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文档简介

1、二级考试C+辅导:C+程序设计实践1、Prefer const and inline to #define在C+编程中应当尽量使用const和inline来代替#define,尽量做到能不用#define就不用。#define常见的用途有“定义常量以及“定义宏,但其中存在诸多的弊病。第一,查错不直观,不利于调试。Define的定义是由预处理程序处理的,作的是完全的文本替换,不做任何的类型检查。在编译器处理阶段,define定义的东西已经被完全替换了,这样在debug的时候就看不到任何的相关信息,即跟踪时不能step into宏。例如,把ASPECT_RATIO用define定义成1.653,编

2、译器就看不到ASPECT_RATIO这个名字了。假如编译器报1.653错,那么就无从知道此1.653来自于何处。在真正编码的时候应当使用如下的语句来定义:static const double ASPECT_RATIO = 1.653;其次,没有任何类型信息,不是type safe。由于它是文本级别的替换,这样不利于程序的维护。第三,define的使用很简单造成污染。比方,假如有两个头文件都定义了 ASPECT_RATIO,而一个CPP文件又同时包含了这两个头文件,那么就会造成冲突。更难查的是另外一种错误,比方有如下的代码:/ in header file def.h#define Apple

3、 1#define Orange 2#define Pineapple 3/ in some cpp file that includes the def.henum Colors White, Black, Purple, Orange;在.h文件中Orange被定义成水果的一种,而在.cpp文件中Orange又成为了一种颜色,那么编译器就会把此处的Orange替换成2,编译可能仍旧可以通过,程序也能够运行,但是这就成了一个bug,表现出奇怪的错误,且很难查错。再比方定义了 一个求a与b哪个数大的宏,#definemax(a,b) (a) (b) ? (a) : (b)int a = 5,

4、b = 0;max(+ a, b);max(+ a, b + 10);在上面的操作中,max(+ a, b);语句中a被+了两次,而max(+ a,b + 10);语句中a只加了一次,这样在程序处理中就很有可能成为一个bug,且此bug也特别的难找。在实际编码时可以使用如下的语句来做:templateinline const T 2、Prefer C+-style casts在程序中常常会需要把一种类型转换成另外一种类型,在C+中应当使用 static_cast、const_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast 关键字来做类型转换。由于这有以下好处,一是其本身就

5、是一种解释,在代码中看到上面这些关键字就可立刻知道此处是进展类型转换。二是C语言中类型转换通常是很难进展搜寻的,而通过关键字cast则可以很简单的找到程序中消失类型转换的地方了。3、Distinguish between prefix and postfix forms of incrementand decrement operators通常对于操作系统或编译器自身支持的类型,prefix前缀,如+i与postfix 后缀,如i+ 的效果是一样的。由于现在的编译器都很聪慧,它会自动做优化,这两者的汇编代码是一样的,性能不会有差异。但有时候也会有不同的,如一些重载了操作符的类型。下面是模拟pr

6、efix与postfix的操作过程,可以发觉在postfix操作中会生成一个临时变量,而这一临时变量是会占用额外的时间和开销的。/ prefix form: increment and fetchUPInt / incrementreturn *this; / fetch/ postfix form: fetch and incrementconst UPInt UPInt:operator+intUPInt oldValue = *this; / fetch+(*this); / incrementreturn oldValue; / return what was fetched一般状况下

7、不需要区分是先+,还是后+,但是我们在编写程序的时候能习惯性的将其写成+i的形式,如在使用STL中的iterator时,prefix与postfix会有相当大的性能差异。请不要小看这些细节,实际在编写程序的时候,假设不留意详细细节,你会发觉程序的性能会特别的低。但要留意,虽然在大多数状况下可以用prefix来代替postfix,但有一种状况例外,那就是有操作符时,比方gzArray +index是不等于gzArrayindex+的。 4、 Minimizing Compile-time Dependencies有些人在编写程序时,往往喜爱将一个.h文件包含到另一个.h文件,而实践证明在做大型软

8、件时这是一个特别不好的习惯,因这样会造成许多依靠的问题,包含较多的.h文件,别人又使用了这个class,而在他的那个工程中可能并不存在这些.h文件,这样很可能就编译不能通过。而且这样做,还可能造成很难去更新一个模块的状况。由于一个.h文件被许多模块包含的话,假如修改了此.h文件,在编译系统的时候,编译器会去查找哪些模块依靠于某个被修改正的.h文件,那么就导致了全部包含入此小文件的模块全都要进展重新编译。在工程比拟小的时候,大家可能还感觉不到差异,但是假如说是在大型的软件系统里,你可能编译一遍源码需要七、八个小时。假如你这个.h文件被许多模块包含的话,就算在.h文件中加了一行解释,在编译时编译器

9、检查哪些文件被改动,那么全部包含入此川文件的模块都会被重新编译,造成巨大的时间和精力负担。对于此问题,解决的方法就是让.h文件自包含,也就是说让它包含尽量少的东西。所谓尽量少是指如删掉任何一个它包含进来的.h文件,都将无法正常进展工作。其实在许多状况下,并不需要一个.h文件去包含另一个.h文件,完全可以通过class声明来解决依靠关系的这种问题。再来看下面这个例子:#include a.h / class A#include b.h / class B#include c.h / class C#include d.h / class D#include e.h / class Eclass

10、X : public A, private Bpublic:E SomeFunctionCall(E someParameter);private:D m_dInstance;;当类X从类A和类B中派生时,需要知道X在内存中都有哪些data,通常在内存中前面是基类的data,后面紧跟的是此派生类自身定义的data,因此就必需知道类A与类B的内部细节,要不然编译器就无法来安排内存了。但是在处理参数以及参数返回值的时候,实际上并不需要知道这些信息,在此处定义的SomeFunctionCall()只需知道E是个class就足够了,并不需要知道类E中的data如长度等的详细细节。上面的代码应当改写成如

11、下的形式,以削减依靠关系:#include a.h / class A#include b.h / class B#include c.h / class C#include d.h / class Dclass E;class X : public A, private Bpublic:E SomeFunctionCall(E someParameter);private:D m_dInstance;;5、Never treat arrays polymorphically不要把数组和多态一起使用,请看下面的例子。class BST . ;class BalancedBST: public

12、BST . ;void printBSTArray(ostream i numElements; +i)s arrayi;/ this assumes an operator is defined for BSTBalancedBST bBSTArray10;printBSTArray(cout, bBSTArray, 10);数组在内存中是一个连续的内存空间,而在数组中应当如何来定位一个元素呢?过程是这样的,编译器可以知道每个数据类型的长度大小,假如数组的index是0,则会自动去取第一个元素;假如是指定了某个index,编译器则会依据此index与该数据类型的长度自动去算出该元素的位置。在

13、printBSTArray()函数中,尽管传入的参数是BalancedBST类型,但由于其原来定义的类型是BST,那么它依旧会依据BST来计算类型的长度。而通常派生类实例所占的内存要比基类实例所占的内存大一些,因此该程序在编译时会报错。请记住,永久不要把数组和C+的多态性放在一起使用。6、Prevent exceptions from leaving destructors析构函数中肯定不要抛出特别。通常有两种状况会导致析构函数的调用,一种是当该类的对象离开了它的域,或delete表达式中一个该类对象的指针,另一种是由于特别而引起析构函数的调用。假如析构函数被调用是由于exception引起,

14、而此时在析构函数中又抛出了特别,程序会马上被系统终止,甚至都来不及进展内存释放。因此假如在析构函数中抛出特别的话,就很简单混淆引起特别的缘由,且这样的软件也会让用户特别恼火。由于析构函数中很可能会调用其它的一些函数,所以在写析构函数的时候肯定要留意,对这些函数是否会抛出特别要特别清晰,假如会的话,就肯定要当心了。比方下面这段代码:Session:Session()logDestruction(this);比方logDestruction()函数可能会抛出特别,那么我们就应当采纳下面这种代码的形式:Session:Session()trylogDestruction(this);catch (.

15、)这样程序出错的时候不会被马上关掉,可以给用户一些其它的选择,至少先让他把目前在做的工作保存下来。7、Optimization:Remember the 80-20 rule在软件界有一个20-80法则,其实这是一个很好玩的现象,比方一个程序中20%的代码使用了该程序所占资源的80%; 个程序中20%的代码占用了总运行时间的80%; 个程序中20%的代码使用了该程序所占内存的80%;在20%的代码上面需要花费80%的维护力气,等等。这个规律还可以被连续推广下去,不过这个规律无法被证明,它是人们在实践中观看得出的结果。从这个规律动身,我们在做程序优化的时候,就有了针对性。比方想提高代码的运行速度,依据这个规律可以知道其中20%的代码占用了 80%的运行时间,因此我们只要找到这20%的代码,并进展相应的优化,那么我们程序的运行速度就可以有较大的提高。再如有一个函数,占用了程序80%的运行时间,假如把这个函数的执行速度提高10倍,那么对程序整体性能的提高,影响是特别巨大的。假如有一个函数运行时间只占总时间的1%,那就算把这个函数的运行速度提高1000倍,对程序整

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