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文档简介

1、甲壳虫的逆向工程Reverse Engineering of 目这个例子将带你经过 甲壳虫的逆向工程Reverse Engineering of 目这个例子将带你经过 Phase点阶段始,这个阶段里你将处理点云对象并准备数据用来封装(wrap)。一旦对象被封装,你将Polygon Phase 多边形阶段,这个阶段里你将在多边形对象上填充孔、移除任何肿块或压痕。Phase 形状阶段,这个阶段里你将在多边形对象上拟合 NURBS 曲面Phase Polygon Phase 多边形Phase 形状阶打开的数据可以是点云或多边形。在这例子里,你将使用无序点数据打开文件 car.wrpFile 文件 O

2、pen打开或点击Open File 打开文件图1扫描对象扫描对象便于理解对象的形状a. View视图Shades对象出现曲面化视图。这样你可以看出对象象什么而且知道该对它做些被的点数你可以用许多命令如旋转和缩放来得到更好的对象视图用 ALT+鼠标右键来平移视图色点重载视图区域以致整个对象能被查看a. View视图Fitto View 将整个模型投影到视窗中 或点击 Mto View 将整个模型投影到视窗中 图2扫描时你可能无意地扫描了背景物体,如桌面、墙、固定装置等扫描时你可能无意地扫描了背景物体,如桌面、墙、固定装置等等。你将需要移除这些体外可以用选择工具来手动移除游离点,如用 Rectan

3、gle Tool 矩形工具,Ellipse Tool 椭圆具brushTool画笔工具LassoTool套索工具View 视图 Predefined Views 预定义视图 Front View 前视图前视图3代替手工选择游离点。你可以自动探测体外孤点。为了更好的观察代替手工选择游离点。你可以自动探测体外孤点。为了更好的观察选中了那些点。(View视图Unshades取消点阴影绘制关选择不连接项选择不连4Edit编辑Select选择Edit编辑Select选择 rs体外孤点Select 选择体外孤点5Smoothness Level 平滑级别 滑杆到None 无Smoothness Level

4、 平滑级别 滑杆到None 无勾中Preview 预览 选项。预览框展开显示Previews 预览点为 3000。这代表被封装和预览的点数量ling取样选项如果这个选项被勾中,那么预览将显示一个应用了采样的结采le)?采样就是减少对象的点数量然而保持零件的精确用指针在模型上选择一个区域来预览。选取位参看噪音减少后的预览区预览结Smoothness Level 平滑级别 滑杆一格。调节滑杆直到 最大值,注意每一格都会改变结6Display 显示偏差可在一个色谱图中动态查看改变程Display 显示偏差可在一个色谱图中动态查看改变程度。勾中 Display Deviation 显示偏框itive最

5、大0.1in。按Enter回车键更新显示。 按 最小设最大设重复前面步骤直到你满意地了解当前对象状态及知道是否需要减少噪音这个对象看上去很好,因此不需要再做任何噪音减少。a. Cancel取消退出这个命令吧面步骤备份当前文件名为 car-002.wrp参Uniform 当处理扫描点数据时,你用采样来减少对象中的点数量,然而保持零件的精确表示。用取样来减少点的数量并组织点,因此当封装时他们粗略地产生了相同尺寸的1. 在当前对a. s点Uniformle 采样Uniform le一采样7OK确定接收结 一OK确定接收结 一旦点对象被净化和条理化,那么就用多边形网格(polygon mech)来封装

6、对象在点对象上创建多边形网s点Wrap封装或点Wrap封装图8填充Fill用填充孔功能填充Fill用填充孔功能在缺失数据的区域里来创建一个基于曲率的填充(curvature-based filling)或一个平面(flat fill)填充。你能够执行全部填充、部分填充和桥填充。在多边形对象上填充所有Polygons 多边形Fill Holes 填充孔或点击Fill Holes 填充孔图9去除特Defeature 去除特Defeature 用CTRL+D拟合对象显示大小到视图区域。用旋转、缩放或平移等命令使视图如下显示显示引擎盖上的压用选择工具如 Lasso Tool 套索工具来选取引擎盖上的压

7、痕套索工从选取的多边形上去除压选取的多边a. Polygons 多边形 Defeature 去除特征或点击Defeature 去除特图r 去除肿用r 砂命令来交互式光顺r 去除肿用r 砂命令来交互式光顺或松弛对象上的区域。(如:去除肿块用CTRL+D 拟合对象显示大小到视图区域用旋转、缩放或平移等命令使视图如下显示显示车顶上的肿r砂纸 命令来用r砂纸r砂纸图简化多边形 Decimate 简化多边形 Decimate 用CTRL+D拟合对象显示大小到视图区域。通过显示三角片边界来显示当前三角片结构选择Primitives Panel 基本体4. 在PrimitivesPanel基本体页上取消选Edges边 选项,去除显示三角4. 在PrimitivesPanel基本体页上取消选Edges边 选项,去除显示三角片边5. 用CTRL+C 取消选中当前的几何形状并用 CTRL+D 拟合模型显示大小到视图面步骤备份当前文件名为 car-003.wrp创建NURBS 一旦已对多边形模型编辑来修复好了任何不完美处和孔,那么可以进入下个阶段了。这就Phase 形状阶段,在这个阶段里你将在多边形对象上创建 NURBS 曲面Phase 形状阶段 来开始曲面Edit编辑 Phase阶段 Phase形状阶段Phase 形状阶图一旦你有一个曲面化的模型,你就可以

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