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文档简介
1、检索:1:白色墙面:铝2合金地3板:布4纹材:质木纹5材:质亮光6不:锈钢哑7光不:锈钢拉8丝:不锈钢皮9革材:质漆材1质0:半1透1明材:质白塑1料2材:质黑塑1料3材:质布1沙4发材:质灯1罩材5质:地面1材6质:水1泥材7质:磨砂1玻8璃:材质玻1璃材9质:陶器2材0质:马赛2克1材:质镜子2材2质:皮2材3质:墙2砖材4质:铜2材5质:音2响6材质:窗纱2材7质:1:白色墙面:白色:漫射245反射23高光0.2去掉5反射让他只有高光没有反射2:铝合金:漫射反射高光光泽度反射细分各向异性沃德3:地板:在漫反射添加地板贴图,将模糊的默认参数1改为0.01反射贴图里放置衰减在衰减类型里为菲涅
2、耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为25色5调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为10色2调为150菲涅耳参数的折射率为最高是值越小衰减越剧烈高光:0.光45泽度:0.4反射5细分:10反(射不强细分不用给很高)凹凸为最0加上贴图,4:布纹材质:在漫反射贴图里加上衰减上为贴图在下面设材质为亮度的色彩,色调自定,在反射设置反射为最6在上选项里去掉跟踪反射让上他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.加5上凹凸,其它不变5:木纹材质漫反射加入木纹贴图,模糊的默认参数最改为0.,0最高光0.8反射贴图里放置衰减在衰减类型里为菲涅耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为23带
3、0点蓝色,衰减强度为最.默6上认反射高光光泽度为0.高8上光大小光泽度为0.8模5糊上值细分高点给最5加入凹凸贴图,强度最0左右6:亮光不锈钢材质漫反射为黑色上0增强对比反射为浅蓝色上亮度最85色调最5保8和最5反射高光光泽度为0.8高5光上大小光泽度为0.9模5糊上值细分高点给最2要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,最大深度最07:亚光不锈钢材质漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度20色5调15保4和16反射高光光泽度为0.7高5光大小光泽度为0.8模3糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,8:拉丝不锈钢漫反射8:拉丝不锈钢漫反射70反射亮度185色调凹凸添加噪波值为8保和15高光
4、大小0显示贴图通道平铺模5糊值0.模8糊细分0噪波大小0.359:皮革材质反射贴图里放置衰减在衰减类型里为菲涅耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为2,5衰减强度为15反射高光光泽度为0.6高7光大小光泽度为0.7模1糊值细分高点给20凹凸内加入贴图值在35左右10:漆材质反射为浅蓝色亮度15反射高光光泽度为0.8高8光大小光泽度为1模糊值细分8凹凸添加噪波,模糊值:0.1噪波类型规则大小:1.011:半透明材质折射为亮度5光0泽度为0.模8糊值细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度11反射高光光泽度为0.2高8光大小光泽度为1模糊值细分8去掉反射让他只有高
5、光没有反射12:白塑料材质漫反射为白色反射勾选菲涅耳反射高光光泽度为高光大小光泽度为模糊值细分然后在各向异性里设,各向异性为旋转为8513:黑塑料材质漫反射值为23反射值为37光泽度为反.8模5糊糊值射细分8折射值为反光泽度细分值不变14:布沙发材质漫反射添加衰减,衰减方式为菲涅耳上为近给个布沙发的贴图下为远指定一个比布沙发更白一点的颜色高光值为反.,3高5光的强度为16,关掉反射,凹凸里添加图片,凹凸值为3反15:灯罩材质漫反射:250反射:11,高光光泽度0.28折射:50光泽度0.8细分20折射率1.2影响阴影关掉反射16:地面材质漫反射里添加贴图反射添加衰减下为远255衰减类型菲涅耳折
6、射率1.75高光光泽度0.8光5泽度0.88细分15最大深度2凹凸添加一个处理的灰色贴图,值为5在环境里添加输出输出量317:水泥材质漫反射添加水泥的贴图模糊为0.1凹凸和漫反射贴一样的图值为151:8磨砂玻璃材质漫反射值为240折射添加衰减黑白两色置换近处值为220垂直平行折射模糊值为细分10影响阴影影响ALPHA19:玻璃材质漫反射值为0折射值为25打5开菲涅耳折射25520:陶器材质漫反射:250反射:255添加衰减远值为255衰减类型菲涅耳高光大小0.模85糊值为0.9细5分15最大深度10沃德各向异性(-1.).01.5旋转70环境添加输出输出值为302:1马赛克材质漫反射添加马赛克
7、纹理贴图反射添加衰减方式为菲涅耳远值125高光大小值为0.85模糊值为0.7细分15凹凸添加漫反射使用的贴图的灰度图值为30模糊度为0.35添加输出输出值为322镜:子材质漫反射255反射25323皮:材质漫反射添加贴图,模糊值默认参数改为0.5反射23高光大小0.6模5糊度0.细7分16反射次数凹凸添加与漫反射一样的贴图4524墙:砖材质漫反射添加贴图默认参数改为0.1反射255衰减贴图菲涅耳远值255高光大小0.8模5糊程度值0.9模糊细分1525铜:材质漫反射亮度反射亮度高光大小值为凹凸贴图添加漫反射的灰度贴图值为1025铜:材质漫反射亮度反射亮度高光大小值为饱和度38色调31饱和度93
8、色调329模糊度0.88模糊细分26音:响材质26音:响材质多维子材质漫反射值为反射值为漫反射值为反射值为ID3漫反射值为186反射值为ID4漫反射值为226反射值为漫反射值为反射值为光泽度值为0.854光泽度值为0.65折射率值为光泽度值为0.8527窗:纱材质漫反射添加衰减近值为纱窗贴图颜色远值为白色勾选影响阴影可使直接光照穿过窗纱在贴图里的不透明度里添加混合贴图上值为255下值为171添加纱窗贴图材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大。还有其它很多种调法,这里只介绍的调法。生活中最常用的以下几种:石材、玻璃、布
9、料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑胶、皮革。一、石材材质1、镜面石材2、柔面3、凹凸面4、大理石材质二、镜子材质三、布料材质:1、普通布料2、毯子A毛发B置换地毯3、丝绸材质四、木材材质1、亮面清漆木材2、哑面实木3、其它五、玻璃材质六、金属材质(一)、不锈钢材质1、亮光不锈钢2、拉丝不锈钢3、磨砂不锈钢:(二)铝合金材质七、油漆材质1、光亮油漆2、乳胶漆材质:八、皮革材质九、塑胶材质十、壁纸、纸十一、半透明材质十二、其他1、半透明材质、镜2子材质一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小(漫反射)石材纹理贴图(反射)Hilightglossin
10、es(光泽度、l滑度)(细分)、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小(漫反射)石材纹理贴图(反射)关闭(光泽度、平滑度)(细分)、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小(漫反射)石材纹理贴图(反射)关闭(光泽度、平滑度)(细分)(凹凸贴图)同漫反射贴图相关联、大理石材质(漫反射)石材纹理贴图(反射)衰减(光泽度、l滑度)、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光(漫反射)瓷质贴图(白瓷)(反射)衰减(也可直接设为3要打开菲涅尔,也有只给40左右)(光泽度、平滑度)(反射给只改这里为8(细分)最大深度-10(如果不用衰减可以改为)各向异性:0.5旋转值为70,环境:,输出量为二、布料材质:材质分析:常用的
11、分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感(漫反射)衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,(反射)左右(光泽度、平滑度)(凹凸贴图)同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差4多,里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用置换贴图。A毛发插件做法:是一个非常简单的程序上的毛发插件毛发仅仅在渲染时产生在场景
12、处理时并不能实时观察效果创建一个毛发对象选择的任何一个几何物体注意适应增加网格数,在创建面板点击这就在当前需要增加毛发的源物体毛发的长度毛发的厚度控制将毛发往方向拉下的力度控制毛发的弯曲度注有此参数目前这参数不可调节毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现当毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的这参数控制直段的数量当当勾选毛发的法线在毛发的宽度上4会发生变化虽然4是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似当同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点当当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发当这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增
13、加一些变化当任何数值都是有效的当这个参数同样依赖于场景的比例当在相应参数上增加变化数值从没有变化到决定毛发覆盖源物体的密度指定源物体每个面的毛发数量每个面将产生指定数量的毛发所给面的毛发数量基于该面的大小较小的面有较少的毛发较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.这明确源物体获取到计算面大小的帧获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变决定源物体的哪一个面产生毛发全部面产生毛发仅被选择的面比如修改器产生毛发仅指定材质的面产生毛发大体上所有贴图坐标是从基础物体获取的但是坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移和坐标依然从基础物体获取坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛
14、发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征(漫反射)衰减F近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,(反射)Hilightglossiness-0.77(光泽度、平滑度)(凹凸贴图)同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种1、亮面清漆木
15、材(漫反射)木纹贴图(反射)(光泽度、平滑度)2、哑面实木(常用于木地板)(漫反射)木纹贴图(反射)关闭(光泽度、平滑度)、其它(漫反射)木纹贴图(反射)衰减(光泽度、平滑度)五、玻璃材质:材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象(漫反射)黑色(反射)衰减(光泽度、平滑度)(光泽度)(折射)(光泽度)雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置雾倍增值:0.0这1里(应当注意,默认1.太0大,直接影响玻璃效果六、金属材质(一)、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1、亮光不锈钢(漫反射)黑色(反射)(光泽度、平滑度)拉丝不锈钢(漫度反反射)-黑
16、色(反射)衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图关闭度(光光反泽度度、度平滑度)-0.8磨砂不锈钢:(漫度反反射)衰黑色(反射)衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认关闭(光泽度、平滑度)(二)铝合金材质铝合金:(漫反射)(反射)(光泽度、平滑度)各向异性沃德七、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆(漫反射)漆色(反射)(只是为了有点高光)(光泽度、平滑度)凹凸:2、乳胶漆材质:(漫反射)漆色(反射)(只是为了有点高光)(光泽度、平滑度)取消反射追踪八、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射
17、,表面纹理很强(漫反射)皮革贴图(反射)(也有为左右的)(光泽度、平滑度)最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45与%漫反射相关联九、塑胶材质:材质分析:表面光滑,有反射,高光较小(漫反射)塑胶颜色或贴图(反射)衰减Hilightglossiness(光泽度、平滑度)最大深度:8(这样设置反射更亮)环境:,输出值十、壁纸、纸(漫反射)壁纸贴图(反射)关闭(光泽度、平滑度)最大深度:1(这样设置反射更亮)取消光线跟踪其它一、半透明材质半透明材质(漫反射)白色(反射)默认默认(光泽度、平滑度)默认(折射)衰减(光泽度)默认,勾选影响阴影,让光线透过窗纱,玻璃,砖石,有色可在白色部分进行修改二、
18、镜子材质(漫反射)(反射)关闭(光泽度、平滑度)(折射)(光泽度)材质参数(漫反射)材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分()的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。(反射)反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器通过颜色来控制反射能够在纹理贴图部分()的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。反射出的光点也就是高光控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大)(光泽度、平滑度)这个值表示材质的光泽度大小。值为意味着得到非常模糊的反射效果。值为,将关掉光泽度,将产生非常明显的完全反射)
19、注意打开光泽度(将增加渲染时间。(细分)控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度值为时,这个细分值会失去作用,不会发射光线去估算光泽度。(菲涅尔反射)不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。)(最大深度)光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。(折射)一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分()的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。(光泽度、平滑度)这个值表示材质的光泽度大小。值为意味着得到
20、非常模糊的折射效果。值为,将关掉光泽度将产生非常明显的完全折射)。(细分)控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度()值为时,这个细分值会失去作用不会发射光线去估算光泽度)。(折射率)这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。(半透明)打开半透明性。注意你的灯光必需有设置,并且它下面的要勾选。也必须打开。将使用雾的颜色()来判定光的数量经过一个框架()穿过材质下的面。(厚度)这个值确定半透明层的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时,不会跟踪光线更下面的面。(灯光倍增器)灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。(散射效果控制)-这
21、个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。值为0.0时意味着在表面下的光线将向各个方向上散射;值为1.时0,光线跟初始光线的方向一至,同向来散射穿过物体。(向前向后控制)这个值控制在半透明物体表面下的散射光线多少将相对于初始光线,向前或向后传播穿过这个物体。值为1.意0味着所有的光线将向前传播;值为0.时0,所有的光线将向后传播;值为0.时5,光线在向前/向后方向上等向分配。(雾的颜色)允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。(雾的倍增器)雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。(毕奥定向反射分配函数)一种最通常的方法。通过毕奥定向反射分配函数的使用来表示一表面的反射属性。一个函数定义一个
22、表面的光谱和空间反射属性。支持以下类型(选项)(跟踪反射)反射开关。(跟踪折射)折射开关。(使用光子图是否打开)-当你在使用时使用(光子图)你可以为物体的这个材质应用仍然使用强力I为了完成这些要求关掉选项。否则为了物体使用这个材质将使用(光子图)注意除非被打开并且设置了,不然这个选项不起作用。(漫射光泽一起跟踪)当反射折射的光泽度打开时,使用许多的光线来跟踪光泽度同时另外的光线用来计算漫射的颜色。打开这个选项强制跟踪光泽度或漫射两种材质成分单独的光线。在种情况下将执行其中某个估算并且挑选一些光线跟踪漫射成分,其余光线跟踪跟踪光泽度(i(双面)这个选项是否假定所有的几何体的表面作为(双面)这个选
23、项是否假定所有的几何体的表面作为双面。(背面反射)这个选项强制总是跟踪反射甚至表面的背面)注意只有打开它(),背面反射才会起作用。(截频剪切)这是反射折射的阀值。当反射折射对于一个图象采样最终值的作用很小时,反射折射将不被跟踪。当设置为最小值时,反射/折射被跟踪。(纹理贴图)在这部分里你能够设置不同的纹理贴图。可用的纹理贴图通道凹槽有。在每个纹理贴图通道凹槽都有一个倍增器,状态勾选框和一个长按钮。这个倍增器控制纹理贴图的强度。状态勾选框是贴图开关。长按钮让你选择自己想要的贴图或是选择当前贴图。(漫射)这个通道凹槽里控制着材质的漫反射颜色。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通
24、道凹槽并且使用基本参数栏里的漫反射设置来替代它。(反射)这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的反射颜色倍增器。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的反射设置来替代它。(光泽度)这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的反射的一个倍增器。(折射)这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的折射颜色倍增器。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的折射设置来替代它。(光泽度)这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的折射的一个倍增器。(凹凸贴图)这是凹凸贴图通道凹槽。这凹凸贴图被用来模拟表面的凹凸不平粗糙
25、度不用在场景中真的添加更多的几何体来模拟表面的粗糙感。(位移贴图)这是位移贴图通道凹槽。位移贴图被应用到表面造型中所以它显得更凹凸不平。不象凹凸贴图那样位移贴图实际上执行的是表面的细分和节点位移改变几何体)它相对于凹凸贴图渲染减慢。常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑胶、皮革。一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1镜面石材:表面较光滑,有反射
26、,高光较小(漫反射)石材纹理贴图(反射)(光泽度、平滑度)(细分)2柔面表面较光滑,有模糊,高光较小(漫反射)石材纹理贴图(反射)关闭(光泽度、平滑度)(细分)3凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小(漫反射)石材纹理贴图(反射)关闭(光泽度、平滑度)(细分)(凹凸贴图)同漫反射贴图相关联4大理石材质(漫反射)石材纹理贴图(反射)衰减(光泽度、平滑度)5瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光(漫反射)瓷质贴图(白瓷)(反射)衰减(也可直接设为3要打开菲涅尔,也有只给左右)(光泽度、平滑度)(反射给只改这里为8(细分)最大深度(如果不用衰减可以改为)各向异性:旋转值为,环境:,输出量为二、布料材质:
27、材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。i普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感(漫反射)衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,(反射)左右(光泽度、平滑度)(凹凸贴图)同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用置换贴图。A毛发插件做法:是一个非常简单的程序上的毛发插件毛发仅仅在渲染
28、时产生在场景处理时并不能实时观察效果创建一个毛发对象选择的任何一个几何物体注意适应增加网格数,在创建面板点击这就在当前需要增加毛发的源物体毛发的长度毛发的厚度控制将毛发往方向拉下的力度控制毛发的弯曲度注有此参数目前这参数不可调节毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染正常是使用插值来创建一个平滑的表现毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的这参数控制直段的数量当勾选毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化虽然不是非常准确这与其他毛发解决方案非常相似同时亦对毛发混淆有帮助使的图像的取样工作变得简单一点当取消勾选表面法线在宽度上会边得多样创建一个有圆柱外形的毛发这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变
29、化任何数值都是有效的这个参数同样依赖于场景的比例在相应参数上增加变化数值从没有变化到决定毛发物盖源物体的密度指定源物体每个面的毛发数量每个面将产生指定数量的毛发所给面的毛发数量基于该面的大小较小的面有较少的毛发较大的面有较多的毛发每个面至少有一条毛发这明确源物体获物到计算面大小的帧获取的数据将贯穿于整个动画过程确保所给面的毛发数量在动画中保持不变决定源物体的哪一个面产生毛发全部面产生毛物仅被选择的面比如修改器产生毛发仅指定材质的面产生毛发大体上所有贴图坐标是从基础物体获取的但是坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移和坐标依然从基础物体获取坐标将被修改的通道选择物体上创建了一个毛发对象选择毛发在属性面板调节参数B置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征(漫反射)衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即
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