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文档简介

1、17.刺激与反响【课标落实】(1)本单元通过一系列动手、动脑活动,落实课程标准高年段的课程目标。科学知识:初步认识人体的主要生命活动和人体健康。科学探究:能基于所学的知识,通过观察、实验、查阅资料、调查、案例分析等方式获取事物的信息。 能基于所学的知识,用科学语言、概念图、统计图表等方式记录整理信息,表述探究结果。 科学态度:表现出对事物的结构、功能、变化及相互关系进行科学探究的兴趣。科学、技术、社会与环境:了解人类的好奇和社会的需求是科学技术开展的动力,技术的开展和应用影响着社会开展。(2)本单元学习内容基于课程标准课程内容中“生命科学领域”的高年段要求。10.1人体有感知各种环境刺激的器官

2、。举例说出人体对某些环境刺激的反响方式和作用。列举保护这些器官的方法。人脑具有高级功能,能够指挥人的行动,产生思想和情感,进行认知和决策。简要描述脑是认知、情感、意志和行为的生物基础。脑需要被保护。举例说出为保护脑的健康需要采取的主要措施。比方,人需要充足的睡眠,需要防止长期的 精神压力,防止外界的激烈冲撞,保持愉快、积极的情绪等。生活习惯和生存环境会对人体产生一定影响。列举睡眠、饮食、运动等影响健康的因素,养成良好生活习惯。【教材分析】本课是苏教版科学五年级上册第五单元人体的“司令部”中的第一课刺激与反响。 本课以学生的生活经验为基础,围绕区分刺激与反响为主题,以分析、比拟、概括为核心依 次

3、展开三个局部的教学内容:首先,以几个常见的生活场景作为导入,通过让学生描述场景 中的行为是在什么情况下发生的,引导学生正确理解刺激与反响之间的因果关系;其次,开 展与刺激和反响相关的小游戏,利用实验数据,让学生意识到人的反响速度存在差异,明白 即使时再微小的差异,也可能产生显著的影响;最后,利用游戏体验人的本能反响,通过对 生反响。.老师这里有张人体轮廓图,请在人体轮廓图上画出游戏过程中信号的传递过程。学生画图,展示汇报(引导学生认识传入、传出神经和信号传递的过程。).分析:为什么刺激产生的信号都连接到大脑?大脑起到什么作用?生:总指挥、司令部.师出示“抗震救灾总指挥的现场图”,生分析:为什么

4、说大脑起着指挥部的作用?他们是怎 么工作的?师生交流:气象报告员和部队情况报告员收集信息。司令员接受信息,进行思考,做出决策, 下达命令。传令兵传达指令。设计意图:结合游戏活动的分析,深入浅出,通过画图的方式使学生对抽象的神经传递过程 逐渐明析。再用具体的情景帮助学生建立司令部的概念,了解人神经系统的组成局部以及它 们各自的位置和作用。.再观察、再思考:在我们的生活中或赛场上还有哪些这样从刺激到反响的过程? 生交流,师播放体育赛场图片及日常活动。生:守门员扑球、听枪声起跑、看手机发信等。.同学们根据师生举例的生活或运动场景,描述其从刺激到反响的完整过程,并在人体轮廓 图上画出完整过程。(生第二

5、次画神经信号传递过程。).学生展示交流(学生图示比拟杂乱),师生质疑:我们体内的神经系统是如此杂乱吗?.师出示电脑机房线路的梳理,引导学生分析迁移人体神经系统可能的结构分布。生:线路整齐、规范、先总再分、左右对称.师展示人体体内的神经系统结构图,分析脊髓的位置及结构特点。设计意图:通过两次对信息传递过程的绘图,将抽象的信息传递过程直观化。同时借助机房 内杂乱与规范两种线路的比照,使学生自主分析人体神经系统可能的结构分布,并不断接近 真实的神经系统结构。三、感受神经系统的各项差异以及大脑错觉.大脑每天都要进行着各种指挥与判断,每次判断都能准确无误吗?生:人脑也会错误的处理信息,如考试等。.教师图

6、片展示两幅图,生目测并比拟两幅图中两根线段的长度以及是否平行。生:看起来长度不等的两根线段其实一样长,看起来不平行的两根线其实是平行的。大脑也 会出错,需要更多的数据和实证确认。师:所以眼见不一定为实。产生错觉是人脑的正常现象,同学们不要为此而担忧和紧张。设计意图:从人脑处理信息的实际情况出发,以人脑也会错误的处理信息,即错觉为例,让 学生发现看起来长度不等的两根线段其实一样长,感受到脑在处理信息时有时也会出错,促 进学生更深入的了解人脑的工作。.眼睛传递的刺激可以使大脑做出误判,人体还有其它的刺激也会让大脑误判吗?比方人体 不同部位的皮肤,他们的敏感度一样吗?可以怎么研究?.活动:用一支或两

7、支铅笔的笔尖触碰身体不同部位皮肤,看看大脑能否分辨出来? 要求:触碰的力量大小一样、被测试者必须闭上双眼、测试不同的部位并记录。.学生分组实验。.学生汇报分析:身体的不同部位的敏感度不同、反响速度不同。可能有的局部神经多、有 的局部神经少。.那我们的神经网络图,可以做哪些修改?生:敏感的地方可以画得密,不敏感的地方可以画得疏点。.生完善神经网络图。设计意图:让学生进行皮肤敏感比拟性测试,使学生认识到各部位皮肤的敏感性存在一些客 观差异。促发学生从人体自身感受器分布密度差异这个角度出发进行思考,第三次补充完善 人体神经网络图。四、脊髓的作用及保护.上节课我们讲到,通过训练守门员或短跑运发动的起跑

8、反响速度很快!生活中有没有什么 样的刺激与反响比他们还快?生:手烫到、触电、吓一跳等。.为什么这些刺激反响特别快?师生分析:遇到危险的应急反响,可能是没有经过大脑思考的本能反响,等大脑思考再反响 可能太慢了。.师讲解脊髓的作用,强调轮廓图中脊髓的位置与形状。师生总结:脑和脊髓都是身体的控制中心。脑负责存储和加工信息,脊髓可以负责下达简单 的命令,传送到肌肉,使其做出反响。.脊髓与大脑都是人体的控制中心,如果日常活动中不小心使我们的脊髓受伤了,可能会有 什么后果?生讨论汇报:要能会瘫痪,脊髓受伤那么刺激与反响的传递通道中断,受伤部位以下的器官都 不能正常工作。.我们该怎么保护脊髓?师生交流自护方

9、法:要养成良好的站姿坐姿,平时注意保护好自己的脊柱,尤其是颈椎要长 时间低头玩手机,玩电脑。对于需要长期伏案学习的学生老师来说,学习一个小时以上就应 该适当的起来活动一下,可以学习做颈椎操,来到达保护颈椎的目的。日常生活当中,建议 不要睡太软的床垫,可以选择睡硬板床,这样的话有助于保护我们的腰椎。”.师展示总结:良好的学习、工作习惯可以有效保护脊髓。设计意图:通过了解脊髓作用,学生第四次理解、建构人体神经网络图,其次从保护神经系 统,防止外伤的角度出发,让学生知道脊髓的特点和保护脊髓的考前须知,掌握一些健康生 活的知识,意识到保护大脑、脊髓、神经的重要性。有利于学生健康成长。【板书设计】17

10、.从刺激到反响刺激 大脑刺激 大脑(脊髓) 听以大脑看 / (脊髓)反响抢(屁股、脚、手)比发现本能往往不受自己的意志控制,能对普通的反响与本能有一定的区分。经本课的学习,落实课程标准中人体能对环境刺激作出反响。能正确区分出各种场景下 的刺激与反响分别是什么。【学情分析】五年级的学生,在低段是已经识别了眼、耳、鼻、舌、皮肤等感觉器官,对生活中的场 景也有一定的经验基础。但是由于没有系统了解隐藏在人类内的神经系统,也没有对人体面 对刺激时产生的反响有过多的留意,因此对刺激和反响只停留于感知阶段,对于如何正确区 分并不了解。【教学目标】科学知识:.知道什么是刺激,什么是反响。.懂得刺激与反响的联系

11、。.知道人的反响速度存在差异。.知道本能是不受大脑控制的情况下做出非常迅速的反响。科学探究:.能基于所学的知识,运用分析、比拟、概括等方法知道刺激与反响的联系。.能通过分析数据得出人的反响速度存在差异的结论。科学态度:.乐于与他人共同合作,一起完成实验操作,并结合数据,交流讨论出实验结论。科学、技术、社会与环境:.认识到人类的反响会受到周围环境变化的影响。【教学重点】懂得刺激与反响的联系。【教学难点】在感受和体验活动中,区分什么是刺激、什么是反响。【教学准备】教师材料:课件、气球学生材料:实验记录单、护目镜、气球、尺子、秒表【教学时间】1课时【教学过程设计】一、创设情境,为新知奠定基础.导入:

12、今天的这节课,老师希望同学们能够像小科学家一样,对即将出现的一系列现象进 行严谨地观察。.播放无声视频,视频内容为:一群学生在教室外玩耍,突然全部进入教室,进入教室后的 学生欢呼雀跃。.提问:在刚刚播放的视频中,孩子们在做什么呢?在什么情况下会这样做呢?.师生交流。产生的变化:行为变化、情绪变化。产生变化的原因:听到声音、看见现象。 感官:耳朵、眼睛。.过渡:下面难度升级!老师准备了两瓶神秘的液体,我会分别邀请两名同学上台体验,请 大家根据他们的表现,推测瓶中可能是什么液体。.展示第一瓶液体:请一名同学上台用闻的方式体验,该如何正确的闻呢?(所有学生做出 闻的动作),请同学们根据他行为的变化,

13、推测是什么液体。.邀请一名学生上台体验。.学生猜想。.展示第二瓶液体:再邀请一名同学上台用尝的方法体验,再让大家猜一猜,谁来?.邀请一名学生上台体验,其他学生猜想。.小结:产生的变化:表情变化产生变化的原因:闻到气味、尝到味道。感官:鼻子、 舌头设计意图:以学生最熟悉的学习场景作为导入,能够让学生更好地融入情境,帮助学生抓住 关键信息,为学生之后正确认识刺激和反响打好基础。产生的变化产生变化的原因感官听到声音行为变化看见现象耳朵情绪变化闻到气味眼睛表情变化尝到味道鼻子闻到酸味(环境改变)舌头二、分析概括,正确认识刺激与反响.过渡:通过刚才的几个场景,你们认为,是什么原因会引起人的变化呢?.师生

14、交流:人会做出活动或变化,是由于之前看到了现象、听到了声音、闻到了气味、尝 到了味道而引起的。.教师提炼和总结学生的表达,给刺激与反响下定义。在科学上我们将看到了现象、听到了声音、闻到了气味、尝到了味道统称为刺激,当人接受 到刺激后,就会弓I起的一连串的行为变化,我们将行为变化统称为反响。.提问:刚才交流的内容中,哪一栏内容属于刺激,哪一栏内容属于反响?.过渡:老师要考考大家,能否从下面的这张动态图片中,推测出,图片中的小女孩,她的 哪个感官,接受到了什么样的刺激,由此引起了哪些反响。.播放动态图片。.师生交流:皮肤(感官)吹到冷风后(刺激),感觉到冷并抱着胳膊(反响)。设计意图:要让学生能够

15、正确地认识刺激和反响的区别和联系,就要使学生在体会各种各样 的生活例子后,提供学生独立思考的机会,让学生通过分析和概括发现其中的规律,并用例 子,初步了解学生对刺激和反响的掌握情况。三、借助“抓尺子和”“掐秒表”游戏,体验个体反响速度有差异(-)游戏“抓尺子”(3分30秒).过渡:关于刺激与反响我们可以玩许许多多的小游戏,第一个游戏叫做“抓尺子,”看看同 学们,通过游戏能否有新的发现。.播放微课,使学生了解“抓尺子”的游戏规那么。游戏规那么:游戏时同桌为一组,一名同学将尺子(50cm长)的零刻度朝下,用手捏住尺子的 末端,另一名同学将手掌完全张开,将手的虎口刚好处于在尺子的末端,做好准备后,放

16、尺 子的同学,随机松开手让尺子自由落下,抓尺子的同学立马握拳将尺子抓住。抓住尺子后, 观察手的最下端处于刻度线的哪个位置,并把数据记录下来。每人进行3次,3次结束后, 两人角色相互调换。完成6次记录后,写下每人抓到的尺子的最短长度。并以小组为单位思 考,在游戏中,每个人抓到的尺子的最短长度不同的原因可能是什么?.谈话:对游戏规那么有没有不清楚的地方呢?那我们就赶紧开始吧!.学生参与游戏、记录数据。.教师展示一组(4人)实验数据,并带着学生一同分析数据。.提问:游戏中,同一个人3次数据并不是都相同,聪明的你们,认为原因可能是什么呢?.师生交流:人的反响速度有差异。.提问:如果想知道每个人反响速度

17、具体相差多少,应该用哪一类的数据会更加直观呢?.生:用时间.师:是的,时间就是一个更直观的数据。我们将通过第二个游戏“掐秒表”,来看看大家 的反响速度差异到底大不大。(二)游戏“掐秒表”(2分30秒).播放微课,使学生了解“掐秒表”的游戏规那么。游戏规那么:游戏时,同桌为一组。每次一人参与游戏。参与游戏的同学,按下启动键后,秒 表开始计时,同时以最快的速度,按下暂停键,记录一次游戏所花费的时间。每人进行3次, 3次结束后,轮换另一名同学。游戏结束后,写下每个人的最短用时。通过数据思考,个体 反响速度差异大吗?.学生参与游戏、记录数据。.展示数据:我们观察到,虽然同学的反响速度都很快,但彼此之间

18、还是有零点零几秒的差 别,你们认为这样的时间差对我们的生活影响大吗?.师生交流。.教师播放世界顶级短跑运发动的比赛。.提问:可能是什么原因,导致运发动的短跑时间有零点零几秒的差异呢?.生:训练,起跑反响.教师展示世界顶级运发动起跑反响时间。.总结:零点零几秒的差异看起来对我们的生活影响似乎不明显,但是在特定的人或事情上, 产生的影响将会是巨大的。设计意图:借助“抓尺子”的游戏,让学生感受到每个人的反响速度可能不同,但是因 为“抓尺子”的数据不够直观,因此借助“掐秒表”的游戏,通过记录数据,加强让学生对 反响速度有差异的感受。同时利用短跑运发动的比赛成绩,使学生明白即使是微小的差异, 可能产生巨

19、大的影响。四、以“朝面部丢气球”游戏,体验本能也是一种反响(4分钟).过渡:但是人的某些反响速度其实比世界上最顶级的田径运发动的起跑速度还要快。其中 一种就是眨眼。人眨眼一次所花的时间大约为0.02秒。如果有一个气球朝你们的面部丢来, 你觉得你能控制自己眼睛不眨吗?.组织学生参与游戏“朝面部丢气球”。游戏规那么:四人为一小组,正式开始游戏前做好分工。一号同学负责向二号同学面部丢气球。 被丢气球的同学,眼睛始终盯着气球,当气球朝面部飞来时,努力用大脑控制不眨眼睛。三 号同学认真计算被丢气球同学一共眨了几次眼睛,四号同学负责记录数据。每人一共被丢气 球5次,5次结束后,轮换下一名同学。游戏后交流感

20、受。.学生进行游戏。.学生结合个人感受和数据,交流眨眼是一种难以受大脑控制的反响。.提问:眨眼的目的又是什么呢?.生;害怕眼睛被气球砸到。眨眼是为了保护眼睛。.师:现在谁能来总结下,在这个游戏中,眨眼反响有哪些特点呢?.生:难以受到大脑控制、目的是保护自己、反响速度较快。.小结:我们把这类型的反响称为本能反响。设计意图:利用“朝面部丢气球”的游戏,要求学生要用大脑努力控制眼睛不眨,让学生能 够深刻体会到,人的有些反响是难以受到大脑控制,这样的反响通常是用来保护自己,被称 为本能,以此帮助学生更加全面了解刺激与反响这个主题。五、课堂小结.过渡:最后,请同学跟着老师一起来回顾整堂课。.教师以图片的

21、形式,依次展示上课环节,并一一对应每个环节的教学目标。刺激引引起反响类型反响I引起反响类型引起反响类型反响I厂容易受大脑控制的反响1难以受大脑控制,用于保护自己的快速反响本能反响个体的反响速度有差异设计意图:回顾整堂课的教学内容。【板书设计】17.刺激与反响便血.个体反响速度有差异便血.难以受大脑控制,用于保护自己的 快速反响本能反响18.从刺激到反响【课标落实】(1)本单元通过一系列动手、动脑活动,落实课程标准高年段的课程目标。科学知识:初步认识人体的主要生命活动和人体健康。科学探究:能基于所学的知识,通过观察、实验、查阅资料、调查、案例分析等方式获取事物的信息。 能基于所学的知识,用科学语

22、言、概念图、统计图表等方式记录整理信息,表述探究结果。 科学态度:表现出对事物的结构、功能、变化及相互关系进行科学探究的兴趣。科学、技术、社会与环境:了解人类的好奇和社会的需求是科学技术开展的动力,技术的开展和应用影响着社会开展。(2)本单元学习内容基于课程标准课程内容中“生命科学领域”的高年段要求。10.1人体有感知各种环境刺激的器官。举例说出人体对某些环境刺激的反响方式和作用。列举保护这些器官的方法。人脑具有高级功能,能够指挥人的行动,产生思想和情感,进行认知和决策。简要描述脑是认知、情感、意志和行为的生物基础。脑需要被保护。举例说出为保护脑的健康需要采取的主要措施。比方,人需要充足的睡眠

23、,需要防止长期的 精神压力,防止外界的激烈冲撞,保持愉快、积极的情绪等。生活习惯和生存环境会对人体产生一定影响。列举睡眠、饮食、运动等影响健康的因素,养成良好生活习惯。【教材分析】从刺激到反响是苏教版科学五年级上册第5单元中的第2课。本课从学生生活实际出发, 围绕神经系统的组成,采用先总体后局部的逻辑结构,分四局部展开探究活动。第一局部,以玩“抢椅子”游戏导入,引导学生分析游戏中的刺激和反响的过程,并在人体 轮廓图上画出来。通过游戏与画图使学生初步了解神经系统的基本组成。第二局部,分析并完善人体神经系统信息传递过程。活动一:分析游戏中从刺激到反响的过程,明析大脑具有高级功能,能够指挥人的行动,

24、并 在人体轮廓图上画出信号的传递过程,为学生建立形象化的神经系统概况做好铺垫。活动二:以生活或比赛中的常见例子巩固并丰富人体轮廓图中神经系统信息传递的路径。分 析人体神经系统可能的结构分布。第三局部,感受神经系统的各项差异以及大脑错觉。活动一:探究人体不同部位皮肤敏感性和不同部位反响的快慢。通过测试人体不同部位的皮 肤敏感性和不同部位反响的快慢来说明人身体神经分布的不均匀。再次补充完善增加人体神 经系统信息传递图。活动二:通过目测比拟两幅图中线段、图形,让学生明白我们大脑有时也会产生“错觉”。 第四局部,以学生在生活中常见本能的应急反响,分析脊髓在信息传递中的作用。通过阅读 脊髓和保护脊髓考前

25、须知的资料,让学生树立健康生活的观念。【学情分析】五年级学生对于本学科的特点以及学习方法已经有所了解。已经具备了较高的抽象水平, 可以离开具体事物进行抽象的思考。他们对于该学科的学习具有浓厚的兴趣,学会了小组之 间、同桌之间合作学习,这都为本节课的教学做好了铺垫。本课是苏教版五年级下册人体司令部单元的第二课。通过上一节课的学习,学生已 经了解并感受了刺激与反响。但对从刺激到反响的过程即本课新的新知一一神经,知之甚少。 神经比拟抽象,看不见,摸不着,没有科学的认识与实践,导致学生对神经认识很模糊。部 分学生可能对神经有所认识,但都是停留在知识性的问题上,缺乏系统性,缺少实际的活动 体验和感知。因此本节课的教

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