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文档简介

多媒体:概念与方法复习纲要注:添加底纹部分需重点复习。第1章多媒体导论IntroductiontoMultimedia1、多媒体的概念(第2页)2、多媒体的组成部分:文本、音频、图像、图形、动画、视频(第2页)多媒体的典型应用(第3页)3、多媒体与超媒体(第5页),超文本与传统文本的区别(图1-1)4、超媒体的典型应用—WWW(第5页)5、W3C的三个目标:对网络资源的普遍访问universalaccessofwebresources,对信息的有效浏览effectivenessofnavigatingavailableinformation,对已发布内容的可靠使用responsibleuseofpostedmaterial(第5页)6、基本的HTTP请求格式(第6页)7、HTML和典型的HTML标签(第7页)8、XML,SMIL的示例(第7-9页)9、多媒体处理常用软件工具及其用途(第9-12页)——编曲和谱曲MusicSequencingandNotationCakewalkCubaseMacromediaSoundedit——数字音频DigitalAudioCoolEditSoundForgeProTools——图形和图像编辑GraphicsandImageEditingAdobeIllustratorAdobePhotoshopMacromediaFireworksMacromediaFreehand——视频编辑VideoEditingAdobePremiereAdobeAfterEffectsFinalCutPro——动画Aanimation—多媒体APIJava3DDirectXOpenGL—显示工具RenderingTools3DStudioMaxSoftimageXSIMayaRenderMan2/7多媒体:概念与方法复习纲要中加2010说明:内容仅供参考。GIFAanimationPackage——多媒体编著MultimediaAuthoringMacromediaFlashMacromediaDirectorAauthorwareQuest第2章多媒体编著及工具MultimediaAuthoringandTools1、多媒体编著的七种模式及各自的编著工具(第15-16页)脚本语言模式Scriptinglanguagemetaphor:Openscript幻灯片显示模式Slideshowmetaphor:PowerpointImageQ层次模式Hierarchicalmetaphor图标/流程控制模式Iconic/flow-controlmetaphor:Authorware框架模式Framesmetaphor:Quest卡片/脚本模式Card/scriptingmetaphor:Hypercard,Hyperstudio角色/乐谱/脚本模式Cast/score/scriptingmetaphor:Director2、多媒体作品设计过程的各个阶段(第17页)情节串联storyboarding,构造流程图flowcharting,设计原型系统prototyping,进行用户测试usertesting,媒体宣传productionofmedia3、分镜动画spriteaniimation(第19页)Black=0(a):BackgroundB.(b):MaskM.(c):BANDM.(d):SpriteS.(e):BANDMORS4、典型的视频切换transition方式(第20页)剪切cut擦拭wipe融化dissolve(交叉融化crossdissolve/抖动融化ditherdissolve)淡入fade-in淡出fade-out5、自动编著automaticauthoring的三个步骤(信息的生成和捕捉informationgenerationorcapture—编著authoring—发布publication)(第22页)6、外表化externalization和线性化linearization(第23页)图显示了缺乏超媒体支持的通信方式的本质问题:作者的思维被线性化了。相反,超链接则可以让我们部分地模仿模仿作者的思维过程(即外表化)。Figureshowstheessentialprobleminvolvedincommunicatingideaswithoutusingahyper-mediamechanism:theauthor’sideasarelinearizedbysettingthemdowninlinearorderonpaper.Incontrast,hyperlinksallowusthefreedomtopartiallymimictheauthor’sthoughtprocess(i.e.,externalization).3/7多媒体:概念与方法复习纲要中加2010说明:内容仅供参考。7、多媒体编著工具(第25页)8、虚拟现实建模语言(VRML)的节点类型(第35-36页)Shape:所有对象的通用节点genericnodeforallobjectsGeometry:BoxCylinderConeSphereAppearance:控制形状的外观controlsthewayashapeslook,可以包含Material节点和纹理节点texturenode.三类纹理节点:ImageTexture(最常用mostcommon,图像匹配map形状shape),MovieTexture(视频匹配对象,规定specify开始和结束时间),PixelTexture(最终final的纹理匹配texture-mapping节点,效率不如ImageTexture).TextTransform:TranslationScaleRotationViewpointpositionorientationfieldOfViewBackgroundPanorama9、VRML的三种光照类型:Directionallight,Pointlight,Spotlight(第36页)第3章图形和图像的数据表现GraphicsandImageDataRepresentation1、文件类型与格式(第41页)2、1位图像1-BitImages,8位灰度图像8-bitGray-LevelImages,8位彩色图像8-bitColorImages与24位彩色图像24-bitColorImages:颜色表示、分辨率imageresolution与图像文件大小的计算(第41-44页)二值图像binaryimage单色monochrome灰度值grayvalue位图bitmap3、8位灰度图像的位平面bitplane(第42页)4、8位彩色图像的颜色查找表colorlookuptables(第46页)4/7多媒体:概念与方法复习纲要中加2010说明:内容仅供参考。颜色查找表通常被称为调色板palette颜色选择器colorpicker通过修改颜色表就可能制作简单的动画,这称为色彩循环或调色板动画。Averysimpleanimationprocessispossibleviasimplychangingthecolortable:thisiscalledcolorcyclingorpaletteanimation5、怎样设计颜色查找表,中值区分算法median-cutalgorithm(第47页)6、常见的文件格式及其主要特点(第48-53页)GIF:graphicsinterchangeformat/GIF标准仅适用于8位(256)彩色图像。JPEG:jointphotographicexpertsgroup/高压缩率PNG:portablenetworkgraphics/PNG最多可支持48位的色彩信息。压缩TIFF:taggedimagefileformat/TIFF可以存储不同的图像类型,包括1位,灰度,8位,24位RGB等。TIFF最初是无损格式,但是新的JPEG标记能让你选择使用JPEG压缩。EXIF:exchangeimagefile第4章图像和视频中的颜色ColorinImageandVideo1、伽马校正GammaCorrection(第59-60页)2、CIE色度图ChromaticityDiagram,白点的位置(第62-63页)另:要求会画第70页右下角图。x=X/(X+Y+Z)y=Y/(X+Y+Z)z=Z/(X+Y+Z)x,y称为色度(chromaticity),z=1-x-y光谱轨迹spectrumlocus紫色线lineofpurple3、超色域的颜色Out-of-GamutColors的描述和解决方法(第65页)用色域内颜色近似色域外颜色。三角形显示的色域外颜色用从那个颜色到白点的线与设备色域的边界的交点近似。Approximatinganout-of-gamutcolorbyanin-gamutone.Theout-of-gamutcolorshownbyatriangleisapproximatedbytheintersectionof(a)thelinefromthatcolortothewhitepointwith(b)theboundaryofthedevicecolorgamut.5/7多媒体:概念与方法复习纲要中加2010说明:内容仅供参考。4、白点校正White-pointCorrection:需要白点校正的原因,白点修正的方法,白点校正计算(第65-66页)修正因子correctionsfactorForexample:SMPTED=diag(d1,d2,d3)XYZwhite≡MD(1,1,1)T(d1,d2,d3)=(0.6247,1.1783,1.2364)5、XYZ到RGB的转换(第66页)T=MDForSMPTE:6、、CIELAB颜色模型(第67页)6/7多媒体:概念与方法复习纲要中加2010说明:内容仅供参考。7、减色法:CMY颜色模型,RGB和CMY颜色立方体,在两种系统中黑色和白色的表示,从RGB到CMY的转换,加性颜色(additivecolor)和减性颜色(subtractivecolor)(第69-70页)在加性(RGB)系统中,黑色是没有光,RGB=(0,0,0)。在减性CMY系统中,黑色是使墨水的C=M=Y=1减去所有的光线产生的。Intheadditive(RGB)system,blackis”nolight”,RGB=(0,0,0).InthesubtractiveCMYsystem,blackarisesfromsubtractingallthelightbylayingdowninkswithC=M=Y=1.从RGB到CMY的转换:8、消除不足颜色UndercolorRemoval,CMYK系统出现的原因(第70页)计算三色混合中为黑色的部分,从颜色比例中去除之,用真正的黑色加回来。这被称为“消除不足颜色”。Calculatethatpartof

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