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文档简介

五子棋AI五子棋AI算法分析:AI和"无禁手"两种规则。的规则更为专业些,而“无禁手”的规则更为大众些,所以,这里我们以“无禁手”的规则制作五子棋游戏。对于五子棋的AI而言,主要的思路就是对棋盘上的棋子进行分析,记录自己与对手的棋型,进而对其进行判断,根据对自对其进行赋值。下面是五子棋的棋型的分类:五子:某一方形成五个相同颜色的棋子相连活四:形成四子相连,并且两端是都没有子的壁,而另一端是没有子的活三:形成三子相连,并且两端是都没有子的壁,而另一端是没有子的活二:形成两子相连,并且两端是都没有子的壁,而另一端是没有子的单子:一个棋子最后是对形成各种棋型进行一个评估,以方便于去对下子的位置做出最优的选择。所以给落子的“点”相应的评分,去判断该点会形成什么样的棋型:1.五子:1002.活四:803.活三:704.冲四:605.死三:506.活二 :407.死二:308.单子:0接下来就是对<自己的棋型>进行分析,然后对<对方的是应该进行进攻还是防守。(这是一个基本思路,具体在实现过程中在进行添加)AIAIAI作为这个位置的估分,接下来就是取分数最高的位置下棋了。考虑到

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