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文档简介
1、平面组成包豪斯世界第一所设计学院;彼得雷乌斯平面组成 自然形态 抽象形态 人工形态第1页平面组成形态要素点一 点形态1 、体积小而分散事物:芝麻沙粒等; 2 、远距离、大空间对比下:星座、远处灯火、远帆、地图上城市等; 3 、处于交叉位置:围棋线交点、面交点 4 、符号一个:逗号、引号、盲文、音符等 5 、短小有力笔触和痕迹。归纳起来,点通常含有这么一些特征:面积小、弱、处于两头和交叉位置、分散等等。点既是自然形态,也是人文形态,它们来自于生活中场景和长久历史发展。 第2页头脑风暴:点形态 1 、只要是相关,都统计下来,数量和质量都要。所发觉事物先不要给予评价,或相互否定。 2 、点形态联想要
2、分类别,无须集中于一个类别,主要锻炼发散性思维、跳跃性思维。 3 、控制时间和节奏,组与组之间不要相互讨论和参考。 4 、语言和形象能够相互补充,不拘形式和细节。第3页二 点应用特征1 、不一样点会给人不一样视觉感受。 我们通惯用一些形容词来表示这些感受,比如大小、虚实等。第4页2、点视觉强度并不和面积大小成正比,太大、太小都会弱化点感受。 第5页3 、点通常是在比较环境中得以确认自己位置和特征。 第6页4 、单个点会吸引并停留视线,产生强调作用;多个点会使视点往返跳跃,分散其力量。 第7页5 、点位置很主要,画面中心点比较稳定,边缘点有逃逸倾向。 第8页6 、很多点间距很近,连续排列就给人线
3、感受,这就是点线化和面化。 第9页7 、一些点特效会产生特殊感受和趣味。 第10页三 点在设计中应用1 、点是设计最小单位,也是设计最基本元素。点在标志设计中能够概括简化形象。 2 、散点在版面中经常能够活跃气氛。3 、呈矩阵排列点形成一个虚面。为画面增加了一个层次。 第11页4 、点常作为项目标标题,有提醒作用。或强调作用,或表示开始、结束,或用间隔点组成符号等特殊形式。在设计中能增加新意。5 、特殊形式点,利用了材料、肌理、立体等手法,在设计中独树一帜。 第12页平面组成形态要素线一 线视觉特征1、自然界中线在大自然和人造物中有丰富线状形态,线能够是物体轮廓、边界,也能够是连续或带有方向力
4、视觉反应。第13页2、线分类直线 曲线直线:强性、明晰、单纯、男性性格、直率,表现出一个力量之美。粗直线:有力、坚强、厚重、稳定、粗笨等,表现力强。细直线:锐敏、尖锐、秀气和神经质。钜状直线:不定点、焦虑感觉几何曲线:圆、椭圆给人充实、饱满感觉。它是女性性质,有温暖感情性格,并含有柔软幽雅情调。几何曲线经典表现是圆周,它有对称和秩序性美,规则抛物线含有速度感、当代感和准确节奏感。第14页二 线是最富表现力视觉形态 、不一样工具和改变多端使用方法使线含有丰富形态。 第15页2 、由边界和轮廓产生线。 线有时不是单独存在,它可能是面边缘和交界,而且有时弱化,有时强化,有时明确,有时含糊。第16页3
5、 、线是最情绪化和最具表现力视觉元素。 在点、线、面中,线是最有表情和表现力。力量和感情改变都能够经过线表示出来第17页4 、线含有导向和界限功效。 线用于区分空间和区域,给物体以明确边界。线视觉传达功效非常明确。第18页5 、多线和单线不一样。多线视觉效果不但取决于每条线,更取决于线组织方式。 多线同方向排列使线方向感和运动感得到强调 第19页讨论:线排列和组织方式 第20页第21页6 、线特殊制作方法和效果。 经过弹、印、拓等伎俩,我们能够取得各种肌理线。图像处理软件中提供滤镜和插件也会产生特殊效果,大家不妨重复尝试。第22页平面组成形态要素面面概念面种类及其性格几何直线形自由直线形几何曲
6、线形自由曲线形偶然形第23页应用第24页基本形创造图与地图:图形、形象地:画面空间、背景基本形生成分离、接触、重合、透叠、联合、减缺、差叠、重合第25页平面组成表现形式骨格有作用性骨格无作用性骨格第26页骨格2第27页平面组成形式重复组成形式 近似组成形式 渐变组成形式 发射组成形式 空间组成形式 特异组成形式 分割组成形式 第28页重复组成 以一个基本单形为主体在基本格式内重复排列,排列时可作方向、位置改变,含有很强形式美感。 骨格与基本形含有重复性质组成形式,称为重复组成。在这种组成中,组成骨格水平线和垂直线都必须是相等百分比重复组成,骨格线能够有方向和阔窄等变动,但亦必须是等百分比重复。
7、对基本形要求,能够在骨格内重复排列,也可有方向、位置变动,填色时还能够“正”、“负”交换,但基本形超出骨格部分必须切除。简单重复组成 多元重复渐变组成 第29页近似组成形式 近似组成形式(有相同之处形体之间组成,寓“改变”于“统一”之中是近似组成特征,在设计中,普通采取基本形体之间相加或相减来求得近似基 本形)。骨格与基本形改变不大组成形式,称为近似组成。近似组成骨格能够是重复或是分条错开,但近似主要是以基本形近似改变来表达。基本形近似改变,能够用填格式,也可用两个基本形相加或相减而取得。 第30页渐变组成形式(把基本形体按大小、方向、虚实、色彩等关系进行渐次改变 排列组成形式),骨格与基本形
8、含有渐次改变性质组成形式,称为渐变组成。渐变组成有两种形式:一是经过变动骨格水平线、垂直线疏密百分比取得渐变效果;一是经过基本形有秩序、有规律、循序无限变动(如迁移、方向、大小、位置等变动)而取得渐变效果。另外,渐变基本形还能够不受自然规律限制从甲渐变成乙,从乙再变为丙,比如将河里游鱼渐变成空中飞鸟,将三角渐变成圆等。形大小、方向渐变 形状渐变疏密渐变 虚实渐变 色彩渐变 第31页发射组成形式 发射组成形式(以一点或多点为中心,呈向周围发射、扩散等视觉效果,含有较强动感及节奏感)。格线和基本形呈发射状组成形式,称为发射组成。此种类组成,是骨格线和基本形用离心式、向心式、同心式以及几个发射形式相
9、叠而组成。其中,发射状骨格能够不纳入基本形而单独组成发射组成;发射状基本形也能够不纳入发射骨格而自行组成较大单元发射组成;另外,还能够在发射骨格中依一定规律相间填色而组成发射组成。一点式发射组成形态多点式发射组成形态 旋转式发射格第32页空间组成形式空间组成形式 空间组成形式(利用透视学中视点、灭点、视平线等原理所求得平面上空间形态) 点疏密形成立体空间 线改变形成立体空间 重合而形成空间 透视法则形成空间(以透视法中近大远小、近实远虚等关系来进行表现) 矛盾空间组成(错觉空间组成):以变动立体空间形视点、灭点而组成不合理空间,“反转空间”是矛盾空间主要表现形式之一 。(p129图4-32)
10、第33页特异组成形式 特异组成形式在一个较为有规律形态中进行小部分变异,以突破某种较为规范单调组成形式,特异组成原因有形状、大小、位置、方向及色彩等 ,局部改变百分比不能过大,不然会影响整体与局部改变对比效果。 第34页分割组成形式 分割组成形式 等形分割(形式较为严谨)等量分割(只求百分比一致,不需求得形统一 自由分割(特点灵活、自由) 第35页设计作品1(基本形)第36页设计作品1 (基本形)第37页渐变练习第38页作业以一个基本形为单位作重复组成作业,大小16*16cm第39页计算机美术图形与图像像素位图矢量图静态图像动态图像第40页什么是像素单位面积中组成图像点个数。每个像素都有不一样
11、颜色值。单位面积内像素越多,分辨率越高,图像效果就越好。像素是用来计算数码影像一个单位,如同摄影相片一样,数码影像也含有连续性浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发觉这些连续色调其实是由许多色彩相近小方点所组成,这些小方点就是组成影像最小单位“像素”(Pixel)。 第41页位图定义位图,普通用于照片品质图像处理,是由许多像小方块一样像素组成图形。由像素位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影改变。简单说,位图就是以无数色彩点组成图案,当你无限放大时你会看到一块一块像素色块,效果会失真。惯用于图片处理、影视婚纱效果图等,惯用照片、扫描、数码照片等都是位图,惯用工具软件:PHOTOSHOP,PAINTE
12、R等。第42页矢量图矢量图,也称为面向对象图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接点。矢量文件中图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体实体,它含有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体实体,就能够在维持它原有清楚度和弯曲度同时,屡次移动和改变它属性,而不会影响图例中其它对象。这些特征使基于矢量程序尤其适合用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量绘图同分辨率无关。这意味着它们能够按最高分辨率显示到输出设备上。矢量图以几何图形居多,图形能够无限放大,不变色、不含糊。惯用于图案、标志、VI、文字等设计。惯用软件有:Coreldraw、I
13、llustrator、Freehand等。 第43页图形图像属性分辨率每英寸内像素多少就是分辨率,或者说是单位距离内像素数。(1)显示分辨率:800*600、1024*768(2)图片分辨率:ppi(3)输出分辨率:dpi、lpi颜色数与颜色深度(1)颜色数:一个像素可用多少种色彩表示。(2)颜色深度:位图中每个像素所占位数(bit)第44页图形、图像惯用格式Psd pddphtoshop专用格式,能够保留图像层、通道等信息,不过储存後文件容量大。 Bmp windows-bitmap,位图,微软企业软件专用格式。被windows和os/2支持。 Gifgraphics interchange
14、 format,图形交换格式。8位图像文件,最多256色,文件小,惯用于网络传输 Jpegjoint photographic experts group,支持真彩色,能够对有很大压缩比,现在非常流行格式。动态影像文件格式:AVI、FLV、MPG2等 第45页色彩空间(颜色模式)RGB颜色模式HSB颜色模式CMYK颜色模式IndexColor颜色模式第46页第九章 计算机动画一、动画概述动画产生与发展动画原理动画类型二、动画绘制三、计算机动画创作动画剧本、脚本、台本镜头与场景设计第47页动画概述动画把连续静态画面,经过逐格摄影、逐帧录制或储存,统计在胶片、磁带或磁盘上,再以一定速度连续播放,使
15、之成为活动图画。逐格(帧)摄制动画与影视节目制作区分第48页动画概述动画产生与发展 活动视盘第49页动画概述动画原理视觉暂留(Visual staying phenomenon) Peter.Mark.Roget 1824 似动现象视觉心理作用动画类型传统动画、计算机动画二维动画、三维动画第50页动画绘制基本概念一、时间与间距时间计算影视制作与动画制作方式不一样画幅越多,每格画面间差异越小,动作越慢、越平稳;反之,越快、越猛烈。间距第51页硬币实例第52页弹力球实拍高尔夫球弹跳第53页动画绘制基本概念二、原画与中间画反应动作过程关键部分画稿原画原画之间一系列过程画中间画第54页计算机动画创作一
16、、剧本、脚本与分镜头台本剧本就是动画制作之前所编写文字稿本。大闹天宫剧本 脚本就是对文学剧本文字视觉化,使之适于分镜头台本绘制与加工。分镜头画面台本,是导演经过研究剧本,体验生活,搜集素材,确定影片格调,产生总体构思以及美术设计完成了角色造型设计,以及背景设计之后,利用电影视觉艺术伎俩,以自己对剧情发展和改变独特看法,顺着次序将它们分成一个一个单独,但又是前后连贯整套电影分镜头画面台本(包含文字内容和对白),直到全剧结束。画面讲解足球场一端,守门员弓着腰站在球门中间,张开双臂,瞪大双眼,担心地注视着前方罚点球队员。得意罚球队员右脚高高向后抬起,永历帝向球踢去。足球像箭一样飞向球门你见到过这么精
17、彩足球奇观吗?一 花果山群猴练武 风和日丽。花果山上奇峰怪石,苍松翠柏、琪花瑶草,好一座名副其实花果之山。 峰峦深处,一股银色瀑布从空挂下,恰好罩住洞口,恰如天然帘帷,屏障洞前,这就是“美猴王”洞府水帘洞。 众猴正在林间和岩上采摘果实,追逐嬉戏,忽听远处传呼道:“大王来啦:大王来啦!” 只见一群小猴走出洞口,有掌旗,有击钹,分列两旁。一阵灿灿金光进发出来,“美猴王”一跃出洞。他全身披挂,王冠上两根雉尾更显得威武俊俏。他高声叫道:“孩儿们!看今日天气晴朗,恰好操阵练武,赶快操演起来!” 一时间,水帘洞前摆开教场,群猴舞枪弄棒,耍刀劈斧。猴王看得兴起,就脱下衣帽,拿过大环刀来要耍个样儿给孩儿们看看
18、。 只见猴王舞刀,窜、跳、剪、翻,刚展开几个架式,众猴已看得眼花缭乱,鼓掌叫好。正在开心之处,不料猴王用力“咔嚓”一声,大环刀折成两段,猴王好不扫兴,掷下刀柄烦恼地道,“哎!俺老孙连一件趁手兵器也没有,真是扫兴得很呐!” 这时,猴群中一个老猴上前禀道,“启禀大王!不知大王水里可去得?”猴王道:“俺老孙上天入地,水火不侵。哪里不能去得?” 老猴道:“这就好了!这水帘洞前河流直通东洋大诲,大王何不去龙宫借件合手兵器使用?” 猴王转忧为喜,道:”有这等好事!孩儿们!你们稍等片刻,俺去去就来!”随即跳进波涛之中。二 美猴王龙宫借宝 美猴王跳进碧波之中,向前游去,只见重楼叠阁,都是珊瑚、水晶装砌而成。突然,礁岩之后闪出二将,手执兵器拦住去路,大喝道:“哪方妖精!来此何事?” 猴王道:“哟!原来是乌龟、虾米二位,俺是你老邻居,要见见老龙王,快去禀报于他!” “唰!”一声,龟、虾二将用刀枪挡着去路,正待要讲什么,被猴王一手把虾将连枪推到一旁,龟将正待动手。被猴王一手打落兵器,跃身骑上龟背,举拳道,“快驮俺去见龙王,不然,一拳打破你龟壳
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