(中职)虚拟现实技术与应用【03】7-3-1 X3D基础建模电子课件_第1页
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文档简介

1、正版课件 内容可修改(中职)虚拟现实技术与应用【03】7-3-1 X3D基础建模电子课件虚拟现实技术与应用X3D基础建模上一次我们对X3D几何体建模的相关节点语法进行了剖析,本次课我们就应用上次课所学的节点语法进行实际三维模型的创建。7.3 X3D基础建模开发1.创建三维球体模型我们可以应用两种建模方式进行比较,首先我们可以应用第六章所学的Blender创建一个球体模型,然后应用纯粹的X3D编程方式创建一个三维球体。7.3 X3D基础建模开发7.3.1 几何建模创建球体造型设计1.创建三维球体模型Blender创建球体启动Blender2.78虚拟仿真引擎。按快捷键Delete,删除默认立方体

2、。7.3 X3D基础建模开发7.3.1 几何建模1.创建三维球体模型Blender创建球体在3D视图中,创建一个球体造型按快捷键Shift+A“网格”“经纬球体”,7.3 X3D基础建模开发7.3.1 几何建模1.创建三维球体模型Blender创建球体按快捷键N显示属性,调整球体半径为3.5。在菜单栏中,选择“文件”“导出”“*.x3d”X3D文件。7.3 X3D基础建模开发7.3.1 几何建模1.创建三维球体模型X3D程序创建球体启动X3D。点击工具栏上的X3D图标新建X3D场景。7.3 X3D基础建模开发7.3.1 几何建模1.创建三维球体模型X3D程序创建球体在场景节点增加变换子节点(T

3、ransform)在变换节点(Transform)增加图形子节点(Shape)在图形节点(Shape)增加外观子节点(Appearance)在外观节点(Appearance)增加材质子节点(Material)在图形节点(Shape)增加球体子节点(Sphere)保存文件为X3D文件打开文件浏览7.3 X3D基础建模开发7.3.1 几何建模2.创建圆锥体模型Blender圆锥体模型启动Blender2.78虚拟仿真引擎。按快捷键Delete,删除默认立方体。在3D视图中,创建一个圆锥体造型按快捷键Shift+A“网格”“圆锥体”,改材质为红色在菜单栏中,选择“文件”“导出”“*.x3d”X3D文

4、件。7.3 X3D基础建模开发7.3.1 几何建模2.创建圆锥体模型X3D程序创建圆锥体模型启动X3D。点击工具栏上的X3D图标新建X3D场景。在场景节点增加背景子节点(Background)设置SkyColor在场景节点增加变换子节点(Transform)在变换节点(Transform)增加图形子节点(Shape)在图形节点(Shape)增加外观子节点(Appearance)在外观节点(Appearance)增加材质子节点(Material)设置diffuseColor=1 0 0即红色。(色彩RGB模式)在图形节点(Shape)增加圆锥体子节点(Cone),设置bottomRadius、h

5、eight、bottom的参数保存文件为X3D文件打开文件浏览7.3 X3D基础建模开发7.3.1 几何建模3.创建圆柱体模型Blender圆柱体模型启动Blender2.78虚拟仿真引擎。按快捷键Delete,删除默认立方体。在3D视图中,创建一个圆锥体造型按快捷键Shift+A“网格”“圆柱体”,改材质为蓝色在菜单栏中,选择“文件”“导出”“*.x3d”X3D文件。7.3 X3D基础建模开发7.3.1 几何建模3.创建圆柱体模型X3D程序创建圆柱体模型启动X3D。点击工具栏上的X3D图标新建X3D场景。在场景节点增加背景子节点(Background)设置SkyColor在场景节点增加变换子节点(Transform)在变换节点(Transform)增加图形子节点(Shape)在图形节点(Shape)增加外观子节点(Appearance)在外观节点(Appearance)增加材质子节点(Material)设置diffuseColor=0 0 1即蓝色。(色彩RGB模式)在图形节点(

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