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文档简介
幼儿园游戏活动的
交流与分享杨浦区教师进修学院幼教教研室陈炜过去称之为:游戏活动后的讲评现在表述为:游戏活动后的交流与分享两者具有显著区别讲评——以教师讲述为主,评价幼儿在游戏中的各种现状。(或表扬,或批评)交流分享——以幼儿交流讨论为主。分享快乐(说说高兴的事,介绍得意作品)交流创造(我是怎么做的,还可以怎么做)探讨方法(解决纠纷、困难,制定规则)案例:我不想说今天在分配角色时,“小司机”的位置空缺,有孩子就提议让琳琳来扮演。于是,我问,“琳琳,你愿意做小司机吗?”她回答:“我是很愿意做,但是游戏结束了,老师要我说你是怎么做的,我很难说,我不想说。”我听了一愣:“那今天你不想说就别说,哪天想说了再告诉大家,好吗?”“那好吧”。孩子勉强接受了角色任务。这件事给了我很大的触动。我们经常说要尊重孩子的选择,让他体验游戏的快乐。可每次的交流分享就给孩子带来这么大的压力,使得他都不愿意参加游戏角色的扮演。其实,孩子在游戏中享受的是一个过程,而老师往往要他记住这个过程,并按老师的意愿用语言表达出来,有的孩子的经验和语言表达能力还没有达到这个水平,对这样的孩子来说,老师让他说说今天是怎么做游戏的,是个非常难“过”的事情,因此出现了琳琳不愿意扮演角色的情况。幼儿为何对交流分享产生焦虑?思考:是否这个幼儿在过去的交流分享中受到挫伤?(交流应起到积极鼓励幼儿的作用。)是否个性胆小害怕表达?(应当为孩子建立自信。)是否评价方式太单一?(不符合幼儿特点)是否交流时间过长而产生厌倦感?(超越幼儿注意力持续极限。)出现上述问题的根本原因:没有真正理解交流分享对孩子的发展所起的作用?具有哪些价值?游戏过程:是幼儿个体经验的反映,在游戏过程中,教师提供良好的环境,让幼儿充分、自主、愉悦地表现自己。
交流分享:是一种相互交流、相互比较、相互启发的学习过程。是一次抓住幼儿即时兴趣热点、提升幼儿经验水平、促进幼儿再发展的一次有意义的教育活动。
1、了解经验例:《哪串珠子好看》(中班)通过这次分享,教师了解了本班幼儿的认知经验。注意:不可让那些不受赞扬的孩子自尊心受挫。教师不能在这类分享中让一小部分幼儿受到打击。明智的做法:中庸——各有各的优点,应每个人的喜好不同,所以商店里要成列不同款式的项链,供人们挑选。选择——比较中注意抓住作品的特点差异,而不是明显的技能差异。3、共创智慧例:(中班)《怎样把缆车挂起来》
通过分享交流,共同为个别幼儿的困难群策群力,提出各种建议,想出许多值得一试的方法。价值在于提高幼儿解决问题的能力。5、提升经验例:《卖掉了许多方便面》通过讨论,幼儿提升了数经验,虽然是游戏之外的内容,但对幼儿多领域经验发展,还是起到了积极的推动作用。赞扬:教师对幼儿游戏的自定规则和玩法首先是认同的,没有在游戏中作出干预。这是尊重幼儿的表现。6、重燃兴趣例:《当主题停滞时》医院主题延伸的价值:利用幼儿对医院的共同经验,可以促进大班幼儿的分工合作。推进情节的丰富(复杂)发展。注意:不是每一次主题停滞,都要设法让其延伸。三、分享中注意:1、分享应体现年龄班的差异托班:幼儿还处于直觉行动思维,难以通过语言的概述和描述,与别人进行经验的分享。所以托班幼儿偶尔进行分享,分享活动的时间尽量短一些:5分钟。小班:幼儿语言虽有发展,但思维仍很具体,难以通过判断推理,理解已经发生的矛盾。所以分享活动应主要以情景再现、动作演示,来回忆体验游戏中的快乐。在必要时开展分享,时间在5~10分钟左右。中大班:幼儿的认知水平明显提高,应经常开展分享活动。分享活动可以集中有价值的问题展开讨论。时间随机把握,一般是5~30分钟注意:不是每次游戏结束后都有必要进行分享活动,每次分享活动的时间也有不同。教师要依据幼儿兴趣、发展需求等客观情况而定。分享活动中应注意:2、坚持积极导向幼儿的游戏反映了自己对社会生活的认识和理解。有的正确,有的错误,出现偏差十分正常。如果发现了一些社会消极面,教
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