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文档简介

1、项目一:喷绘广告设计与制作实训(一)海报设计与 制作任务一:海报设计制作基础学问课时:6内容简介: 海报设计是一种视觉传达的表现形式,要想通,并获得瞬间的刺激,就要求设计师做到既精确到位,又要有独特的版面创 意形式。而设计师的任务就是把构图、图片、文字、颜色、 们.我们将探讨一些创作的基本原则,这些原则能对你何创作出一幅具有统一、协调及有节奏感的作品,使到它在 大街上能够吸引路人的目光。任务二:进入Photoshop CS6 的奇异旅程课时:6 内容简介:工具箱、退出 Photoshop、窗口的大小调整、把握面板的拆分与组合学习目的:Photoshop 工作界面。任务三:海报素材收集课时:4内

2、容简介:套索和魔棒的基本用法学习目的:使同学了解套索和魔棒工具的基本用法;把握套 索和魔棒工具选取图像的技巧任务四:共性海报设计 1(有冲击力的立体字海报)课时:8内容简介:利用供应的案例素材,协作 photoshop 软件中的特定工具和技术手段设计制作宣扬 海报,依据要求保存图像文件。学习目的:12.学会钢笔工具的使用方法(描绘轮廓、转换选区、描边、填充)3.深化了解不同图层混合模式的区分(颜色加深); 4。学会图层分组的应用; 5。学会图层剪贴蒙版的使用; 6.学会路径文7。学会橡皮擦工具的应用.任务五:共性海报设计 2(超酷的冰爽啤酒海报)课时:8 内容简介:利用供应的案例素材,协作 p

3、hotoshop 软件中的特定工具和技术手段设计制作宣扬 海报,依据要求保存图像文件。学习目的:1.学会路径工具的使用方法; 2。学会钢笔工具的使用方法(描绘轮廓、转换选区、描边、填充); 3.深化了解不同图层混合模式的区分(颜色加深); 4.学会图层分组的应用; 5。学会图层剪贴蒙版的使用; 6.学会路径文7.学会橡皮擦工具的应用。任务六:共性海报设计 3(舞动奇迹海报)课时:8内容简介:利用供应的案例素材,协作 photoshop 软件中的特定工具和技术手段设计制作宣扬 海报,依据要求保存图像文件。学习目的:1。学会路径工具的使用方法; 2.学会钢笔工具的使用方法(描绘轮廓、转换选区、描边

4、、填充); 3。深化了解不同图层混合模式的区分(颜色加深); 4。学会图层分组的应用; 5。学会图层剪贴蒙版的使用; 6。学会路径文7。学会橡皮擦工具的应用。项目二:喷绘广告设计与制作实训(二)pop 设计与制作任务一:POP基础学问课时:4内容简介: 1、 POP 广告概念 2、 POP 广告的功能和作用3POP广告历史进展学习目的:了解POP 的样式,制作形式,应用领域任务二:手绘POP课时:8内容简介: POP POP 字体的装饰方法学习目的:把握标价、折扣、聘请、告示、提示、节日、庆 典类手绘 POP 的绘制过程.生疏标价、折扣、聘请、告示、POP 的结构。任务3:爆炸签制作课时:6内

5、容简介:利用路径选择工具调整矩形工具画出的路径. 学习目的:把握矩形工具,路径选择工具,文字工具,的使图层样式的使用用任务4:POP 广告设计与创意课时:6内容简介:1. POP 广告设计三要素2POP广告编排设计3POP广告创意构思学习目的:了解POP 广告设计的设计创意原则、方法及形式。任务5:悬挂式POP 广告设计课时:8内容简介:1. POP 广告设计 2、平面表牌悬挂式POP 广告设计3POP 广告设计 4POP 广告设计学习目的:让同学把握悬挂式 POP 广告设计及制作方法任务6:柜台式POP 广告设计课时:8内容简介:1。 价目卡/POP 广告设计。 2。 与商品POP 广告设计

6、学习目的:让同学把握柜台式 POP 广告设计及制作方法任务7:陈设式POP 广告设计课时:8内容简介:1. POP 广告设计 2. 外加形式相结合的POP广告设计学习目的:让同学把握陈设式 POP 广告设计及制作方法任务8:宣扬单设计课时:8内容简介:宣扬单又称宣扬单页,是商家为其宣扬自己的一种印刷品,一般为单张双面印刷或单面印刷,单色或多色印刷,材质有传统的铜版纸,和现在流行的餐巾纸。学习目的:让同学把握宣扬单的设计及制作方法,了解宣扬单的作用、方式、及应用领域.(三)宣扬册设计与制作任务1:宣扬册观赏课时:4内容简介:宣扬册设计包含的内涵格外广泛,对比一般的书,还包括环衬、扉页、内文版式等

7、等。宣扬册设计讲求一种整体感,对设计者而言,尤其需要具备一种把握力。从宣扬册的开本、字体选择到名目和版式的变化,然后合理调动一切设计要素,于内涵。学习目的:让同学把握宣扬宣扬册设计中的图形、文字及宣 传册的广泛应用任务2:学院校徽制作课时:6内容简介:对选取工具和路径工具的应用学习目的:让同学把握选取工具和路径工具的应用 任务3:学院招生简章制作课时:12内容简介:生疏用文字工具排版,把握整个版面的统一性。学习目的:让同学把握宣扬册设计的相关资料的收集与整理、设计创意、图片处理、印刷工艺处理、版面编排、成品 ,从整体上把握企业宣扬册设计的基本设计和制作流程。项目四:影楼后期设计与制作实训任务1

8、:Photoshop 在数码照片处理中的应用时:8内容简介:1。基本处理目的:去除红眼订正偏色调整对比度、足等方法:红眼工具、“颜色平衡”命令“亮度/对比度”命令、“色阶命令2。艺术修饰目的:去除斑点、美白、艺术修饰方法污点修复工具模糊工具加深工具液化滤镜、高斯模糊滤镜等艺术设计目的:对比片进行版面设计方法:综合运用平面构图、颜色搭配及 photoshop 软件为照片设计背景、添加修饰元素学习目的:1Photoshop 在数码照片处理中的应用的一般流程及把握方法。2、通过对 Photoshop 在数码照片处理中的应用的学习,让同学把握数码照片的基本处理方法和常用的操作技巧进一 步深化对 PS

9、运用软件的生疏,拓展同学的学问和力量。 任务2:对素材图片进行处理课时:8内容简介:套索工具、图章工具、模糊工具的使用学习目的:把握图像处理方法和技能的综合运用任务3:对素材图片进行处理课时:8内容简介:液化工具的使用,对图片中胖的人处理的秀丽性 感,矫正大小眼。学习目的:把握液化工具的使用方法,学习了解人体结构, 把握基本的透视原理任务4:婚纱照相册排版设计课时:10构图学问在人像摄影中的应用已经成为比不行少 像的拍摄中。但是随着摄影技术的进展,数码摄影 已经占据了摄影领域的主导.因此很多摄影师在拍摄人像时就简洁主 题。学习目的: 及排版.152项目五:雕刻广告设计与制作实训任务1:了解雕刻

10、材料课时:6内容简介: 1常用雕刻材料)、人造石、PVC板、木材、密度板、ABS。不常用雕刻材料金属材料(钢铁、合金、铜、铝等,主要应用于模具制,硬纸板,树脂板等复合材料,牛角章,铜章,钢印,橡胶章等可适用范围胸牌、建模、钢模、刻章、家具刻花、礼品、纪念品、 工艺品、招牌、标牌制作、手板、打孔、印刷厂刀模、广告 字切割、雕刻广告灯箱的制作,在加工过程中随着材料和加 工方式而变化,刀具的工作参数也不尽相同,应做适当调整。 工不合适的材料简洁造成机器的精度下降。学习目的:把握雕刻材料以及雕刻机的工作原理,为以后的 设计打好基础。任务2:为某某饭店设计门头课时:8内容简介: 1、学习工作流程2、观赏

11、优秀案例3、发挥想象自主设计学习目的:让同学清楚接到任务后的整个工作流程,开发同学的制造力。任务3:简洁效果图制作课时:6内容简介: 最终的效果要洁净、美观。1 、材质表现2、 后期处理3、 渲染制作学习目的:让同学清楚接到任务后的整个工作流程,开发学生的制造力.任务4:二维效果图制作课时:8内容简介: 1、 确定选区2 、修饰图像3、 调整显示4、图层及其应用5、通道及其应用学习目的:让同学清楚接到任务后的整个工作流程,开发学 生的制造力。任务5:特殊材质制作(一)课时:10内容简介: 1、制作拉丝金属材质2、制作自然木材材质3、 制作大理石材质4、 制作面砖墙面材质5、 制作长毛地毯材质6

12、、 制作室外水面材质7、 制作树林透光效果学习目的:让同学把握滤镜工具的使用,学会制作不同材质 效果任务6:特殊材质制作(二)课时:10内容简介:1、添加天空背景2、替换草地纹理3、制作反射玻璃4、制作透亮玻璃5、制作广告墙效果6、立面光线处理学习目的:让同学把握滤镜工具的使用,学会制作不同材质效果任务7:配景添加与调整课时:10内容简介:1、添加远景建筑2、添加中景树木3、添加中景人车4、添加近景花草5、添加近景树木学习目的:让同学把握让同学把握图片融合技术,主要学会 ps中蒙版通道的使用。任务8:室外效果图最终调整与修饰课时:10内容简介: 1、工作预备与处理规划2、调入室外渲染图3、改善

13、透亮玻璃效果4、降低花坛暗部蓝调5、增加金属杆材质6、加深二层裙房墙体7、提亮人行道暗部8、调整建筑层次9、平衡画面构图效果10、另存为分层文件11、后期处理规划学习目的:让同学把握滤镜工具的使用,学会制作不同材质 效果项目六:美工基础与实训任务1:插画绘制 基础学问课时:4主要以传统绘画理论为基础,在结合理论学问 绍,目的是使同学把握传统绘画的基本理论以及了解插画的进展变化、表现形式和应用领域, 绘画基础 了解:什么是插画 了解:插画的分类 了解:插画的风格 了解:插画的主题2:插画绘制软件操作 课时:4内容简介: 主要介绍绘制插画的常用的手绘及计算机技术Adobe Photoshop,学习

14、目的:Adobe Photoshop 的基本操作与使用.任务3:插画绘制制作方法课时:4内容简介: 以传统绘画为基础,结合计算机软件技术来实现画面的最终效果。通常所接受的方法是:将绘画草图输入计 算机进行绘制处理,或直接在计算机上直接进行绘制。本章 将以少儿出版物英语用书为例,介绍插画作品从创作构 计及制作的基本方法. 明白:数字插画设计的一般步骤把握:创意构思的方法把握:草图绘制的方法把握:草图数字化的过程把握:线条处理方法上色技巧任务4:故事插画设计与制作课时:8内容简介: 常见的一种插画形式,绘画风格多种多样,但设计思路和创 作方法大致是相同的。学习目的:使同学把握故事插画作品的创作过程

15、.把握:什么是故事插画把握:传统手绘插画与数字插画掌 握故事插画构思把握创意及草图把握:线条处理把握:草图数字化把握:上色技巧合成技巧把握:排版方法任务5:插画技巧课时:8内容简介: 主要介绍在使用 Photoshop 绘制插画的过程中,不同的滤镜以及不同的画笔笔触等,格独特的插画作品。学习目的:提高同学进行插画艺术设计与制作技巧的力量.任务6:插画技巧课时:8内容简介: Photoshop 绘制插画的过程中,可以通过很多方法和技巧来实现各种特殊的效果,通过使用不同的滤镜以及不同的画笔笔触等,格独特的插画作品.学习目的:提高同学进行插画艺术设计与制作技巧的力量. 把握:PhotoshopCS的

16、比刷工具 把握:PhotoshopCS的滤镜工具任务7:动画场景设计概述课时:4一 赏析动画片中的场景设计 二 动画场景的概念与任务 动画场景设计概念 场景是开放动画片剧情单元场次的特定空间和时间环境,是动 画片美术设 水准是动画片的重 要组成部分。学习目的:了解动画场景设计的概念、任务.任务8:动画场景的特性课时:4内容简介: 动画场景特性、时间与节奏、场景设计的要求。动画场景的主要特征是以情节进展为线性和时间的进展挨次的空间跨度由于中间的曲折变化形成了情节因此这种情的画面显示在每一幅画面的滑动。这就形成了场景所要表 现的具有时空跨度的空间环境就形成了时间概念,形成了 场景的联想空间。这种场

17、景的联想空间是虚拟的、不固定的具有时间性的,它像电影一样具有时空观念和运动性。 迁,这种变化在时间性上是线性的进展假如我们接受把这 么动画在场景变换的效果与叙事的功能上就可以得到无尽的发挥艺术形式就可以得到无限的拓展。与漫画绘画及 其他艺术形式相比这些艺术形式只能象征性地表现时间而动画对于时间的表现则是实在的,有时间的连续场 景镜头的变换与空间的转移。不论是角色的表演还是场景、 镜头的设计都是通过时间与空间来呈现的。 时间节奏和空间运动是动画场景最突出的特性.对场景设计的具体要求的理解。任务9:场景设计的构思与要求课时:4内容简介: 一 赏析动画片中的不同风格的场景设计 动 画场景的设计要求

18、一、动画场景的基本特点(一)动 画场景的从动性动画场景的设计首先要符合故事情节进展要求要精确地呈现故事发生的历史背景文化风貌、,地点及环境特征,动性. (二)体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。但是在一些特殊状况下,物、风格的设计担当演绎故事情节的主体。特殊是在一些主观镜头和特殊的客观镜头中,符合剧情的动画场景. 二、几个基本要点学习目的:了解动画场景设计的基本要求的把握,以及对场 景设计风格运用的理解.任务10:玩耍场景分析及绘制课时:10玩耍场景的设计原则:以玩耍策划的故事背景,各布景建筑的玩耍功能为主导,人工智能测试为保证,通过建筑的视觉形式反映游 戏内涵.,训练同学的造型力量、

19、对于材质贴图的认知和把握,了解玩耍制作规范。使同学达到职业岗位群应知应会目标,符合企业道具 模型师岗位需求。任务11:动漫角色设计课时:10对动画角色造型的概念和风格形式、风格类型等理论常识的理解和把握。学习目的:1。 学问目标:本课从动画角色设计的作用、风格、流程等方面学问进行讲授, 让同学从基础的理论入手,从浅到深的学习,并为之后的创作打下基础.2. 力量目标:色创 作中。136项目七:室内设计与实训任务1:生疏CAD 工作界面课时:6内容简介:1AutoCAD 简介 2、AutoCAD基础学问 3、AutoCAD 的用户界面4、AutoCAD 的文件管理 5、AutoCAD 的坐标系统6

20、、坐标表示方法7、AutoCAD 的新功能8、上机实训操作学习目的:让同学初步了解 CAD 的工作界面,1 把握下拉2。把握文件的打开和保存任务2:制图基础课时:6123、绘制圆弧 4、绘567弧 8、上机实训操作学习目的:AutoCAD 能绘制简洁图形。任务3:编辑命令课时:6内容简介: 1 删除命令 234、阵列命令 5678作学习目的:1。把握简洁的绘图和编辑命令相结合的使用;2.,对帮助绘图工具进行设置,以便能更加机敏、便利地使用精确绘图工具来绘图。 4:图形的显示与状态栏 课时:6内容简介:1、取消命令 2、重作命令34移命令 5、图形界限命令 6、 状态栏 7、上机实训操作学习目的

21、:把握多种绘图的帮助工具,如栅格、捕获、正交、 用的方格纸、三角板,可以更简洁、更精确地创建和修改图形对象.任务5:图层与图线设置课时:6内容简介:1、图层的概念 2、图层的设置 3、图线的设4、上机实训操作学习目的:把握图层的设置、图线的设置任务6:文本的输入与编辑课时:6内容简介:1、文本样式的创建与设置 2、文本的输入与编辑34、文本编辑 5、上机实训操作学习目的:把握文本的输入与编辑、特殊字符输入、文本编 辑7:尺寸标注与编辑 课时:6内容简介:1、尺寸标注的基本要素 2、尺寸标注样式3、尺寸标注的方法 45学习目的:把握尺寸标注样式、尺寸标注的方法、尺寸标注 编辑任务8:块和属性课时

22、:6内容简介:1、块的基本概念2、创建和使用块3、图块的属性4、编辑图块的属性5 上机实训操作学习目的:把握图块的属性、编辑图块的属性、创建和使用 块任务9:制作cad 施工图课时:10内容简介:1依据要求制作装饰施工图2房屋的组成 3施工图的分类和编排挨次4施工图上正常用符号 5、建筑平面图 6、修改位置的绘制学习目的:把握cad 制图的方法,学会机敏运用所用工具,独立完成制作施工图.10:室内效果图赏析 课时:4内容简介:1、室内效果图的特性 :传真性、快速性、注解性、启发性 23、室内效果图的4、优秀案例观赏 5、效果图的作用、6 应用领域学习目的:让同学对室内效果图有一个整体的了解 任

23、务11:手绘效果图的绘图基础课时:10内容简介:1、绘图工具、裱纸、拷贝 23、透4、颜色与光影学习目的:把握裱纸技法:干法裱纸和湿法裱纸,拷贝底图, 人体工程学,透视与构图,颜色与光影任务12:硬笔效果图表现技法课时:8内容简介:硬笔效果图是运用铅笔、钢笔、针管笔、签字笔 可快速生动,又能认真而严谨,线条丰富多变,表现力极其 丰富。硬笔效果图的表现,能够加深我们对设计语言的了解 以及空间关系的把握,还能够培育和多练同学们对空间的概括及设计的抽象思维力量。学习目的:把握工具与线条的表现方法任务13:速写课时:8内容简介:利用表现力丰富的线条,快速表现建筑空间及形体,我们写生和搜集设计素材的最有

24、效的设计表达方式。学习目的:同学完成透视精确、构图完整、比例协调、空间 感强、重点突出的效果图。14:效果图上色技法 课时:8内容简介:1、钢笔淡彩表现技法 23、彩45、综合表现技法学习目的:把握每种技法的特点和表现方法。15:效果图上色技法 课时:8内容简介:1、钢笔淡彩表现技法 2、马克笔表现技法、3、45、综合表现技法学习目的:把握每种技法的特点和表现方法。16:完成手绘效果图 课时:8内容简介:1、整体色调的把握 2、主次分明 3、细节的绘制(闪光点)学习目的:把握把握不同物体的表现方法(人物、植物等) 任务17:3d mas 的基础学问课时:8内容简介:生疏 3DMAX 的操作界面

25、,把握复制物体的方法,阵列,镜像,对齐和变换等工具的使用。学习目的:1, 对 3D 效果图有一个前提理解,建立 3DMAX制作意识;23DMAX 的操作界面3, 学会设置绘图单位,设置捕获以及定制用户界面;4阵列,镜像,对齐和变换等工具的使用。任务18:3DS Max 二维图形的创建课时:8内容简介:3dsmax 供应了常见的二维图形,包括线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、 星形、文本、螺旋线以及截面。 二、二维图形的编辑 二维图形的作用 二维图形通常作为三维建模的基础。给二维图形应用一些诸如 ExtrudeBevelBevel Profile Lathe 等编辑修改器就可以将它转换成三维

26、图形.学习目的:1、了解基本二维图形的种类2、生疏二维图形种类的基本参数3、了解二维图形编辑4、把握二维图形编辑层级工具任务19:3DS Max 二维转三维命令课时:8内容简介:挤出(Extrude) 拉伸命令是将一个样条曲线图形增加厚度,挤压成三维实体,这是一个格外有用的建模方 法.Amount(数量):设置拉伸的深度。Segments(分段数):设置拉伸厚度上的段数。CapStart(封闭始端):在顶端上加封盖物体.CapEnd(封闭末端在底端上加封盖物体.Patch(面片):将拉伸物体输出为面片模型.可使用Edit Patch(编辑面片)命令.Mech(网格):将拉伸物体输出为网络模型.

27、可使 用 Edit Mesh(编辑网络命令。NURBS:将拉伸物体输出为NURBS 模型GenerateMaterialIs 创建材质ID 号): (Lathe) 旋转命令的功能是可以使二维线形沿某一轴线旋转生成相应的立体造型。Degrees(角度):设置旋转的角度。360度为一个完整环形,是指按截面旋转一圈.Segments(分段数):越光滑.反而反之。 WeldCore(焊接核心):把中心轴向作变形物体,不能将此打开。.X、Y、Z:分别设置不同的轴向。Min(最小):将曲线内边界与中心轴对齐。Center(中心坐标将曲线中心与中心轴对齐。Max(最大):Bevel) 斜切命令可以使平面造型

28、增长肯定的厚度形成立 造型,还可以使生成的立体造型产生肯定的倒角。Start(开头始截面封顶加盖。End (结束):将结束截面封顶加盖.Linear sides( 直线边):设置斜切内部片段划 分为直线方式。学习目的:1、了解基本二维图形的种类2、生疏二维图形种类的基本参数3、了解二维图形编辑4、把握二维图形编辑层级工具任务20:创建基础物课时:8内容简介:1。标准基本体的建模。 2。扩展基本体的建模。3。建模实例观赏。 4。上机实训:简易平板车的制作5. 完成球体的制作。 6. 完成方体的制作. 7。 完成水壶的制作. 学习目的:1.理解与把握基本模型的创建。 2.明确建模的一般规律。任务2

29、1:创建建筑对象课时:8内容简介:1。门的创建及相关命令 2。窗户的创建及相关命令 3。AEC 扩展对象的创建及相关命令 4.楼梯的创建及5。上机实训:小屋 筑模型创建的原则和方法。22 基础物的 修改 课时:82.3大红灯笼1. 23ds max9 中修改器的类型和使用方法,了解修改命令的原则任务23 创建合成物体课时:8机实训:耳机学习目的:1。创建合成物体制作的方法.2。使同学明确创建合成物体制作的方法,让同学直观的理解概念与命令。 任务24 室内装饰设计基础学问课时:8内容简介:12。室内装饰设计的工3.45内装饰设计师必备的基本素养 6.效果图制作流程学习目的:12.使同学明确室内装

30、饰设计的方法,让同学直观的理解概念与命令。25 材质和纹理贴图 课时:8内容简介:1、 通过制作公共桌椅材质的设置,把握 3ds Max默认材质设置的方法;2、 通过制作餐桌椅材质的设置,了解Vray“基本参数”卷展栏和“衰减贴图的使用方法和技巧;3、 通过制作大理石装饰材质的设置,了解“多维/子对象”材质和“凹凸”贴图的使用方法和技巧;4、 通过制作蜡烛、红酒材质的设置,了解SSS 材质、“折射”组和“半透亮”组的使用方法和技巧。学习目的:把握材质和纹理贴图的方法任务26 摄影机和灯光的应用课时:8内容简介:1、通过制作静物公装沙发,把握目标聚光灯、天光工具的使用方法和技巧; 2、通过制作静

31、物餐桌椅,把握目标摄影机工具和“VRay阴影参数”卷展栏的使用方法和技巧;3、通过制作 Web 灯光-地灯,把握自由点光点工具的使用方法和技巧;4通过制作室内灯光的创建客厅,把握VR 灯光的设置和使用技巧。学习目的:1.了解并把握灯光的使用方法和一般设置方法。 2。能够将不同场景中机敏运用灯光,营造更好的气氛。 任务27 渲染与特效课时:8内容简介:1、通过制作渲染效果图客厅,把握 VRay 的制作方法和技巧; 3VRay 卡通效果,把握VRay4、通过制作毛巾效果,把握布料效果的使用方法和技巧。学习目的:学会渲染效果图28 图像后期合成 课时:8内容简介:1. 运用photoshop 23.

32、 4. 角色灯光的应用原理(三点照明) 5。 国外优秀作品观赏(2) 重点: 本阶段的教学重 绘制及shading 质感的表现以及布光的原则学习目的:了解材质对于角色对象质感的表现的重要意义.把握 Maya 中灯光的类型和使用方法,了解三点布光的原则。208项目八:外景广告电子动画设计与实训任务1 生疏Flash课时:4内容简介:12 绘图工具的使用学习目的:学完本课后,同学能了解界面中各部分的作用, 及常用菜单所在的位置,重点把握工具的应用。任务 2 制作第一个 Flash 动画直线运动的小球课时:4内容简介:1理解时间轴; 2 制作一个小球运动的动画; 学习目的:理解时间轴的概念及作用,运

33、用工具箱中的圆形 工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运 动。任务3 制作一个变形动画课时:4内容简介:制作一个由矩形变成三角形的变形动画。在以前的学习基础了,制作一个由矩形变成三角形 的变形动画。任务4 帧动画课时:4内容简介:1flash 动画的介绍2 关键帧、帧、空白关键帧的概念学习目的:同学能了解flash 动画的应用。5 制作运动的光碟 课时:4内容简介:1 2 桢的使用学习目的:同学能了解运动动画应用。6 让你的相片动起来 课时:4内容简介:12、元件的概念学习目的:学完本课后,同学能了解运动动画的应用。 任务7 简洁变形课时:4内容简介:1、外形动画的介绍 2、元件的使用。变形动画有两种形式,(也叫简洁变形 则是可控的(通过添加把握点来实现,也叫把握变形)。下面先介绍一个简洁变形动画的制作过程。学习目的:同学能了解外形动画的应用。任务 8 小飞机沿轨迹运动实例教程和三角形的画法课时:8内容简介:12、绘图工具的使用

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