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文档简介

1、1.2.3.4.5.6.7.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:(A)口(C)口(D)文件/合并(File/Merge)命令可以合并哪种类型的文件?(A)Mlax(B)Dxf(C)Dwg(D)3ds使对象或者视口的旋转按固定的增量进行是:(A)对象捕捉(B)百分比捕捉切换(C)微调器捕捉切换(D)角度捕捉切换在3dsmax中的路径约束控制器可以拾取几条路经。(A)条(B)两条(C)三条D)多条下面哪个二维图形是空间曲线?(A)弧(ArC)(B)螺旋线(Helix)(C)NgonD)同心圆(Donut)能够实现弯曲物体的编辑修改器是:(A)弯曲(BenD)(B)噪波(Noise)(C)扭曲(

2、Twist)(D)锥化(Taper)下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?(B)编辑面片(EditPatch)(C)编辑样条线(EditSpline)(D)编辑多边形(EditPoly)&材质编辑器样本视窗中样本类型(SampleType)最多可以有几种?(A)2B)3()4D)5在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:(A)1种(B)2种C)3种(D)4种要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令:_视图/着色选定对象(Views/ShadeSelecte(D)(B)(C)(D)视图/显示变换Gizmo(Views/ShowTransformG

3、izmo)(B)(C)(D)视图/显示变换Gizmo(Views/ShowTransformGizmo)11.12.13.14.15.视图/显示背景(Views/ShowBackgroun(D)视图/显示关键点时间(Views/ShowKeyTimes)a|(B)选择并非均匀缩放是那个按钮?(A)制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具?(A)摄影机(B)灯光(C)模型D)渲染下面哪个二维图形是多条样条线?(A)弧(Ar(C)B)螺旋线(Helix)(C)Ngon曲面(Surface)编辑修改器生成的对象类型是:(B)NURBS在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪

4、一点放在路径上?(A)第一点(B)D)同心圆(Donut)(C)NURMS(D)网格(Mesh)中心点(C)轴心点(D)最后一点16.下面哪种方法可以将散布(Scatter)对象转换成NURBS?直接转换通过可编辑多边形(EditablePoly)和可编辑面片(EditablePatch)通过可编辑网格(EditableMesh)和可编辑面片(EditablePatch)通过可编辑面片(EditablePatch)材质编辑器ShaderBasicParameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生条形高光区域?(A)Blinn(B)Phong各项异性(C)MetalD)Anisotropic3d

5、smax8标准灯光的阴影有几种类型?(A)2种B)3种(C)4种D5种Cloth系统中使用哪一个模块建立布料的动力学计算(A)Cloth修改器(B)ReactorColth修改器C)Stitch修改器(D)Reactor工具显示/隐藏主工具栏的快捷键是:(A)3(B)1(C)4(D)Alt+63dsmax中可以使用的声音文件格式为:(A)mp3(B)wav(C)mid(D)raw在摄影机视口导航控制按钮中,使用哪个按钮可以沿着摄影机的视线移动摄像机的目标点:一(B)平移摄影机(C)视野(D)环游摄影机将二维图形和三维图形结合在一起的运算的名称为:(A)连接(Connect)(B)变形(Morp

6、h)(C)布尔(Boolean)(D)_图形合并(ShapeMlerge)可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?(A)编辑网格(EditMesh)(B)网格选择(MeshSelect)(C)网格平滑(MeshSmooth)(D)编辑样条线(EditSpline)下面哪一项是编辑网格(EditMesh)编辑修改器的选择层次:A)节点、边、面、多边形和元素B)节点、线段和样条线C)节点、边界和面片(D)节点、CV线和面材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?(A)6(B)15(C疋4(D)30如果reactor动力学动画中的如果系统单位是cm,默认的解算容差值是多少(A)1cm(B)10cm(C)2

7、0cm(D)100cm块控制器属于曲线编辑器层次树的哪一个层级。(A)对象(B)仝局轨迹(C)材质编辑器材质D)环境下面哪一种方法不能用来激活选择对象(SelectObjects)对话框?工具栏中“按名称选择”(SelectbyName)按钮Edit菜单下的“按名称选择”(SelectbyName)命令键盘上的H键(D工具(Tools)菜单下的“选择浮动框”(SelectionFloater)命令当参考坐标系被设置为哪个坐标系时,每次激活不同的视口,对象的坐标系就发生改变。屏幕坐标系视图坐标系局部坐标系世界坐标系在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为:(A)24(B)25(C)30(D)35L

8、inkConstraint控制器可以在那个控制器层级上变更:(A)变换B)位置(C)旋转(D)放缩要修改子物体上的点时应该选择次对象中的:(A)顶点(Vertex)(B)多边形(Polygon)(C)边(Edge)(D)元素(Element)能实现分层细分功能的编辑修改器是:编辑网格(EditMesh)编辑面片(EditPatch)网格平滑(Meshsmooth)HSDS下面对mentalray渲染器描述错误的是:mentalray渲染器可以进行全局光渲染mentalray渲染器能够生产出高质量的照片级图片_mentalray渲染器可以与所有的曝光控制联合使用mentalray渲染器可以产生焦

9、散的效果在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器(A)附加控制器(B)注视约束(C)链接约束控制器(D)运动捕捉在轨迹视图(CurverEditor)中,给动画增加声音的选项应为:环境(Environment)渲染效果(Renderer)VideoPost声音(SounD)下面哪个不是样条线的术语?(A)节点B)样条线(C)线段(D)面下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?A)放样(Loft)(B)布尔(Boolean)C)散布(Scatter)(D)变形(Conform)渐变色(Gradient)贴图的类型有:A)线性(Linear

10、)(B)径向(Radial)(C)线性和径向(Linear和Radial)D)盒子(Box)我们制作表情动画时应该使用哪种修改器(A)变形修改器(B)面片变形修改器(C)蒙皮修改器(D)蒙皮变形修改器Omni是哪一种灯光?(A)聚光灯B)目标聚光灯(C)泛光灯D)目标平行灯撤消组的命令是:(A)组/解组(Group/Ungroup)(B)文件/炸开(Group/Explode)(C)组/附加(Group/Attach)(D)组/分离(Group/Detach)Helix是二维建模中的:(A)直线(B)椭圆形(C)矩形D)螺旋线下列材质编辑器的功能或参数中不会被mentalray渲染器支持的是:

11、A)不透明贴图B)金属明暗器C)超级采样D)光线跟踪材质克隆有几种类型?(A)1种(B)2种(Cf(D)4种要显示运动对象的轨迹线,应在显示面板中选中哪一项?EdgesOnlyTrajectoryBackfaceCullVertexTicks下面哪一组二维图形之间肯定不能进行布尔运算?有重叠部分的两个圆。个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。下面哪一个不是对齐对话框中的功能区域?对齐位置匹配比例位置偏移对齐方式在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?角点(Corner)B

12、ezier平滑(Smooth)Bezier角点(BezierCorne)下面哪种材质类型与面的ID号有关:(A)Standard(B)Top/Bottom(C)Blend(D)MIulti/SubObject要显示对象关键帧的时间,应选择的命令为:视图显示关键点时间(View9Show,KeyTimes)视图-显示重影(Views-ShowGhosting)视图-显示变换轴(Views-ShowTransformGizmo)视图-显示Views-ShowDependencies下列选项中不属于基本几何体的是:(A)球体(B)圆柱体C)立方体(D)多面体下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑

13、组?(A)平滑(Smooth)B)网格平滑(MeshSmooth)(C)编辑网格(EditMesh)(D)弯曲(BenD)在Cloth系统中用哪一个命令可以在当前帧建立动力学计算而其他时间不受影响CreatekeysSimulateSimulatcLocalSimulateLocal(damped)巨在默认的状态下打开按钮的快捷键是:(A)M(B)NC)1(D)W下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件?文件打开(File/Open)文件/合并(File/MIerge)文件/导入(File/Import)文件/参考外部对象(File/XrefObjects)下列选项中不属于选择集编辑修改器的是

14、:编辑面片(EditPatch)网格选择(MeshSelect)放样(Loft)编辑网格(EditMesh)布尔运算中实现合并运算的选项为:Subtraction(A-B)CutIntersection_Union不属于材质类型的有:(A)Standard(B)DoubleSided(C)Morpher(D)Bitmap在使用扫描线渲染器渲染的时候,想要关闭对材质贴图的渲染,最好采用以下哪种方法来实现?在扫描线渲染器参数中将贴图复选框关闭将相关材质删除将相关材质中的贴图全部关闭使用mentalray来渲染reactor动力学动画中利用什么工具模拟水的运动粒子系统绑定空间扭曲柔体收集器布料收集器

15、可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为:贴图缩放器(MapScaler)影响区域(AffectRegion)弯曲(Ben(D)锥化(Taper)在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为:(A)连接(Connect)B)变形(Morph)(C散布(Scatter)(D)一致(Conform)下面哪种几何体不能直接转换成NURBS?(A)标准几何体(B)扩展几何体C)放样几何体(D)布尔运算得到的几何体BumpMaps是何种贴图?(A)高光贴图(B)反光贴图C)不透明贴图(D)凹凸贴图在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?样条线

16、必须是同一个二维图形的一部分。样条线必须封闭。样条线本身不能自交。个样条线需要完仝被另外一个样条线包围。材质编辑器ShaderBasicParameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字型高光区域?(A)Blinn(B)PhongMetal(D)MultiLayer纹理坐标系用在下面哪种贴图上?(A)自发光贴图(B)反射贴图(C)折射贴图D)环境贴图70下列选项中不属于选择集编辑修改器的是:编辑面片(EditPatch)网格选择(MeshSelect)放样(Loft)编辑网格(EditMesh)在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是:视图/显示背景(Views/ShowBackgr

17、oun(D)(B_视图/显示变换Gizmo(Views/Show,TransformGizmo)视图/显示重影(Views/ShowGhosting)视图/显示关键点时间(Views/ShowKeyTimes)网格平滑(MeshSmooth)编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?(A)Classic(B)NURMS(C)NURBSQuadOutput在默认的状态下视口的快捷键是:(A)Alt+MB)N(C)1D)Alt+W在3dsmax中动画时间的最小计量单位是:(A)1帧(B)1秒(C)1/2400秒(D)1/4800秒如果给一个几何体增加了UVW贴图(UVWMap)编辑修改器并将U平铺(

18、UTile)设置为2同时将该几何体材质的坐标(Coordinates)卷展栏中U平铺(UTiling)设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次?(A)2(B)3(C)5(D)-6样条线上的第一点影响下面哪一类对象?A)放样对象(B)分布对象C)布尔对象(D)基本对象在reactor动力学动画中希望优化解算后的关键帧可以使一B)deleteallkeys(C)reducekeys(D)createkeys下列选择项中属于模糊控制项的是:(A)Blur(B)CheckerC)GlossinessMaps(D)Bitmap如果两个物体互相接触可以随其中一个物体运动而选择另一物体上的相应网格点的修改器为

19、面片选择网格选择体积选择多边形选择在二维图形的插补中,当自适应(Adaptive)被复选后,3dsmax自动计算图形中每个样条线段的步数。那么从当前点到下一点之间的角度超过多少时就设置步数?(A)2(B)1(C)3(D)5下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?(A)Raytrace(B)Blend(C)Morpher(D)Matte/Shadow83使用下面哪个命令同时改变一组灯光的参数?工具/灯光列表(Tools/LightLister)视图/添加默认灯光到场景(Views/AddDefaultLightstoScene)创建/灯光/泛光灯(Create/Lights/OmniLight)仓

20、ll建/灯光/天光(Create/Lights/SunlightSystem)84.想要将图像运动模糊赋予场景中的环境背景,应该:勾选图像运动模糊参数组中的赋予环境贴图复选框使用mentalray渲染器来渲染关闭场景中所有物体的运动模糊(D)直接渲染即可85单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?视口剪切(ViewportClipping)纹理校正(TextureCorrection)禁用视口(DisableView)显示安全框(ShowSafeFrame)dsmax的标准灯光有几种?(A)2(B)4(C)6(D)87.曲面(Surface)编

21、辑修改器生成的对象类型是:(A)面片(Patch)B)NURBS(C)NURMS(D)网格(Mesh)下面哪种方法可以将EditableMesh对象转换成NURBS?直接可以转换通过可编辑多边形(EditablePoly)通过可编辑面片(EditablePatch)(D)不能转换89让物体随着样条曲线发生变形我们可以使用哪个修改器(A)导角(B)弯曲C)路径变形(D)扭曲下面哪种材质类型与面的法线有关:(A)Standard(B)Morpher(C)Blend(D)DoubleSided透视图的英文名称是:(A)Left(B)Top(C)_PerspectiveD)Front文件/保存(Fil

22、e/Save)命令可以保存哪种类型的文件?(A)Max(B)DxfC)Dwg(D)3ds3dsmax的选择区域形状有:(A)2种(B)3种(C)4种D)5种3dsmax能够支持的渲染输出格式是:(A)PAL-D(B)HDTV(C)70mmIMAX(D)以上都是在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意字符的组合?(B)?(C)(D)#在Standard材质的BlinnBasicParameters卷展栏中,哪个参数影响高光的亮度?(A)Specular(B)SpecularLevel(C)Glossiness(D)Soften98在明暗模型中,设置金属材质的选项为:(A)Transluce

23、ntShader(B)Phong(C)Blinn(D)Metal、选择题:1.如果给使用参考复制(Reference)选项克隆的对象增加一个编辑修改器,那么它将不影响原始的对象。(T/)2.只能在CurverEditor中给对象指定控制器。(/F)摄影机的位置变化不能设置动画。(/F)作为运动路径的样条线的第一点决定运动的起始位置。(T/)应用在对象局部坐标系的编辑修改器受对象轴心点的影响。(T/)NURBS是NonUniformRationalBasicSpline的缩写。(T/)灯光的倍增器参数(Multiplier)只能使灯光的亮度增加。(/F)&在3dsmax中,一般使用自由摄象机制作

24、漫游动画。(T/)在reactor动力学动画中的风场默认情况下能影响柔体物体。(T)在摄影表模式中观察关键帧的颜色旋转关键帧是蓝色的。(T/)文件打开(File/Open)命令和文件/合并(File/Merge)命令都只能打开max文件,因此在用法上没有区别。(/F)采用线性(Linear)插值类型的控制器在关键帧之间均匀插值。(T/)对二维图形制作的动画效果不能够带到由它形成的三维几何体中。(/F)摄影机的运动模糊(MotionBlur)和景深参数(DepthofFiel(D)可以同时使用。(/F)如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是链接约束控制器。(T/)通常在3dsmax中单击

25、右键用来选取和执行命令。(/F)命名的选择集不随文件一起保存,也就是说打开文件后将看不到文件保存前的命名选择集(/F)要使用移动变换输入(MoveTransformType-In)对话框,直接在变换工具上单击鼠标右键即可。(/F)将摄影机与视图匹配的快捷键是Ctrl+C。(T/)20在3dsmax中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能够产生阴影。(/F)多遍运动模糊不可以通过“修改”(Modify)面板来设置摄影机的多遍运动模糊参数。(/F)在reactor动力学动画中TimeScale参数的默认数值是1.0.。(T/)选择对象后按空格键可以锁定选择集。(T/)在3dsmax8中,使用缩放

26、工具时,即使选取了等比例缩放工具,也可以进行不均匀比例缩放。(T/)切换到摄影机视图的快捷键是C。(T/)在二维图形的插补中,当自适应(Adaptive)复选后,优化(Optimize)和步数(Steps)的设置不起作用。(T/)在3dsmax中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响。(/F)可以使用贴图来控制几何体的透明度。(T/)将默认灯光增加到场景中的命令是视图/添加默认灯光到场景(Views/AddDefaultLightstoScene)。(T/)交互渲染器(ActiveShade)可以产生快速低质量的渲染效果,且得到的渲染质量比直接在视口中生成的渲染质量高。(T/F)当自动关键点(A

27、uto)按钮按下后,在任何关键帧上为对象设置的变化都将会被记录成动画。(T/)采用平滑(Smooth)插值类型的控制器可以调整通过关键帧的曲线的切线,以保证平滑通过关键帧(T/)车削(Lathe)编辑修改器的次对象不能用来制作动画。(/F)在放样中,所使用的每个截面图形必须有相同的开口或者封闭属性,也就是说,要么所有截面都是封闭的,要么所有截面都是不封闭的。(/F)在一般情况下,材质编辑器工具栏中的将材质放入场景(PutMlaterialtoScene)按钮和复制材质(MakeMaterialCopy)按钮只有一个可以使用。(T/)不可以根据材质来选择几何体或者几何体的面。(T/F)可以给灯光

28、的颜色参数指定动画控制器。(T/)reactor动力学动画中默认的子帧采样精度是10。(T/F)被创建的对象只有当选择变换工具后,才会自动显示坐标系。(T/F)3dmax的变换中心有3个,分别是:使用轴点中心,使用选择中心和使用变换坐标中心。(T/)倒角(Bevel)编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。(T/F)在组合对象中,散布(Scatter)根据命令面板的设置,在第二个对象的表面上分散第一个对象。(T/)可以使用贴图来控制混合(Blen(D)材质的混合情况。(T/)一般情况下,对于同一段动画来讲,渲染结果保存成FLC文件的信息量要比保存成AVI文件的信息量小。(T/)使用轴点中心(UseP

29、ivotPointCenter)指使用当前激活坐标系的原点作为变换中心。(/F)在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。(/F)可编辑样条线(EditableSpline)和编辑样条线(EditSpline)在用法上没有区别。(T/)48在组合对象中,图形合并(ShapeMerge)将一个二维图形投影到网格对象的表面,并嵌入其表面。(T/)在3dsmax中,不可以直接将材质拖至场景中的对象上。(/F)可以给灯光的颜色参数指定动画控制器。(T/)在reactor动力学动画中实时显示的贴图的默认像素精度是256。(T/)在3dsmax的reactor系统中有3种收集器类型。(T/F)在二维图形的

30、插补中,当优化(Optimize)选项复选后,直线样条线段的步数(Steps)被设置为0。(T/)组合对象的运算对象由两个或者多个对象组成,它们仍然是可以编辑的运算对象。每个运算对象都可以像其它对象一样被变换、编辑和动画。(T/)可以根据面的ID号应用平面镜效果。(T/)自由摄影机常用于设置摄影机沿着路径运动的动画。(T/)噪波(Noise)编辑修改器不可以设置动画。(/F)可以使用噪波(Noise)卷展栏中的参数设置贴图变形的动画。(T/)灯光类型之间不能相互转换。(/F)如果希望为物体增加可见性轨迹,我们应当在轨迹编辑器的物体层级上添加。(T/)用户可以使用X、Y和Z显示区(变换键入区)来

31、变换对象。(T/)作为运动路径的样条线的第一点决定运动的起始位置。(T/)编辑网格(EditMesh)是能够访问次对象的,但不能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器。(F)在3dsmax中,不可以直接将材质拖至场景中的对象上。(/F)对二维图形设置可渲染(Renderable)属性可以渲染线框图,但是这样的做法并不一定节省面。(T/)使用编辑网格(EditMesh)修改器把节点连接在一起,就一定能够将不封闭的对象封闭起来G/F)要使体光不穿透对象,需要将阴影类型设置为光线跟踪阴影(RayTracedShadows)o(TF)在3dsmax中组(Group)和选择集的作用是一样的。(T/)材

32、质编辑器工具按钮中的采样UV平铺(SampleUVTiling)按钮对场景中贴图的重复次数没有影响。(T/)*.avi文件类型是可以用于音频控制器的。(/F)使用灯光中阴影设置中的光线跟踪阴影(RayTracedShadows)能够产生透明的阴影的效果。(T/)材质编辑器工具按钮中的采样UV平铺(SampleUVTiling)按钮对场景中贴图的重复次数没有影响。(T/)不可以使用CurverEditor复制标准几何体和扩展几何体的参数。(/F)摄影机的视野变化不能设置动画。(/F)可编辑网格(EditableMesh)类几何体需要通过可编辑面片(EditablePatch)才能转换成NURBS。(T/)材质编辑器中的灯光设置也影响场景中的灯光。(/F)灯光的排除(Exclude)选项可以排除对象的照明和阴影。(T/)reactor动力学动画

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