




下载本文档
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、Silverlight游戏开发小技巧在.NET技术中Silverlight在游戏开发方面有些小技巧,本文就介绍一下血条和进度条的小技巧。AD: 前言看着园子里Siilverllight越越来越繁荣,甚甚是欣慰,因因为就在去年年,还仍然在在为Silvverligght技术感感到孤单,如如今有了这么么多并肩作战战的兄弟们,除除了欣慰也甚甚狂喜,对于于Silveerlighht还是没有有看走眼啊。正文游戏中血条的显显示非常普遍遍,直观的看看到人物生命命状态,还有有看其他人的的生命状态,血血条并非只应应用在界面当当中,玩家自自身和怪物的的生命值显示示也都会实时时的出现在游游戏场景当中中,好的血条条效果
2、可以为为游戏增光不不少,这次咱咱们就简单的的制作几个血血条。做法血条的做法有多多种,一般来来说都是做成成一个独立的的控件,这样样方便的放在在任何地方,如如果深入讲起起来,一般来来说血条可能能包含如下属属性:最大值值、当前值、状状态等等,而而我讲讲述最最基本的做法法,更多的扩扩展应用可以以在在此基础础上修改获得得。现在打开MaiinPagee,在上面画画一个Recctangee:然后将其复制,并并编组成Grrid:有两个矩形分别别在上下,我我们用上面的的矩形作为血血条的填充物物,而下面的的做底面:选择最上层的填填充为红色,我我们知道任何何控件都是有有宽高和显示示宽高,所以以要将这两个个属性用起来
3、来,就可以达达到效果了。但是我们要考虑虑边距问题,所所以将水平对对齐为考左,如如果血条是上上下的可以设设置对齐上下下的范围。现在只需要控制制最上面的矩矩形Widtth属性就能能产生增加或或减少的血条条效果,在后后台代码控制制或绑定属性性也可以,但但是这是一个个未知最大数数字的数值,所所以我们需要要父容器的AActuallWidthh属性来获取取,具体算法法并不难:WWidth = ActtualWiidth * perccent;ppercennt是血条计计算出来的,如如果将其设计计成为独立的的控件时候,可可以带有MaaxHP之类类的属性参与与运算得到百百分比。如果想要更多的的有趣的效果果,可以在其其中填充图片片,下面是选选定一个矩形形时候的图像像画笔的简单单操作。在最开始的图片片中,可以看看到,我已经经准备好了一一些演示,因因为时间仓促促也就不做的的那么精致,有有好的UI设设计师来帮忙忙,可以达到到非常不错的的界面体验。有兴趣的同学可可以直接下载载源代码下载载地址( HYPERLINK /page/91556/ htttp:/page/915566/)进行研研究,本身并并不复杂,用用Blendd打开就可以以预览和修改改,有举一反反三能力的能能人,一定会会
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
评论
0/150
提交评论