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文档简介

1、电子竞技产业化发展调研报告样本柳州城市职业学院-下学期期考试卷经济贸易系选修班电子竞技(A卷)题号一总分改卷人得分,密 装 线: :班级工造4 学号一、论述题:(每空,密 装 线: :班级工造4 学号题目:电子竞技产业化发展调研报告要求格式:第一部分:电子竞技中国发展现状第二部分:韩国和其它国家电子竞技的发展现状第三部分:中国和其它国家电子发展的差异以及原因第四部分:中国电子竞技发展需要在社会,法律等层面解决的相关问题第五部分:中国现有的电子竞技盈利模式电子竞技产业化发展调研报告第一部分:电子竞技中国发展现状从最初我们在网吧中的红警坦克大战开始,到今天我们能够在 中央电视台看到CS比赛的转播,

2、电子竞技正逐渐被社会看作是一 个电子游戏业中的朝阳项目CS、星际争霸、魔兽争霸、FIFA,玩 家与玩家之间精彩激烈的对抗与战斗给我们带来了难以磨灭的回 忆,并使得既具观赏性又具有对抗性的电子竞技跻身于传统体育竞 技类项目的呼声日高。但我们不由会有这样的疑问,电子竞技究竟 是什么?它的现状又如何?-历史凡事都有其源头,据笔者了解,上海最早的电子竞技开始于 QUAKE,FIFA99的比赛,似乎是在1999年由上海热线牵头组织的。当时的初赛在上海分十几个网点报名,最后的决赛是在天钥桥 路的3C+T网吧举行的。笔者还记得有一场初赛在上海华亭宾馆旁的一个小弄堂里,具体的名字已经不记得了,但当时很惊奇地发

3、现 竟然有那么多人打FIFA。那时候的网吧不过才三十台机器,一时 间挤满了人,总共分了四个组,一组八个人,能够说得上是乱七八糟 地开始了比赛。比赛中,因游戏速度,机器死机,选手更换,停止了 无数次如果说电子竞技在几年前还是个梦的话,那么当时能够说正在 梦中,国内的许多电子竞技选手就是在当时出道的。-发展随着宽带的普及,电子竞技得到了第二次生命,经过网络进行 比赛成为了大势所趋。随着 魔兽争霸三的推出,电子竞技再掀热 潮。网上对战平台的竞争开始,联通对战平台,网易对战平台,浩方 对战平台粉墨登场,其中以9月21日上线的浩方对战平台最为 引人注目,由上海浩方集团投资的浩方对战平台在短短十二个月内

4、达到了同时在线人数十万人,注册用户以千万计的惊人数字,成为 中国排名第一对战平台。同时WCG,ESWC等众多国际电子竞技组织自开始关注中国,开 始将正规的电子竞技比赛带入中国。-声音作为当前电子竞技活动的主体选手能够部分反映出上海电子 竞技的现状。以下这六个问题为主进行的采访:对于这次的选手调查,选手 们参与比赛基本都是为了同其它玩家一拼高下,奖金的诱惑似乎是 某种附加品,笔者对此也表示理解,毕竟能同自己实力相当的对手 较量而达到精神上的满足是相当大的。其实,这次同选手们接触,选手们对当前电子竞技所比较集中 的意见就在于组织方。选手们要的是公平公正的比赛,有序的组织, 但就当前的比赛状况看,很

5、难满足选手们的要求。而由此带来的对 前途的迷茫直接导致了选手对职业化的忧虑,大多数选手都表示不 会将这当作自己的主业。总的来说,上海对于电子竞技的发展还是很有信心的,这从网 吧对于承办电子竞技比赛的态度和选手对于参与的态度可见,可是 问题依然存在,其集中的焦点在于选手对组织工作的不满和网吧对 商业利润的追求得不到满足最为突出。而且值得一提的是,各大电 子竞技职业化组织在上海开展的比赛能够说是很少,网吧很少承办 这类赛事,选手也很少参加。相对而言地域性的比赛相当多(上海 热线,上海电信举办的),自行组织和校内的比赛也有相当的数量, 选手的职业化基本不存在。这些是笔者始料未及的。笔者认为这 可能意

6、味着上海的电子竞技依然停留在比较初期的阶段。第二部分:韩国和其它国家电子竞技的发展现状电子竞技,也就是大家所知道的电竞已经风靡了全球。这是一项由 电脑、键盘和鼠标操作的全新竞技形式,经过大量的练习能够使你 达到专业水平。其中包含了各种各样的视频游戏,但最著名的还是 RTS(即时战略)游戏。有很多的电竞比赛,但最受欢迎的还是有关 魔兽争霸、魔兽世界等,另外还有由暴雪娱乐开发的星际争霸I & II。这些比赛经过电视和付费网络直播,吸引了大量激动的观众。 在韩国,电子竞技被认为是国家级运动之一,由此看出她们对电竞 的热爱程度可见一斑。两大著名的电视台Gom TV和Channel 46 都对比赛进行二

7、十四小时直播。韩国在近20年的时间里都是如此生活着。你只用稍稍关注一 下就会明白她们是多么的理所当然,电子游戏才是她们的信仰。据估计,三分之一的韩国人都玩在线视频游戏。这个国家存在 着这么一群年轻人,其中有一些已经不那么年轻了,她们都背着书 包离开校园直接投入到网吧。她们有 巨大的房间,玩家能够在回 家吃饭前在那儿花上数个小时玩游戏。甚至有些情侣第一次约会 竟然是在网吧相互对打。”没有那个国家像韩国那样对电竞充满如此高的激情,” Della Bitta解释说。因此能够理解有些非韩国选手在亚洲国家 寻求胜利来改变她们的国籍的行为。”你失去了你的家庭还有一 些习俗和文化,可是我们热爱我们所做的事业

8、,”来自Team Liquid 战队的加拿大人 LiquidHuK (Chris Loranger)说道。即使它看上去并不现实,但还是有很多人投身到职业视频游戏 行业中,而韩国的这类人更多,因为她们是真正的明星。就算把她 们放在与西班牙的足球明星同一高度也并不过分。她们中最出众 的明星很可能出现在在广告海报或者快餐连锁店的水杯上。她们是真正的男人,代言那些广告能够为她们带来不菲的收 入。她们被一些战队雇佣并领取真正的薪水,大概在100到400欧 元,她们平均每天和队友在一起训练8个小时,训练的地方逐渐从 某个大楼变成她们的家里,因为她们不但仅要训练,还要吃饭、生 活和睡觉。她们有成千上万的粉丝渴望着她们亲笔签名或者画一幅画。 她们中大多数人特别是长者都习惯于拥有一个来自韩国影坛的女 友。最好的例子就是星际国家冠军林耀焕(Slayers_BoxeR)。”她 真的非常出名。她一年能够赚奖金50万欧元,还有一个著名的女 友,”暴雪全球社区的高级主管Paul Della Bitta

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