小学信息技术川教三年级上册第三单元 会玩Scratch初识scratch教学设计_第1页
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文档简介

1、初识Scratch教学设计教师:罗英一、教材分析:本课为川教版小学信息技术3年级教材第三单元第1课。Scratch可以说是编程软件,更可以说是创作软件,教师应该重点培养学生思维能力、解决问题能力和创新能力。本课是初识课,教师应当通过教学使孩子了解Scratch的界面和功能,通过简单的例子让孩子喜欢上Scratch,通过优秀作品激发孩子继续学习的兴趣。二、学情分析:本课的教学对象虽然为五年级学生,但仍然是第一次学习Scratch。因为学生为五年级,基础较好,结合学生实情,教学设计内容符合学生接受范围。部分学生基础较好,教师应当注重调动学生学习积极性,从易到难,使学生感觉学习编程并不是一件难事,还

2、很有趣,要充分发挥学生的主观能动性,调动每一个学生的学习积极性和创造能力。三、教学目标:1知识与技能(1)认识Scratch软件;(2)了解Scratch软件的界面和功能;(3)能搭建一个小实例。2过程与方法(1)学生能通过自主探究、小组交流等方式学习新知识;(2)利用知识迁移等教育规律,引导学生在学习Word的基础上自主探究并学会Scratch软件的界面和功能。3情感态度与价值观(1)学生对Scratch软件有比较强烈的学习兴趣和愿望;(2)初步培养学生遇到困难时,主动寻找解决途径的能力。四、教学重难点:1.教学重点:了解Scratch软件的界面和功能。2.教学难点:掌握Scratch的基本

3、工作方式。五、教学准备:多媒体教室、任务卡、导学案、直播软件。六、教学过程教师活动学生活动设计意图导入新课一、游戏导入师:同学们,此时坐在电脑面前,你们最想做的事情是什么呢?好,今天老师就满足一下大家的愿望,给大家带来一个小游戏。师:你们觉得这个游戏怎么样呀?虽然这个游戏简单,但却是老师自己编写的,你想玩自己编写的游戏吗?你知道老师是用什么软件制作的吗?它就是Scratch!今天我们就一起来认识它。(板书课题)跟老师一起读一下它的发音。师:课件出示学习目标。生:游戏、看电视、听音乐、学习等。观看游戏。 生:好玩、有趣。 生:他们在编写游戏。初步了解Scratch软件生:齐读目标。通过学生学生喜

4、欢的游戏引入Scratch,激发学生学习兴趣。 引入Scratch软件学习新知二、和Scratch交朋友。师:它的形象是一只可爱的小猫,我们都叫它会编程的科技小猫。就让它来给大家做个自我介绍吧!师:小结。 三、探索Scratch的奥秘。师:找一找Scratch的图标是什么样的,打开它。我们把它的工作窗口分为九个区域。分别是:菜单栏、标题栏、工具栏、控制按钮、舞台区、新增角色按钮、角色列表区、指令模块区、脚本区(课件出示界面分区图)。活动一:初步探索,说一说。(活动时间:5分钟)如何添加背景和角色?如何搭建积木?指令模块有哪些功能?师:每个分区上都有不同的按钮,不同的功能,同学们想不想自己去探索

5、一下呢?下面我们就以小组为单位,进行一个小比赛,看哪个小组探索的功能最多最有趣。任务解读后,学生小组合作探索,老师巡视辅导。小组代表演示汇报探索结果。四、趣味搭建一个实例。师:刚才同学们通过互相合作,已经探索出了Scratch不少的功能,现在我们可以开始制作自己的第一个动画了。Scratch里所有的动画都是通过脚本控制的,所以我们要给小猫搭建脚本。活动二:趣味搭建,试一试。(活动时间:10分钟)添加一个喜欢的角色。让角色动一动、说一说。添加一个喜欢的背景音乐。师:看哪个小组完成的最好!并保存好自己的作品。学生演示。(直播) 初步认识Scratch。小组探索Scratch软件界面以及功能。自学导学案上的内容。学生自评。学生先自己搭建,再在小组内交流完善。学生演示。了解Scratch软件的历史、特点。利用word等原有知识。培养学生自主学习能力通过制作简单程序,让学生进一步掌握Scratch软件的使用拓展欣赏师:其实我们用Scratch软件能做很多东西,现在我们就来欣赏一下这些作品。了解Scratch多样的功能。激

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