《建立场景与角色添加帧与关键帧》新课标课教案设计_第1页
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文档简介

教学目标教学重点综合知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三方面确定本课教学目标如教学重点下:1、了解动画创作一般过程,理解场景、角色、帧、关键帧等动画术语。2、通过观看分析动画作品,了解二维动画创作的一般过程,为今后创作动画作品打下基础。3、通过简单动画实例的模仿制作,理解并掌握Flash动画制作软件的使用技巧,体会动画的创作过程。学时难点动画术语概念理解和体会脚本设计。学时难点动画术语概念理解和体会脚本设计。L了解动画创作一般过程,理解场景、角色、帧、关键帧等动画术语。2、制作实例动画,理解脚本设计的重要性。教学活动活动1【活动】课程导入观看公益广告《平安回家》动画短片,并回答下列问题:问题1:这段广告播放了多长时间?问题2:动画中有几个人物?问题3:动画背景变换了几次?活动2活动2【讲授】新课讲解学生回忆动画内容尝试回答下列问题。根据问题答案,引出动画相关术语:角色:专指演员扮演的剧中人物。场景:场景就是专门用来容纳、包含图层里面的各种对象的平台,它相当于一块场地,上面可以摆放与动画相关的各种对象或元件。同时,这个场地也是动画播放的舞台。既是摆放的场地也是动画表演的舞台。没有了场景,动画就等于失去了展示的空间。如果一个动画比拟庞大,动画所使用的对象很多,导致所使用的舞台也很多,那么,光靠一个场景是不能容纳这么多对象的。因此,这类动画通常需要多个场景。flash里面允许我们建立一个或多个场景,以此来扩充更多的舞台范围。活动3活动3【讲授】新课讲解二维动画制作的一般过程:1、总体设计阶段1)剧本。2)故事板。3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。2、设计制作阶段

1)设计。确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。3、具体创作阶段1)原画创作4、拍摄制作阶段这个阶段是动画制作的重要组成局部,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)o活动4活动4【练习】简单动画实例制作口制作Flash动画实例《蝴蝶来了》口口请同学翻开桌面学案文件夹下的〃学习助手文件,按照操作提示自主完成。□CI思考问题:Flash插入帧、关键帧、空白关键帧的区别?活动5活动5【活动】问题讨论问题:Flash插入帧、关键帧、空白关键帧的区别?小组讨论,并发言。师生共同总结:1、〃插入帧〃是对〃关键帧时候的形态〃的时间延长,让物体保持同一状态更长时间。在〃关键帧〃和〃插入帧〃之间,〃关键帧时候的形态〃不变。

2、关键帧就是当你需要物体运动或变化的时候需要用到的,第一个关键帧是物体的开始状态,而第二个关键帧就是物体的结束状态,而中间的"补间的帧(俗称补间动画)"就是物体在第一个关键帧到第二个关键帧的变化过程。3、空白关键帧就是舞台什么东西都没有,在做物体出现消失的时候很有用,如果需要A在中间什么时候消失就可以在A相对的时间轴上插如空白关键帧。还有一种是作用是可以重新在上面作图,如果在两图之间创立"补间的帧(俗称补间动画)",那么可以实现形状渐变动画。活动6活动6【活动】拓展练习根据学案提示脚本设计,尝试自己编写

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