪为消费提全高质冰、雪务有的进了雪动业发。2 200221H1中国文化产业投融资分析本对20201半文化业大分域投融数进了分投资规资分域投资次投阶资地等个度析期间业体的投资;早PE战投者参化产投的资数、资额等方面析机类特并筛出领投布局资额大代表机;从获企特融特表标企等面对文领企融情进行分。此章对220201上化业域退出据行整析从出构类型退行业退方代性出构多度析文产退场的点。2.120-2H1中国文化产业整体投资分析2.1.1 投资规模分析根据据统,22021,中国文化产领域共披露投资事件,67起,其中有1,32事披资金披露总投资金达1,33亿元,单起平投资金额超过1亿元整来中化产领的露资件数投金较019220半明显下趋度露资金呈显动降势值在202Q201年以度披露资额较明的下。图表211-102-2211中国文化产业投资规模情况(投资案例数,起)3302842%2752722782512571.%1%24%22%-.%0%-.%10-1%22Q1 22Q2 22Q3 22Q422Q1变化率22Q2投资案例数(起)来源:清科数据库0109w.eaacn披露投资案例数看200年国化业露案例数1,067起同下降58.2;2021年上半年披露投资案例数50起,同比有小幅回升。从各季度披露案例数看,202H1中文产域的度露资例较稳中受220下半疫导致全流性松响进入02Q,国化业投资场露资例数上度有10.小回,到284起与2093相比然了58.。从披露投资金额看,20202H1,中国文化产业领域的季度披露投资金额波动较大,整体呈动降趋。200年半年中国化业季度露资金有大幅度升,环幅为90.和9.021年来中文化业度露资额呈幅滑趋势从02Q4的37亿元至02Q2的18亿元季平降为07。图表211-2 02-2211中国文化产业投资规模情况(投资金额,亿元)44010%9.% 356.98%30275.1267.74%2.%190.3144.610138.20%-40%-50%-4%-84%0-8%20201 20202 20203 2020420211变化率20212投资金额(亿元)w.eaan来源:清科数据库01092.1.2 投资细分领域根据据统,0202H,国化投资要中教培、计服务息务现传四大分域其教培训领域的披露投案数和投资金额均为各细分行业之。披露投资案例数看名前的分域教培训设服息和文休闲旅,别露资件402、302起259和233,披投件1,196起,占期整文领总露投案的74中教培领的投资例占比最高到25。外文化展和术披案例较,计露件仅7图表212-102-2211中国文化产业投资细分领域情况(投资案例数,起)教育培训信息服务文化休闲旅游现代传媒动漫游戏艺术品业文化会展1027402302259233216168来源:清科数据库0109wwpdt.n披露投资金额培训域露资额模最到7013总占约51.1遥领于他域的露资额单平均资额超过1.7元。次现代传信服休闲计服及漫游领的露资额规皆百亿元其设服业露投案数起平投案数不过4,00万元。外文会业艺术披投金均小,计额约4.1元。图表212-202-2211中国文化产业投资细分领域情况(投资金额,亿元)教育培训业教育培训业701.3现代传媒业159.5信息服务业157.0文化休闲旅游业128.1设计服务业110.8动漫游戏业102.0业 11.7文化会展业 2.3来源:清科数据库0109w.eaan2.1.3 投资轮次分析根据据统2202H披露投资例数看中文产资相集中在早的次以A轮、使为,资例数别比32322.;外B轮A轮件占多合占超过25披露投资金额产业资次有后趋E轮及E之后露金约79.4亿元总比约51.7其次是A轮B轮C,资额相对衡占在116围。图表213-1 02-2211中国文化产业投资轮次分布情况(投资案例数,起)w.eaan来源:清科数据库0109,35,26%B,4,1.%PeA,1.%A,2,3.%C,2,79%新三板定增,2,15%上市定增,6,.%D,5,.%轮及轮以后16,.%图表213-2 02-2211中国文化产业投资轮次分布情况(投资金额,亿元)w.eaan来源:清科数据库0109D,0.7,.%天使轮,2.1,.%C,5.2,15%轮及轮以后,794,5.%B,5.6,16%A,7.3,31%PeA,6512%上市定增,76,06%新三板定增,1.3,.%2.1.4 投资阶段分析根据据统2202H披露投资例数来国化投资段主要布扩期分占比502计比超7处种子和熟期阶段投案占则别为5.6和92披露投资金额看中化产投阶段主分在张露投金约1050亿占投金的例达76.5其是成熟和创,资额占分为1.9、8.。图表214-1 02-2201中国文化产业投资阶段分布情况(投资案例数,起)其他,3,.%成熟期,18, 未披露,1,.%92%种子期,22,1.%扩张期,89,5.%初创期,44,2.%来源:清科数据库0109 wwpdt.n图表214-2 02-2211中国文化产业投资阶段分布情况(投资金额,亿元)种子期,3.1,,26%其他,22,02%121,89%成熟期,132,1.%扩张期,15.3,7.%来源:清科数据库0109w.eaacn2.1.5 投资地域分布根据据统2202H中国文化产投资共涉及93个城市地域集中度高,主要集中在京上海、深圳、杭州个市。四合披投例数1181起、投资额1137亿,别占间国化业露总例和金的、82.其中北地文化业投资模遥先共露536起资件占资案总比重达3.1;露投金约8552元占投资模比达2.3。图表215-1 02-2211中国文化产业主要投资地域分布情况(投资案例数,起)北北上深杭广成苏厦武南西天长宁重合青无珠5639191796503325232216151111996444来源:清科数据库22.9w.eaacn图表215-2 02-2211中国文化产业主要投资地域分布情况(投资金额,亿元)北北上广杭成苏西厦南武天长珠重合无宁济852172152.41.5845251513324191515121205wwpdt.n来源:清科数据库22.92.220-2H1中国文化产业投资机构分析2.2.1 机构类型分析根据科据统,2202H参与中国文产业投资的公开投机共有975。机构数量来,E机有35,比总机数的分一其是VC机构和略资别机构的27.和5.9早投机有86家占比8。从披投资金额E构投金为49.0亿占达8.4C机和战投者投资为3124元11.3亿,比为24.、4.9。图表221-1 02-2211中国文化产业投资机构类型分布情况(机构数量,家)天使投资人,1,10%FF,1,10%,8,88%P,35,54%战略投资者,23,2.%V,21,78%来源:清科数据库2021.09www.pdt.n图表221-2 02-2211中国文化产业投资机构类型分布情况(投资金额,亿元)FF,70,.%早期投资机构,天使投资,2.,18%01,.1%战略投资者,113,49%V,324,44%P,790,5.%来源:清科数据库0109w.eaacn2.2.2 代表性投资机构202022H1在国文领域投资案例数的代性构讯资中G资哩创晨智高资花投以C机构主。202022H1中文领域投资金额大代表机有讯高资本数天技软景基博资方本老基红中G本、GC等以E机为主。2.2.3 机构投资特点根据科据统,0202H,参中化产领投的75投资构中有81披了金投资规模所在间分布来期在领域计露投资规过0元的有1,总构数的2.6,计资额机构露投资金的561其讯投、瓴本三机构资模过50;投规在110亿区的构有146总构量的7.8其中65机投规在1亿2亿区外投规模亿以的有654量比到7.计资金额仅10.其投资模千元下企有259家数占为31.。投资机构总部所在地来看0222H1北上海深圳杭州州作前五名化业资构聚集,有35、20、6、8、40家投机参与中文产领投机构投资的细分领来资育训计服领的机构数最,计过0家其,息务动漫戏是期的点投领。2.320-2H1中国文化产业企业融资分析2.3.1 获投企业特点根据据统,2202H,国化获得资企有1,1。从企业成立时间分看获投业成时分较为泛01020年成立企共有73,比69.7其中209是投业立数最的份有157家占获投企总的为14.。从中文产获投企所在地域分布及93个其有2个城的获投企超过10。体看,京上圳杭州个市获企较多均过100别为92家20家34和09计占达00由见国化产业投业地集度较。图表231-1 02-2211中国文化领域获投企业成立时间分布情况(企业数量,家)15715710135127118107109971050453023241559991271717036www.peaacn来源:清科数据库2021.09图表231-2 02-2211中国文化领域获投企业主要所在地分布情况(企业数量,家)北北上深杭广成苏武厦南西宁长重济合青无珠392230134109814023201917141088766443wwpdt.n来源:清科数据库22.9获投企业所属细分领来育训是企业多细领计254家企业获,比到23.;设服业居二共计199家占比184;信服业、现代媒文休游漫戏紧后获企均过10家分为16家19、155家、23家,计比558术品和化展的投企相较少计到0来源:清科数据库2021.09www.peaacn图表231-3 02-2211中国文化领域获投企业所属来源:清科数据库2021.09www.peaacn教育培训业254设计服务业199信息服务业166现代传媒业159文化休闲旅游业155动漫游戏业12320文化会展业52.3.2 代表性标的企业202022H国化披露融资轮次较的业辅蔚时编程、u科歌火维云文锋络小鹅十光科物得志、脸橘影等。202022H1中文披露融资金额较大初创期企有u玩志三露资额扩张期业猿快Kee花粉笔学堂美程节跳豌思核编雄鹅起字星若文等披融资额大成熟期业有美界5COVpn朋。2.3.3 企业融资特点根据据统,2202H,在1,81投企中有29企露了资金从融资规模所在区分布看统期间企业累融资多集中于千万级别具体看获投业计资模千万级有414占约50规在1,00万2,000万区的业量最有29占到26.融规在200万5,00万区间企有06比12.此计规模千元下企有231占比到27.累计融规模在亿元级别及上企业有184家,占比达到22.2。图表233-1 02-2211中国文化领域获投企业融资规模区间分布情况(家)1,1,21亿,6,22%83%010亿元,05亿元,9,29,64%1.%1亿元,7,1.%5万以下,2,1.%5010万元,15,27%020亿元,16,28%来源:清科数据库2021.09www.pedt.n2.420-2H1中国文化产业退出数据分析2.4.1 退出机构类型根据据统,0202H,国化退出构计09,退出金约2,40元退出机构数量看中文产业出构以PC主占比分为4.7317合计约86.其早期出构占为1,战略资、使资退出量较。图表241-1 02-2211中国文化产业退出机构类型分布情况(机构数量,家)wwpdt.n来源:清科数据库0109VC,98,3.7%PE,16,4.%早期机构,35,1.3%战略投资者,,.3%FOF,,.0%天使投资人,,.0%退出金额来,国化产退机类主为C退金约1,587亿元占比达3.7;次为P退出额约34.其余型构出额比均小。图表241-2 02-2211中国文化产业退出机构类型分布情况(退出金额,亿元)早期机构,4.6战略投资者,39,02%P,838,3.%,.%FF,16,01%天使投资人,03,00%V,1572,6.%来源:清科数据库0109w.eaan2.4.2 退出行业分布根据据统,0202H,国化共生573笔出主要中于现传业设服业、息务、育训业细领。图表242-1 02-2211中国文化产业退出细分领域情况(退出案例数,笔)现代传媒设计服务教育培训动漫游戏文化休闲旅游业艺术品文化会展0817114586756226库0109w.eaan退出事件数量看国文产退出件的行是代传业计服业,占比为29.、5.3;其是息务、育培业发退事均过70笔,合计退事总的81。退出金额来代媒业出约1,60元占为6.5领先其他行业主是于2021年3月手技市近1,378亿退出退金额名后的行业设服为13.在化业八大业退事退出额较少的是化展和术业。1680.7来源:清科数据库2021.09www.pedt.n图表242-202-2211中国文化产业退1680.7来源:清科数据库2021.09www.pedt.n现代传媒业设计服务业326.4教育培训业176.2信息服务业153.5动漫游戏业125.3文化休闲旅游业18.2艺术品业9.9文化会展业0.02.4.3 退出方式分布根据据统20202H1中文产退出件退出案例来看,主要退方为O比超半其是权回购并别比1812.2、7.7共占约384。退出金额来看退方主为O出额超2390元占退金的96;其余式出额约4左右其中PO退的代性业快手乎泡玛、容联通、网荔、耀星等。图表243-1 02-2211中国文化产业退出方式分布情况(退出案例数,笔)wwpdt.n来源:清科数据库0109并购,4,77%IO,4,6.%股权转让,1.%回购,7,1.%借壳,6,.%图表243-2 02-2211中国文化产业退出方式分布情况(退出金额,亿元)股权转让,3.1,回购,3.3,13% 借壳,1.0,15%07%并购,1.4,05%IO,307,9.%来源:清科数据库0109w.eaacn2.4.4 代表性退出机构202022H1在国产退出案例数较多表性构五源杉中、顺为本华资本松基创投华经济金启创投新工晖资本等以E和VC为。202022H中文产退出金额较大代性机源本M中、数字空术红中、顺资、裕本今日本CC资、新工、马锡投策创中互联投启创高榕源本以E和C主。3 中国城市文化产业发展指数研究本章结中文产投融分的础合考城地分政地及整体发水兼顾市计数的得与源致先择在策有优经上有潜政别相的城作观城政策境经发化人业集聚度投资度方进行标选评指体系建并位计分观察城市文产发综指数以四分指(文产指化才指化消费指文投资进行期从个面对察市文产发展况行综合分与价。3.1中国城市文化产业指标体系构建3.1.1 观察城市选择结对201中城化产发文产人孵化象造品建设、文化业融热等面的础究报综选了0观城包括4个辖北海天庆1副级深州杭汉成门、青岛南、波西、济)2其省城市长、肥3个重经城市(苏、锡珠)。图表31.11 021年中国城市文化产业发展综合指数—20大观察城市3.1.2 评价维度划分城市化业发与策引化源础科技撑人孵业培资本市推等素息关同也现在化所建居消费教育训休闲娱乐动方合相关响素分以对文产发面梳报综选择文化业数文人指数文消指化投数4评维并别行各评价度评指的选。3.1.3 指标体系设计(1)指标体系基于述个价度划顾标相可比及计据可性报研究制了221中城文化业展合价标体。评指体共覆四评价维20个价标以期城文产发的各侧对20观城市文产业发实进综评。此外报还取地区D亿元住数万人两基指标作为中国市化业展合评的考标同时为避因同市模异较而成文化业展合数偏移两基性标会直纳指评指计算在他评价指的算综考虑市模身来绝对上差用均比等对指标行价。图表313-1021年中国城市文化产业发展综合评价指标体系综合指数评价维度序号评价指标1文化及相关产业增加值(亿元)一、文产业指2文化及相关产业增加值占GP比重()3旅游总收入(亿元)4接待旅游人次(万人次)5每万人口外观设计专利数量(件)6每百万人口文化、体育和娱乐业从业人员数量(人)7高等院校数量(所)二、文化人才指数8高等院校在校学生数量(万人)中国城市文化产发展综指数9文化事业单位数量(家万人)10公共图书馆藏书数量(册人)11居民人均可支配收入(元)12教育、文化、娱乐人均消费支出(元)三、文化消费指数13教育、文化、娱乐人均消费支出占比()14教育财政支出(亿元)15文化体育与传媒财政支出(亿元)16文化领域投资案例数(起)17文化领域投资金额(亿元)四、文化投资指数18文化领域投资机构数量(家)19文化领域获投企业数量(家)20文化领域退出案例数(笔)(2)指标说明图表313-2 021年中国城市文化产业发展综合评价指标说明序号评价指标指标说明1文化及相关业增加值(元)增加值指常住单位生产过程创造的新增价值和固定资产的转移价值文化及相关产业增加值用于衡量各观察城市文化产业的发展规模情况基础数据来源于各城市统计年鉴统计公报及公开报道等各城市对于文化产业的界定不完全相同,但内容基本包括文化艺术服务新闻出版及发行服务广播电视电影服务软件和信息技术服务广告和会展服务艺术品生产与销售服务设计服务文化休闲娱乐服务、文化用品设备生产销售及其他辅助服务等2文化及相关业增加值占GDP比重()该指标指文化及相关产业增加值占地区生产总值的比例情况用于量城市文化产业在经济发展中的重要程度地区生产总值是按市场格计算的地区生产总值的简称它是一个地区所有常住单位在一定期内生产活动的最终成果地区生产总值数据来源于各城市统计年鉴3旅游总收入(亿元)该指标包括旅游外汇收入和国内旅游收入旅游外汇收入指入境游客在中国(大陆)境内旅行、游览过程中用于交通、参观游览、住宿、餐饮购物娱乐等全部花费国内旅游收入指国内游客在国内旅行游览过程中用于交通参观游览住宿餐饮购物娱乐等全部花费。数据来源于各城市统计年鉴4接待旅游人次(万人次)该指标包括入境旅游者和国内旅游者其中入境旅游者指来中(大陆观光度假探亲访友就医疗养购物参加会议或从事经济文化体育宗教活动且在中(大陆的旅游住宿设施内至少停留一夜的外国人港澳台同胞等游客国内旅游者指中(大陆居民离开惯常居住地在境内其他地方的旅游住宿设施内至少停留一夜,最长不超过12个月的国内游客。数据来源于各城市统计年鉴5每万人口外设计专利数(件)外观设计专利指专利法及其实施细则所称的外观设计指对产品的状图案色彩或者其结合所做出的富有美感并适于工业上应用的设计外观设计专利数量来源于城市统计年鉴报告所用指标数据合城市常住人口总量作了调整以减少由于城市规模经济人口量差距带来的指数偏差6每百万人口化、体育和乐业从业人数量(人)从业人员指在各级国家机关党政机关社会团体及企业事业单中工作取得工资或其他形式的劳动报酬的全部人员文化体育娱乐业从业人员数量来源于各城市统计年鉴报告所用指标数据结城市常住人口总量作了调整7高等院校数量(所)普通高等学校指按国家规定的设置标准和审批程序批准举办的通国家统一招生考试招收高中毕业生为主要培养对象实施高等教的全日制大学、独立设置的学院和高等专科学校、短期职业大学8高等院校在校学生数量(人)该指标指在高等院校具有学籍的注册学生数9文化事业单数量(家万人)文化事业单位包括影院剧场剧团文化馆文化站图书馆博物馆展览馆等基础数据来源于城市统计年鉴报告所用指标数结合城市常住人口总量进行了调整序号评价指标指标说明10公共图书馆书数量(册/人)公共图书馆藏书指各级文化部门举办的面向社会服务的独立的图书(不包括文化馆的图书室也不包括文化系统以外的图书馆藏数量基础数据来源于城市统计年鉴报告所用指标数据结合城市住人口总量进行了调整11居民人均可配收入(元可支配收入指调查户在调查期内获得的可用于最终消费支出和储蓄的总和,即调查户可以用来自由支配的收入,主要包括工资性收入经营净收入财产净收入和转移净收入数据来源于各城市统计年鉴12教育、文化娱乐人均消支出(元)消费支出指住户用于满足家庭日常生活消费需要的全部支出包括于消费品的支出和用于服务性消费的支出教育文化娱乐人均费支出指住户用于满足教育文化娱乐领域消费的支出情况基数据来源于各城市统计年鉴13教育、文化娱乐人均消支出占比()该指标指教育文化娱乐人均消费支出占居民人均消费支出的比情况主要用于反映城市居民对于教育文化娱乐消费支出的倾程度,根据基础数据测算得到14教育财政支出(亿元)该指标指政府教育事务支出包括教育行政管理学前教育小学育初中教育普通高中教育普通高等教育初等职业教育中教育技校教育职业高中教育高等职业教育广播电视教育学生教育特殊教育干部继续教育教育机关服务等基础数据源于各城市统计年鉴15文化体育与媒财政支出(亿元)该指标指政府在文化文物体育广播影视新闻出版等方面的出。基础数据来源于各城市统计年鉴16文化领域投案例数(起202-2211,中国文化产业领域披露的投资事件数,主要反映城市文化领域股权投资的整体活跃程度。数据来源于清科数据库17文化领域投金额(亿元202-2211,中国文化产业领域披露的投资事件的投资总额,主要反映城市文化领域投资的规模情况。数据来源于清科数据库18文化领域投机构数量(家)202-2211参与中国文化产业领域股权投资的早期
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