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文档简介
1、ui设计一天工作内容制定 MRD(Market Requirements Document).市场需求文档。获得项目发起部门的认同后,产品进入实施,需要先出MRD, 具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能 /非功能需求分哪几块,功能的优先级等等。实际工作中,这个阶段PD可能的产出 物有 Mind Manager 的思维图,Excel 的 Feature List 等。制定 PRD(Product Requirements Document).产品需求文档。进步一细化,这部分是PM写得最多的内容,也就是传统意义 上的需求分析,我们这里主要指UC(use case
2、)文档。主要内容有,功能使用的具 体描述(每个UC 般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/ 子流程/分支流程,等几大块),Visio做的功能点业 务流程,界面的说明,demo 等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有 UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。用户分析报告搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里需求等,提出用户 研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允 许的情况下,更可以制定实景用户分析。产品架构设计这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性
3、分析结果制定交互方 式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。以上是UI设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的是你的任务了。产品原型设计就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交 互性的元素,使其更加具体、形象和生动。整个系统的流程设计也是UI设计师的,为此你要经常浏览大量的网站,亲身 体验,积累经典的,很具亲和力的、友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何 一个最终环节。这才是UI设计师工作量最大,难度最高的部分。比如说,用户注 册流程,成功了去哪,失败了去哪,成功了后续有几个流程,每个流程还包含哪些界面UI设计如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。
4、但一定要结合循环讨论 过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图 标、皮肤的表现是本环节的关键。界面输出这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。作为UI设计师,最能符合你的设计的基础作品,当然还是出自你自己的双 手,为此你要懂得切图,做静态页,那么 SHTML 和样式表 还有为了实现你那伟大 设计的种种特效的 JS 代码,你能不会么你可以不去亲自做,但你一定要有一个规 范设计,你的施工队必须在你的培训和领导下完全符合 规范的去操作,就像架构 师一样。哦,你看,到了这里你应该是一名 UI 经理了。分析使用者报告,做出完善调整.多部门共同参与的,包括可用
5、性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同 时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改, 这是一个大忌。整个项目的 SEO 优化设计但就目前许多公司而言,拿到 UI 设计师手里的,就是一份什么说明都没有的 VISO图,这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对于 其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候,因为掌握的信息不足,设计出来 的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有.。UI 设计师在项目初始,就应该加入其中。包括了解项目的市场定位,盈利模 式,竞争对手等等,而通过分析竞争对手用户界面,可以给 UI 设计师一个初步
6、的 图形概念,而通过参与用户调研,用户分析能够获取到用户特征,年龄,需求,喜 好等方面的信息,这些方面的信息,在风格定位,把握上起到至关重要的作用。通过了解产品架构,知道什么功能应该做,什么功能应该突出,在参与了以上工 作的制定后,相信许多 UI 设计师对自己所要设计的产品,已经是信心十足了吧。 后期在通过分析使用者报告,用户反馈等方面信息,做出界面上的调整,这样一 来,一个完善的产品就可以面市了,而这个产品,再也不是一个全凭 UI 设计师个 人喜好所设计出来的产品了!延伸阅读:UI入门:设计师奇妙的提高效率的4大黄金法则对于设计师而言,想要高效地搞定工作,似乎是一场旷日持久的战争。不论你 是
7、供职于设计团队,还是一名自由设计师,始终被客户和需求追逐着,狼奔豕突。 日效率拔群的设计师。当然,你可以做到。让你工作低效的陷阱其实都是可以预先规避的,合理利用 手头的工具,灵活的调整现有的工作方式和流程,你的效率可以得到一个质的提 升。习惯各类软件快捷键从里到外熟悉你日常使用的每一个软件,至少你也得清楚它最常用的部分(PS 这种软件即使是基础功能都已经很多了),学习它们做好的方法就是每天都使用。想明白如何将点点滴滴的闲暇时间都利用上,在一遍又一遍的练习和尝试中了 解功能,将你最常用、最需要的样式反复练习,在此过程中熟悉各种相关快捷键, 最终提升你的工作效率。同时,经常关注行业网站,了解软件有
8、哪些更新,看看常见的教程里大家都是 怎样完成设计的。通过网络了解软件新特性,以及如何更加便捷地用新特性完成设 计。优设的PS和AI教程更新就相当频繁,如果你想看看国外设计师都是如何完成 设计的,Tuts+是个不错的网站。不再分心几乎所有的设计师每天都会因为各种各样的事情而分心,即使是上 Dribbble 和Behance这样的网站获取灵感,都难免忘记最初目的,一逛好几个小时。微 博,QQ群,微信聊天,社交网站,甚至发呆,各种各样的时间杀手会将你从工作 状态中拉走。对抗分心应当从两个方面着手:1、创建专门的工作区。相比于在公司上班,在家工作的设计师们更容易因为 环境而分心。无论是在家还是在工作室
9、,划分出一个专门的工作区域,确保这个区 域的状况你完全掌控,并且所有人都处于工作状态中,这一点很重要。2、计时。当你的工作内容被安排在一个特定的时间内完成,你更容易在此环 节中专注于手头的工作。你可以设定一个计时器,每个环节的工作在对应的时间内 完成,一切内容也更容易被跟踪。善用UIKit、原型和视觉稿每当面对新的项目,许多设计师们老是想着从零开始设计。其实并没有这个必 要。网上有成堆的UIKit和视觉稿供你下载,它们可以更快的推进你的设计项目。你所做的项目让你了解什么样的Kit是最合适的,也许找到一个完全匹配的并 不容易,但是从图标、按钮到背景、视觉稿,其中几乎所有的可视化的样式和细 节,都
10、可以找到合适且能用的。接下来,当你开始决定具体使用哪些素材的时候,就要开始考虑质量的问题 了。免费的素材固然好,但是素质不够高的工具和素材会让你事倍功半,你需要衡 量高素质收费素材的价格和实际效率提升之间的关系,在预算和效率之间做合理的 取舍。当然,好的免费素材还是相当多的,下面这些来自Design Shack的免费素材 就挺不错的:50+ Apple Watch Mockups & Graphics100+ MacBook PSD & Vector Mockups100+ iPhone PSD & Vector Mockups40+ iMac Mockups: PSDs, Photos &
11、Vectors让想法落地伟大的设计理念和想发不总是在一开始就能完美的呈现出来。通常,他们需要 在你的大脑中酝酿一段时间,同客户或者用户沟通一下这样设计会有什么样的结 果,然后才是你的设计稿与原型,这个想法这才落于纸上。在此过程中,你需要不断的通过其他的设计作品获取灵感,在社交媒体与同行 交流,向前辈请教,在设计杂志、期刊中获取印证,在散步和慢跑时反复思考。但 是千万不要犯懒,不要拖延。深思熟虑之后动手做出来的设计,和拖延到最后才勉 强拿出来的作品,是两回事。组织好工作内容和流程你是如何组织你电脑中文档的?又是如何整理纸质的文 档?想想你整理文档的这套规则体系吧。如果是让你从中找到特定的资料,你
12、要耗 费多久的时间?如果你可以很快的找到它,那么说明你的这套规则是可靠的。否则,你真的需 要好好整理一下了。能让你的工作顺利进行的工作流程与体系,就是正确的。保持整体的一致性, 系统化而富有条理,文档被清晰地保存,数据和信息被妥善的存储,并且坚持不 懈。你会从中获益匪浅,不仅仅是内容的有效和条理,而且会让你的效率得到极大 的提升。了解自己的风格将最能体现你的风格和天赋的设计项目挑选出来。通过研究这些设计项目,以及和你的设计所匹配的客户,总结出规律,这样可以为你之后节省 不少时间。找到一个相匹配的客户可能并不容易,但是一旦找到了,同他保持联 系,能让你的工作更容易展开。让你自己的风格和你的客户匹配起来的另外一个好处,你可以更轻松的进行调 整,也更有利于你自己,同时这样的合作关系可以规避一些风险较高的项目与客 户。这些更快更易于完成的工作能让你更有信心,将你的边界推进的更远,完成更 多的设计项目。别再折腾,好好设计面对一个设计项目,设计和玩弄之间其实是有一条界限 的。当你
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