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文档简介

实践篇之

打地鼠游戏实践篇之

打地鼠游戏

打地鼠游戏是一款经典的街机游戏,也是众多游戏中最简单的游戏之一,通俗易懂,广为大众所爱。打地鼠游戏不仅有趣搞笑,同时它还是一款益智类的游戏,玩家需要通过敏捷的反应才能拿到分数。自从第一款打地鼠游戏火了以后,后面就跟着陆续出了不一样的道具以及各种玩法的打地鼠游戏。本章的将带领读者如何去开发一款简易的打地鼠游戏,使读者不仅能体验到游戏的乐趣,同时也可以体验到制作一个游戏的乐趣。打地鼠游戏是一款经典的街机游戏,也是众多游打地鼠游戏课件学习目标通过本章的学习,读者应熟悉并掌握Canvas画布组件。掌握使用ComponentDesigner(组件设计师)构建一个用户界面。学会使用BlocksEditor(块编辑器)中Advanced面板的功能来获取和设这任意组件的属性。掌握List清单的使用。掌握Clock时钟组件的使用方法。掌握变量的声明和方法的定义。掌握foreach循环的使用。学习目标通过本章的学习,读者应熟悉并掌握Canvas画布组件功能概述地鼠出现功能:地鼠在规定的时间内随机地出现在不同的洞口。自动计分功能:当用户每次击中地鼠分数加一。震动功能:当用户每次击中地鼠后手机震动一下。功能概述地鼠出现功能:地鼠在规定的时间内随机地出现在不同的洞图片资源准备地洞地鼠图片资源准备地洞地鼠导入资源①②③导入资源①②③界面设计界面设计程序流程图程序流程图组件介绍组件类型调色板组命名作用CanvasBasicGameCanvas游戏范围ImageSprite(5)AnimationHole1~Hole5用于显示地鼠出现的洞口图片ImageSpriteAnimationMole用于显示地鼠图片HorizontalArrangementScreenArrangementHorizontalArrangement1用于横向存放Label标签LabelBasicScoreTextLabel用于显示文本“得分:”LabelBasicScoreValueLabel用于显示打中地鼠后累加的得分数值ClockBasicMoleClock用于控制地鼠运动的时间SoundMediaBuzzer用于当地鼠被击中时震动组件介绍组件类型调色板组命名作用CanvasBasicGam创建用户界面创建用户界面设置组件属性组件名属性设置GameCanvas设置背景颜色为绿色,宽度为320像素,高度为320像素Hole1设置X坐标为20,Y坐标为60Hole2设置X坐标为130,Y坐标为60Hole3设置X坐标为240,Y坐标为60Hole4设置X坐标为75,Y坐标为140Hole5设置X坐标为185,Y坐标为140设置组件属性组件名属性设置GameCanvas设置背景颜色为组件名属性设置Mole设置图片为所上传资源Mole.png,将Z设置到2,这样做是让地鼠图片能够出现在洞口图片的上面,Z的默认值是1ScoreTextLabel设置Text文本显示为“得分”ScoreTextValue设置Text文本显示为数字“0”MoleClock设置TimerInterval计时器间隔为数值“2000”,目的是让地鼠每隔2秒自动跳到另一个洞口组件名属性设置Mole设置图片为所上传资源Mole.png,游戏初始化游戏初始化地鼠随机出现的方法地鼠随机出现的方法打地鼠游戏课件周期性执行地鼠随机出现的方法打中地鼠后使手机震动的方法周期性执行地鼠随机出现的方法打中地鼠后使手机震动的方法自动计分自动计分完整代码块完整代码块程序运行效果程序运行效果课后小结List清单的使用。使用Clock时钟设置定时事件。使用ComponentDesigner(组件设计师)构建一个用户界面。foreach循环的使用。课后小结List清单的使用。课后习题根据之前所学的内容,可以对游戏进行以下的增强:添加失分的功能,当玩家没打中地鼠得分自动减一。随着击中次数的增加,地鼠移动的速度变快。课后习题根据之前所学的内容,可以对游戏进行以下的增强:PPT背景图片:/beijing/

PPT背景图片:/beijing/实践篇之

打地鼠游戏实践篇之

打地鼠游戏

打地鼠游戏是一款经典的街机游戏,也是众多游戏中最简单的游戏之一,通俗易懂,广为大众所爱。打地鼠游戏不仅有趣搞笑,同时它还是一款益智类的游戏,玩家需要通过敏捷的反应才能拿到分数。自从第一款打地鼠游戏火了以后,后面就跟着陆续出了不一样的道具以及各种玩法的打地鼠游戏。本章的将带领读者如何去开发一款简易的打地鼠游戏,使读者不仅能体验到游戏的乐趣,同时也可以体验到制作一个游戏的乐趣。打地鼠游戏是一款经典的街机游戏,也是众多游打地鼠游戏课件学习目标通过本章的学习,读者应熟悉并掌握Canvas画布组件。掌握使用ComponentDesigner(组件设计师)构建一个用户界面。学会使用BlocksEditor(块编辑器)中Advanced面板的功能来获取和设这任意组件的属性。掌握List清单的使用。掌握Clock时钟组件的使用方法。掌握变量的声明和方法的定义。掌握foreach循环的使用。学习目标通过本章的学习,读者应熟悉并掌握Canvas画布组件功能概述地鼠出现功能:地鼠在规定的时间内随机地出现在不同的洞口。自动计分功能:当用户每次击中地鼠分数加一。震动功能:当用户每次击中地鼠后手机震动一下。功能概述地鼠出现功能:地鼠在规定的时间内随机地出现在不同的洞图片资源准备地洞地鼠图片资源准备地洞地鼠导入资源①②③导入资源①②③界面设计界面设计程序流程图程序流程图组件介绍组件类型调色板组命名作用CanvasBasicGameCanvas游戏范围ImageSprite(5)AnimationHole1~Hole5用于显示地鼠出现的洞口图片ImageSpriteAnimationMole用于显示地鼠图片HorizontalArrangementScreenArrangementHorizontalArrangement1用于横向存放Label标签LabelBasicScoreTextLabel用于显示文本“得分:”LabelBasicScoreValueLabel用于显示打中地鼠后累加的得分数值ClockBasicMoleClock用于控制地鼠运动的时间SoundMediaBuzzer用于当地鼠被击中时震动组件介绍组件类型调色板组命名作用CanvasBasicGam创建用户界面创建用户界面设置组件属性组件名属性设置GameCanvas设置背景颜色为绿色,宽度为320像素,高度为320像素Hole1设置X坐标为20,Y坐标为60Hole2设置X坐标为130,Y坐标为60Hole3设置X坐标为240,Y坐标为60Hole4设置X坐标为75,Y坐标为140Hole5设置X坐标为185,Y坐标为140设置组件属性组件名属性设置GameCanvas设置背景颜色为组件名属性设置Mole设置图片为所上传资源Mole.png,将Z设置到2,这样做是让地鼠图片能够出现在洞口图片的上面,Z的默认值是1ScoreTextLabel设置Text文本显示为“得分”ScoreTextValue设置Text文本显示为数字“0”MoleClock设置TimerInterval计时器间隔为数值“2000”,目的是让地鼠每隔2秒自动跳到另一个洞口组件名属性设置Mole设置图片为所上传资源Mole.png,游戏初始化游戏初始化地鼠随机出现的方法地鼠随机出现的方法打地鼠游戏课件周期性执行地鼠随机出现的方法打中地鼠后使手机震动的方法周期性执行地鼠随机出现的方法打中地鼠后使手机震动的方法自动计分自动计分完整代码块完整代码块程序运行效果程序运行效果课后小结List清单的使用。使用Clock时钟设置定时事件。使用ComponentDes

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