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文档简介

1、正版课件 内容可修改(中职)虚拟现实技术与应用【03】7-2-1 X3D基础节点建模电子课件虚拟现实技术与应用X3D基础节点建模7.2 X3D基础建模语法剖析上堂课我们已经学习了X3D的基本语法,本次课主要是对X3D基础建模语法剖析,初步掌握X3D基础编程建模的思路。X3D基础建模包含球体、圆锥体、立方体、圆柱体、文本等类型的建模。本节将对其语法进行详细的剖析。7.2.1 X3D基础节点建模设计7.2 X3D基础建模语法剖析在X3D基础建模语法剖析时,首先要掌握图形节点的语法,因为几何体节点是图形节点的子节点。图形节点(Shape)语法剖析X3D文件中, 图形节点(Shape)是场景节点(Sc

2、ene)的子节点,它用来编辑场景节点(Scene)中各种三维立体造型节点,如我们上面所说的立方体、球体等。它包含两个子节点:外观节点(Appearance)与基础造型节点(Geometry)。外观子节点(Appearance)定义了物体造型的外观效果,包括纹理映像、纹理坐标变换以及外观的材料节点等,基础造型子节点(Geometry)定义了立体空间物体的基础造型,如立方体(Box )节点、Cone节点、Cylinder节点和Sphere节点等原始的基础结构。Shape节点是X3D的内核节点,在X3D基础建模开发中显得尤为重要。2球体节点(Sphere)球体节点(Sphere)通过它的域名、域值、

3、域数据类型和事件的存储访问类型来定义一个三维立体空间球体的造型。主要利用球体半径(radius)和实心(solid)参数设置创建球体。球体节点(Sphere)语法定义如下。7.2 X3D基础建模语法剖析3立方体(Box)节点语法立方体(Box)节点:通过它的属性名、域值、域数据类型、存储和访问类型来描述一个三维空间立方体造型。主要利用立方体size尺寸长、高、宽和solid参数设置创建立方体。立方体(Box)节点语法定义如下。7.2 X3D基础建模语法剖析4圆锥体(Cone)节点语法圆锥体(Cone)节点:通过它的域名、域值、域的数据类型以及事件的存储访问类型来定义一个圆锥体(Cone)造型。主要使用圆锥体(Cone)节点中的高度(height)、圆锥底半径(bottomRadius)、侧面(side)、底面(bottom)以及实心(so

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